Comments 15
Интересно, для 3D печати так можно модели генерировать?
Надеюсь веса выложат позже.
Отлично, теперь рынок 3д моделированя окончательно будет сломан, ожидаю вкатывания +100500 джунов на вакансию
Попробовал. Может не повезло, но не "вау". Качество не очень. Возможно проще с нуля сделать, чем допиливать. Но рад что прогресс не стоит на месте.
Вы выбрали из предложенных картинок? Потому что я не вижу возможности свои картинки загружать
Протестировал. Результаты ужасны

Загрузить свою картинку не удастся - дают выбрать из 8 доступных ассетов.
И это Nvidia. Вывод такой: ближайшие года 3 точно не будет никих качественных сгенерированных 3D-ассетов. Потом посмотрим
С одной стороны хорошо что это хотя бы замкнутые твёрдые тела с квад-топологией.
С другой за форму анонса со словами «high quality» я им уже в панамку кинул.

Давайте сразу обозначу, я не хейтер и улучшения есть.
По сравнению с предыдущими генераторами, доступными открыто:
1. Квадовая топология хотя бы без заломов в себя и с правильным потоком лупов в простых ситуациях = меньше чистить, проще ретопить, нет проблем с десимейтом
2. Лучше додумывание деталей на простых симметричных бытовых предметах
3. Точнее попадание в габариты: уже можно пропустить этап блокинга при скульпте
4. Не просто покраска по вершинам а цвет в текстуре. Это тупо удобнее.

Из 10 круток по запросу «porcelain figurine, woman, romantic, realistic proportions, long legs, beauty, white and blue only» вот это «лучшее». С ногами вообще жесть была. Так что в плане генерации из текста в серию картинок всё плохо.
Но с этим уже и так куда лучше справляется SD.
Внутри имеем артефакты

В общем не переживайте, прямые руки как были востребованы, так и будут.
Что с топологией и разверткой?
Почему каждый раз когда постят новости про подобные штуки ни единого слова и примера того, как нейросеть отрабатывает два самых рутинных и требуемых для автоматизации аспекта тридэ.
Ну вот я занимаюсь не геймдевом, а моушеном. Пофиг на топологию, главное чтобы шейдинг был норм. С этим справляется zremesher в зебре хорошо. Берешь модель наушников с косяками, закидываешь в зебру, немного правишь, и делаешь ремеш
выше же все картинки прикрепил. Топология черновая, но не ужасная. Ок под ретоп или даже чистку/десимейт. Развёртка паршивая, крайне неоптимальная.
Nvidia представила Edify 3D — нейросеть для генерации 3D-моделей