Комментарии 40
Очень необычное решение, надеюсь найдутся люди, готовые к поддержке вашего проекта. Удачи Вам ребята! Присоединюсь, хоть и малой суммой вклада.
Благодарю, но я к реализации этого проекта не имею никакого отношения :)
Подумал, что эта новость будет интересна сообществу, здесь, кажется, не было упоминаний FaceRig-а, а тут как раз повод прекрасный — компания собрала средства, и приложение, скорее всего, будет выпущено в середине 2014 года, но еще можно успеть поддержать разработчиков всем, кто заинтересуется.
Подумал, что эта новость будет интересна сообществу, здесь, кажется, не было упоминаний FaceRig-а, а тут как раз повод прекрасный — компания собрала средства, и приложение, скорее всего, будет выпущено в середине 2014 года, но еще можно успеть поддержать разработчиков всем, кто заинтересуется.
Так вроде Valve же как раз упёрлась при разработке Half-Life 3 в тупик в поиске подобной технологии. Надеюсь обратят внимание на это решение как вариант, а там возможно станут друг другу очень полезны ;-).
А под Linux будет? На сайте вообще упоминаний об операционных системах нет (ну, кроме Android и iOS).
Кажется Стивенсон в лавине что-то подобное описывал
Пригодится скилл шевеления ушами!
Без шуток, вопрос шевеления ушами и носом поднимался на Стиме. Судя по ответу разрабов, можно ожидать кнопки, циклы и триггеры, а вот распознавания как такового нет (явно не сказали, но иначе упомянули бы).
FaceRig не революционен, подобные вещи делались до них. Однако у конкурентов то цены космические (этот Mixamo стоит полторы штуки!), то прибиты гвоздями к конкретным персонажам, то ещё что. FaceRig позиционируется как нечто доступное каждому и открытое для сообщества.
В быту использовать будет сложновато, большинство людей при разговоре мимику почти не задействуют, губы почти не шевелятся. На гифке видно как девушка очень подробно выговаривает слова.
И в чем проблема? Уверен, что те кто будет пользоваться этой технологией непроизвольно очень быстро приучат себя к гипертрофированной мимике.
Точно так же как люди, использующие распознавание речи, приучаются к четкой артикуляции.
Точно так же как люди, использующие распознавание речи, приучаются к четкой артикуляции.
Да проблема лишь в том, что «из коробки» работать не будет, и дело не в софте или железе будет, а в людях. Но людям всё-равно, они же потребители. Они хотят поставить, и чтобы всё работало, а не заработает — под снос. Некоторые будут подстраиваться, но я не думаю, что все.
А так да, вообще будет полезной штукой для тренировки речи. Я бы даже порекомендовал такую штуку в помощь логопедам, детишек будет легче тренировать правильному произношению в игровой форме.
А так да, вообще будет полезной штукой для тренировки речи. Я бы даже порекомендовал такую штуку в помощь логопедам, детишек будет легче тренировать правильному произношению в игровой форме.
Не «работать не будет», а «будет работать недостаточно хорошо». Даже не так, не «недостаточно хорошо», а «просто полностью выполнять свои функции без чудес». Я думаю что у подобной штуки не такая уж и широкая целевая аудитория, тем же кто хочет «прикольную зверуффку», придется и постараться. А те кто захочет «просто позырить», бросили бы в любом случае.
Привыкать и адаптироваться приходится к любой технологии, «само» ничего не работает. Будь то какой-нибудь кинект, будь то мышь или тачпад, будь то программа или устройство.
Привыкать и адаптироваться приходится к любой технологии, «само» ничего не работает. Будь то какой-нибудь кинект, будь то мышь или тачпад, будь то программа или устройство.
В посте упоминали про использовании в скайпе, при обычном разговоре. Иначе бы я этот разговор и не заводил.
Так я про то же и говорю. Кто-то захочет чтобы с собеседником общалась веселая зверушка, ради этого будет корчить морды при разговоре. Кто-то поставит, посмотрит и снесет. Кто-то глянет, скажет: «Баловство!» и даже не задумается ставить такую штуку. Ну а кто-то удовлетворится тем, что зверек будет передавать его скудную мимику.
Я лично предполагаю что ставить будет очень узкая категория людей. Лично мне такое не нужно, т.к. мне важно видеть собеседника, но поставить на «позырить» и покорчить морды — это с удовольствием.
Я лично предполагаю что ставить будет очень узкая категория людей. Лично мне такое не нужно, т.к. мне важно видеть собеседника, но поставить на «позырить» и покорчить морды — это с удовольствием.
Скорей всего, для ушей скриптово записано каждые N секунд проигрывать анимацию.
Судя по видео — вы правы. В самом начале там дважда повторяется одна и та же секвенция «махнул правым, подергал левым, поднял» или что-то вроде, и в дальнейшем есть похожие паттерны. Правда анимация ушей может быть привязана к каким-то другим источникам трекинга, скулам, глазам, углам рта, или даже сразу ко всему этому треугольнику.
Кстати, IDOL1234, это скорее всего не кот, а малая (или красная) панда, и надо сказать, что разработчики знают что делают — это очень забавное для наблюдения животное. Вот вам канал на ютубе с многочисленными съемками зоопарка Maruyama Zoo, вряд ли пожалеете :)
Кстати, IDOL1234, это скорее всего не кот, а малая (или красная) панда, и надо сказать, что разработчики знают что делают — это очень забавное для наблюдения животное. Вот вам канал на ютубе с многочисленными съемками зоопарка Maruyama Zoo, вряд ли пожалеете :)
Вспоминается фильм «Симона».
Вообще не при чем. В «Симоне» был полностью симулированный персонаж, а не подобный motion capture. Ну или тогда simone должна вспоминаться во всех фильмах с отрендеренными персонажами.
Нужно заметить, что в комментариях на Indiegogo много слов поддержки от участников Furry Fandom, которым, по понятным причинам, эта разработка пришлась очень по душе :)
Нужно заметить, что FaceRig не только фурри облюбовали, но и брони (у которых тоже распространены идентификация с и привязанность к OC). Вон, разрабы пишут в комментариях на IGG:
Based on the feedback our next avatars are a cat, a dragon and a pony. :) So yeah, we are going to have a few more species :)
We’ll definitely add a pony, maybe even before the campaign is over.
Фуррей уже подкупили пандой, теперь пора браться за броней… :-D
Для полного цуберпанка к этой штуке надо ещё прикрутить фильтр Speech-to-text -> text-to-speech, причём что-то класса вокалоида, чтобы всё из себя было милое доброе и пушистое не только внешностью, но и голосом.
Вот тогда свершится то, о чём писали отцы-основатели много лет назад: милые крипточатики (где-то в районе i2p), с милыми кавайными аватарками и милыми голосами обсуждающие как правильно прокидывать прокси до виртуалки для работы с bitcoin-mixer'ами.
Вот тогда свершится то, о чём писали отцы-основатели много лет назад: милые крипточатики (где-то в районе i2p), с милыми кавайными аватарками и милыми голосами обсуждающие как правильно прокидывать прокси до виртуалки для работы с bitcoin-mixer'ами.
Зря только гифку выложили без видео. Видео кстати озвучивает один из создателей stanley parable.
Очень полезная вещь при создании 3D анимации. Управление мимикой на этапе озвучки мульта. Очень и очень круто.
Кстати, а что никто не пишет о новостях проекта?)
Проект был успешно профинансирован на Indiegogo в феврале 2014 и набрал $307,015USD =)
Есть в Гринлайте Стима: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=204794235
Прошёл его и уже есть в предзаказе там же: store.steampowered.com/app/274920
Впрочем, купить можно уже сейчас.
Проект был успешно профинансирован на Indiegogo в феврале 2014 и набрал $307,015USD =)
Есть в Гринлайте Стима: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=204794235
Прошёл его и уже есть в предзаказе там же: store.steampowered.com/app/274920
Впрочем, купить можно уже сейчас.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
FaceRig — анимация персонажа в реальном времени