Comments 4

Забавно, но есть конечно косяки.
А еще неплохой rocket-jump выходит если прыгнуть об препятствие
А зачем писать то, что уже написано?
Я пару-тройку месяцев назад увлекся тем что сейчас называют вайбкодинг, для начала знакомой сделал сайт для доставки еды, react, typescript, tailwind, vite, zustand. Начал через bolt.new, он сам написал основу, подцепил к supabase и задеплоил на netlify, потом в один день netlify перестал работать, supabase писать про лимиты, и я перенес все на сервер убунту с докером. Даже Юкассу подцепил. Немного помаялся с self-hosted supabase, но все заработало. (Забыл как то включить RLS после переноса и настройки, в итоге недружелюбные соседи понаписали слов о какой то славе неизвестной мне стране)
Сейчас сделал платформер тоже типа марио, ссылки нельзя оставлять наверно, kadetbee на vercel.app если что.
В целом, я за короткий срок узнал очень много нового и интересного для себя.
1. Программировать с помощью LLM удобно и эффективно. Это разгружает и повышает эффективность в широком смысле слова.
А что в статье навело на такой вывод? Артефакт всего этого процесса нельзя даже мвп назвать.
Я понимаю, если бы получился результат, который не стыдно показывать, но в данном же случае просто какой-то шаблонный мусор не имеющий никакой ценности.
Т.е. статья должна была продемонстрировать две ценности - это создание полезного минимально жизнеспособного продукта и технологию которая это создала. Но никакой самостоятельной ценности данная игра не представляет.
Даже если пользоваться обычный гуглом все это спокойно находится.
Таким образом, что бы говорить об удобстве и эффективности должен быть полезный и выразительный результат. А как игра данное творение не имеет никакой ценности.
Создаем с помощью LLM игру Super Mario, нет, лучше Super Habrio