Pull to refresh
40
0
Егор Юртаев@yurtaev

Full Stack Team leader/Solution architect

Send message

Как мы улучшили качество сервиса VK Видео на SmartTV

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers6.7K

Видео стало неотъемлемой частью нашей жизни: мы смотрим его на смартфонах, ноутбуках и всё чаще — на телевизорах. Несмотря на то, что видеосервисы традиционно ориентировались на мобильные устройства, за длинным контентом пользователи идут именно на большие экраны, и это подтверждается ростом времени просмотра. Сегодня среднее дневное время смотрения VK Видео на Smart TV достигает 216 минут.

И тут начинается самое интересное: телевизоры — это особый мир со своими капризами и законами. Официальные спецификации обещают поддержку HLS, DASH, 4K, 60 FPS. На практике поддержка функций зависит не столько от новизны модели, сколько от того, как это реализовано у конкретного производителя. В одних устройствах всё работает корректно, в других — частично или вовсе не запускается. Новая модель при этом не всегда гарантирует лучшее воспроизведение видео.

Меня зовут Игорь Горяйнов, я программист в команде веб-технологий Единой видеоплатформы VK. Ниже расскажу, как команда прошла путь от нативных плееров к собственному веб-решению для ТВ, какие задачи пришлось решать и что это дало пользователям.

Читать далее

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов

Level of difficultyMedium
Reading time19 min
Reach and readers28K

Год назад на конференции VideoTech ваш покорный слуга сделал большой доклад, в том числе про прогресс современных метрик качества видео (которыми мы довольно плотно занимаемся: тык, тык, тык, тык, тык, тык, тык, тык). А на открытой дискуссии тем же вечером представитель крупного российского видеосервиса поднялся и высказал всем мнение (своего менеджера):

«Измерение качества видео — это лишняя операция. Бизнес — это вообще-то про деньги. Поэтому в бизнесе главное — это бизнес-метрики: user retention, DAU, MAU и вообще ARPU. А все эти ваши PSNR, SSIM, VMAF — от лукавого. Если пользователи платят деньги и не отписываются, значит всех всё устраивает и это главная метрика качества».

«И вообще в свое время в Toyota был внедрен подход Lean Manufacturing, где одна из «семи потерь» — это потери из-за лишних этапов обработки (waste on over-processing), к которому, очевидно, относится измерение качества. Эти материи проходят на курсах MBA, которые довольно дороги. Поэтому далеко не все российские технари в теме этих важнейших понятий и не в состоянии осознать их критическую важность для бизнеса компаний».

Мне эта позиция (изложенная выше короче и резче) очень понравилась своей прямотой и кристальной ясностью. Из этой дискуссии родились два сравнения — видеохостингов и онлайн кинотеатров, про которые и будет рассказано ниже. В том числе будет ответ на вопрос, который мне не раз задавали мои знакомые:

«Слушай, а почему у меня на даче YouTube через Роскомнадзор работает лучше Rutube без Роскомнадзор

(видеоверсия — доклад на VideoTech доступен тут)

Ну-с, господа, «которых всё устраивает!» Поехали! 

Читать далее

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей

Reading time23 min
Reach and readers5.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Георгий, и я тимлид команды платформы в компании Купер. Мы специализируемся на разработке IT-приложений для маркетинга и бизнеса, включая кроссплатформенные мобильные решения на базе React Native. В этой статье я хочу поделиться опытом работы с пуш-уведомлениями. Расскажу, с чего мы начинали, какие проблемы встретили и к чему пришли на текущий момент. Все примеры возьму из свежего проекта, исходники которого доступны на GitHub — ссылку оставлю в конце.

Читать далее

Мастерство фокусов на Compose

Level of difficultyEasy
Reading time23 min
Reach and readers3.4K

Привет! Меня зовут Костя, я Android-разработчик в онлайн-кинотеатре PREMIER. Среди прочего у нас есть приложение для Android TV. Работая над ним, я столкнулся с тем, что система фокусов в Jetpack Compose устроена сложнее, чем кажется на первый взгляд. Поскольку для ТВ-приложений и устройств без сенсорного управления работа с фокусом играет ключевую роль в навигации, мне понадобилось детально разобраться в теме. Результатами делюсь в статье.

Читать далее

Организация распределённого хранения файлов с помощью git-annex

Reading time14 min
Reach and readers13K

Разберем способ удобного хранения 35 000 файлов домашней коллекции, которая используется на 3 ПК и 2 телефонах с использованием git-annex.

Коллекцией можно управлять на всех устройствах, при этом необязательно загружать всё содержимое, можно получить только структуру файлов и папок или загрузить часть контента.

Читать далее

Синхронизация событий в видеотрансляциях

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Reach and readers518

Важным аспектом интерактивных видеотрансляций является синхронность всех происходящих событий. Как рассинхронизация аудио- и видеодорожек, так и несвоевременное отображение событий в интерфейсе могут привести к неудобствам и негативному пользовательскому опыту.

Статья посвящёна синхронизации событий в видеотрансляциях с учётом задержек в сетевых потоках, которые могут вызывать рассинхронизацию между изображением и элементами трансляции. Рассматриваются методы синхронизации и типичные проблемы, возникающие при их реализации.

Читать далее

Как сделать видео на стриминге легче и не погрязнуть в шакалах: опыт Кинопоиска

Reading time13 min
Reach and readers4.6K

Привет! Меня зовут Михаил Мазанов, я отвечаю за технологический стек работы с медиаданными в Кинопоиске: от съёмок оригинальных проектов до доставки и просмотра видео на всех экранах. Для нашей пятой ежегодной конференции про стриминг PlayButton 2024 я готовил большой доклад про оптимизацию качества видео Кинопоиска, а для Хабра решил пересобрать его в виде статьи — для тех, кому текстовый формат предпочтительнее видео.

Кроме технических графиков, вас ждёт ещё и наглядная разница в работе алгоритмов сжатия на примере «Рика и Морти» и «Джона Уика».

Читать далее

Как настроить правильное расположение элементов в Android-приложении для арабского языка

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers560

Поддержка языков с направлением текста справа налево (RTL), таких как арабский, — важная часть разработки Android-приложений. C помощью следующих шагов можно легко настроить RTL.

Читать далее

SysMocap — очень простой захват движений в 3D с помощью вебкамеры. Как сделать из себя втубера?

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers9.3K

Большое слово — Mocap


Большинство знает о mocap (захвате движений) из киноиндустрии: чёрный костюм с множеством точек на теле. Однако технологии не стоят на месте, и уже сейчас в домашних условиях для создания развлекательного контента достаточно одной веб-камеры, чтобы полностью захватить движения и преобразовать их в ваш аватар в режиме реального времени. Отличным примером такой технологии является SysMocap. Программа бесплатна, имеет открытый исходный код, работает в реальном времени и не требует предварительной настройки. В данной статье я рассмотрю SysMocap и несколько его аналогов, использующих формат технологии VRM.
Читать дальше →

BDUI: удовольствие или боль

Level of difficultyMedium
Reading time16 min
Reach and readers13K

Backend Driven UI (BDUI) — это подход, при котором сервер управляет не только данными приложения, но и формирует интерфейсы, включая экраны, верстку, реакции на действия пользователя и переходы между экранами. Клиентская часть сводится к рендерингу интерфейсов на основе полученных с сервера данных.

На первый взгляд, это даёт несколько преимуществ. Во-первых, сокращается время от идеи до реализации фичи. Во-вторых, можно создать интерфейсы сразу для нескольких платформ. В-третьих, появляется возможность обновлять функциональность без необходимости обновления приложения, даже на старых версиях у пользователей.

На бумаге такие идеи кажутся идеальными, иногда даже «серебряной пулей». Однако на практике всё не так однозначно, и многое зависит от конкретного кейса. В этой статье я поделюсь опытом нашей компании, расскажу о нюансах, которые позволили нам извлечь пользу из BDUI, и представлю рабочий инструмент. Мы использовали нестандартные подходы, которые, надеюсь, вдохновят вас. Похоже, что для нас BDUI — это скорее удовольствие, чем боль. Давайте разберёмся, как нам это удалось!

Читать далее

Ваш плеер работает неправильно, или Как мы учили свой движок выбирать наилучшее качество видео

Reading time15 min
Reach and readers1.8K

21 августа команда Yandex Cloud в формате Technical Preview открыла пользователям облака доступ к сервису для хранения, обработки и трансляции видео Cloud Video. Это инфраструктура для работы с видео, которая включает хранилище для контента и метаданных, видеоплеер, сервисы мониторинга и аналитики, CDN, а также возможности автоматической генерации субтитров и перевода. Сервис разработан на базе видеоплатформы Яндекса, которую компания запустила в 2016 году для использования во внутренних продуктах.

Меня зовут Константин Петряев, я разработчик в Yandex Infrastructure, и в команде видеоплатформы я 6 лет занимаюсь разработкой плеера. Моя коллега Оля Попова уже рассказала об истории его создания с нуля. А в этой статье я подробнее расскажу про задачу повышения качества видео в плеере. Остановлюсь на том, как мы боролись с тем, что стандартные прогнозы качества потокового видео всем нам «врут», и как научили плеер выдавать наилучшее возможное качество видео для пользователя, с учётом параметров сети и других менее очевидных вводных.

Читать далее

Как работает протокол HLS

Reading time10 min
Reach and readers12K

Вот уже несколько недель я разрабатываю серверную поддержку коротких видео для компании Bluesky.

Основное назначение этой фичи – обеспечивать потоковый показ небольших (максимум 90 секунд) видеороликов. Показ должен быть бесплатным и при этом не слишком накладным для нас.

Чтобы укладываться в эти ограничения, мы попытались использовать сеть доставки видео-контента (CDN), которая могла бы нести основное бремя поддержки той полосы передачи данных, которая обеспечивала бы показ потокового видео по требованию.

Притом, что такая CDN – это полнофункциональный продукт, мы не хотели чрезмерно замыкаться на конкретном производителе и поэтому решили внести в нашу потоковую платформу некоторые улучшения, тем самым расширив спектр предлагаемых на ней услуг и творчески подойти к реализации протоколов потокового видео.

Читать далее

Мы хотим, чтобы серверы падали одновременно

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers19K

К нам обратился заказчик из сфера развлекательного видеостриминга с интересной проблемой - у него сервера падали не одновременно. А очень хотелось бы добиться синхронности.

Сервера, которые смущали заказчика работали в роли бэкенда для хранения видеофайлов. По сути, это было множество узлов, содержащих десятки терабайт видеофайлов, которые предварительно были нарезаны в разном разрешении конвертерами. Затем, все эти миллионы файлов отдавались во внешний мир с помощью nginx + kaltura, что позволяло перепаковывать на лету mp4 в сегменты DASH/HLS. Это позволяло хорошо переносить даже высокие нагрузки, отдавая плеером только нужные сегменты без резких всплесков.

Проблемы появились тогда, когда встал вопрос с георезервированием и масштабированием при росте нагрузок. Сервера внутри одной группы резервирования умирали не синхронно, так как представляли были весьма разнообразным зоопарком с разными провайдерами, шириной канала, дисками и RAID-контроллерами. Нам предстояло провести аудит всей этой красоты и перестроить почти с нуля весь мониторинг с методологией управления ресурсами.

Читать далее

Трансляция видео посредством P2P-сетей

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Reach and readers7K

Создавая сервис видеотрансляций, рано или поздно, при увеличении числа потребителей контента, возникает вопрос о масштабировании и доставке. Вы столкнетесь с проблемой не только вычислительных мощностей, но и пропускной способности вашей сети.

Я, как разработчик сервиса вебинаров, постараюсь в этой статье помочь разобраться с этими проблемами, по средствам P2P-сетей.

Читать далее

CI/CD в каждый дом: сборочный цех базовых docker-образов

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Reach and readers19K

Привет, Хабр.

Последнее время DevOps и CI/CD де-факто стали повсеместным стандартом независимо от размера команды, в интернетах хватает статей, почему это важно, в чём собственно идея, полезных практик и других материалов. Я же решил подойти с несколько другой стороны и максимально доступным языком на практических примерах рассмотреть отдельные задачи и их решения в рамках концепции.

Одной из таких задач, которую я хотел бы рассмотреть первой, является задача создания сборочного цеха базовых docker-образов, используемых в репозиториях и процессах проекта. 

Кому, собственно, это может пригодиться? Я бы сказал, что почти кому угодно, кто хочет организовать ту компоненту CI/CD, которая отвечает за построение и релизный цикл базовых образов внутри инфраструктуры вашей компании или даже персональных проектов (зародился он именно в процессе приведения в порядок моих пет-проектов).

Какой практический пример может быть без публичного репозитория с MIT-лицензией? Если вам не интересно читать статью, то можно прямо из превью перейти по ссылке и напитаться кодом. Репозиторий же можно копировать как целиком, так и кусками, буду только рад, если он кому-нибудь пригодится. На любые вопросы — готов ответить в комментариях или issues.

Читать далее

Крупномасштабный стриминг видео с использованием Kubernetes и RabbitMQ

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Reach and readers15K
Давайте поговорим о тех проблемах, с которыми приходится сталкиваться на сайтах для стримингового видео, и как организовать архитектуру такого сайта, чтобы было проще справляться с нагрузками.

image
Читать дальше →

Как Додо Пицца доставляет свежий код: история мобильного CI для iOS

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers7.5K

Мобильная разработка под iOS особенная: собрать приложение можно только на macOS, среда разработки по сути только одна, большая часть принятого в сообществе тулинга написана на Ruby, свой пакетный менеджер появился только пару лет назад. Тяжко.

А когда речь заходит про автоматизацию тестирования и сборок — тушите свет: Xcode Cloud появился полгода назад и почти ничего не умеет, популярные облачные решения могут месяцами не обновлять стек на новые мажорные релизы среды разработки или ОС (вставить ссылку на тред где гитхаб не может привести новую макось уже полгода), а ценник при этом может быть в 10 раз больше, чем за машинки на Linux. Ещё тяжелее.

Меня зовут Леха Берёзка, я iOS-техлид в Додо Пицце и сейчас я расскажу как мы собрали свой CI на М1, с виртуализацией и на полном нативе.

Читать далее

NativeScript в мире кроссплатформенной разработки

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Reach and readers8.4K

Давайте знакомиться! Меня зовут Игорь. Я разработчик кроссплатформенных мобильных приложений в компании Smartex. В этой статье я расскажу о NativeScript, основных преимуществах платформы и ее недостатках.

Материал будет полезен не только разработчикам, которые уже пишут приложения на React Native, Ionic, Framework7, а также тем, кто собирается погрузиться в разработку кроссплатформенных мобильных приложений на JavaScript.

Погнали!

Свой путь в кроссплатформенную разработку я начал за пределами Smartex, с Cordova + Framework7.

Framework7 это как и Ionic просто UI-библиотека для создания интерфейса которая в последующим просто отрисовывается через WebView. Само приложение (общение с API платформы) создается на платформе Cordova или Capacitor, как раз они и создают экран с WebView и транслирует туда HTML.

Framework7 прекрасно работает с Vue, но по ряду причин он начал меня подбешивать. Я хотел найти инструмент именно для нативной разработки, а не на технологии основанной на WebView. Стал смотреть в сторону Angular, и какие вообще есть на рынке технологии для разработки нативных кроссплатформенных приложений с Angular под капотом. Так я и познакомился с NativeScript.

Читать далее

BitTorrent для раздачи игр, но не в пиратских целях

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Reach and readers4.4K

С постоянным ростом размеров дистрибутивов игр и увеличением числа игроков по всему миру, разработчики сталкиваются с необходимостью эффективной дистрибуции своих продуктов. Одним из подходов, которые обеспечивают высокую скорость и надежность передачи данных, является использование протокола BItTorrent. В данной статье я хочу рассмотреть как разработчики и операторы онлайн-игр могут воспользоваться (и частенько пользуются) данной технологией для оптимизации процесса распространения и поделиться опытом ее построения.

Читать далее

Как департамент утилизации CPU превратился в департамент экономии железа, выдерживающий нагрузку в 1 млн RPS

Level of difficultyEasy
Reading time26 min
Reach and readers44K

Привет, меня зовут Мария, когда-то я работала на шахте, потом на заводе, а 3.5 года назад пришла в Ozon Tech. Сейчас я старший Golang-разработчик в команде product-facade. Это самый высоконагруженный сервис маркетплейса, но так было не всегда.

Хотите узнать, что скрывается под витриной маркетплейса? Что держит нагрузку в 1 миллион запросов в секунду? Толстые кэши или нечто большее? Про то, как устроено наше кэширование и как мы к этому пришли, — рассказываю в статье.

Читать далее
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Омская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity