Комментарии 61
Дело StarForce живет.
Как показал Ведьмак — качественный продукт не страдает от отсутствия защиты.
Продажи только перевалили миллион shazoo.ru/2018/02/22/62670/prodazhi-kingdom-come-deliverance-perevalili-za-million-kopij
Бюджет 36,5 миллионов долларов dtf.ru/16823-smi-razrabotka-kingdom-come-stoila-pochti-v-dva-raza-menshe-tretego-vedmaka
Если предположить, что с игры они получают 40 долларов (1/3 берет площадка), то они пока что только окупились. И это без учета налогов.
При этом про игру у всех геймеров на слуху
После релиза краем глаза видел жалобы на упавшую производительность от тех, кто играл в демку. И эти тесты народ не сильно доверительно принял — замедление таки есть, вопреки заголовку, и разница в версиях хз какая еще, есть мнение, что релизная с доп.фиксами/лучше оптимизирована.
А так в общем ничего нового. Честным пользователям опять страдать от бесполезной защиты >_>
Если бы мы сделали 4К, то никакой разницы бы не почувствовали, так как видеокарта отрабатывала бы медленее, чем процессор, неважно, с защитой или без. Задачей было 1) узнать, есть ли влияние защиты на производительность в каком-то из случаев и 2) измерить это влияение. Выкатывание графики в 4К (или установка заведомо старевшей видеокарты) мешает решению этих задач.
Потому что рукожопине и избыточность. Если на Морровинд натянуть 100500 плагинов с шейдерами и системами частиц — он будет выглядеть так же, и тормозить так же.
Плюс, лично меня уже немного начинают бесить две темы в интернете — всеобщее поклонение Морровинду и всеобщее поклонение серии Half Laif. В каждом блин обсуждении кто-нибудь вылезет и начнет рассказывать, что вот раньше все было лучше и трава в Морровинде зеленее и у Гордона тогда еще… кхэм. И если с Морровиндом в некоторых аспектах(сюжет например) я могу это понять, то во втором случае это вообще подобно утверждению, что «Прибытие поезда на вокзал Ла Сьота» это шедевр и с тех пор ничего лучше не сняли. Но это уже чисто мои тараканы и минуса возможно не из-за этого.
Прибытие в Сейда Нин дождливым утром — это однозначно шедевр.
Насчет графики — в Морре авторы его делали то, что хотели. Оттуда восхитительно приглушенная цветовая палитра, которую не поняло казуальное большинство. В Обливионе и травка, и облачка, и небо голубое — все как полагается. В Скайриме они в общем нашли баланс между попсой и артхаусом, хотя однообразие подземного мира удручает.
Ну а если, как уже говорили, натянуть на Морру графические плагины, то она смотрится в иных местах получше Скайрима.
как уже говорили, натянуть на Морру графические плагины
Глупости говорили) Когда вы смотрите на графику Морры и считаете, что она получше — это не объективная оценка, вы просто вспоминаете свои эмоции, когда играли в нее. Мне вот казалась NFS4 очень красивой и реалистичной. Недавно я переигрывал. Я понимаю, почему я считал ее красивой и реалистичной, но и понимаю уже, почему сейчас ее нельзя назвать такой.
Для начала в оригинальном Морровинде очень плоское освещение. Многие моды добавляют God Rays, PBR, блики, все такое, но, к сожалению, эти добавления несистемные. В итоге какие-то удачные кадры на скринах выглядят красиво, но в игре понимаешь, что это лишь обман.
Поймите, это не означает, что Морровинд — плохая игра, или что графика на момент выхода была плохой. Но то, что вы ее в детстве очень любили не делает ее графику более красивой, чем в современных играх
Помнится, с братом залипали на Готике 2, у нас тогда ещё была ЭЛТшка на 17" или 19" вроде. А потом, я году этак в 2014 решил поставить её на свой ПК и меня от тамошнего старинного 3D даже как-то малость "повело". Эффект был такой же, как и при заглядывании в аквариум, там из-за преломления возникает дискомфорт, когда мозг ожидает увидеть одно, а видит другое. Может такое не у всех есть, но у кого есть, тот поймёт, о чём я.
Повторный запуск занял у пиратки около минуты, в то время, как Steam-версия загружалась около 8 секунд
Так кто все-таки быстрее?
Вкратце — пиратка быстрее.
Right from the start, the pirated version loads faster than the Steam version. The Steam version needed 30 seconds in order to launch (for the first time) whereas the pirated version was ready in just 3 seconds. The second launch (by exiting and then re-launching the game immediately) needed 8 seconds for the Steam version, whereas the pirated version was – once again – ready in 3 seconds.
«Второй запуск … В то время как пиратская версия снова была готова через три секунды».
Защита от пиратов защищает деньги разработчика
Защита от читеров защищает фан игрока.
Всмысле привело к падению фпс? Она всегда ужасно тупила, но хуже не стало.
Может, у вас деградировал комп? Термопасту там поменяйте для начала.
Так что «решением бага» был отказ от попытки бороться с читерами.
Для тестов (!) нашёл, скажем так, не стимовский вариант, ту же версию, что и оригинальная лицензионная. Идеально шла на том же ноуте. Но вот что за защита была у них я не в курсе.
Издателям срать на проблемы покупателей, пока те покупают ПО. А вот если будет массовый бойкот новых покупок, отрицательные отзывы везде, где только можно и массовые отказы — тогда может быть… и не то факт. А так — срать.
Особенно хорошо это видно на портах консольных игр, к примеру, Nier Automata отлично это демонстрирует в 900p.
Пока платят за такое качество и отношение, они меняться не будут.
Вопрос не в игре как таковой (она довольно хорошая), вопрос в посредственном порте, сделанном на отшибись, для ПК-платформы и последующей поддержки (а точнее в ее отсутствии) этого порта.
Пиратская версия Final Fantasy XV работает быстрее, чем Steam-версия с Denuvo