Pull to refresh
-3
0.3
Роман Трусов @timestrueroman

User

Send message

Куда посылает игроков Гусь-матерщинник из Atomic Heart? Краткий путеводитель по мемам и отсылкам

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views35K

Отдельное удовольствие в компьютерных играх составляет наблюдать, как персонажи выходят за рамки своего сеттинга и становятся по-настоящему меметичными. В Atomic Heart это произошло минимум с четырьмя барышнями: робо-балеринами Левой и Правой, «пошлым холодильником» Элеонорой и суровой бабой Зиной с «калашниковым». Однако гусь из нового DLC «Инстинкт истребления» буквально сломал схему мемного персонажа.

За неполных две недели он не просто успел стать самым меметичным персонажем DLC, несмотря на присутствие всех полюбившихся героев первой части; он оказался буквально энциклопедией мемов, ходячим Лурком на лапках! Даже самому терпеливому игроку начинает хотеться пришибить назойливое пернатое уже после пары-тройки фраз. Для истории геймдева это не только свежо, но и в каком-то смысле уникально. Попробуем же разобраться: куда именно посылает и отсылает игроков Мемный Гусь?
Читать дальше →
Total votes 70: ↑51 and ↓19+55
Comments21

Как снимали Терминатор 2 и почему он актуальнее, чем кажется

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views67K

Не знаю, с какого фильма вы начали смотреть VHS кассеты дома. Но когда у нас появился первый видеомагнитофон (даже не купленный, а выменянный у соседа), отец побежал на барахолку, нашел и притащил несколько кассет. Как сейчас помню, это были «Бетховен», «Змея в тени орла» и «Терминатор 2: Судный день». Как думаете, что выберет юный неокрепший ум, глядя на картинки с огромной псиной (хотя фильм очень добрый и клевый), каким-то китайцем (прости, Джеки Чан — я люблю тебя) и крутым мужиком в кожанке и с пушкой?

На кассетах еще были заботливо кем-то наклеены бумажки не просто с названием, а с кратким содержанием фильма. Это было что-то очень смешное, что сейчас мог бы выдать условный ChatGPT. Но тогда рассказ про киборга, возвращающегося в прошлое и пытающегося спасти будущего спасителя человечества — простите, что? Папа, включай поскорее — уже хочу увидеть кошмарное качество и незабываемый перевод Андрея Гаврилова. 

В общем, лично для меня Терминатор 2 стал первым фильмом, который я увидел на VHS. И после него мир уже не был для меня прежним. Потом еще были оба «Хищника» и первые две части «Чужих» — это вот мое детство. 90-е, было реально тяжело, но я пересматривал фильмы и буквально уносился в неведомые миры, где вместе с героями сражался с монстрами и киборгами. 

Ну да ладно, от слов к делу. Давайте посмотрим, как его снимали и почему он стал реально культовым не только у меня во дворе.  

Мне нужна твоя одежда и мотоцикл!
Total votes 123: ↑117 and ↓6+151
Comments211

Архитектура PlayStation 3, часть 4: Борьба с пиратством

Reading time23 min
Views13K

Из предыдущих частей вы уже знаете, на что способна консоль PlayStation 3. Ожидали ли вы, что хакеры будут довольствоваться ограниченными возможностями OtherOS? Думаю, что Sony тоже не ожидала. Компания изо всех сил старалась защитить некоторые области, оставляя другие полузакрытыми, чем позже и воспользовались хакеры.

Давайте посмотрим, как некоторые из "крепостей" консоли были взломаны независимыми хакерами по всему миру...

Читать далее
Total votes 17: ↑17 and ↓0+17
Comments5

Архитектура PlayStation 3, часть 3: Три «ОС»

Reading time22 min
Views16K

Теперь, когда PlayStation 3 стала мощным мультимедийным центром, то ей требуется более сложная операционная система (ОС), чтобы предоставить пользователям больше различных сервисов и игр.

Для новой консоли также требуется сохранить безопасность и производительность на должном уровне, и, может быть, добавить обратную совместимость для игр с консоли предыдущего поколения...

Читать далее
Total votes 26: ↑26 and ↓0+26
Comments2

Архитектура PlayStation 3, часть 2: RSX

Reading time12 min
Views14K

Можно подумать, что Cell со всеми своими особенностями мог бы справится со всеми задачи этой консоли. Однако Sony установила отдельный чип для 3D-графики, чтобы завершить свою консоль PlayStation 3...

Читать далее
Total votes 25: ↑25 and ↓0+25
Comments4

Архитектура PlayStation 3, часть 1: Cell

Reading time24 min
Views38K

В 2006 году Sony выпустила долгожданную игровую консоль "следующего поколения". Это блестящая (хоть и тяжелая) машина, чья базовая аппаратная архитектура развивает идеи Emotion Engine из PS2, то есть фокусируется на векторных вычислениях для достижения высокой производительности, даже ценой сложности.

В то же время, их новый "суперпроцессор", Cell Broadband Engine, был разработан в эпоху кризиса инноваций. Он должен будет идти в ногу с развитием тенденций в области мультимедиа.

Читать далее
Total votes 46: ↑46 and ↓0+46
Comments11

Как работает Wine

Reading time10 min
Views78K


Wine — это свободное программное обеспечение для запуска Windows-приложений на нескольких POSIX-совместимых операционных системах, включая Linux, macOS и BSD.

Если вы любите Linux, то наверняка когда-то запускали Wine. Возможно, для какой-то «важной» программы Windows, у которой нет аналога под Линуксом, или поиграться. Забавный факт: даже Steam Deck от Valve запускает игры через оболочку на основе Wine (она называется Proton).

За последний год я намучился с отладчиком, который позволяет одновременно дебажить и Wine, и Windows-приложение в нём. Разобраться во кишочках Wine оказалось очень интересно! Я-то раньше много им пользовался, но никогда не понимал механику целиком. Можно взять файл Windows — и просто запустить его в Linux без каких-либо изменений. Если вы хотите знать, как это сделано, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 188: ↑187 and ↓1+230
Comments48

Как рендерится кадр DOOM Ethernal

Reading time16 min
Views31K


Вступление


Doom Eternal не нуждается в отдельном представлении: это прямой преемник Doom 2016, разработанный благодаря седьмой итерации id Tech, внутреннего движка студии id Software. В свое время меня поразило и высокое качество визуальной составляющей Doom 2016, и простота и элегантность технических решений. В этом отношении Doom Eternal превосходит своего предшественника во многих областях, и некоторые из них достойны детального разбора. В этой аналитической статье я постараюсь обсудить их все.

Мой анализ вдохновлен трудом Adrian Courrèges про Doom 2016 (перевод). Я считаю, что подобные работы позволяют взглянуть на подходы к решению некоторых проблем рендеринга AAA-проектов и тем самым становятся превосходными обучающими материалами. В этом анализе я планирую обсудить общие особенности и не погружаться слишком глубоко в тонкости каждого способа и прохода рендеринга. Кроме того, некоторые проходы в Doom Eternal почти не отличаются от своих аналогов в Doom 2016 и уже были разобраны в труде Adrian Courrèges, поэтому я могу их пропустить.

Хочу особым образом отметить строго обучающий характер текущей статьи. Я никоим образом не поддерживаю реверс-инжиниринг продуктов с целью кражи интеллектуальной собственности или иного злого умысла. Если вы еще не успели сыграть в Doom Eternal, можете не беспокоиться: я разбирал лишь самое начало игры, поэтому спойлеры вам не грозят.

Итак, приступим.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑47 and ↓0+47
Comments36

Как рендерится кадр нового Doom

Reading time15 min
Views106K


Выпущенный в 1993 году первый DOOM внёс фундаментальные изменения в разработку игр и механик, он стал мировым хитом и создал новых идолов, таких как Джон Кармак и Джон Ромеро.

Сегодня, 23 года спустя, id Software принадлежит Zenimax, все основатели уже покинули компанию, но это не помешало коллективу id продемонстрировать весь свой талант, выпустив отличную игру.
Читать дальше →
Total votes 156: ↑155 and ↓1+154
Comments94

Невменяемый, необъятный масштаб браузеров

Reading time3 min
Views73K

Увидев вот эту публикацию про браузерные войны, я хотел бы представить альтернативное наблюдение за тем, как мы докатились до такой жизни. Но Дрю ДеВолт уже всё сказал за меня.

Начиная с первых войн между Netscape и IE, главным инструментом в конкуретной борьбе браузеров стала функциональность. Вот только стратегия неограниченного роста и расширения — совершенно безумная. Слишком долго мы позволяли ей продолжаться.

С помощью wget я скачал все 1217 спецификаций W3C, опубликованных на текущий момент. Существенная часть из них должна быть реализована в браузере, чтобы современный веб работал. Я подсчитал объём этих спецификаций. Как думаете, насколько сложен современный веб?

Читать далее
Total votes 166: ↑156 and ↓10+190
Comments695

Увеличение видео 1080P до 4K, или Как я научился не волноваться и полюбил апскейл с помощью нейросетей

Reading time27 min
Views196K
Читая недавно очередную статью про апскейл (Upscale — масштабирование изображения до более высокого разрешения), на этот раз про коммерческий продукт Topaz AI Gigapixel, я оставил комментарий следующий содержания:
Жаль, что пост — простой перевод, хотелось бы сравнения с чем-нибудь бесплатным, вроде того же waifu2x. Полагаю, разницу найти будет очень сложно, даже несмотря на то, что waifu2x предназначена для анимации.
Ну а раз статья была переводом, я решил взять дело в свои руки. Итак, не будем тратить времени, знакомьтесь:


Под катом лонгрид, а также гайды по апскейлу видео с помощью Instant 4K, Waifu2x, Lanczos и Topaz Gigapixel AI.

Читать дальше →
Total votes 34: ↑34 and ↓0+34
Comments29

Проблемы понимания MVC в ASP.NET MVC и не только

Reading time8 min
Views26K

Случалось ли вам делать рефакторинг "толстых" контроллеров? Приходилось ли создавать многоэтажные модели представлений? Добавлять в представление данные и переписывать при этом код контроллера? Казалось ли вам, что что-то идёт неправильно?


Причина в том, что многие MVC-фреймворки не вполне следуют шаблону MVC, а люди, использующие их, сами того не замечая, ещё больше отклоняются от него. Казалось бы, он довольно прост, и описан в Википедии, но раз за разом возникают проблемы его понимания.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑9 and ↓3+6
Comments259

ASP.NET MVC – работаем с MySQL через ADO.NET

Reading time34 min
Views17K
Legacy технологии
Предупреждение: и ASP.NET MVC устарел и ADO.NET тоже. Рекомендуется использовать ASP.NET Core с современным ORM. Но если вам интересно, то читайте.

Уже, наверное, раза три подбираюсь к ASP.NET MVC. После десяти лет с ASP.NET WebForms немного сложно переходить именно к технологии MVC, поскольку отличий столько, что скорее проще перечислить, что у этих технологий общего – это разве что библиотеки .NET Framework. Я не буду писать тут – лучше или хуже MVC чем WebForms, просто они обе хороши, и на обеих технологиях можно построить хорошее приложение. Свои мысли по поводу необходимости TDD я тоже пока оставлю при себе, хотя их есть у меня.

А сейчас я буду говорить о стандартнейшей задаче – обычной работе с данными: просмотре в табличном виде списка записей, добавлении, изменении и удалении данных (операции CRUD). Однако практически во всех книгах и во многих решениях в интернете для ASP.NET MVC почему-то рассматривается вариант исключительно через ORM (Object Relation Mapping): или Entity Framework (EF) или LINQ для SQL. Технологии отличные, спору нет, наконец-то программист может и не разбираться – а как вообще эта самая реляционная СУБД (которой он, скорее всего, пользуется) вообще работает, и даже SQL, по идее, знать уже необязательно: прокладка в виде EF и коннектора для СУБД разберутся между собой. «Вот оно счастье – нет его краше». Но тем программистам, которые не боятся прямой работы с базой данных через механизм ADO.NET, зачастую непонятно – а с чего вообще начинать в ASP.NET MVC и надо ли.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑4 and ↓6+2
Comments41

Назад к истокам: рулим компьютером прямо из MBR

Reading time10 min
Views24K

Разворачивал в очередной раз Linux-образ на USB-drive (почему-то им оказался Manjaro, но это совсем другая история), и в голову пробрались странные мысли: BIOS увидел флешку, а дальше-то что? Ну да, там MBR, скорее всего GRUB и… А раз в MBR затесался чей-то кастомный код, значит и простой человек из Адыгеи может запрограммировать что-нибудь на «большом» компьютере, но вне операционной системы.


А так как делать такие штуки на языках высокого уровня слишком жирно, а ассемблеров мы не знаем, будем шпарить прямо на опкодах для 8086.


Читать дальше →
Total votes 102: ↑102 and ↓0+102
Comments77

Netdata: мониторинг в реальном времени

Reading time5 min
Views53K


Проблематику мониторинга, сбора и хранения метрик мы уже не раз рассматривали в предыдущих публикациях. Сегодня мы расскажем ещё об одном инструменте —Netdata.
В отличие от других инструментов аналогичного плана, он ориентирован на сбор и визуализацию метрик в реальном времени (при необходимости можно подключать бэкенды для сбора и хранения собранных метрик).
Читать дальше →
Total votes 22: ↑21 and ↓1+20
Comments15

Введение в SSD. Часть 4. Физическая

Reading time8 min
Views23K

Прошлые части цикла «Введение в SSD» поведали читателю про историю появления SSD-накопителей, интерфейсы взаимодействия с ними и популярные форм-факторы. Четвёртая часть расскажет о хранении данных внутри накопителей.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑15 and ↓2+18
Comments11

IDA Pro: 11 советов, которые вы (может быть) не знали

Reading time5 min
Views12K

Как скопировать псевдокод в ассемблерный листинг? Как правильно выровнять структуры? Как лучше всего сделать экспорт куска данных для использования в скрипте? В этой статье я покажу компиляцию полезных, как мне кажется, советов для IDA Pro, честно украденных позаимствованных из разных источников и своего опыта.

Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments4

Ретроспектива: как истощались адреса IPv4

Reading time4 min
Views27K
Джефф Хастон (Geoff Huston), главный инженер-исследователь интернет-регистратора APNIC, спрогнозировал, что адреса IPv4 закончатся в 2020 году. В новом цикле материалов мы освежим информацию о том, как истощались адреса, у кого они еще остались и почему так получилось.

Читать дальше →
Total votes 46: ↑42 and ↓4+38
Comments79

DD-WRT и сертификаты SSL

Reading time3 min
Views18K
Всем привет!

В этой публикации я расскажу о некоторых неочевидных моментах при использовании DD-WRT на вашем роутере. Наверное, завсегдатаям DD-WRT тут будет все очевидно, но тем, кто ставит в первый раз будет много полезного.

Для того, чтобы осуществить всё описанное, нам понадобиться роутер, который поддерживается DD-WRT, компьютер с ОС Linux с любым более или менее современным дистрибутивом (у меня Debian Wheezy) и жажда новых знаний.
Читать дальше →
Total votes 5: ↑4 and ↓1+3
Comments8

Почему все драйверы в Windows датируются 21 июня 2006 года

Reading time3 min
Views68K

Почему в каждой новой версии Windows все драйверы датированы одним и тем же днём 21.06.2006 г.? Microsoft вообще когда-нибудь обновляет драйверы или они там собралась просто группа бездельников? Наконец-то мы узнали ответ на этот вопрос из заметки в неофициальном блоге The Old New Thing на сайте Microsoft.

Один из разработчиков компании Microsoft под ником zac_l объяснил, в чём дело. Сакральная дата 21.06.2006 распространяется даже на драйверы вроде Storage Spaces и современные процессоры, которые вообще не существовали десять лет назад, так что о лености разработчиков здесь речи не идёт. Причина в другом.
Читать дальше →
Total votes 56: ↑53 and ↓3+50
Comments216
1

Information

Rating
2,257-th
Location
Ульяновск, Ульяновская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity