Обновить
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Действительно ли нейтрино — двойники для самих себя?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели2.4K

25 марта 1938 года Этторе Майорана собирался сесть на паром из Неаполя в Палермо. По крайней мере, он купил на него билет. В тот же вечер 31-летний итальянский физик отправил письмо Антонио Каррелли, директору Института физики в Неаполе, извиняясь за неудобства, которые вызовет его «внезапное исчезновение». Формулировка звучала как нечто окончательное и потому зловещее. Однако Майорана, по-видимому, почти сразу же передумал. Он отправил ещё одно сообщение, в котором давал понять, что от прежнего решения отказался. Но в итоге всё равно исчез. Никаких его подтверждённых следов так никто и не нашёл.

Одного этого уже было бы достаточно, чтобы сделать Майорану одной из самых загадочных фигур в истории физики. Но этой тайне становится ещё труднее сопротивляться из-за того, над чем он работал незадолго до исчезновения.

Энрико Ферми, который не славился раздачей щедрых комплиментов, по некоторым данным, отнёс Майорану к той же категории людей, что и Галилей с Ньютоном. Не просто выдающийся учёный. Не просто физик, способный на важные открытия. Гений.

В 1937 году, за год до своего исчезновения, Майорана опубликовал необычную статью, в которой исследовал возможность, казавшуюся почти абсурдной. Что, если частица может быть одновременно и своей собственной античастицей?

На протяжении десятилетий это оставалось одной из тех удивительных и одновременно тревожных теоретических идей, которыми так богата физика: математически обоснованных, концептуально причудливых, экспериментально нерешённых.

И тут в историю вступили нейтрино. Почему-то всякий раз, когда физики создают достаточно изящную картину того, как устроена реальность, нейтрино имеют привычку проникать через боковую дверь и разбрасывать мебель. Они практически не взаимодействуют с материей. Они пролетают сквозь целые планеты. Они меняют свою «идентичность», летя через космос. В течение многих лет мы думали, что у них нет массы, а потом природа сообщила нам, что, на самом деле, нет — у них всё-таки есть масса. Они повсюду, но для их обнаружения требуются героические запасы терпения, денег и подземных пород. И теперь они могут заставить нас переосмыслить нечто ещё более фундаментальное: что именно мы имеем в виду, когда говорим «частица»?

Читать далее

Новости

Мониторинг SSL: как не пропустить истекающий сертификат

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

Максимальный срок публичных сертификатов с марта этого года сократился с 398 до 200 дней. С 2029 года они будут действительны всего 47 дней, а забыть о продлении проще простого, ведь есть и более важные дела. Под катом собрал семь способов удобно следить за сроками SSL.

Читать

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

В прошлой статье я выдвинул интересную идею, которую никогда до этого не встречал в интернете — гашение вибраций и гашение звука на домашних компактных фрезерных станках, например, известного и широко распространённого типа 3018.

Как я рассказывал, одним из, пожалуй, основных проблемных моментов для использования ЧПУ-станков на дому является шум, причём не шум двигателей (с этим-то как раз можно жить, он довольно щадящий), а шум режущего инструмента, в основном фрез, которые издают довольно противный визг на больших оборотах во время обработки материала.

Проблема особенно усугубляется на относительно жёстких материалах: фрезеровка печатных плат (вырезание по контуру), а также обработка металлов.

В ходе размышления над этой проблемой мне пришла в голову довольно интересная мысль: «А что, если обработку производить под толстым слоем жидкости, в частности воды или жидкого, гелеобразного мыла?!»

Как я писал в прошлой статье, я весьма плотно искал хоть какой-нибудь прецедент, чтобы пытались гасить звук таким образом, и не нашёл!

Да, льют СОЖ (смазывающе-охлаждающую жидкость) в зону резания относительно тонким слоем — но в основном только для постоянного вымывания продуктов обработки (проще говоря, стружки и пыли) и смазки/охлаждения инструмента во время работы.

Но покрывать деталь толстым слоем жидкости именно для гашения вибраций и звука (грубо говоря, залить её толстым слоем жидкости и вести обработку прямо под ней) — похоже, что не додумался вообще никто (не факт, но есть такое подозрение ;-) )!

Ввиду того, что у меня уже есть цельнометаллический ЧПУ-станок серии 3018, про который я писал вот тут, мне показалось совершенно непростительным, если бы эта интереснейшая мысль по поводу глушения жидкостью осталась в виде непроверенной теории!

Я никак не мог этого допустить, и работа закипела… :-)

Читать далее

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.9K

В прошлой статье («Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок») я сравнивал программы, которые ищут перебором ключ по адресу. Но у части головоломок (номера, кратные пяти: 135, 140, 145, …) публичный ключ уже раскрыт в блокчейне, и для них работают совсем другие алгоритмы: алгоритм кенгуру Полларда и BSGS. Поговорим об этих алгоритмах и программах, их реализующих.

Читать далее

STM32: Работа с SD-картами через SDIO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Когда устройству нужна относительно большая энергонезависимая память с возможностью быстрой замены, SD или microSD-карта — один из самых удобных и доступных вариантов.

Компактность, простое подключение, поддержка микроконтроллерами и низкая цена при большом объёме делают SD-карту стандартом для логирования, хранения конфигураций и обновления прошивок.

Многие считают работу с SD-картой чем-то сложным и низкоуровневым. На практике, если использовать SDIO + FatFS, бо́льшая часть сложности уже спрятана библиотеками и аппаратными модулями микроконтроллера.

В этой статье я покажу, как добавить поддержку SD-карт в проекты на STM32: что лежит в основе, и как она настраивается.

Читать далее

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Хабр, привет.

Многие люди с интересом относятся к истории. Читают книги, рассматривают архитектуру городов, смотрят фильмы времени наших родителей. Мне кажется, веб достиг периода, когда мы можем с интересом поговорить о прошлом HTML и CSS.

Сегодня я пришел к вам, чтобы оглянуться немного назад и вспомнить фичи, которые когда-то были частью веба. Возможно, некоторые из них вы когда-то даже использовали.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

За последние несколько десятков лет почти в каждое устройство ставили литий-ионные аккумуляторы. Высокая энергоёмкость, долговечность (в разумных пределах) и гибкость форм сделали их стандартом для большинства устройств.

Но всё чаще в новостных заголовках стали говорить про проблемы самопроизвольного возгорания смартфонов, ноутбуков и даже автомобилей, чувствительности к экстремальным погодным условиям и т. д. Инженеры стали искать другие, новейшие варианты конструкций, самым интересным из которых стало создание твердотельных аккумуляторов.

Поговорим про внутреннее устройство твердотельных аккумуляторов. В чём отличие от литий-ионных?

Нет, в статье я не буду расписывать, насколько классные твердотельные батареи, как они в один момент смогут решить все проблемы человечества и что сейчас за ними наше будущее (с чем я в принципе согласен, но не будем про это). Рассмотрим факты и практику.

Читать далее

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели13K

Я играю в Factorio как любой нормальный человек: для планирования фабрики пишу код матричных вычислений.

Но до этого мы ещё доберёмся. Если же вам не терпится, можете просмотреть мой новый онлайн-калькулятор.

Введение в Factorio и качество

Factorio практически стала создателем жанра видеоигр «строительство фабрики»: мы играем за персонажа, который собирает ресурсы и комбинирует их для изготовления всё более сложных изделий, которые, в свою очередь, позволяют заниматься ещё более сложным изготовлением. По описанию это походит на Minecraft и на многие другие игры-выживалки, но фабрикостроительные игры отличает от них упор на автоматизацию: очень скоро всё производство начинает выполняться не вручную персонажем, а всё большим количеством механизмов с различными видами логистики, например, конвейерными лентами, перемещающими изделия между механизмами. Разработчики некоторых игр этого жанра пошли ещё дальше и полностью избавились от персонажа игрока.

В процессе разблокировки новых внутриигровых «технологий» Factorio предоставляет всё больше механизмов, совершенствующих производство. Один из них — это модули: производственные машины, имеющие определённое (ограниченное) количество слотов для приёма различных видов модулей, влияющих на их характеристики: модули скорости ускоряют работу машины ценой повышенного энергопотребления, модули продуктивности повышают выпуск продукции из того же количества ингредиентов ценой скорости и энергии и так далее.

Выпущенное в 2024 году расширение Space Age добавило новые игровые механики, в том числе и качество (Quality): у каждого изделия и рецепта теперь есть пять уровней качества: ⚀ обычное, ⚁ необычное, ⚂ редкое, ⚃ эпическое и ⚄ легендарное. Каждый уровень (в зависимости от конкретного изделия) повышает характеристики, например, ускоряя производственные машины или повышая производительность модулей продуктивности. Высококачественные изделия можно изготавливать непосредственно из ингредиентов того же качества, однако единственный способ повышения качества — это применение новых модулей качества.

Читать далее

LLM научилась генерировать ДНК

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

На Хабре давно предупреждали о создании синтетических вирусов с заданными свойствами. Например, определёнными показателями смертности или целевой активацией. Есть конспирологическая версия, что даже вирус COVID-19 (SARS-CoV-2) искусственно вывели в китайской лаборатории.

Возможности людей-биологов сильно ограничены. А представьте, если GLM (Genetic Language Model) обучится на геномах всех живых существ — и сможет генерировать цепочку ДНК с любыми свойствами, а далее синтезировать новые формы жизни, практически как Бог.

Это открывает дорогу к улучшению человеческого генома, а также созданию принципиально новых, более совершенных организмов, которые не встречаются в природе.

Исследователи из Стэнфорда сделали первый шаг в этом направлении. Они впервые использовали ИИ для генерации нового вируса.

Читать далее

Corvus Concept — «облачная» сетевая рабочая станция из 1982 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели13K

Бездисковый компьютер я впервые увидел лет двадцать назад, и это была не офисная персоналка, у которой один из уволившихся сотрудников спёр винчестер, а вполне себе тонкий клиент с загрузкой по сети для удалённой работы в терминальном режиме. Но это, как ни крути, специализированное устройство. Что же касается массового рынка, то одной из самых известных попыток создать машину со встроенным накопителем минимального объёма, весь софт для которой реализован в виде веб-сервисов, был Chromebook. Однако, читая исторические обзоры различного железа, я внезапно наткнулся на настольный компьютер со схожей концепцией, придуманный ещё в 1982 году. Оказывается, идея софта, реализованного в виде сетевых сервисов, появилась именно тогда, и более того — её вполне успешно удалось воплотить в реальность!

Что это был за компьютер?

Отключение мозга ничего хорошего не сулит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели20K

Ещё в начале 2025 года я начал замечать, как люди при использовании ИИ переводят мозг в пассивный режим.1 Они просят ИИ выполнить какую-то задачу (обобщить текст, написать код и т.д.), принимая результат за чистую монету.2 В то время такой подход работал очень плохо, и результаты зачастую оказывались несуразными.

Но искусственный интеллект развивался, и я стал замечать такое поведение всё чаще. Иногда люди просто просят ИИ написать им код, который безоговорочно принимают как рабочий.3 В других случаях в цикле присутствует человек, который контролирует результат и в случае проблем с кодом просит ИИ устранить проблему. Никлас Грюн даже придумал таким людям название — кожаный передатчик (meat proxy).4

Читать далее

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

Привет, Хабр! Иногда в обмен на электрогитары и педали эффектов для них мне предлагают неожиданные и, мягко говоря, малоприменимые в современных контекстах, но при этом весьма интересные вещи из времён моего детства.

И я соглашаюсь, поскольку такие изделия являются частицами истории и попадаются всё реже и реже, так как большинство их собратьев давно уже пали жертвами добытчиков металла.

Сегодня мы сможем рассмотреть один из наиболее массовых советских электрофонов, считавшийся также одним из худших, во многом по причине того, что он поставлялся в учебные заведения, куда, согласно общепринятому мнению, шло только самое посредственное.

Читать далее

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели18K

Народы, вошедшие в орбиту католической церкви даже далеко за пределами былой Римской империи, в основном восприняли через неё и латинское письмо. В том числе это произошло и в Восточной Европе со многими народами славянского и угро-финского корня. При этом возникло несколько почти независимых друг от друга центров формирования систем письма под языки, имевшие здесь заметно больше фонем, чем в латыни. Наиболее древними можно назвать традиции латинского письма для польского, чешского и венгерского — ибо носителям их в условиях развития государственности рано понадобилось записывать тексты на собственных языках. Об очень необычном венгерском, в последний момент латинизированном румынском и других менее знакомых нашим согражданам языках региона поговорим чуть позже, а пока что коснёмся польского и чешского языков — исходно весьма близких западнославянских, но пошедших в процессе становления национальной письменности довольно разными дорогами.

Читать далее

Ближайшие события

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели13K

Всем привет! Меня зовут Кирилл, я сетевой инженер и автор технических статей. Остальные мои материалы можно найти в профиле @ProstoKirReal.

Представим обычную корпоративную сеть. Все интерфейсы находятся в состоянии up, ping проходит, сотрудники открывают рабочие системы, а мониторинг не показывает ничего подозрительного. Со стороны сетевого инженера всё работает. В этот момент ИБ-специалисты просят установить новый межсетевой экран, подключить систему анализа трафика, ограничить использование флешек и не пускать в сеть неизвестные устройства.

Возникает логичный вопрос: зачем всё это нужно, если сеть и так работает?

Эту проблему хорошо показывает сцена из фильма Оливера Стоуна «Сноуден». Главный герой копирует секретные документы на microSD-карту, прячет её внутри кубика Рубика и проходит через охрану. На входе его проверяют, вокруг закрытый объект, компьютеры работают в изолированной инфраструктуре, а данные всё равно оказываются снаружи.

Читать далее

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.9K

if roc_auc < 0.85: exit 1 — примерно так выглядит quality gate почти в каждом ML-пайплайне, который мне попадался. В обычном CI то же самое — количество проблем в Sonar и код выхода тестов.

Я видел, как приложение проходило весь пайплайн, выкатывалось в прод, и через 2 часа бизнес срочно требовал отката из-за неработоспособности важного функционала.

Зелёная галочка не значит «модель хорошая» — это знают, в общем-то, все. Только пайплайны почему-то до сих пор собирают так, будто никто об этом не слышал. Гейт в таком виде похож на суд, который выносит оправдательный приговор по показаниям одного свидетеля. И никто не спрашивает, откуда свидетель взял свою цифру.

Дальше семь способов, которыми гейт пропускает брак в прод. Там будет и утечка между train и test, и старый добрый || true в .gitlab-ci.yml. По каждому посмотрим реальный кейс с цифрами.

Читать далее

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей, и я занимаюсь беспроводными технологиями.

Примерно год назад я написал для Хабра свою первую статью. Она была посвящена новой технологии Wi-Fi-сенсинга. Интересно, что на протяжении всего года эта первая статья напоминала о себе. По просьбе нескольких вузов я и мои коллеги выступили с презентациями и мастер-классами. В Алтайском университете провели несколько семинаров, посвящённых сенсингу. В Томском университете систем управления и радиоэлектроники провели Большую сетевую битву, и, конечно же, Wi-Fi-сенсинг не остался без внимания. А уважаемый @koriyas, будучи студентом СПбГМТУ, с нашей лёгкой подачи выбрал Wi-Fi-сенсинг в качестве темы дипломной работы и успешно прошёл защиту. Мы начали делать НИОКР по Wi-Fi-сенсингу в интересах крупного оператора связи РФ. Общались с множеством людей по поводу производства и внедрения решений сенсинга в широкие массы, но эта технология пока ещё неохотно выходит из лаборатории на рынок. В новой статье я сделаю обзор актуальных научных исследований, посвящённых сенсингу: что происходит в мире в этой области, как развивается технология и почему то волшебство, которое она предлагает, пока ещё не появилось в каждом доме.

Читать далее

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

История эта началась два года назад, когда подписчики моего канала начали регулярно и настойчиво интересоваться, когда же в «Селените появится режим автономной обработки сигналов». Базовый блок трансивера получился достаточно компактным, 100х62х23 без выступающих частей, и желание пользователей «отвязать» его от компьютера, где как раз и производилась обработка сигнала, было вполне резонным.

Читать далее

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели92K

«Люди, видоизменяющие или уничтожающие художественные работы и наше культурное наследие ради прибылей или демонстрации власти — это варвары, и если законы США продолжат оправдывать такое поведение, то мы точно войдём в историю, как варварское общество.»

— Джордж Лукас, 1988 год

«Для меня её [оригинальной трилогии «Звёздных войн»] больше не существует. Я задумывал этот фильм именно так, и мне жаль, что вы увидели половину целого фильма и полюбили его.»

— Джордж Лукас, 2004 год

Ванкувер, 2011 год: мы с моей соседкой Виллой Росс сидим в одной из характерно стерильных монтажных студий Университета Саймона Фрейзера и уже не знаем, что делать: мы провели все выходные, ваяя из трёх разных копий вестерна Серджо Леоне 1966 года «Хороший, плохой, злой» одну версию — причём все три копии были незаконными рипами. В начале 2000-х этот фильм пал жертвой «реставрации», выполненной компанией MGM: вырезанные Серджо Леоне сцены были возвращены, увеличив время англоязычной версии с 161 до 179 минут; Клинт Иствуд и Илай Уоллак дублировали недостающие диалоги, а место умершего к тому времени Ли Ван Клифа занял похожий на него голосом дублёр. Монофоническая дорожка была переработана в многоканальный звук с неприятно современными звуками выстрелов. Почти десяток лет эта «дополненная» лента оставалась единственной продаваемой версией фильма; подобное очень часто происходит в эпоху ревизионистских студийных реставраций.

Наша цель была простой: спасти фильм от этой вивисекции. Мы планировали соединить звук уже не издававшегося DVD 1998 года (приблизительно похожий на звук международного релиза 1967 года) с видео из недавно привезённого Blu-ray итальянской версии. После того, как мы успешно преодолели многочисленные подводные камни, связанные с риппингом домашних видеозаписей конца 2000-х, наши надежды рухнули из-за катастрофического открытия: итальянская версия оказалась ещё сильнее отличающейся от международной, чем расширенная версия: печально известная сцена пытки была полностью перестроена, а у некоторых кадров отсутствовали начало и конец. Мы почти на десяток лет отказались от этой затеи.

Читать далее

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Если вы хотите запустить гипервизор или высоконагруженную СУБД, ресурсов VPS может быть недостаточно. В такой ситуации на помощь приходит выделенный физический сервер. Но сколько ядер процессора и оперативной памяти понадобится именно вашему проекту? Хватит ли канала на 1 Гбит/с или нужно больше? Можно взять конфигурацию с запасом, но переплачивать за ресурсы, которые большую часть времени будут простаивать, тоже не хочется.

В этой статье разберём основные параметры выделенного сервера и расскажем, как подобрать конфигурацию под конкретную задачу.

Читать далее

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели20K

Девяностые годы прошлого века были интересным временем. Из открытых границ на просторы бывшего СССР хлынули невиданные прежде достижения мировой науки и техники, в том числе компьютеры и видеоигры. Новоиспечённые отечественные геймеры навёрстывали культурное отставание, в ударном темпе открывая для себя каждую мелочь того, что теперь является само собой разумеющимся пользовательским опытом.

Одним из открытий стали сборники сразу из нескольких игр на одной кассете, дискете или картридже, и сопутствующая им техническая возможность выбора, во что играть. Пока счастливые обладатели Денди выбирали одну из тысяч вариаций четырёх простеньких игр на многоигровке «с птичками», будущие ПК-бояре, обладатели продвинутых ZX Spectrum’ов с дисководом, делали то же самое в «бутах» — графических оболочках для простого запуска игр на дискетных сборниках.

Хотя сама концепция «список игр на экране» не так уж уникальна, и обладает довольно глубокими корнями, уходящими в 1970-е годы, именно на постсоветских клонах британского Спектрума её реализация приобрела довольно-таки впечатляющий масштаб, вполне претендующий на гордое звание феномена компьютерной субкультуры. А значит, есть работа для цифрового археолога! Изучим эту необычную и довольно нишевую историю поподробнее.

Читать далее
1
23 ...