Pull to refresh
0
0

PHP-Dev

Send message

Обзор GameLisp: нового языка для написания игр на Rust

Reading time7 min
Views7.9K

Программист, подписывающийся псевдонимом Fleabit, уже полгода разрабатывает свой язык программирования. Сразу же возникает вопрос: ещё один язык? Зачем?

Вот его аргументы:

  • Разработка движка игры и разработка игры на этом движке — две очень разные задачи, и для них удобно использовать разные языки, при условии, что код на них хорошо стыкуется друг с другом. Например, код на языке с garbage collection и на языке с явным управлением памятью было бы сложно объединить в одном проекте.
  • Rust идеально подходит для разработки движка игры: из языков, ориентированных на производительность скомпилированного кода, в нём максимум выразительных средств — enum-ы с полями; pattern matching с деструктуризацией; макросы, генерирующие произвольный код во время компиляции; и т.п. С другой стороны, для описания игровой механики Rust подходит плохо: задержки на перекомпиляцию усложняет подход «подправить и тут же проверить, что получилось»; строгое управление памятью усложняет использование одних данных одновременно несколькими объектами; а генераторы/сопрограммы, позволяющие удобно реализовать кооперативную многозадачность между внутриигровыми сущностями, ещё не реализованы.
  • Для игровой механики идеально подходил бы скриптовый язык наподобие JavaScript, Lua, Python или Ruby; но интеграция кода на них в проект на Rust — нетривиальная задача, отчасти из-за того, что эти полновесные языки программирования устроены запредельно сложно. Вдобавок, внутри игры напрашивается очень простой garbage collector, отрабатывающий после генерации каждого кадра, чтобы частота кадров оставалась постоянной — без внезапных подвисаний раз в десять минут, когда GC решил пройтись по всем объектам, созданным за эти десять минут. Другое важное преимущество GameLisp перед популярными скриптовыми языками — гомоиконичность, упрощающая обработку и генерацию кода макросами.
Читать дальше →

TypeScript для конфигурации WebPack (FE and BE)

Reading time6 min
Views16K

Когда проект зародился, то нравился каждому. Белый лист бумаги и каждый смотрел на него с ожиданием и воображал какие перспективы откроются, какие проблемы решатся.

Вот на бумагу архитектор нанес первый блок. Сзади раздалась ругань. Это разработчики, спорили...

Читать далее

CSS: о выводе коротких и длинных текстов

Reading time8 min
Views49K
Когда, пользуясь возможностями CSS, создают макет страницы, важно учитывать то, что в различных элементах этой страницы могут выводиться короткие и длинные текстовые материалы. Страницы, кроме того, нужно тестировать на предмет того, как они отображают тексты разной длины. Если разработчик чётко понимает то, как обрабатывать различные тексты, выводимые на странице, если он соответствующим образом спроектировал макет, это способно избавить его от множества неприятных неожиданностей.



Есть много ситуаций, в которых изменение некоего текстового фрагмента путём добавления или удаления всего одного слова способно заметно изменить внешний вид страницы, или, что ещё хуже «поломать» макет и сделать невозможной нормальной работу с сайтом. Когда я только начинал изучать CSS, я недооценивал последствия, к которым может привести добавление единственного слова в некий элемент или удаление из него всего одного слова. Здесь я хочу поделиться различными способами обработки текстов разной длины средствами CSS.
Читать дальше →

Математические бэкдоры в алгоритмах шифрования

Reading time17 min
Views26K

Мы привыкли полагаться на современные алгоритмы шифрования. Однако, действительно ли они так безопасно защищают наши данные? Давайте разберёмся с таким понятием как математический бэкдор, что он из себя представляет и как работает.

Читать далее

Чем биоинформатика отличается от вычислительной биологии — краткое введение

Reading time12 min
Views8.4K

Пару дней назад на нашем ютубе выступала Алсу Миссарова, выпускница мехмата МГУ, PhD по системной биологии (functional genomics in yeast) в Universitat Ponepu Fabra в Барселоне. Сейчас Алсу постдок в лабе JOhn Marioni (EBI, Cambridge, UK), занимается single cell RNA-seq and интеграцией со spatial transcriptomics.

Алсу сделала очень краткое введение в то, что такое биоинформатика и чем это отличается от вычислительной биологии. Делимся с вами записью и расшифровкой эфира: мы надеемся, что это вводная к целой серии спикеров, которые занимаются биоинформатикой.



Меня зовут Алсу Миссарова. Меня просили рассказать про биоинформатику – в частности, какие задачи я решаю, какого рода данные я обрабатываю, какого рода задачи есть в вычислительной биологии для технарей, для людей с уклоном в computer science, data analysis и так далее.

Точные и быстрые вычисления для чисел с плавающей точкой на примере функции синуса. Введение и часть 1

Reading time6 min
Views29K
Внимательно прочитал очень хорошие статьи от ArtemKaravaev по сложению чисел с плавающей точкой. Тема очень интересная и хочется её продолжить и показать на примерах, как работать с числами с плавающей точкой на практике. В качестве эталона возьмём библиотеку GNU glibc (libm). А чтобы статья не была уж скучной, добавим соревновательную составляющую: попробуем не только повторить, но и улучшить код библиотеки, сделав его более быстрым/точным.

В качестве примера я выбрал тригонометрическую функцию синуса. Это широко распространённая функция, математика которой хорошо известна со школы и университета. В тоже время при её имплементации появятся много ярких примеров «правильной» работы с числами. В качестве числа с плавающей точкой я буду использовать double.

В данном цикле статей планируется много всего начиная от математики, заканчивая машинными кодами и опциями компилятора. Язык написания статьи С++, но без «излишеств». В отличии от языка С, работающие примеры будут более удобочитаемыми даже для людей не знакомых с этим языком и занимать меньше строк.

Статьи будут написаны методом погружения. Будут обсуждаться подзадачи, которые потом соберутся вместе в единое решение проблемы.
Читать дальше →

Как я структурирую CSS

Reading time5 min
Views16K

Когда вопрос касается структурирования CSS, нет недостатка различных соглашений об именовании, методологий и архитектур. Будь то BEMOOCSSSMACSSITCSS или CUBE CSS - за последние годы появилось много разных подходов к управлению модульным CSS.

В статье автор делится своим текущим принципом структурирования CSS. Он не полностью придерживается какой-либо определённой методологии, а адаптирует её под себя.

Читать далее

Выбор CSS макета — Grid или Flexbox?

Reading time9 min
Views91K


Удачно оформленный макет удерживает пользователей на сайте, так как делает важные элементы доступными и легко находимыми. Слабые же макеты отпугивают посетителей, которые покидают ресурс, так и не найдя того, за чем пришли.

В веб-дизайне макет – это то, как сайт отображается на экране. В HTML 5 есть довольно много элементов, определяющих внешний вид веб-страницы: заголовок, навигационный блок, абзац, сноска, статья и нижний колонтитул, каждый из которых имеет свое особое значение в создании макета. Вместе же они формируют четыре основных раздела страницы – заголовок/баннер, поисковый блок, содержимое и нижний колонтитул.

Языки программирования помогают сделать сайты «живыми», но в основе каждой страницы по-прежнему лежит старый добрый HTML. При рассмотрении макетов необходимо учитывать факторы, определяющие их качество, а именно отзывчивость, порты просмотра, устройства отображения, браузеры и размеры экранов пользователей. Грамотный макет не только здорово смотрится, но также может сохранять задуманную структуру, вписываясь в экраны с любым возможным соотношением сторон. Как раз за эту подстройку и отвечает CSS. В текущей статье мы в общих чертах рассмотрим два его мощнейших инструмента: Flexbox и Grid.
Читать дальше →

10 современных раскладок в одну строку CSS-кода

Reading time7 min
Views34K

В данной статье рассматривается несколько эффективных строк CSS-кода, которые выполняют серьезную работу и помогают создавать надёжную современную разметку.

Читать далее

CSS-переменные

Reading time16 min
Views118K
CSS-переменные (их ещё называют «пользовательскими свойствами») поддерживаются веб-браузерами уже почти четыре года. Я пользуюсь ими там, где они могут пригодиться. Это зависит от проекта, над которым я работаю, и от конкретных задач, которые мне приходится решать. Работать с CSS-переменными просто, они способны принести разработчику немалую пользу. Правда, часто фронтенд-программисты применяют CSS-переменные неправильно или не понимают особенностей работы с ними.



Я написал эту статью для того чтобы собрать в ней всё, что я знаю о CSS-переменных. В ходе работы над ней я надеялся узнать о них что-то новое и упорядочить то, что мне уже известно. Вы найдёте в этом материале всё, что нужно знать о CSS-переменных. Здесь имеется множество практических примеров и описаний сценариев использования CSS-переменных.

Готовы? Если так — приступим.
Читать дальше →

Я сомневался в юнит-тестах, но…

Reading time6 min
Views7.4K
Когда я пишу тест, то часто не уверен, что мой дизайн будет на 100% удачным. И хочу, чтобы он давал гибкость в рефакторинге кода — например, чтобы затем изменить класс, не меняя код теста.



Но если у меня стандартная пирамида, внизу которой много юнит-тестов, то не получится ли так, что тесты будут знать не про поведение системы, а про то, какие классы там есть?

Как я за вечер написал быструю CMS для статических сайтов по правилам бизнес-логики в одном файлике

Reading time5 min
Views13K

Не Wordpress-ом единым


Не Wordpress-ом единым

Рынок CMS длительное время оставался местом, где Wordpress, Joomla, Drupal — тройка абсолютных лидеров. Эти прекрасные времена уже постепенно проходят, хотя WP, сбавляя в динамике появления новых сайтов, все ещё сохраняет лидерство. Не мудрено: активное сообщество, огромное количество плагинов. Но, эта статья вовсе не будет посвящена “восходящим звёздам” рынка систем управления контентом (привет, решениям на базе Laravel). Скорее даже, объектом нашего внимания будет “черная материя”, которая находится несколько в стороне. А именно — барабанная дробь…
Читать дальше →

Сложение двух чисел с плавающей запятой без потери точности

Reading time9 min
Views83K
Здравствуйте, друзья, как вы думаете, если мы напишем такой код:

s = a+b;
z = s-a;
t = b-z;

то не кажется ли вам, что в результате его выполнения получится, что t=0? С точки зрения привычной математики действительных чисел это и правда так, а вот с точки зрения двоичной арифметики с плавающей запятой в переменной t будет кое-что другое. Там будет то, что спасает нас от потери точности при сложении чисел $a$ и $b$. Кого интересует данная тема, прошу под кат.

Простые TypeScript-хитрости, которые позволят масштабировать ваши приложения бесконечно

Reading time6 min
Views34K

Мы используем TypeScript, потому что это делает разработку безопаснее и быстрее.

Но, на мой взгляд, TypeScript из коробки содержит слишком много послаблений. Они помогают сэкономить немного времени JavaScript-разработчикам при переходе на TS, но съедают очень много времени в долгосрочной перспективе.

Я собрал ряд настроек и принципов для более строгого использования TypeScript. К ним нужно привыкнуть один раз — и они сэкономят массу времени в будущем.

Сэкономить время в будущем

Drag'n'Drop API: пример использования

Reading time7 min
Views9.2K
Доброго времени суток, друзья!

В данном туториале мы рассмотрим встроенный механизм перетаскивания элементов на странице.

Справедливости ради следует отметить, что указанный механизм можно реализовать с помощью событий мыши, как показывает Илья Кантор в своем учебнике, однако мы будем использовать нативные средства, опираясь на спецификацию.

Поддержка технологии:



Превью:



Наша задача состоит в следующем: реализовать список задач, состоящий из трех колонок: все задачи, задачи, находящиеся в процессе выполнения, завершенные задачи. Разумеется, приложение должно предусматривать возможность добавления и удаления задач. Кроме того, должна быть предусмотрена возможность произвольного расположения задач. Это одна из наиболее интересных частей туториала — отслеживание элемента, находящегося под перетаскиваемым, и определение того, где должен располагаться перетаскиваемый элемент, над или под отслеживаемым.

Для стилизации будет использоваться Bootstrap.

Если вам это интересно, прошу следовать за мной.
Читать дальше →

Использование Nginx FastCGI Cache

Reading time9 min
Views29K

FastCGI Cache — это система кэширования данных реализованая на уровне HTTP-сервера Nginx.

Преимущество FastCGI Cache заключается в том, что Nginx вернёт закешированный ответ пользователю сразу, как только получит запрос, при этом слой приложения не будет вовсе обрабатывать поступивший HTTP-запрос, если он имеется в кэше Nginx. 

Использование FastCGI Cache — отличный способ снизить нагрузку на вашу систему.

Если на вашем сайте есть страницы, которые изменяются редко или задержка обновления информации на некоторое время не критична, то FastCGI Cache именно то, что нужно.

Читать далее

Математика верстальщику не нужна 2: Матрицы, базовые трансформации, построение 3D и фильтры для картинок

Reading time19 min
Views17K


В прошлый раз мы говорили о графиках и траекториях для покадровых анимаций, а сегодня речь пойдет про матрицы. Мы разберемся с тем, как строятся базовые трансформации в CSS, SVG и WebGL, построим отображение 3D-мира на экране своими руками, попутно проводя параллель с таким инструментом, как Three.js, а также поэкспериментируем с фильтрами для фотографий и разберемся, что же за магия такая лежит в их основе.

Напомню, что в этой серии статей мы знакомимся с разными штуками из области математики, которые пугают верстальщиков, но могут быть полезны при решении рабочих задач. Мы стараемся избежать излишней теоретизации, отдавая предпочтение картинкам и объяснению на пальцах, с акцентом на практическое применение во фронтенде. В связи с этим формулировки местами могут быть не совсем точными с точки зрения математики, или не совсем полными. Цель этой статьи – дать общее представление о том, что бывает, и откуда можно начать в случае чего.
Читать дальше →

Среда разработки PHP на базе Docker

Reading time12 min
Views63K

Решение на базе Docker, которое позволит создать на локальном компьютере универсальную среду разработки на PHP за 30 - 40 минут. Несколько версий PHP — 7.3 и 7.1 с набором наиболее востребованных расширений. Готовый к работе монитор процессов Supervisor. Предварительно сконфигурированный веб-сервер Nginx. Базы данных: MySQL 5.7MySQL 8PostgreSQLMongoDB 4.2Redis. Настройка основных параметров окружения через файл .env. Возможность модификации сервисов через docker-compose.yml.

Читать далее

Полное руководство по сезонной депрессии (SAD). 7 видов светотерапии

Reading time26 min
Views70K


Я проделал большую работу по исследованию англоязычной литературы на тему «рекуррентное депрессивное расстройство (F33) с сезонным паттерном». В этой статье я системно изложу всю найденную информацию.

Почему эта статья важна:

  1. Лучшая книга по сезонной депрессии (Winter Blues) за все 27 лет её существования не была переведена на русский язык, а англоязычную версию не найти в открытом доступе. Я купил и прочитал книгу через Kindle, а также внедрил 70% описанных в ней методик в жизнь. Моя статья будет, по сути, пересказом книги и её адаптации под российские реалии
  2. Полное непонимание сезонной депрессии как обывателями, так и некоторыми профессиональными врачами в России, хотя эта страна находится в группе риска
  3. Низкое качество статей рунета в целом и статей по здоровью в частности. А статьи на Хабре, имеющие отношение к SAD, можно пересчитать по пальцам, и они не дают общей картины
  4. Производители ламп яркого света используют хитрые манипуляции, маркируя слабенькие лампы как дающие 10 000 люкс, но достигая этой яркости на расстоянии около 10 сантиметров от лампы до хрусталика глаза
Читать дальше →

Обзор ts-migrate — инструмента для перевода крупномасштабных проектов на TypeScript

Reading time12 min
Views7.5K
В Airbnb для фронтенд-разработки официально применяется TypeScript (TS). Но процесс внедрения TypeScript и перевода на этот язык зрелой кодовой базы, состоящей из тысяч JavaScript-файлов, это — не дело одного дня. А именно, внедрение TS происходило в несколько этапов. Сначала это было предложение, через некоторое время язык начали применять во множестве команд, потом внедрение TS вышло в бета-фазу. В итоге же TypeScript стал официальным языком фронтенд-разработки Airbnb. Подробнее о процессе внедрения TS в Airbnb рассказано здесь.



Этот материал посвящён описанию процессов перевода больших проектов на TypeScript и рассказу о специализированном инструменте, ts-migrate, разработанном в Airbnb.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Bielefeld, Nordrhein-Westfalen, Германия
Registered
Activity