Самые фотореалистичные игры последних лет
Хотя графика в играх не главное, именно она олицетворяет технологический прогресс в индустрии электронных развлечений. Современные блокбастеры от крупных разработчиков выглядят настолько реалистично, что их сложно отличить от кино. Да и эффект погружения у «графонистых» игр обычно самый сильный.
Конечно, не каждый может позволить себе компьютер, который потянет последние технологические фишки. Однако это не повод игнорировать эволюцию игровой графики. К тому же, всегда можно поиграть во что-то постарее, опередившее свое время — там и системные требования будут терпимые.
В этой подборке вспоминаем 10 проектов, которые смогли сказать новое слово в рендере реального времени в последние годы.
Uncharted 4: A Thief’s End (2016)
Последнее путешествие старины Дрейка состоялось почти 10 лет назад. Получается, это самая старая игра в нашей подборке. Но даже спустя все эти годы Uncharted 4 остается визуальным шедевром!
Используя собственный движок, разработчики достигли невероятной детализации: от лиц персонажей с микроскопическими морщинами и живой мимикой до масштабных пейзажей, наполненных динамическим освещением и атмосферными эффектами.
Локации, будь то джунгли Мадагаскара, продуваемые ветром утесы Шотландии или заброшенные колониальные города, поражают глубиной проработки. Каждая травинка, капли дождя на камнях и блики солнца в воде создают иллюзию реального мира.
Особое внимание уделено анимации: усовершенствованная технология motion capture позволила передать эмоции героев так тонко, что кат-сцены порой сложно отличить от кино. А физика материалов, будь то шелест одежды, блеск металла или грязь, остающаяся на руках после лазания по скалам, добавляет реализма.
Detroit: Become Human (2018)
Detroit: Become Human — это смелый эксперимент на стыке кино и видеоигр. В этом творении Quantic Dream фотореализм стал инструментом для глубокого эмоционального погружения в антиутопический мир будущего. Действие игры разворачивается в 2038 году в Детройте, где андроиды, почти неотличимые от людей, борются за свои права.
Визуальная составляющая здесь играет ключевую роль. Персонажи, созданные с использованием 3D-сканирования, поражают анатомической точностью. Кожа андроидов передает тончайшие нюансы — от бликов на синтетической поверхности до имитации пор и микродвижений мышц. А их глаза, подсвеченные LED-индикаторами, словно живут собственной жизнью.
Окружение игры — это не просто фон, а живая декорация. Неоновые улицы, пропитанные дождем, интерьеры домов с бархатным светом ламп, высокотехнологичные лаборатории и трущобы… Все это наполнено деталями, которые создают атмосферу хрупкого баланса между технологическим раем и социальным адом.
Особенно впечатляет анимация: технологии Quantic Dream еще в 2018 году смогли передать малейшие изменения в мимике — от дрожи губ в моменты страха до едва заметной улыбки. Даже в диалогах, когда камера приближается к лицам персонажей, видно, как свет играет на контурах скул или как тени ложатся на морщины.
Red Dead Redemption 2 (2018)
В Red Dead Redemption 2 разработчики из Rockstar Games сотворили настоящее эпическое полотно про Дикий Запад самого конца XIX века. Здесь один из самых живых и детализированных миров в истории игр. Каждая локация — от заснеженных вершин Гризли и болот Леманье до пыльных городков и сияющих огнями улиц Сен-Дени — дышит аутентичностью.
Движок RAGE в RDR 2 раскрывается на полную: динамическая погода, реалистичное изменение времени суток с рассветами, туманами и кровавыми закатами, а также бесконечные природные мелочи, вроде порывов ветра, колышущих траву, или реалистично проминаемого снега, превращают игровой мир в живой организм.
Экосистема мира тоже поражает: животные охотятся друг на друга, рыбы выпрыгивают из воды, а в лесу можно часами наблюдать за жизнью птиц и насекомых.
Персонажи — отдельный шедевр. Лицо Артура Моргана с его морщинами, щетиной, меняющейся в зависимости от времени, и микромимикой, передающей внутренние конфликты. Кожа реагирует на свет и тени, одежда пачкается и рвется, а раны оставляют шрамы. И даже лошади, с их анатомически точной мускулатурой и поведением, становятся полноценными «актерами» этой драмы.
The Last of Us. Part 2 (2020)
Продолжение истории Элли в мире биологического апокалипсиса вышло под самый конец 8-го поколения консолей. Однако это не помешало ему стать технологическим триумфом, поднявшим планку фотореализма в играх.
Улицы городов Америки, погруженной в хаос зарастающих руин и кровавых конфликтов, проработаны до мельчайших деталей. Солнечные лучи пробиваются сквозь разбитые окна, подсвечивая частицы пыли. А дождь стекает по лицам персонажей, смешиваясь с грязью и кровью, словно слезы.
Персонажи в TLOU 2 — эталон работы с motion capture и лицевыми анимациями. Лица Элли и Эбби передают мельчайшие эмоции: от дрожи губ до едва заметных морганий, записанных с помощью технологии отслеживания взгляда. Даже раны на теле меняются со временем: шрамы заживают, синяки темнеют, а одежда ветшает.
Особенно поражает физика материалов: ветер треплет волосы и одежду, снег налипает на ботинки, а кровь растекается или впитывается, в зависимости от поверхности. А в гуще боя каждая пуля оставляет видимые отметины на стенах и телах.
Cyberpunk 2077 (2020)
После многочисленных обновлений и дополнения Phantom Liberty данная игра тоже стала образцом фотореализма. Действие Cyberpunk 2077 происходит в Найт-Сити, городе контрастов. Неоновые вывески, пробивающиеся сквозь смог, динамические отражения в лужах после кислотного дождя и блики на хромированных поверхностях формируют атмосферу, где будущее одновременно пугает и завораживает.
Движок REDengine 4 с поддержкой трассировки лучей превращает окружение в живое пространство. Витрины магазинов отражают пеструю толпу, свет футуристичных автомобилей рассекает тьму, а дождь подсвечивается рекламными голограммами. Трущобы с облупленными стенами, исписанными граффити, контрастируют с роскошными небоскребами Корпоративной зоны.
Также нельзя оставить в стороне и персонажей. Их микроскопические движения мышц лица, блики на коже и глазах, а также реалистичная мимика во время диалогов стирают грань между CGI и живыми актерами.
Даже второстепенные NPC с их имплантами, шрамами и потрепанной одеждой выглядят как часть истории, а не массовка.
Metro Exodus Enhanced Edition (2021)
В Enhanced Edition разработчики из 4A Games полностью переделали освещение под трассировку пути. Это сделало картинку в Metro Exodus невероятно живой и насыщенной.
Естественный свет пробивается сквозь щели в руинах, пламя костра динамически отражается в лужах ржавой воды, а закаты окрашивают небо в багряные оттенки. Даже пыль в воздухе, подсвеченная солнечными лучами, создает эффект живого пространства.
Детализация мира впечатляет: снег накапливается на одежде главного героя, грязь прилипает к противогазу после падения в болото, а оружие покрывается инеем в сибирских морозах. Окружение реагирует на игрока — можно заметить, как капли воды стекают с лица после выныривания из реки, или как искры от костра затухают на мокром полу.
Персонажи и враги выглядят убедительно благодаря улучшенным текстурам и анимации. Мимика спутников Артема передает усталость и напряжение, а мутировавшие существа в темноте тоннелей пугают своей натуралистичностью.
The Callisto Protocol (2022)
В The Callisto Protocol в первую очередь впечатляют персонажи. В Digital Foundry их рендеринг назвали лучшим в играх на конец 2022 года. Движок Unreal Engine 4 здесь работает на пределе: рваные раны, ломающиеся кости и разрывы кожи у врагов-биофагов выглядят так, будто их анимировали при участии экспертов по анатомии. А материалы одежды, скафандров и корпусов роботов покрыты лоском, разводами и потом, что придает им большую аутентичность.
И вторая главная победа художников и дизайнеров — феноменальная проработка локаций. В каждом уголке есть следы пребывания людей, а механизмы в технических помещениях, по заветам жанра твердой фантастики, кажутся реальными и вымышленными одновременно. Освещение здесь играет ключевую роль. Затемненные коридоры с мерцающими аварийными лампами, блики на скафандрах и динамические тени создают гнетущую атмосферу, где темнота буквально давит на игрока.
Особый акцент сделан на «грязном» реализме. Окружение реагирует на действия игрока: при ближнем бое кровь разбрызгивается на камеру, оружие покрывается слизью, а взрывы оставляют на стенах следы копоти.
Даже звуковой дизайн работает в связке с графикой — хлюпающие шаги по мокрому полу или скрип металла усиливают иллюзию присутствия.
Alan Wake 2 (2023)
В Alan Wake 2 фотореализм служит проводником в сюрреалистичный мир психологического хоррора. Действие разворачивается в мрачных лесах Брайт-Фоллз, где каждый луч света, каждое пятно тьмы и туман, окутывающий деревья, создают тревожную, почти осязаемую атмосферу.
Движок Northlight, сильно модернизированный после Control, демонстрирует мастерство Remedy в работе с освещением: трассировка лучей здесь не просто технология, а нарративный инструмент. Фонарик героев выхватывает из темноты детали: трещины на стенах сараев, игру теней на лицах персонажей, блики на лужах. Материалы ведут себя правдоподобно: снег налипает на одежду Алана, грязь пристает к обуви во время блужданий по болотам, а дождь оставляет мокрые следы на разбросанных страницах его рукописи.
Персонажи — от самого Уэйка до второстепенных фигур — анимированы с болезненной точностью. Мимика передает не просто эмоции, а внутренние конфликты: нервные подергивания губ, напряжение в глазах, едва заметная дрожь в руках. Можно даже увидеть, как пот стекает по вискам в моменты паники или как кожа бледнеет под воздействием страха.
Особое внимание уделено визуальному ритму. Яркие вспышки света в кромешной тьме, неоновые вывески придорожных мотелей, отражающиеся в лужах, и тусклое свечение экранов старых телевизоров за стеклянной витриной. Даже интерьеры, вроде запыленных библиотек или заросших папоротником пещер, кажутся живыми.
Senua’s Saga: Hellblade 2 (2024)
В Hellblade 2 полностью раскрываются все главные фишки движка Unreal Engine 5: от динамического глобального освещения до сверхдетальных пейзажей. Камни, покрытые лишайником, туман, цепляющийся за скалы, и бурлящие волны Атлантического океана — каждая деталь здесь создана с опорой на 3D-сканирование реальных локаций, что придает миру грубую, первозданную аутентичность.
Освещение играет ключевую роль в нарративе. Динамические блики факелов в пещерах, тусклое северное сияние, подсвечивающее тучи, и резкие тени от костров в лагерях — все это не просто украшение, а часть истории. Например, в напряженных сценах свет дрожит и искажается, отражая внутренний хаос Сенуи, а в моменты затишья мягкие лучи подчеркивают хрупкость окружающей красоты.
Главная сила игры — в персонажах. Лицо Сенуа передает не просто эмоции, а внутреннюю бурю: микродвижения мышц, дрожь губ, взгляд, балансирующий между яростью и уязвимостью. Даже второстепенные персонажи, вроде исландских воинов или мистических существ, лишены «игровой» схематичности — их кожа реагирует на свет и ветер, одежда пачкается в грязи, а раны на теле выглядят как живые, с подтеками крови и неровными краями.
Также стоить отметить воду. Обычно для создания эффектов ряби и брызг на поверхности водоема использовали легкие шейдерные эффекты или спрайты. Но в Hellblade 2 вся вода сделана геометрией. Здесь это полноценная жидкость, очень натурально стекающая по поверхностям.
Microsoft Flight Simulator 2024
Этот проект даже сложно назвать игрой, так как это настоящий симулятор пилота. Microsoft Flight Simulator настолько реалистичен, что его используют для обучения специалистов в реальной жизни.
Используя спутниковые данные Bing Maps, машинное обучение Azure AI и ручную детализацию, игра воссоздает всю планету. Города, горные хребты, сельские ландшафты и даже отдельные здания отражают их реальные прототипы, позволяя игрокам пролететь над родным домом, мегаполисом или удаленным тропическим островом, узнавая каждую деталь.
Движок, усиленный трассировкой лучей, превращает свет в главного рассказчика. Солнечные блики скользят по крыльям самолета, отражения облаков плывут по глади озер, а стекло кабины покрывается каплями дождя. Динамическая погода здесь — это не декорация, а полноправный соперник: облака, сгенерированные на основе реальных метеоданных, меняют плотность, туман обволакивает холмы, а гроза заставляет приборную панель мерцать в такт ударам молний.
Детализация поражает своей дотошностью. Аэропорты воспроизведены с архитектурной точностью, включая ангары, взлетно-посадочные полосы и даже наземный транспорт. А интерьеры кабин самолетов имитируют реальные модели до мелочей — от мигающих индикаторов на панелях до отражений пилота в стеклах приборов.