Pull to refresh
40
8.5
Вячеслав Уточкин @viacheslavnu

Продюсер онлайн-игр

Send message
Для воителя это лишено смысла. Так как уже есть полноценный работающий сервер, проверенный еще на прошлой игре. Но учитывая нарастающую популярность и удобство облачных серверов, думаю все больше и больше новых игр будут ими пользоваться. Вы ими пользуетесь уже?
Сервер игры Звездный Воитель, способный держать 2-3к игроков онлайн стоит сейчас 60-100К разово и 2 500 в мес. на обслуживание.
Крутота идеи важна, но одна она не затащит. Идея может сработать только после того, как вы запустите игру. А с момента формирования идеи до запуска проекта в реальной жизни дотягивают единицы. Поэтому на начальном этапе, да и не только на нем, самое важное — это команда. Именно от команды в первую очередь будет зависеть успех стартапа.
Спустя 6 месяцев после запуска монетизации моет выйти на 3-5 млн. рублей в месяц. Это интуитивная оценка, сделанная без точных знаний о маркетинговых бюджетах и конверсиях, которые вы уже видите. Но с учетом того, что сам внимательно посмотрел Пароград на тесте.
Статью буду ждать — очень интересно!
Всем интересно сколько планирует зарабатывать браузерная игра за 25+ лямов. У меня есть чисто интуитивные предположения, сколько будет приносить Пароград, но не могу себе позволить это публично озвучить без вашего согласия :-)
И это не могло не сказаться на качестве в лучшую сторону в сравнении с инди-проектами :-)

От души желаю конкретно зажечь!

Сайт вообще жесть. Скоро шапка именится на такую (пока скетч):
image
Но не уверен, что его это спасет.

Из современных игровых сайтов мне больше всего нравится этот: aa.mail.ru/

А у вас есть фавориты среди сайтов игр?
Я вообще считаю, что надо работать там, где получаешь от этого удовольствие и особо не делишь на отдых и работу. В моем случае это выражается в желании идти на работу с утра, в моральном удовлетворении от достижения видимых результатов деятельности, а также в том, чтобы при взгляде в течение рабочего дня на часы предположим в 16:00 возникала мысль: «Осталось всего три часа», а не «Еще целых три часа».
Желаю успехов и надеюсь, что напишите постмортен на хабр :-)
Если будут возникать вопросы по разработке и оперированию, то пишите в личку. Чем смогу — помогу.
Звездный Воитель будет приносить 300К+-, а вот про «среднестатистическую браузерку за 25 лямов » я написал в комментарии чуть выше :-)
Действительно объемный вопрос. Если в двух словах, то:
— доход инди-игр которые не вкладывают миллионы в маркетинг обычно составляет до 500 тыс. рублей в лучшие месяцы. Пример: www.veng.ru стоила около 20к /мес. + реклама 10к/мес. Были редкие месяцы «сверхприбыли», но в среднем делало 50-100к дохода. Звездный Воитель будет приносить около 300К+- рублей в месяц через 6 месяцев после запуска.
— доход успешных браузерных игр, оперируемых крупными студиями значительно выше. Но это является такой тайной за семью печатями, что даже не приводя конкретных примеров мне такое писать не следует. Но могу, не комментируя точность указанных там цифр, привести ссылку на интересную статью в Forbs на данную тематику: ссылка
А вот интересная статья про доходы игровой индустрии в целом: ссылка
Хорошая игра должна быть интересна как для тех, кто хочет пару раз в день кликнуть из офиса и выйти, так и для тех, кто хочет уделять ей много времени и не скучать при этом.
В данном случае неплохие примеры такого баланса:
bto.mail.ru/ — экономическая стратегия
bb.mail.ru/ — браузерная сессионка по типу Worms.
Ну это понятно. Это же игры в которые не вложены миллионы в рублей в маркетинг. И ваш комментарий еще раз показывает, что без серьезных вложений раскрутиться крайне сложно.

Зато вы наверняка слышали про Легенду: Наследие драконов, RIOt, Rise of Heroes, My Lands и другие игры, которые конкретно вложились в маркетинг.

Если это не является секретом, то поделитесь своим опытом по написанию браузерной игры и по структуре ваших затрат.
Частные инвесторы Kickstarter получают удовлетворение и иногда готовый продукт. Сам я тоже в этом не участвую, но судя по примеру Кикстартера людям нравится чувствовать себя инвесторами проекта, благотворителями и т.д. И удовольствие от того, что проект в который ты пожертвовал средства набрал нужную сумму, может быть сравни ощущению победы в игре.
Ресурсов, которые предоставляют в случае успеха такие вещи как шаринг прибыли или рекламную площадку, я не знаю. Такие вещи обычно решаются индивидуально между инвестором и разработчиком.
Это точно! Риски в игровой индустрии просто колоссальные. И чем крупнее проект, тем выше риски, которые иногда сводятся просто к невообразимым суммам.
Согласен с тем, что можно сделать и бюджетнее. В зарплатах я привел достаточно широкие вилки, а в итоге реальный пример. И конечно можно снять офис дешевле сразу с мебелью, штат сократить раза в 2 и даже вообще обойтись без офиса, штата и всего остального. Но чем меньше затраты — тем меньше шансов, что игра рванет.
Вот пример игры стоимость которой около 300К за все — star-lord.ru/

Ну а насчет рекламы — это почти фантастика, чтобы без рекламы получить много игроков на современном рынке. Может быть несколько лет назад это было возможно, но не сейчас. Последний пример такого успеха я знаю вот этот: wofh.ru/ Это было в 2011 году.
В свое время разработка игры www.veng.ru/ стоила около 20к /мес. + реклама 10к/мес. Были редкие месяцы «сверхприбыли», но в среднем делало 50-100к дохода.
Я думаю создание своей игры можно отнести к высокорисковым инвестициям, обладающим потенциальной доходностью выше среднего уровня. Когда 9 из 10 проектов провальные, но хотя бы один успех сторицей окупает затраты на неуспешные проекты.
Можно сделать и бюджетнее, как я приводил в примере выше про Звездного воителя. Но тогда с наибольшей вероятностью качество будет ниже и доход не превысит пары сотен тысяч в месяц при удаче. А скорее всего дохода вообще почти не будет и проект потихоньку загнется. Однако всегда есть шанс на то, что повезет, и что проект в который вложены только собственные силы и деньги на хостинг и несколько работ от аутсорсеров, рванет!
Вот русский аналог кикстартера: boomstarter.ru/
Бестолковый до жути. На игру собрать хоть что-то невозможно.

Information

Rating
768-th
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity