Pull to refresh
4
0.9

Разработчик

Send message

.NET Digest #2

Reading time4 min
Views3.1K

Добро пожаловать на второй выпуск нашего дайджеста, посвящённого новостям и событиям в мире .NET! Первый выпуск вам понравился, так что C# команда PVS-Studio снова собрала для вас самые интересные и полезные материалы. Поехали!

Читать далее
Total votes 17: ↑17 and ↓0+21
Comments2

Пожалуй, самый простой способ спасти ваше .NET-приложение, или Prometheus (и не только) спешит на помощь

Level of difficultyMedium
Reading time32 min
Views5.4K
Существует множество возможных проблем приложений, которые удается заметить лишь с опозданием. Особенно когда релиз уже состоялся… К счастью, существует пара ключевых инструментов, которые выручают почти в любой ситуации, — и вряд ли найдется что-то проще.



Меня зовут Александр Пугач, я — Senior .NET Developer в проекте Data Warehouse «Лаборатории Касперского» (да-да, вы могли не знать, но у нас в компании широко используются .NET и «шарпы»).

В этой статье я расскажу, как работать с метриками в .NET на примере OpenTelemetry и Prometheus — систем, которые помогают отслеживать проблемы в работе приложений и быстро на них реагировать, обеспечивая стабильную и отказоустойчивую работу сервисов.

Когда-то метрики изменили мой процесс разработки, и теперь я надеюсь, что эта статья поможет вам перевернуть ваш взгляд на свои проекты.

Читать дальше →
Total votes 35: ↑35 and ↓0+40
Comments4

Проектирование эффективной системы кэширования для высоконагруженной системы

Reading time5 min
Views23K

Способность обрабатывать большой объем запросов и данных в реальном времени является ключевым аспектом надежности и производительности современных информационных систем. Одним из способов повышения надежности, снижения нагрузки и, как следствие, расходов на сервера, является применение системы эффективного кэширования на уровне приложения. В этой статье я расскажу о возможных подводных камнях и эффективных стратегиях построения такой системы.

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments3

Что такое Data-Oriented ECS

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.4K

В этой статье пойдет речь о довольно интересной реализации Entity System Component (ECS), а именно о Data-Oriented ECS (DOD ECS). Эта статья подойдет для тех, кто хочет ознакомиться с ECS, а в частности с его DOD ECS реализацией. В этой статье не будут рассматриваться детали конкретных реализаций или оптимизаций, вместо этого в статье будет описана принципиальная разница между классической ECS и DOD ECS, приведены особенности, преимущества и недостатки DOD ECS.

Читать далее
Total votes 4: ↑2 and ↓20
Comments4

Occlusion masking: просвечиваем стены в Unreal Engine

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views2K

В этом туториале рассмотрим создание эффекта Occlusion Masking — просвета стен, за которыми находится персонаж. Постарался структурировано изложить свой опыт по этому вопросу, включая разбор существующих решений, реализацию основного и дополнительного функционала, а также решения проблем, с которыми пришлось столкнуться. В общем, это та статья, которой мне очень не хватало, когда я работал над подобным эффектом.

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0+12
Comments2

Применение Identity Server 4 в распределенном монолите

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1.6K

Некоторое время назад перед нами возникла задача разграничения прав доступа к ресурсам, то есть задача аутентификации и управления аутентификацией. Поскольку архитектура основных проектов представляла нечто похожее на распределенный монолит, мы решили остановиться на Identity Server.

Читать далее
Total votes 1: ↑1 and ↓0+3
Comments12

Как я реализовал процедурную генерацию лабиринтов в своей игре

Level of difficultyMedium
Reading time22 min
Views8K

Приветствую вас! Меня зовут Денис, я разрабатываю игры на Unity, и сегодня я расскажу о том, как устроена генерация лабиринтов в игре, которая находится на данный момент в разработке.

Это не коммерческий проект (хотя есть планы по выпуску игры в Google Play), а мой личный, так что в конце статьи вас ждёт технодемка.

Читать далее
Total votes 13: ↑13 and ↓0+14
Comments14

Микросервисы в представлении среднего разработчика, и как всё на самом деле

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views55K

Периодически общаюсь с разработчиками о микросервисах, монолитах и прочих мифических существах. Удивляет, какая эзотерика живёт в головах у людей, иногда слышишь такое, что ёжики в тумане нервно курят в сторонке.

Когда спрашиваю у людей на собесах, или когда в команде решаем, как клепать очередной проект, такое порой слышу, что становится страшновато. Мне кажется, лет через 5 все компании будут обитать в мультивселенной безумия из “микросервисов”, которую они себе радостно построили, уходя от этих ваших страшных “монолитов”.

Дай думаю поделюсь инфой, чтобы наше с вами будущее не было наполнено болью, страданием и борьбой с последствиями тех дурацких решений, которые можно напринимать прямо сейчас с той кашей в голове, которую я вижу у людей по этой теме.

погрузиться в микросервисы
Total votes 236: ↑232 and ↓4+260
Comments207

Пробы на роль Архитектора. Акт I: вступление

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views13K

Я тут наткнулся на старую почту с приглашением на собеседование. С пожелтевшими гифками в подписи и просроченным сургучом сертификатов. Дело давнее, пандемийное, так что, думаю, можно рассказывать. Я один не смотрю на сроки NDA, когда подписываю? На всякий случай стоит обезличить и переделать. Тем более, что бонуса за продвижения бренда нет, а наказание всегда найдётся. Так что у нас тут анонимный клуб найма лиц похожих на архитекторов.

Читать далее
Total votes 51: ↑50 and ↓1+59
Comments5

Глубокое погружение в CancellationToken: эффективное управление отменой в .NET

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views8.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Давид, я C#-разработчик в SimbirSoft. В современном программировании эффективное управление ресурсами и контроль за выполнением задач становятся ключевыми аспектами для создания надежных и масштабируемых приложений. В C# одним из важнейших инструментов в для достижения этих целей является механизм Cancellation Token. Эта концепция позволяет разработчикам изящно и безопасно управлять долгосрочными или ресурсоемкими операциями, обеспечивая возможность их отмены по требованию.

В этой статье мы погрузимся в мир Cancellation Token в C#, исследуя его роль, принципы работы и практическое применение. Мы обсудим, как эта технология позволяет разработчикам улучшить производительность и надежность их приложений, а также — как избежать распространенных ошибок при работе с асинхронными операциями. Подробно рассмотрим примеры кода, демонстрирующие использование Cancellation Token в различных сценариях, что сделает наше обсуждение не только теоретически насыщенным, но и довольно практичным для программистов любого уровня.

Читать далее
Total votes 13: ↑7 and ↓6+3
Comments10

Подборка докладов по С# 2023-2024

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views7.1K

Недавно мы публиковали подборку докладов по C++, но не будем же мы обделять и C# разработчиков. Поэтому предлагаем вашему вниманию интересные доклады из мира .NET и C#.

Вперёд к новым знаниям!
Total votes 10: ↑10 and ↓0+11
Comments2

Работа с YOLOV8. Детекция, сегментация, трекинг объектов, а также подготовка собственного датасета и обучение

Level of difficultyMedium
Reading time26 min
Views6.7K

Если вам кажется, что начать работу с нейросетями - это сложно, то этот материал для вас!

В статье подробно, с примерами кода, разберем основные функции базовой модели YOLOV8 - детекция, сегментация, трекинг объектов, а также создание собственного датасета и дообучение нейросети для работы с собственными объектами!

Читать далее
Total votes 15: ↑15 and ↓0+19
Comments6

Полный гайд по CSS Flexbox с примерами из практики

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views9.8K

Привет! Сегодня мы поговорим про flexbox в css. Это очень важная тема, в которой должен разбираться каждый фронтенд-разработчик или верстальщик. Я покажу вам как flexbox работает на реальных примерах. А в конце статьи покажу лайфхаки, которыми сам постоянно пользуюсь на работе.

Читать далее
Total votes 30: ↑28 and ↓2+30
Comments8

Делаем видеозвонки с помощью Angular, WebRTC и Openvidu

Reading time6 min
Views7.4K

Во всех наших приложениях сотрудники могут общаться при помощи встроенного чата. При этом все чаще можно увидеть приложения, которые позволяют общаться пользователям по видеосвязи без перехода в сторонние сервисы.

В этой статье я расскажу про удобный способ создания такого функционала. Расскажу про готовые инструменты, опишу основные моменты, мысли, ссылки. Будет интересно!

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments2

Виртуальный аватар без мокап-костюма или сказ о том, как Unreal Engine не хотел с API работать

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views2.1K

В этой статье мы расскажем Вам идею о том, как заставить манекена в Unreal Engine 5 повторять движения за человеком в кадре при помощи Python, нейронных сетей и API-запросов, а также поделимся наработками проекта “Виртуальный аватар без мокап-костюма”.

Читать далее
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments3

Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного?

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views10K

Вам нравятся старые Legend of Zelda времён SNES и GBA? Может быть, вам пришлась по вкусу Dark Souls? А, возможно, вы ещё и фанат Quake? Но что объединяет все эти игры? Для меня это в первую очередь дизайн уровней. Головоломки, удобные шорткаты и нелинейность исследования - вот то, что делает карту игры частью общего игрового процесса и вдыхает жизнь в процесс исследования мира.

В наше время расцвета жанра rogue-lite вопрос генерации игровых уровней актуален как никогда. Однако по-настоящему интересные уровни в жанре - большая редкость, я бы даже сказал, феноменальная. Чаще всего уровни представляют собой просто наборы заранее заготовленных комнат-коробок, случайным образом приставленных друг к другу, без какой-либо логичной высокоуровневой картины. Но, всё же, я знаю одну игру, которая взяла принципиально другой подход: Unexplored. На мой взгляд, она пересмотрела устоявшийся стереотип об ограничениях левелдизайна в рогаликах. Всё, что для этого понадобилось - циклическая генерация подземелий (Cyclic dungeon generation).

К сожалению, описаний этого алгоритма в Сети мною было найдено всего лишь два, одно из которых слишком поверхностно, а другое ссылается на отсутствующие в свободном доступе инструменты. Попытка самостоятельно повторить алгоритм без таких инструментов приводит к ряду любопытных задачек.

Каких же?
Total votes 28: ↑28 and ↓0+34
Comments15

Как потреблять API с ограничением по RPS в .NET приложениях

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views11K


Однажды каждый C# программист получает на работе задачу по разработке интеграции с внешней системой, где ограничена максимальная частота запросов в секунду.

Интернет яростно сопротивлялся предоставить мне инструкцию к написанию такого кода, закидывая туториалами по настройке ограничения RPS на сервере, а не клиенте.

Но теперь на Хабре есть эта статья, которая научит отправлять запросы из HttpClient так, чтобы не получать 429 Too Many Requests.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑44 and ↓1+63
Comments10

Функции ранжирования: RANK, DENSE_RANK, and NTILE

Level of difficultyHard
Reading time6 min
Views3.6K

В предыдущей статье обсуждалась функция ROW_NUMBER. Сейчас же мы рассмотрим другие функции ранжирования: RANK, DENSE_RANK и NTILE. Начнем с RANK и DENSE_RANK. Эти функции по функциональности и реализации аналогичны ROW_NUMBER. Разница в том, что ROW_NUMBER присваивает уникальное (возрастающее) значение каждой строке без учета связей в значениях ORDER BY, а функции RANK и DENSE_RANK присваивают одно и то же значение строкам, имеющим одинаковое значение ORDER BY. Разница между функциями RANK и DENSE_RANK заключается в том, как значения присваиваются строкам. Проще всего проиллюстрировать разницу между всеми этими функциями на простом примере:

Читать далее
Total votes 5: ↑5 and ↓0+7
Comments2

NET hosting. Обзор вариантов и пример деплоя приложения

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views2.5K

Приложения Dotnet и Mono можно развернуть на сервере разными способами. В статье мы рассмотрим специализированные решения для хостинга dotnet приложений и предоставим инструкцию по развертыванию, написанную на конкретном примере.

Читать далее
Total votes 12: ↑10 and ↓2+11
Comments8

Open Source в финансах. Проект Okama

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views3.5K

В среде финтех проектов наблюдается интересный парадокс. С одной стороны, вряд ли можно найти область, куда приходит больше инвестиций. Поэтому именно в финтехе сосредоточены самые продвинутые технологии: блокчейн, искусственный интеллект, биг дата, ML и др. С другой стороны, именно в финансовой области наблюдается наименьшее количество хорошо развитых open-source проектов.

Читать далее
Total votes 20: ↑20 and ↓0+20
Comments8
1
23 ...

Information

Rating
1,580-th
Location
Россия
Registered
Activity

Specialization

Specialist
C#
ASP.NET MVC
Microsoft SQL Server
Entity Framework
SQL
.NET
OOP
PostgreSQL
REST
RabbitMQ