Pull to refresh

Comments 22

Что за чёрные линии скачут по ракете в Jetpac?

Как будто рассинхрон с кадровой развёрткой, но она же не двигается и на других статических объектах нет такого

Скорее всего спрайты ракеты постоянно перерисовываются. А учитывая, что 8 на 8 пикселей может быть один цвет фона и один цвет тона, то на телевизорах иногда появлялись такие артефакты.

Думаю, так и есть — прорисовка не синхронизирована с лучом. Видимо, она действителььно постоянно перерисовывается. А зачем — другое дело. Возможно, потому что она состоит из нескольких блоков, а в конце уровня вообще улетает.

А запускалось это на родном Спекки или на советском клоне без Юлы? Может это из-за несовпадения таймингов. Я Jetpac видел только с полосками, потому что ни одного Спекки с Юлой не было в доступности.

Видео записывалось на эмуляторе, компом был выбран фирменный ZX Spectrum 48K. Эмулятор идеально воспроизводит мультиколор, так что по части таймингов ему, думаю, можно верить. На всякий случай проверил на другом эмуле — то же самое. Но в реале то же самое — я проверил, конечно.

Видимо они об этом не парились.

Отличный анализ весьма не мэйнстримовой темы.

По теме ZX Spectrum. Я надеюсь, что кто-нибудь когда-нибудь найдёт такую таинственную личность, как Билл Гилберт, и возьмёт у него интервью. Очень интересно было бы узнать путь этого человека

Вроде это какой-то поляк был

Интересно, что на этом история Ultimate Play the Game не закончилась. В 2002 году компанию Rare приобрели Microsoft. Rare здравствует до сих пор, разрабатывает игры для Xbox (выпустили такие игры как Kinect Sports и Sea of Thieves). А в 2015 году они выпустили компиляцию Rare Replay, в которую среди прочих вошли Jetpac, Lunar Jetman, Atic Atac, Sabre Wulf, Knight Lore и Gunfright. Благодаря этому мы теперь можем поиграть в шедевры эпохи ZX Spectrum на современных консолях!

Ага, про Rare в конце написано. Но это тема отдельной статьи )

UFO landed and left these words here

Да, они местами прям очень схожи. Я в детстве думал, что одни люди делали, потом только узнал, что даже не близко.

UFO landed and left these words here

Спектрум был неплохой машиной для игр и обучения программированию, но разрабатывать на нём и сразу на месте тестироваться было больно: ассемблер и исходники программы занимали память, которой и так было немного, плюс программа могла зависнуть, погубив среду разработки. Из-за этого для разработки использовали разные непростые и недешёвые варианты. Вот тут утверждают, что у Ultimate было что-то типа многопользовательской Unix-машины на 68000 с кросс-компиляцией. Эх, нигде нет деталей.

Очень может быть, тогда многие так старались делать — куда проще. Но они действительно вроде бы нигде не сообщали, на чём именно работали.

Спектрум разный бывает. Тысячи отечественных программ писались на 128к спектрумах с дисководом, что было вполне комфортно по тем временам. А вот 48к с дисководом это боль, да.

Прекрасная статья! С удовольствием прочитал историю создателей полюбившихся игр. Был сильно удивлён, что Rareware созданы теми же людьми.

Был счастливым обладателем Кворум 128, в который с помощью друга впаивал AY-3-8910. :)

Спасибо! Кворум — отличная машина, у друга тако был. А у меня был сначала, видимо, Синтез или Ленинград, потом Робик, а потом Скорпион.

Сейчас эти игры не впечатляют, но вот в те времена.. Сейчас же только люди в теме могут понять насколько это было круто - для такого слабого железа.

Sign up to leave a comment.