Pull to refresh
33
41.1
Вячеслав Уточкин @viacheslavnu

Продюсер онлайн-игр

Send message

Как попасть в геймдев: истории успеха и практические советы

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views4.9K

Мы рады снова представить вам статью, основанную на нашем подкасте «Хочу в геймдев». В этом специальном видео-выпуске мы собрали истории успеха выпускников программы «Менеджмент игровых проектов» разных лет. Они поделились своим опытом в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы себе, если бы могли вернуться назад и принять ключевые решения по-другому.

Читать далее
Total votes 14: ↑10 and ↓4+11
Comments23

Приглашаем на летне-осенние лекции по игровой индустрии и IT в ВШБ

Reading time4 min
Views1K

Всем привет! В августе и в сентябре у нас, в Высшей школе бизнеса ВШЭ, пройдет ряд бесплатных для посещения лекций и мастер-классов на тему игровой индустрии и IT. Приглашаю присоединяться всех желающих, под катом ссылки на подробности по каждому мероприятию и на регистрацию. Посещение хоть и бесплатное, но по предварительной записи.

Читать далее
Total votes 13: ↑12 and ↓1+17
Comments0

Материя игры: пролог

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views1.2K

Недавно узнал удивительную вещь: оказывается, на Хабре можно выложить свой научно‑фантастический рассказ, и это не возбраняется. Не статью, а именно небольшое художественное произведение. Эта новость меня очень порадовала, так как недавно с друзьями мы написали рассказ — философское размышление о том, какие группы людей лучше всего адаптируются к жизни в случае появления в реальном мире «Системы», которая превратит жизнь всех людей в аналог компьютерной игры. Однако это отнюдь не добрая ферма, а экшн‑игра на выживание. Жанр литературы, описывающий подобные сюжеты, называется РеалРПГ.

Хочу поделиться нашим рассказом. Он является прологом к будущей РеалРПГ книге «Материя игры». Ее отличительной особенностью будут многочисленные отсылки к реальным ситуациям из жизни игровых разработчиков, а также к известным играм и поп‑культуре, на фоне приключений игрового продюсера в мире, куда пришла «Система».

Читать рассказ
Total votes 17: ↑15 and ↓2+19
Comments3

Тренды игровой индустрии: взгляд в будущее

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views4.1K

Мы уже несколько лет делаем подкаст «Хочу в геймдев» про профессии в игровой индустрии. Иногда мы также обсуждаем тренды, которые в этой индустрии есть. На днях закончили съемки такого подкаста про тренды. Хотим поделиться с аудиторией Хабра как самим подкастом, так и статьей, основанной на адаптации ключевых тезисов, которые мы обсуждали.

Читать далее
Total votes 13: ↑11 and ↓2+12
Comments4

Шутер на миллион с нуля: путь инди-разработчика

Reading time7 min
Views19K
Последние пять лет я руковожу образовательными программами по игровой индустрии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Мы проводим много бесплатных мероприятий с интересными спикерами, собирая аудиторию через Leader-ID. На одной из последних встреч прозвучала очередная классная история, где несколько единомышленников запустили в релиз игру, принесшую более 200 тыс. долларов.

История хороша тем, что в ней, кроме хеппи-энда, описаны и крупные промахи, благодаря которым приобретается бесценный опыт. А самое главное — ребята с радостью делятся всеми деталями и списком граблей, которые они собирали на этом длинном пути.

Читать дальше →
Total votes 34: ↑32 and ↓2+35
Comments29

Как создаются классы персонажей в мобильном MMO Action

Reading time5 min
Views6K

Продолжаем беседовать с командой разработчиков MMO экшена Pixel Wars из компании DatCroft Games. На сей раз представители отдела геймдизайна Роман Давыдов и Екатерина Стерликова рассказывают, как создавался новый класс персонажа Друид, почему он получился именно таким и в чем его уникальность для проекта.


image

Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0+13
Comments10

Особенности тестирования мобильной ММО

Reading time4 min
Views10K
Недавно довелось пообщаться с Алексеем Нелюбовым — QA-директором компании Datcroft Games. Сейчас ребята работают над мобильным ММО Action Pixel Wars, проект находится в стадии софтланча. Отдел тестирования сопровождал игру на каждом этапе ее развития, и я решил, что из рассказа Алексея выйдет неплохая статья на хабр.

Далее — прямая речь.

У Pixel Wars долгая и непростая история. Руководствуясь бизнес-целями, мы начали сборку первых прототипов игры в 2016 году. В дальнейшем концепция была полностью переработана с учетом изменившихся реалий рынка, и в софтланч “Пиксели” вышли в конце 2018-го. В ближайшем будущем планируется коммерческий релиз проекта.

image
Читать дальше →
Total votes 21: ↑19 and ↓2+17
Comments6

Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр

Reading time2 min
Views11K
Недавно появилась российская настольная игра, наглядно и весело дающая представление о том, как непрост труд создателя видеоигр! Немного напоминает известную игру Стартап, но сильно больше по содержанию и геймплейным возможностям. Ну и конечно специфический сеттинг про разработку игр. Под катом собрал подробную информацию для тех, кому тема интересна.


Total votes 19: ↑16 and ↓3+13
Comments16

Весенние мероприятия по геймдеву в ВШБИ

Reading time2 min
Views577
Приглашаем на весенние открытые мероприятия по игровой индустрии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ:


Подробности под катом:


Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments0

Дистанционная образовательная программа по виртуальной реальности

Reading time5 min
Views2.4K
В Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ мы запустили новую дистанционную образовательную программу повышения квалификации «Основы создания проектов в виртуальной реальности». Это короткий интенсивный курс на два месяца, целью которого является формирование у слушателей понимания технологии виртуальной реальности и процессов разработки и продвижения VR-проектов. Основа курса — практика создания своего проекта на Unreal Engine 4. Детали про программу под катом, а записаться на нее можно здесь>>

Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments0

Зимние мероприятия по игровой индустрии в Вышке и настолка симулятор геймдева

Reading time3 min
Views1.2K
Приглашаю всех читающих этот пост посетить зимние открытые, а значит бесплатные, мероприятия по игровой индустрии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ:


Подробности под катом:

Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1+14
Comments0

4 года программе Менеджмент игровых проектов

Reading time2 min
Views1.8K
6 ноября начинается обучение на восьмом потоке образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнес информатики НИУ ВШЭ. Мне радостно, что этим ознаменовывается исполнение уже четырех лет нашему обучению по игровой индустрии! За это время у нас отучилось более 200 человек, большинство из которых на данный момент успешно работает в игровых компаниях или создает свои собственные игры. Оформление на восьмой поток идет до конца октября, присоединяйтесь! Подробности на странице программы >>

Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1+11
Comments0

Послушать про маркетинг игр и про место сценариста в игровой индустрии 26.09 в ВШБИ

Reading time2 min
Views712
26 сентября в 19:00 в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в Москве будет лекционный вечер по игровой индустрии. Будут две лекции: «Маркетинг игр с минимальным бюджетом» и «Сюжеты и деньги: место сценариста в игровой индустрии».

Место проведения: ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1 (ст. метро Рижская).

Вход бесплатный, но по предварительной записи. Зарегистрироваться можно на странице мероприятия.

Под катом подробности про сам лекционный вечер.


Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments0

ВШБИ приглашает на лекционный вечер по геймдизайну 29 августа

Reading time2 min
Views832
29 августа 2018 года в 19:00 в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ (Москва, метро Рижская) состоится Лекционный вечер по геймдизайну, на который мы приглашаем всех желающих. Вход бесплатный, но на входе строгий охранник, который пускает только по спискам и по документу, удостоверяющему личность. Внести себя в список путем регистрации на странице мероприятия здесь.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments1

Конспект и видеозапись рассказа про нетворкинг в игровой индустрии с геймдев фестиваля

Reading time3 min
Views2.6K
В начале июня в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ при поддержке образовательной программы Менеджмент игровых проектов проходил однодневный геймдев фестиваль DevsGo, открытый для посещения всем желающим. Предлагаем вашему вниманию конспект и видео с первой лекции: «Нетворкинг – зачем нужны люди», Виктория Беляева. Она рассказала о том, что такое нетворкинг, в чем его польза в жизни и конкретно в игровой индустрии. Чем знакомство с людьми отличается от “по знакомству”, а также о том, где и как лучше всего заводить контакты. Читаем и смотрим этот рассказ под катом.


Total votes 17: ↑17 and ↓0+17
Comments1

Геймдев-фестиваль DevsGO 2го июня в Москве

Reading time3 min
Views1.5K
В ближайшее время в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ мы проводим несколько открытых мероприятий по игровой индустрии. Они бесплатны для посещения, прийти и поучаствовать может любой желающий. Главное зарегистрироваться заранее, так как вход по спискам.


Под катом подробности про мероприятия.


Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments0

Приглашаем на лекционный вечер по геймдизайну 18-го апреля в ВШБИ

Reading time2 min
Views1.3K
18 апреля в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в Москве пройдет сразу несколько лекций по геймдизайну. Начало лекций с 19:00, сбор гостей с 18:30.
Будут выступать как преподаватели ВШБИ, так и приглашенные эксперты, которые будут делиться с гостями мероприятия опытом и знаниями по геймдизайну.

Место проведения: ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1 (ст. метро Рижская).

Вход бесплатный, но по предварительной записи. Зарегистрироваться можно на странице мероприятия. Под катом подробности про сам лекционный вечер.


Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments4

Видеозаписи выступлений по геймдеву в Лектории Вышки

Reading time1 min
Views4.1K
В марте этого года в рамках лектория Вышки прошел цикл лекций об игровой индустрии. Лекции читали преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБИ НИУ ВШЭ. Под катом я собрал для вас видеозаписи, ссылки на конспекты и краткое описание всех докладов.

Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments4

Дистанционная образовательная программа по созданию игр

Reading time4 min
Views3.9K
В Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ мы запустили новую дистанционную образовательную программу повышения квалификации «Основы создания игр». Это короткий интенсивный курс на полтора месяца, целью которого является формирование у слушателей базового понимания игровой индустрии и процессов разработки и продвижения игр. Детали про программу под катом, а записаться на нее можно здесь>>.


Total votes 10: ↑9 and ↓1+8
Comments0

Рассуждения на тему геймдизайна VR-игр

Reading time2 min
Views9.7K
Под катом несколько мыслей на тему особенностей геймдизайна игр в виртуальной реальности. Буду весьма рад обсудить в комментариях, какие ограничения и возможности дают геймдизайнеру современные VR-технологии.


Читать дальше →
Total votes 24: ↑23 and ↓1+22
Comments21

Information

Rating
141-st
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity