Pull to refresh
11
0
unspecified @unspecified

User

Send message

re: Store дисконт

Reading time2 min
Views7.8K
Доброе время суток, хабравчане!
В начале августа появилась в интернете новость, что открылся первый Первый re:Store дисконт

Поклонники «яблока» могут порадоваться: в Москве в сети re:Store открылся первый дисконт–магазин. Он расположен в торговом центре «Буденовский» (проспект Буденного, 53, метро «Шоссе Энтузиастов»). У тех, кто предпочитает продукцию Apple, отныне и в России появилась возможность приобрести модели Macintosh и iPod линеек прошлых сезонов со значительной скидкой. Практически в два раза дешевле обойдутся покупателям ноутбук MacBook или плеер iPod nano на 8 ГБ. А профессиональный ноутбук MacBook Pro c экраном диагональю 17 дюймов представлен в re:Store дисконт со скидкой более чем 40%. Здесь же можно приобрести аксессуары для предыдущих поколений плееров iPod — наушники, чехлы, док–станции и многое другое — со скидкой до 50%.
re:Store

Сегодня проезжая мимо, решил зайти.
Читать дальше →

Артур Кларк об интернете, 1968 год

Reading time2 min
Views1.6K
Артур Кларк, «Космическая одиссея 2001», 1968

Скучать в полете не пришлось. Устав читать официальные доклады, памятные записки и протоколы, Флойд включил свой газетный планшет в информационную сеть корабля и просмотрел одну за другой крупнейшие электронные газеты мира. Их кодовые сигналы он помнил наизусть, и ему не требовалось даже заглядывать на обратную стенку планшета, где был напечатан их перечень. Включив краткосрочное запоминающее устройство планшета, он задерживал изображение очередной страницы на экране, быстро пробегал заголовки и отмечал статьи, которые его интересуют. Каждая статья имела свой двузначный кодовый номер — стоило только набрать его на клавиатуре планшета, как крохотный прямоугольничек статьи мгновенно увеличивался до размеров экрана величиной в лист писчей бумаги, обеспечивая полное удобство чтения. Прочитав одну статью, Флойд опять включал всю страницу и выбирал другую.

Читать дальше →

Интегрируем google maps

Reading time2 min
Views3.1K
Google maps — отличное средство для картографии и сейчас мы будем интегрировать его себе на сайт благодаря открытому API. Интегрировать будем не только фиксированное положение но и произвольное, а именно — создадим в базе данных таблицу «locations», впишем там поля title, x, y.

Теперь нам надо редактировать каждое местоположение. Создадим полотно, где будет отображаться карта.
<div id="map" style="width: 250px; height: 250px"> </div>

Дальше — прикрутим вызов библиотеки из google. Поскольку я использую smarty, то я передаю ключ разработчика в виде переменной.
<script src="http://maps.google.com/maps?file=api&v=2&key={$google_maps_hash}" type="text/javascript"></script>


Теперь сделаем функцию, которая будет заниматься всей гразной работой — создавать карту в нашем div элементе, позиционировать согласно заданным координатам, устанавливать bubble. В случае если мы редактируем эти координаты, то функция будет по обратной связи прописывать в скрытые input-поля некоей формы «registration_form» новые координаты перенесённого pin-указателя.
<script type="text/javascript">
function load_map(x,y,title) {

if (GBrowserIsCompatible()) {
var map = new GMap2(document.getElementById("map"));
map.setCenter(new GLatLng(x, y), 13);
map.enableScrollWheelZoom();

point = new GLatLng(x, y);
marker = new GMarker(point);

map.addControl(new GSmallMapControl());
map.addControl(new GMapTypeControl());
map.addOverlay(marker);
marker.openInfoWindowHtml(title);
/*
var mgr = new GMarkerManager(map);

GEvent.addListener(marker, "dragend", function() {
//var center = map.getCenter();
var strCenter=marker.getPoint();
marker.openInfoWindowHtml(document.forms['registration_form'].title.value);
document.forms['registration_form'].geo_x.value=strCenter.lat();//arrCenter[0];
document.forms['registration_form'].geo_y.value=strCenter.lng();//arrCenter[1];

});
*/
}
}
</script>

Исключения в Java, Часть I (try-catch-finally)

Reading time23 min
Views445K
Это первая часть статьи, посвященной такому языковому механизму Java как исключения (вторая (checked/unchecked) вот). Она имеет вводный характер и рассчитана на начинающих разработчиков или тех, кто только приступает к изучению языка.

Также я веду курс «Scala for Java Developers» на платформе для онлайн-образования udemy.com (аналог Coursera/EdX).

1. Ключевые слова: try, catch, finally, throw, throws
2. Почему используем System.err, а не System.out
3. Компилятор требует вернуть результат (или требует молчать)
4. Нелокальная передача управления (nonlocal control transfer)
5. try + catch (catch — полиморфен)
6. try + catch + catch + ...
7. try + finally
8. try + catch + finally
9. Вложенные try + catch + finally


1. Ключевые слова: try, catch, finally, throw, throws


Механизм исключительных ситуаций в Java поддерживается пятью ключевыми словами
  • try
  • catch
  • finally
  • throw
  • throws


«Магия» (т.е. некоторое поведение никак не отраженное в исходном коде и потому неповторяемое пользователем) исключений #1 заключается в том, что catch, throw, throws можно использовать исключительно с java.lang.Throwable или его потомками.
Читать дальше →

Совершенствуем понимание веб-страниц

Reading time2 min
Views24K
Уровень подготовки веб-мастера: для всех

В 1998 году, когда все наши серверы умещались в гараже Сьюзан Войчицки (Susan Wojcicki), мало кто задумывался о том, как JavaScript или CSS взаимодействуют с поисковым роботом: эти технологии применялись нечасто. Разве что создатели некоторых страниц с помощью JavaScript заставляли элементы оформления… мигать. Однако с тех пор многое изменилось. Сейчас в Интернете можно найти множество красочных сайтов с интерактивным дизайном, на которых широко используется JavaScript. И сегодня мы поговорим об индексации ресурсов со сложным интерфейсом и структурой:

  • о том, почему Google обрабатывает их так, как это делают современные браузеры;
  • зачем нужно обращаться к внешним ресурсам;
  • как наша система анализирует код JavaScript и CSS.
Читать дальше →

Звуковая карта как последовательный порт

Reading time6 min
Views17K
В современных ПК есть проблема отсутствия простых в использовании интерфейсов. Для использования USB требуется большой объем непростого кода, а для UART нужен переходник USB-COM. Если внешнее устройство несложное, то разработка интерфейса может занять больше времени, чем разработка самого устройства. В то же время во многих устройствах есть аналоговый интерфейс для аудиоустройств, который можно использовать для ввода или вывода данных без какой бы то ни было доработки. Здесь пример ввода данных с платы STM32VLDISCOVERY в ПК с ОС Windows ХР через микрофонный вход. Интерфейс не чисто цифровой, а цифро-аналоговый. Данные с платы передаются пачками из 4-х прямоугольных импульсов разной амплитуды, через ЦАП контроллера. Частота следования импульсов соответствует верхней частоте входного усилителя большинства звуковых карт – 20 кГц. Начало пачки отмечается импульсом удвоенной ширины. Следующие 3 импульса несут информацию, которая заложена в амплитуде импульса. Скорость передачи данных при 4-х разрядном кодировании амплитуды составляет примерно 45 кбит/с.

Код для прошивки STM32VLDISCOVERY:
Читать дальше →

[ libGDX ] Пишем полноценную игру под Android. Часть 1

Reading time8 min
Views116K
Здравствуйте! Я решил попробовать себя на поприще game-dev'а и заодно рассказать и показать как это было. Вторая часть здесь.

Игра представляет собой экран, на котором расположены созвездия. Каждая звезда этого созвездия имеет свой цвет (нота). Например, ноту «До» обычно представляют красным цветом, а «Ми» — желтым. Вот что получится в итоге:

image

Итак, каждый уровень — новое созвездие и новая мелодия. Звезды играют первые четыре ноты, а затем вы должны повторить их в той же последовательности. Затем, к первым четырем нотам добавляются еще четыре и так далее, пока уровень не будет пройден.

Писать будем, используя фреймворк libGDX. Мне он больше всех понравился, как новичку в этом деле. Да и информации по нему я нашел больше. Итак, приступим.
Читать дальше →

Программирование-по-Контракту в Java

Reading time31 min
Views53K
Добрый день.
В рамках детальной проработки курса удаленного образования «Java Core» я пишу серию публикаций и делаю несколько переводов наиболее популярных статей.

Также я веду курс «Scala for Java Developers» на платформе для онлайн-образования udemy.com (аналог Coursera/EdX).

Сейчас я предлагаю Вам на рассмотрение мой перевод «Programming With Assertions» с некоторыми комментариями.

Оригинальная публикация не только детально объясняет варианты использования ключевого слова assert в Java и то, как реализована поддержка данного механизма на уровне загрузки классов, но также является достаточно неформальным введением в Разработку-по-Контракту (Design-by-Contract).




P.S. Автор признает, что для него лично русский язык намного сложнее языка Java, с благодарностью выслушает в личку о всех замеченных ошибках и постарается их в кратчайшие сроки исправить.



Программирование с утверждениями (oracle.com: Programming With Assertions)

Утверждение (assert) — это оператор (statement) языка программирования Java, который позволяет вам проверить свои предположения о программе. Например, если вы пишете метод, вычисляющий скорость частицы, можно «утверждать», что расчетная скорость меньше скорости света.

Каждое утверждение содержит логическое выражение, которое, по вашему мнению, будет верным в момент выполнения. В противном случае, система выбросит исключение. Проверяя, что логическое выражение на самом деле верно, утверждение (assert) подтверждает ваши предположения (ожидания) о поведении программы, увеличивая уверенность в том, что программа не содержит ошибок.
Читать дальше →

Ускоряем Nginx за 5 минут

Reading time5 min
Views298K
image
Попытайтесь повторить это сами

Как правило, настроенный должным образом сервер Nginx на Linux, может обрабатывать 500,000 — 600,000 запросов в секунду. Но этот показатель можно весьма ощутимо увеличить. Хотел бы обратить внимание на тот факт, что настройки описанные ниже, применялись в тестовой среде и, возможно, для ваших боевых серверов они не подойдут.

Минутка банальности.

yum -y install nginx

На всякий пожарный, создадим бэкап исходного конфига.

cp /etc/nginx/nginx.conf /etc/nginx/nginx.conf.orig
vim /etc/nginx/nginx.conf

А теперь можно и похимичить!
Бдыжь-бдыжь

«WebGL Beginner's Guide» Глава 1: Начиная работать с WebGL

Reading time13 min
Views50K
Всем привет!

Хочу начать вольный перевод отличной книги «WebGL Beginner's Guide», которая, на мой взгляд, будет интересна не только новичкам, но и более продвинутым разработчикам.

Содержание:
  • Глава 1: Начиная работать с WebGL
  • Глава 2: Рендеринг геометрии
  • Глава 3: Освещение
  • Глава 4: Камера
  • Глава 5: Движение
  • Глава 6: Цвет, глубина и альфа-смешение
  • Глава 7: Текстуры
  • Глава 8: Выбор
  • Глава 9: Собираем все вместе
  • Глава 10: Дополнительные методы


WebGL первоначально была основана на OpenGL ES 2.0 (ES означает Embedded Systems), версии спецификации OpenGL для таких устройств как iPhone от Apple и iPad. Но спецификация развивалась, стала независимой, ее основная цель это обеспечение переносимости между различными операционными системами и устройствами. Идея веб-интерфейса, рендеринг в реальном времени открыли новую вселенную возможностей для веб-3D сред, таких как видеоигры, научная и медицинская визуализация. Кроме того, из-за широкого распространения веб-браузеров, эти и другие виды 3D-приложений могут быть запущены на мобильных устройствах, таких как смартфоны и планшеты. Если вы хотите создать свою первую веб-видеоигру, 3D арт-проект для виртуальной галереи, визуализацию данных ваших экспериментов или любое другое 3D-приложение, вы должны иметь ввиду, что первым шагом должно быть то, что вы должны убедиться, что у вас есть подходящая среда.
В этой главе вы сможете:
  • Понять структуру WebGL-приложения
  • Создавать свои области рисования (canvas)
  • Проверить WebGL-возможности вашего браузера
  • Понять, как устроена машина состояний WebGL
  • Изменять переменные WebGL, которые влияют на вашу сцену
  • Загружать и исследовать полнофункциональные сцены


Читать дальше →

Google выпустила парсер HTML5 на чистом Си

Reading time1 min
Views67K
Удачная возможность для веб-разработчиков выучить язык программирования Си — HTML5-парсер Gumbo, реализованный в виде небольшой библиотеки C99 без внешних зависимостей. Парсер создан как строительный блок для создания других инструментов и библиотек, таких как валидаторы, языки шаблонов, инструменты рефакторинга и анализа кода.

Особенности:
  • Полная совместимость со спецификациями HTML5.
  • Устойчивость к некачественным входным данным.
  • Простые API, которые могут быть легко обработаны программами на других ЯП.
  • Поддержка исходных позиций и указателей в оригинальном коде, при навигации по дереву зависимостей.
  • Проходит все тесты html5lib-0.95.
  • Проверен на более чем 2,5 млрд страниц в индексе Google.
Читать дальше →

Делаем микросхемы дома — часть 3

Reading time6 min
Views202K
Прошло чуть больше года после предыдущих статей о моем проекте создания микросхем дома (1, 2), люди продолжают интересоваться результатами — а значит пора рассказать о прогрессе.

Напомню цель проекта: научиться изготавливать несложные кремниевые цифровые микросхемы в «домашних» условиях. Это никоим образом не позволит конкурировать с серийным производством — помимо того, что оно на порядки более совершенное (~22нм против ~20мкм, каждый транзистор в миллион раз меньше по площади), так еще и чудовищно дешевое (этот пункт не сразу стал очевиден). Тем не менее, даже простейшие работающие микросхемы, изготовленные в домашних условиях будут иметь как минимум образовательную и конечно декоративную ценность.
Читать дальше →

Поиск кратчайшего пути в транспортном графе (концепт) + исходники

Reading time6 min
Views22K
Был как-то проект у меня, который был связан с картой города. И возникла идея, что раз есть карта с маршрутами и соответствующими остановками городского транспорта, то почему бы не сделать поиск пути из пункта А в пункт Б на ней.

Так как железо, где предполагалось размещать софт, имеет крайне узкий канал интернета, то поиск должен был бы полностью осуществляться локально, то есть без привлечения мощностей сервера. Кроме того, конечно же, хотелось не потерять внимание пользователя и выдать ему результат как можно быстрее.

Где-то около часа или двух я сидел и не мог ничего придумать, а потом появилась идея, что я могу рассматривать маршрут, не как множество остановок, а как 1 точку. И если я сверну маршруты в точку, то я получу очень простой граф.
Идея показалось неплохой, и мне понравилась.

Первое что сделал это запарсил с сайтов маршруты транспорта. Далее принялся за граф.
Это оказалась не сложная задача, берем каждую остановку маршрута и смотрим, нет ли остановок любого другого маршрута в заданном нами радиусе. Радиус взял 600м (в последней версии 400м) – предполагаемое расстояние, которое человек может пройти безболезненно пешком от одной остановки до другой в случае необходимости пересадки. Вероятно, это расстояние можно сократить, скажем, до 200м, так как расстояние от одной остановки до другой на перекрестке не превышает эту дистанцию.

Итак, после всех этих манипуляций я получил граф, по которому достаточно быстро можно построить путь от одного маршрута к другому. Таким образом, получился граф, который хранит информацию о переходах с одного маршрута городского транспорта на другой, эдакий, мета-граф.

За несколько месяцев алгоритм переписывался пару раз, далее поподробнее расскажу о последней реализации.

Качество видео ужас, но как сделать получше я так и не обнаружил.



Усредненное время, затрачиваемое на выполнение шагов:

gpt — 0.009с, найти ближайшие остановки к точке клика
grt — 0.001с, найти кратчайший путь от маршрута к маршруту
apt — 0.0001с, добавляем остановки и точки поворота к нашему маршруту
all — 0.01c, суммарное время выполнения поиска пути
Читать дальше →

Android компонент с нуля

Reading time7 min
Views37K
Всем привет! Создание собственных компонентов интерфейса часто является необходимостью чтобы выделиться из общей массы похожих программ. В этой статье как раз рассматривается создание простого, нестандартного компонента на примере кнопки-таймера.
Читать дальше →

Смартфон с Full HD экраном за $200? Легко!

Reading time4 min
Views147K
Встречайте! iOcean X7 — 5 дюймовый смартфон с разрешением экрана 1920х1080 пикселей:
image

4 ядра Cortex-A7, 2 сим-карты, неплохая 8Мп камера и всё это по цене чуть более $200.
Читать дальше →

Яндекс.Музыка для Android

Reading time2 min
Views49K
Сегодня вышло долгожданное приложение Яндекс.Музыки для смартфонов на Android

 

Теперь можно собрать вместе музыку из разных источников, объединив в плейлист треки из памяти телефона, с Яндекс.Диска и, конечно, из каталога сервиса. Любой доступный на Яндекс.Музыке альбом или трек можно сохранить в приложении и слушать без подключения к интернету, например, в метро, на природе или в самолёте.

Треки аудиопотоков в разделе «Радио» тоже доступны для сохранения, а количество сохраняемых композиций ограничено только памятью вашего телефона.
Читать дальше →

Основы профессиональной верстки электронных писем

Reading time7 min
Views105K
Верстка электронных писем
Ни для кого не секрет, что e-mail маркетинг только начинает набирать обороты во всем мире. А для России – это ещё и вовсе молодая ниша на рынке. И профессиональная верстка электронных писем здесь один из составляющих факторов успеха. Под профессиональной версткой понимается не только визуально красиво и надежно сверстанный макет, но и то, как выглядит usability открытки с маркетинговой точки зрения, как оптимизирована графика вместе с типографией для спам-фильтров и многое другое. Верстка электронных писем довольно обширная тема, в одной статье все не уместить, поэтому в данном посте постараюсь описать только базовые элементы и приемы, надежно проверенные за годы практики и работающие в top самых используемых почтовых клиентах мира: iPhone 4S/5; Outlook 07/10/13; iPad; Apple Mail; Android 2.3/4.0; Yahoo; Gmail. Если рассматривать только российский рынок, то нельзя не упомянуть о Mail.ru и Яндекс.Почта.

Что нужно знать в начале?


Сразу хочу выделить несколько из основных и важных моментов:

  1. В нашем арсенале имеется очень урезанный набор css-свойств, которые поддерживаются всеми почтовиками. При этом, стили нужно прописывать inline, а в head выносить только вендорные свойства и те блоки объявлений, которые не несут нагрузки на основную стилизацию письма. Ну и использовать link in head — крайне нежелательно.
  2. Не используйте background-image в основных визуальных элементах дизайна и не помещайте в изображения важную текстовую информацию. Вообще нужно всегда учитывать такой вариант, что письмо будет просматриваться получателем без единого изображения.


Каркас


Пожалуй каждый, кто хоть раз верстал письмо под рассылку, знает, что каркас лучше строить с помощью таблиц. На самом деле простая блочная модель div поддерживается на данный момент во всех перечисленных выше почтовиках, за исключением MS Outlook начиная с 2007 версии. Это связано с тем, что в качестве движка последние версии Outlook используют Microsoft Word, который в свою очередь много не знает о блочных css-свойствах. Игнорировать при верстке данный почтовый клиент я не рекомендую, поэтому в качестве фундамента все же используйте table. Да и добившись хорошего результата для Outlook, можно быть уверенным, что в большинстве почтовиках, письмо будет смотреться тоже хорошо, а скорее и лучше.

В качестве примера рассмотрим наиболее важные элементы из следующего, не сложного шаблона:
Шаблон письма для рассылки
Читать дальше →

Автоматизированное тестирование веб-приложения (MS Unit Testing Framework + Selenium WebDriver C#). Часть 2.1: Selenium API wrapper — Browser

Reading time6 min
Views54K
Selenium + C#
Введение

Снова здравствуйте! Представляю вам вторую часть статьи на тему автоматизированного тестирования веб-приложения на Selenium и C#. И если первая часть была из разряда «капитан очевидность», что вызвало негодование у читателей, то в этой части будет много кода. И так, зачем же писать обертку (wrapper) над Selenium API? На мой взгляд, пользователи могут столкнуться со следующими проблемами:
  • Интерфейс IWebDriver предоставляет довольно скудную функциональность в плане управления браузером. Поэтому все, что нам понадобится, придется писать самим
  • Описание элемента происходит одновременно с его поиском, т.е. на момент определения элемента он должен существовать в браузере. Очень часто решается путем написания getter для каждого элемента. Это накладно и плохо с точки зрения производительности
  • ISearchContext.FindElements принимает только один параметр типа OpenQA.Selenium.By, т.е. мы не можем искать сразу по нескольким свойствам. Обычно элемент ищется по первому критерию, а затем начинается отсеивание по остальным
  • Отсутствие многих, казалось бы, очевидных методов и свойств. Например: Exist, SetText, Select, SetCheck, InnerHtml и т.д. Вместо этого мы вынуждены довольствоваться Click, SendKeys и Text
  • Множество проблем на различных браузерах, например на Firefox и Chrome элемент кликается, а на IE — нет. Приходится писать special cases, «костыли»
  • Производительность. Да, драйвера работают не быстро. Впереди планеты всей как обычно IE — поиск может занимать секунды, иногда и десятки секунд

Ну что ж, много проблем — много решений. Я не хочу и не смогу изложить все и сразу в этой части. Длинный пост будет неинтересен, да и во время его написания энтузиазм резко падает) Поэтому эта часть имеет номер 2.1, в ней я покажу свой wrapper над браузером.
Читать дальше →

Автоматизация тестирования Web-приложений

Reading time13 min
Views107K


Автоматизация тестирования – место встречи двух дисциплин: разработки и тестирования. Наверное поэтому, я отношу эту практику к сложным, но интересным.

Путем проб и ошибок мы пришли к следующему технологическому стеку:
  1. SpecFlow (опционально): DSL
  2. NUnit: тестовый фреймворк
  3. PageObject + PageElements: UI-абстракиця
  4. Контекст тестирования (информация о целевом окружении, пользователях системы)
  5. Selenium.WebDriver

Для запуска тестов по расписанию мы используем TFS 2012 и TeamCity.
В статье я опишу, как мы к этому пришли, типовые ошибки и пути их решения.
Читать дальше →

Быстрый способ создать установщик для Java программы

Reading time4 min
Views18K
Вам никогда не надо было быстро создать установщик для своего Java-приложения, но не хотелось тратить на это кучу времени, создавая свой собственный? Возможно, вы удивитесь, но в стандартной поставке JDK7 такой инструмент уже присутствует.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity