Обновить
32K+

Agile *

Гибкая методология разработки

16,9
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ретроспектива за 45 минут: как перестать превращать ретро в час коллективного нытья

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.8K

Ретро умирают одинаково: жалобная книга вместо разговора, сорок минут на один спор, экшен-айтемы в никуда. Разбираю тайминг на 45 минут, четыре формата (Start Stop Continue, Mad Sad Glad, 4L, Sailboat) — что писать в каждую колонку и когда какой брать, — и правила, которые держат ретро живым. Во второй части — как устроена моя бесплатная доска для ретро: стек, где хостится, шифрование карточек и что происходит с данными.

Читать далее

Новости

Как я перестал верить в спринты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.2K

Я больше десяти лет делаю рекламные платформы. Команды за это время были разные — по размеру, по составу, по зрелости. Но почти всегда был один загон — всем почему‑то было очень важно работать по спринтам.

Не обязательно называть это скрамом, хотя обычно называли. Важна была именно двухнедельная итерация как фундамент вокруг чего строится планирование (или то, что им кажется), отчетность и разговор со стейкхолдерами.

Читать далее

Как мы структурировали Discovery на уровне компании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6K

Привет, Хабр! Меня зовут Лёша Савлев, я скрам-мастер продуктовых команд м2. За последние полгода мы изменили наш подход к дискавери — и я хочу поделиться тем, как мы этого достигли. 

В этой статье я расскажу, как мы собрали разрозненные Discovery-практики в единый процесс на уровне компании. Благодаря этому все команды стали говорить на одном языке.

Разберём, с чего начать, если Discovery в компании ещё не выстроен, какие этапы проходит команда и как адаптировать процесс под разные уровни зрелости. Покажу, как мы пришли к собственному гайдлайну и с какими ограничениями столкнулись при внедрении. А в конце соберу наш опыт в последовательность шагов, которую можно использовать как отправную точку для построения Discovery-процесса в своей команде или компании.

Подробности — под катом.

Груминг со звёздочкой: как изменился TTM после раннего погружения в код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.7K

Что происходит, когда команда оценивает задачу до знакомства с чужим кодом? В нашем случае это приводило к оптимистичным срокам, неожиданным A/B-реализациям, повторным итерациям ТЗ и багам, которые обнаруживались уже на тестировании.

Мы добавили Tech Discovery — раннее исследование кода до финализации требований, дизайна и оценки. В статье расскажу, для каких задач этот процесс окупается, сколько времени занимает, какие результаты должна получить команда и чем наш подход отличается от обычного технического spike.

На выборке из семи задач TTM средних и сложных проектов сместился с диапазона 1,5–3 месяца к 1–2 месяцам, а количество профильных багов на эпик — с 6–12 до 4–9.

Читать далее

Scrum, Kanban, SAFe, Lean — кто все эти люди?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели6.8K

У нас Scrum, доска Kanban, а скоро переходим на SAFe. Разбираемся, кто все эти люди: от Waterfall и XP до Lean Six Sigma, Team Topologies и AI. Простые объяснения, схемы и пять вопросов, которые стоит задать до смены процесса.

Карта подходов к разработке: от Waterfall и XP до Team Topologies и работы с AI. Что они решают, где помогают и как выбрать без посвящения в тайное общество.

Читать далее

SDD для AI-агентов: как мы заново изобрели очень быстрый waterfall

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.5K

Представим обычную продуктовую задачу. Нужно добавить новую фичу. Команда описывает её через Specification-Driven Development и фиксирует сценарии, ограничения, API и критерии приёмки. Агент получает контекст, быстро пишет код, тесты и инфраструктуру. Через день, а то и раньше, почти готов результат. Но где здесь waterfall?

Если фича изолирована, команда может безопасно выкатить её под флагом, быстро увидеть пользовательский сигнал и так же быстро откатить изменение. Тогда большой агентный батч становится отличным экспериментом.

Привет, Хабр! Меня зовут Марат Киньябулатов, я эксперт по гибким практикам и отвечаю за эффективность инженерных команд в ядре банка. В этой статье я разберу, когда SDD действительно помогает агентам, а когда слишком рано фиксирует решение. Покажу это на нескольких кейсах и разберу, как сохранить короткий цикл обратной связи, когда код появляется быстрее, чем команда успевает проверить результат.

Читать далее

Как мы учили студентов закрывать шторы: взгляд на стажировку со стороны наставников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.7K

Привет, Хабр!

Предыдущим летом семеро студентов прошли трехмесячную стажировку в Учебном центре НТЦ «Вулкан» с задачей, которая на первый взгляд кажется простой: создать устройство дистанционного управления для рулонных штор в офисном опенспейсе.

В этой статье мы — команда наставников — рассказываем, как был устроен процесс стажировки и каким образом было организовано взаимодействие со стажерами.

В конце будет много‑много выводов, которые сэкономят время тем, кто захочет использовать наш опыт воспитания молодых специалистов (или просто сам впервые возьмется за аппаратный проект). Начнем!

Читать далее

Мы не смогли выбрать таск‑трекер и написали свой за два дня. Канбан прожил два с половиной часа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Команда — шесть разработчиков, полтора десятка параллельных проектов. Задачи жили в Excel, чатах и головах. В какой-то момент стало понятно, что «а кто это делает?» задаётся чаще, чем «как это сделать», — пора заводить трекер.

Дальше случилось то, что случалось у многих: мы честно прошлись по рынку, везде что-то мешало, и в понедельник я открыл пустой репозиторий. Во вторник команда уже вела задачи в своём трекере.

А самое интересное произошло между этими точками: канбан-доска — то, ради чего всё затевалось, — прожила в интерфейсе два с половиной часа. По истории коммитов видно точно.

Расскажу по порядку: почему не подошло готовое, что выкинули, что оставили и почему «свой трекер за два дня» — это не подвиг, а холодный расчёт про длину петли обратной связи.

Почему не готовое

Сразу дисклеймер: всё перечисленное ниже — нормальные инструменты. Не подошли они нам из-за наших ограничений, а не потому что плохие.

Jira и Linear отпали первыми: данные о внутренних проектах не должны жить во внешнем облаке, а с обслуживанием российских аккаунтов у обоих вендоров всё сложно. Kaiten, YouGile, Weeek — приличные российские альтернативы, но это опять облако с чужим хранением, а по деньгам на команду — подписка за то, чем мы будем пользоваться на пять процентов.

Self-hosted Plane был ближе всего, но тащить и обслуживать чужой комбайн ради шести человек не хотелось.

GitHub Issues мы используем и любим, но тут споткнулись о главное: трекер нужен не только разработчикам. Руководителю нужны карточки, сроки и картинка загрузки — а не list view с лейблами. Фраза, убившая этот вариант, звучала так: «Issues не умеют пользоваться менеджеры». Это не претензия к менеджерам — это факт о интерфейсе.

Как умирал канбан

Депеши, карточки и паранойя: мой опыт скрещивания Waterfall и Agile в проекте для РЖД. Часть вторая

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели7.2K

Добро пожаловать обратно, друзья. Если вы читали первую часть, то знаете, как мы выстраивали периметр, прикрывали тылы и готовились к штурму. Теперь переходим к самому интересному — к продукту. К тому самому «цифровому космолету», который должен был перевернуть рынок пассажирских перевозок.

Но как это часто бывает в больших проектах, эпичный концепт столкнулся с не менее эпичной реальностью. Легаси‑инфраструктура с которой мы столкнулись и на которой нам предстояло строить этот самый «космолет», в реале оказалась сложнее и неповоротливей, чем мы могли себе представить. Распределённая архитектура, множество стыковочных узлов, кривые сторонние сервисы, языковые и культурные барьеры внутри команд, а главное — жёсткие рамки Waterfall. Всё это требовало не просто инженерной смекалки, а умения балансировать между интересами разных игроков, не теряя фокуса на конечном пользователе.

В этой части я проведу вас через наш интеграционный лабиринт. Расскажу, как мы собирали команду, выстраивали процессы, договаривались со стороной интегратора и проектировали идеальное API. Какой путь мы успели пробежать за 8 месяцев хардкора. И как я впервые столкнулся с «обстоятельствами непреодолимой силы». В финале я дам вам 10 правил работы с госами, которые мы вынесли из этого опыта и могут оказаться полезными, если вы окажетесь в подобной ситуации.

Если вы не читали первую часть — рекомендую вернуться. Там о том, как мы выстраивали юридическую защиту и внедряли практически полноценный Agile под маской Waterfall. Это не просто «история», это набор инструментов, который помогал нам не сойти с ума. Но если вам ближе продуктовое мясо и детали реализации — добро пожаловать прямо сюда. Читать мою историю можно в любом порядке.

Приготовьтесь, отправляемся. Следующая станция — «прод».

Читать далее

Как я собираю систему в Obsidian под конкретного человека: матрица болей вместо чужого шаблона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Обычно ко мне обращаются с похожим запросом: поставил Obsidian, посмотрел видео, разложил папки как показывали, дальше не пошло. Одна клиентка описала это так - поставила программу под большое научное исследование и утонула в роликах о том, как ею пользоваться.

Я собираю персональные системы в Obsidian на заказ. Работа начинается с таблицы: слева боли, сверху предполагаемые решения, на пересечениях отметки. Ниже - как её заполнить и что в ней потом видно.

Читать далее

Роль Agile Coach мертва… да здравствует агент изменений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.7K

Здесь и далее: скрам‑мастер и аджайл коуч тождественны.

TL;DR Роль Agile Coach должна умереть, чтобы переродиться в роль Change Agent (или Organizational Architect). И работать такие спецы должны не «вечно», а проектно — как спецназ внедрения изменений. Самое главное — у роли должна наконец‑то появляться ответственность.

В посте разберем 4 утверждения: какой должна быть система работы, какие вопросы задать чтобы понять что импакт от коуча есть, почему важно делать нужные бизнесу изменения и то, что софт скилы — это новые харды.

Разобраться, почему стоит писать некролог

AI‑native Tiny Teams — правильный вектор или хайп 2026 года?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.1K

В 2026 году из каждого утюга звучит тезис: несколько сильных инженеров с агентами теперь способны делать работу, для которой раньше требовалась полноценная продуктовая команда.

Рассмотрим: на чем основан "успех" Tiny Teams, почему он на всех не натягивается, как сложность предметной области, система, ответственность и платформа влияют на возможности создания таких команд.

Спойлер: направление скорее правильное, но доказательств эффективности нет, потому что все зависит от специфики предметной области команды и сложности системы.

Хочу почитать больше

Как перестать имитировать Agile и начать получать результат

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.4K

На Хабре немало статей о том, почему Agile не работает. И в большинстве из них авторы справедливо отмечают, что ритуалы превратились в формальности, Scrum выродился в бюрократию, команды имитируют активность. Всё так.

Я хочу поговорить про другое - про глубинные причины неудач во внедрении Agile и конкретные способы наконец-то получить от методологии тот результат, который она способна дать.

Предлагаю пошаговый алгоритм, построенный на принципах поведенческой психологии. Он работает не с ритуалами и артефактами, а с тем, что действительно движет изменениями, — с людьми, их привычками и поведением.

Эта статья — не про то, что Agile плох. Она про то, как сделать его работающим.

Читать далее

Ближайшие события

Как оценивать эффективность команды без слежки: закон Гудхарта и метрики результата

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Василий, я директор SaaS-направления в Аспро — мы разрабатываем систему управления проектами Аспро.Cloud.

Руководитель хочет знать одну простую вещь: движется ли работа. Самый очевидный способ проверить это — посмотреть, кто сейчас занят делом. Отсюда растет соблазн поставить трекер экрана или систему учета активности.

Но все не так просто. В статье разберу, почему трекер экрана показывает только присутствие, какие метрики показывают реальный результат — и что с ними делает закон Гудхарта.

Читать далее

Синхронизация Obsidian: все рабочие способы в 2026 году и как выбрать свой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

У меня был iPhone и ноутбук на Windows, а хранилище Obsidian лежало в iCloud. Работаешь себе, всё нормально, и в какой-то момент заметка, которую ты правил, превращается в 10 копий с номерами в именах. Что-то потыкал, вроде исправилось. Несколько дней тишина, потом то же самое. А когда я наконец заглянул в служебную папку, там лежали сотни копий одного файла workspace.json: он размножался активнее всего, просто на глаза не попадался.

Кончилось тем, что я перешёл на технику Apple целиком. Я и так к этому шёл, но история с копиями решение заметно ускорила.

Из этого опыта я вынес мысль, вокруг которой построена вся статья. У синхронизации Obsidian нет одного правильного способа: то, что отлично работает у одного человека, у другого разваливается за неделю. Дальше разберу все рабочие варианты, покажу, от чего зависит выбор, и расскажу, что изменилось этим летом. Перемен хватило, чтобы популярные русскоязычные инструкции перестали работать.

Читать далее

Программное обеспечение как среда обитания

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.6K

В наши дни рынок корпоративного ПО переживает фундаментальную трансформацию. На мой взгляд, происходит то же самое, что мы уже наблюдали на рынке элитной недвижимости: если десять лет назад предприниматели сравнивали «квадратные метры», то сейчас большую роль играют комфорт и окружение. В этом посте поговорим о том, как меняется психология выбора B2B-решений и почему на первый план выходят «тихая роскошь» и когнитивная приватность, почему заказчиков все меньше интересуют интерфейсы, а истинной ценностью становится операционная тишина. Желающих подискутировать на эту тему приглашаю под кат. 

Читать далее

Убрали Story points и бизнес ослеп. Прозрачность доставки без театра оценок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели6.4K

Под моей прошлой статьёй (про Scrum, который натягивают на всё подряд) читатель описал ситуацию, от которой у меня знакомо заныло под ложечкой. Пересказываю по памяти и анонимно: «У нас под предлогом адаптации отвалились оценки и демо. Команда называет это гибкостью. И теперь нечем показать бизнесу, что разработка вообще работает».

Если убрать эмоции, это самый частый вопрос, который я слышу после «какой фреймворк выбрать»: чем доказывать, что разработка работает, когда привычную витрину (оценки, графики сгорания, демо) разобрали? Я тогда пообещал в комментариях, что следующая статья будет об этом. Выполняю.

И сразу договоримся на берегу, чтобы не было ложных ожиданий. Это не манифест «долой story points». Скорее наоборот: я story points люблю, пользуюсь ими и на нескольких местах работы сам же их и внедрял. Но люблю я их как инструмент с понятной задачей, а не как подорожник, который прикладывают к любой ране в надежде, что само заживёт. Разговор впереди вообще не про оценки. Он про прозрачность: что видит бизнес, когда смотрит на вашу разработку. И почему «мы стали гибкими» так часто на деле означает «нас теперь не видно».

Прошлая статья была про структуру (как собрать несколько команд вокруг одного продукта), чтобы они не мешали друг другу. Эта — про видимость: что показывать бизнесу вместо театра оценок, чтобы вашему слову верили. Потому что оно сбывается. Всё из практики: департаменты до восьми команд, квартальные обещания, свои шишки. Цифры в примерах иллюстративные: честность мне дороже красивого графика.

Читать далее

AI против Agile: что изменилось за последние два года

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Почему Scrum не исчез, но многие привычные процессы уже никогда не будут прежними.

Искусственный интеллект не отменил Agile, но заметно изменил привычные процессы внутри продуктовых команд. Многие задачи, которые еще недавно занимали часы, сегодня выполняются за минуты: подготовка к Scrum-встречам, написание User Stories, планирование спринта, ведение протоколов, анализ результатов и работа с документацией. В этой статье я расскажу, как AI трансформировал мою повседневную работу Product Manager, какие Agile-практики изменились сильнее всего и почему роль человека в команде стала не менее, а даже более важной. Статья основана на личном опыте использования AI в разработке цифровых продуктов и будет полезна Product Manager, Project Manager, Scrum Master и всем, кто работает в Agile-командах.

Читать далее

Замороженная работа: метрика, которая считает непринятые решения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.9K

Мне понадобилось разобраться, что происходит на большом проекте внедрения: почему сроки едут и куда девается ресурс. Разработку вела внешняя команда, живьём я её не вёл и контекста не имел — на руках были только следы: трекер, вики, гит, списания времени.

Начал я с самого очевидного — померить, кто из аналитиков сколько делает. Провозился неприлично долго, получил красивые графики и всё выбросил. Дальше — почему выбросил и что нашлось, когда я перестал смотреть на людей.

Сразу оговорюсь про две вещи. Первая: это не статья про оценку эффективности сотрудников, скорее наоборот — про то, почему у меня не получилось её написать.

Вторая — про сам кейс. Он тяжёлый. Спринт вдвое больше собственного лимита, треть незавершёнки без движения месяцами, задачи с семнадцатью сменами исполнителя. Нормальным этот проект не был, и типичным я его не выдаю. Полезен он ровно этим: в здоровой команде все описанные ниже эффекты тоже есть, но дают процентов пять и потому не видны. Здесь они дают триста и становятся различимы. Это стенд, а не образец, и интересен тут метод, а не кейс.

Читать далее

Как AI забрал у меня 7 самых скучных задач Product Manager

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.6K

Я Product Manager и уже много лет занимаюсь управлением развития цифровых продуктов. За последние два года AI стал частью моей ежедневной работы. В этой статье я поделюсь своим опытов взаимодействия с AI и расскажу о задачах, которые перестала делать вручную, и о том, где искусственный интеллект действительно экономит мое время, а где пока, на мой взгляд, все еще не может заменить человека.

Несколько лет назад мой рабочий день выглядел вполне типично для Product Manager: исследования рынка, анализ конкурентов, интервью с пользователями, подготовка требований к продукту, приоритизация бэклога, подготовка релизов, аналитика после запуска, анализ обратной связи пользователей и прочее. При этом большую часть моего рабочего времени занимало не принятие решений, а подготовка информации для них.

С появлением современных AI-инструментов изменилось не то, что делает Product Manager, а как он это делает.

Я не стала работать меньше. Но перестала тратить часы на задачи, которые AI способен выполнить для меня за минуты.

Вот мои семь задач, для реализации которых я прибегаю к помощи AI.

Читать далее
1
23 ...