Обновить
468.25

Веб-разработка *

Делаем веб лучше

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы изобрели PHP, но в 10 раз медленнее: почему React Server Components – это архитектурный тупик

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели21K

На днях я стряхнул пыль с небольшого пет-проекта. Это простой блог, наверняка каждый из вас хотя бы думал о таком для себя.
В 2015 году я бы просто закинул файлы по FTP на хостинг за 100 рублей. Время деплоя: 30 секунд.
В 2026 году я потратил 4 часа. Я настраивал Edge Middleware, дебажил рассинхрон HTML между клиентом и сервером (hydration mismatch) и разбирался, почему облако не хочет дружить с моей базой данных из-за долгого пробуждения функций (холодного старта).

Где мы свернули не туда?
Это колесо Сансары, которое дало новый оборот.

Читать далее

Новости

Десять лет кошек и мышей между цензорами и интернетом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.9K

10 лет назад OpenVPN считался надёжным инструментом. Сегодня он блокируется за секунды. За это время сменилось пять поколений протоколов — каждый новый рождался как ответ на то, чему научился цензор. Это история гонки вооружений между математикой и политикой. И она ещё не закончена.

И где мы сейчас ?

Читать далее

Интересный хак для упрощения сложных SELECT в Postgres

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K

Если вы пишете сложный SELECT, в котором одно и тоже вычисляется несколько раз, например, для массовой обработки данных пачками, то наверняка вам хотелось завести локальную переменную

вот пример:

SELECT
price * quantity AS total_price,
(price * quantity) * 0.15 AS tax,
((price * quantity) + ((price * quantity) * 0.15)) AS grand_total
...

Здесь price * quantity вычисляется несколько раз, и tax вычисляется дважды. Но это выглядит еще ок, в реальности это зачастую всякие монструозные свитч-кейсы с NULLIF, COALESCE и прочими ребятами.

Но не суть, вам хочется один раз вычислить значение, без дублирования кода.

Long story short, это делается так:

Читать далее

Этот уникальный японский веб-дизайн

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

В 2013 году на Randomwire была опубликована интересная статья. В ней автор указал на интересные особенности японского дизайна. Японцы известны своим минимализмом, но в случае сайтов у них, почему-то, всё наоборот. Страницы пестрят всевозможными цветами, что уже нарушает 3 принципа дизайна, плюс на них используются мелкие иконки и мно-о-о-о-го текста.  Да вы и сами видите пример этого буйства фантазии на скриншоте выше, сделанном в ноябре 2022 года.

В упомянутой статье приводилось несколько возможных объяснений, которые позднее были подкреплены исследователями культуры, другими дизайнерами и недовольными гражданами.

И вот мне стало интересно, как обстоят дела сейчас, и можно ли как-то количественно оценить дизайн японских сайтов? Собственно, этим я и занялся.

Читать далее

Суверенный интернет стучится в наши двери

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели72K

В последние несколько дней я начал замечать странную вещь: находясь под средствами обхода блокировок, у меня перестают работать отечественные ресурсы — вроде Яндекс Маркета, Яндекс Телемоста и других сервисов.
Но стоит отключить обход — всё снова функционирует нормально.

Получается парадоксальная ситуация: людям, которые просто хотят посмотреть котиков на YouTube или спросить ChatGPT о какой-нибудь ерунде, снова начинают вставлять палки в колёса.

Из этого напрашивается тревожный вывод: суверенный интернет уже не где-то в теории — он буквально дышит нам в спину. Интернет, в который всё сложнее попасть извне. Интернет, который постепенно замыкается сам на себе.

Не знаю как вам, но мне кажется, что в долгосрочной перспективе это ударит прежде всего по владельцам самих этих ресурсов.

Читать далее

От макетов до кода: как AI-прототипы упростили жизнь разработчикам и тестировщикам

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8K

Привет! Я — Аля, старший продакт-менеджер выделенных серверов в Selectel. Представьте, вашей команде нужно разработать новый интерфейс для продукта. Вы ставите задачу на дизайнера, а он приносит статичные картинки экранов в Figma. На встрече команда смотрит на них и понимает, что половина сценариев не продумана. Возникают вопросы: «Что будет, если пользователь нажмет на кнопку или данные не загрузятся?» И вместо того, чтобы передать задачу в разработку, вам приходится выяснять детали в комментариях и чатах.

Нам это хорошо знакомо. Долгие циклы согласований, переделки после релиза, сложности с тестированием — все это было частью нашего процесса. Чтобы решить эти проблемы, мы решили попробовать AI-инструменты для прототипирования. В статье расскажу, как Figma Make и другие сервисы помогли нашей команде ускорить создание прототипов и сократить количество правок. Будет полезно тем, кто устал от цикла «получить макет → найти проблему → подождать правки → повторить».

Читать далее

Восхитительный Range Syntax в CSS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Помните сказку про мальчика, который кричал «волки»? Примерно так же в 2025 году случилось с «программированием на CSS». Вышла функция if(). Блогеры преждевременно хайпанули: всё, теперь у нас условия в CSS. Разработчики пошли читать спецификации, попробовали — и довольно быстро выяснилось, что внутри условного выражения style() возможностей почти нет. Многие разочаровались и похоронили идею.

В конце 2025 года Chrome выкатил революционный Range Syntax For Style Container Queries. Обновлённый style() научился сравнивать переменные между собой и поддерживать диапазонные выражения. Мы наконец‑то получили мощную условную логику в CSS, но мало кто это заметил.

В этой статье мы попытаемся реанимировать идею программирования на CSS. На примере интерфейсного паттерна — «выделение диапазона дат в календаре» — разберём, как обычная JS‑логика превращается в CSS‑логику (спойлер: очень просто).

Заинтригованы? Поехали

Как бы выглядел интернет, если бы Adobe не убила Flash

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели76K

Вспомните нулевые — браузерные страницы мигали баннерами и интерактивными элементами, игры запускались прямо во вкладке, а Flash Player был знаком почти всем. Но в 2020 году Adobe завершила его поддержку и начала блокировать Flash-контент. Так и закончилась эта история, а что было бы, если всё пошло иначе? Историю Flash и альтернативный сценарий разбираю в статье. 

Читать

Разбитое сердце, или Ускорение в 100 раз из-за одной дурацкой строки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Ты понимаешь, что баг хорош, если первым делом думаешь: «Как это вообще может происходить?»

Недавно я занимался доработкой дэшборда веб-приложения, над которым мы работаем, и заметил, что его загрузка длится бесконечно. Раньше на это требовалась одна секунда, но теперь ему требуется десять. Происходит что-то подозрительное.

Разумеется, сначала я обвинил в этом React.

Да, конечно, в современном веб-приложении может быть множество потенциальных причин проблем с производительностью: сторонний JavaScript, перегруженные серверы, раздутые ресурсы, отсутствующие индексы базы данных; список можно продолжать очень долго. Но опыт десятков лет разработки для веба подсказывал мне, что это была проблема фронтенда. Я просто чувствовал это. При загрузке страница дёргалась. И несмотря на то, что экосистема React сегодня — наименее плохой выбор для веб-фронтенда, она по разным причинам может оказаться хаотичной и тормозной.

Чтобы подтвердить свою теорию, я рассказал Claude1, что загрузка дэшборда тормозит и что проблемы наверняка в React, попросив проанализировать их и ранжировать по степени серьёзности. Конечно же, Claude обнаружил в React кучу подозрительных аспектов — ненужный повторный рендеринг, отсутствующие мемоизации и так далее. К тому же он подсказал, что мы всё ещё не используем React Compiler. Я попросил Claude выполнить первый проход решения самых простых и самых серьёзных проблем React, но…

Практически ничего не поменялось. Возможно, дело всё-таки не в React.

Итак, я закатал рукава и начал тщательное расследование.

Читать далее

Отвечаю на популярные вопросы по HTML и CSS с собеседований джунов-фронтендеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр!

Вопросы по HTML и CSS всё реже встречаются на собеседованиях для фронтендеров. Но в основном это касается позиций middle и выше. А вот для начинающих специалистов они всё ещё есть.

Поскольку новичкам всегда сложнее проходить собеседования, я захотел помочь. Я поискал вопросы с собеседований, которые были в 2025 году, и составил список наиболее часто встречающихся вопросов.

А главное, отвечать на них будет ChatGPT. Я же буду его дополнять, если потребуется. Многие же используют его для подготовки. Вот и посмотрим, как он справится.

Сразу скажу, что буду душнить. Так что вы сами рассудите, кто из нас лучше отвечает.

Давайте начнём!

Читать далее

Как писать юнит-тесты, которые не ломаются

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Владимир, я Python-разработчик в команде IMV в Авито. Мы разрабатываем продукт, который помогает оценивать рыночную стоимость товара, будь то автомобиль, квартира или холодильник. Мы часто пишем тесты, и в этой статье я расскажу, как разные подходы к юнит-тестированию влияют на качество тестов, когда они помогают проекту, а когда — мешают, и почему само по себе наличие тестов ещё не гарантирует пользы. Статья будет полезна разработчикам, тимлидам и всем, кто пишет юнит-тесты и поддерживает код в долгоживущих проектах.

Читать далее

«Sandtrix»: как фильм вдохновил на переосмысление легенды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.7K

Думаю, что в каждом из нас живёт воспоминание о первой видеоигре, для кого-то это были «Герои 3», для кого-то — гонки на приставке из 90-х, а для миллионов людей по всему миру первой любовью стали падающие кирпичики, которые нужно было складывать в ровные ряды. Тетрис не требовал перевода, не нуждался в инструкции и не спрашивал, сколько тебе лет — он просто затягивал.

Недавно я посмотрел фильм «Тетрис» (2023) и поймал себя на мысли, что история создания — не менее увлекательна, чем сама игра. А ещё она вдохновила меня на идею, взять классическую механику и добавить в неё щепотку… песка.

Читать далее

Почему статические сайты возвращаются и чему они научились

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K

Помните времена, когда статический сайт был сайтом-визиткой на голом HTML, а любой серьёзный проект требовал CMS?

Мы привыкли считать нормальным сайт на WordPress, «Битриксе» или хотя бы самописном Django. Статика же оставалась уделом гиков, документации и страниц о скором запуске.

В 2025 году статические сайты вернулись. Не в качестве альтернативы для бедных, а как зрелая архитектура, которая решает 90% задач быстрее, дешевле и безопаснее, чем тяжёлый бэкенд.

Читать далее

Ближайшие события

Плохие практики в вёрстке

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Привет, Хабр!

Мне нравится смотреть, как верстают современные фронтендеры. Забавно наблюдать, как меняется вёрстка с годами. И сразу скажу, что не всё «плохо». Но ошибки, конечно же, есть. Раньше были свои примеры «плохого» кода, сейчас другие. О них хочу поговорить в этой статье.

Я составил список распространённых примеров кода «с душком». Старался быть объективным, но судить только вам, насколько это у меня получилось.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее

Как я строил бэкенд с ментальностью фронтендера: история одного провала

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Я в IT больше 10 лет. Начинал с верстки, вырос в фронтенд-разработчика, потом стал тимлидом, далее менеджером проектов и сейчас руковожу отделом разработки решений для бизнеса. Я знаю JavaScript. Я люблю JavaScript. И именно эта любовь сыграла со мной злую шутку.

В индустрии есть опасная иллюзия: «Если ты знаешь JavaScript, ты – фулстек». Node.js дал нам, фронтендерам, суперсилу. Мы можем писать серверный код на том же языке, что и клиентский. Мы можем использовать одни и те же типы, одни и те же библиотеки.

Нам кажется, что разница между фронтендом и бэкендом — только в том, где выполняется код.
В браузере нет fs (файловой системы), а на сервере нет window. Вот и вся разница, да?

Нет. Разница не в синтаксисе. Разница в мышлении. И я узнал это самым тяжелым способом – положив релиз.

Читать далее

Chrome DevTools — не панацея. Что умеет Firefox

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели21K

Бьюсь об заклад вы привыкли к инструментам разработчика в Chrome. Ежедневная проверка вёрстки, просмотр логов или анализ загрузку страницы делается на автопилоте. Но что если есть альтернатива, которая в некоторых моментах работает иначе и часто даже лучше?

Инструменты разработчика в Firefox создавались отдельно и имеют свою историю. Их команда не ставила задачу сделать копию Chrome. Вместо этого они сфокусировались на своих идеях о том, как сделать отладку более наглядной. В результате некоторые вещи там реализованы более прямолинейно и понятно. Конечно, не всё идеально, и у Chrome есть свои преимущества. Об этом сегодня и поговорим.

В этой статье мы посмотрим на Firefox DevTools в деталях. Отойдем от банальных соревнований в стиле «у кого DevTools длиннее». Вместо этого разберем, в каких ситуациях панель Firefox может сэкономить вам время, а в каких всё же удобнее остаться в Chrome. Откроем для себя несколько приёмов, которые можно добавить в свою ежедневную работу, независимо от браузера.

Читать далее

Интерактивная поздравительная открытка на JavaScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение30 мин
Охват и читатели11K

Наверное, каждый из нас ловил себя на мысли: что отправить на день рождения в этот раз? Просто текст, тёплую фотографию или голосовое сообщение? И сразу вспоминается это чувство, когда ищешь или обдумываешь креативный текст, а потом вспоминаешь о милой картинке с котиком, гифке с шампанским или стандартном «С ДР!» — и отправляешь, чисто для галочки.

Со временем я заметил: когда получаешь такое поздравление в Telegram, становится немного грустно, что человек хоть и поздравил, но не потратил время на то, чтобы обдумать и искренне пожелать чего-то хорошего и уникального только про тебя. Хотя понимаешь — это нормально. Поколение постарше привыкло обмениваться этими милыми, но безликими посланиями. Хотя не все делают это из-за нежелания — некоторым просто понравилась картинка, вот и скинули.

Читать далее

HR против честности: почему правда мешает найти работу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K

Недавно я публиковал статью про HeadHunter. Судя по количеству комментариев, она взбудоражила сообщество и превратилась в настоящее поле для дискуссий.

Из всех этих комментариев мой взгляд зацепился за один: там утверждалось, что соискатели сами виноваты в трудностях с поиском работы, потому что они врут в резюме и прочее.

Сегодня я хочу объяснить, почему считаю, что ложь часто становится вынужденной мерой.

Читать далее

Революция вырезов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Пару лет назад в CSS произошла тихая революция, вызвавшая тектонический сдвиг в разработке интерфейсов. Вкратце — нам разрешили «сверлить» настоящие дырки в блоках.

Создание блоков с вырезами всегда было трудоёмким, даже для вырезов простейшей формы. Фронтендеры годами тренировались мысленно рассекать блоки на части: прямоугольничек для контента, прямоугольничек для выреза и ещё парочка рядом с ним. И вдруг парадигма поменялась...

Простые вырезы теперь делаются в десять раз быстрее. Одной строчкой кода. Да, надо менять мышление и забывать про нарезку блоков. И как же это приятно!

В статье мы сверстаем карточку с круглым вырезом двумя способами: традиционно‑дедовским и современным. Затем сравним объём кода, простоту и гибкость получившихся реализаций. И порадуемся, что будущее уже наступило!

Читать далее

Flutter — для веб приложений, Jaspr — для веб сайтов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Я не нашел на хабре достойного представления фрейморка Jaspr сообществу и решил представить сам. Flutter, безусловно, хорошая магия: один код для всех платформ, в том числе и Web. Но за магию приходится платить. Платить мегабайтами загрузки, муками с SEO и ощущением, что ты принёс на пляж боулинг — вроде и весело, но как-то не к месту. Команда Flutter и сама честно говорит: Flutter Web создан для веб-приложений, а не для веб-сайтов. Для сложных дашбордов, PWA, для всего, что живёт за логином — да. Для контентного сайта, блога, лендинга — увы.

Знакомьтесь, Jaspr. Веб-фреймворк на Dart, который осознанно отказывается от канваса и пиксельной магии Flutter в пользу старого доброго HTML и CSS. Он выглядит как Flutter, ощущается как Flutter, но на выходе даёт то, что поисковики и браузеры любят и понимают: обычный HTML-документ и DOM. А попробовать на вкус его можно здесь.

Читать далее
1
23 ...