Как стать автором
Обновить

Комментарии 16

А пока расскажем чуть больше о Spine.

Ну так расскажите, где информация?
Если честно — ужасный пост. Ничего про игру по факту не написано. Пост ради рекламы и хедхантинга. Хотя наверное могли бы написать о многих интересных фишках, по крайней мере Cascadeur — это круто.
И жутко расстраивают ролики об игре, в которых совершенно нет игрового процесса. Нафига мне ваша CG-анимация?
Нам кажется важным обозначить определенный этап, который уже был пройден в разработке проекта. Пусть это и препродакшен. Мы подготовили качественный тизер, который задает атмосферу будущей игры. Да, тизер не на движке, так как это ранняя стадия разработки. Но мы стремимся к такой же графике в самой игре. И если бы мы могли показать что-то большее — мы бы это сделали. Но у проекта впереди большой путь. Игры такого масштаба не делаются быстро. И мы, конечно, будем сообщать о следующих больших этапах разработки Spine.

Вообще, выкладывая этот пост, мы надеялись, что наши подписчики будут рады видеть, что студия развивается, растет и расширяет свое присутствие на игровых платформах.

Это не первый наш пост на Хабр. Мы сделали довольно много качественных материалов, по которым вы можете судить нас. Это лишь пост, в котором мы делимся своими новостями. Да, мы не скрываем, что ищем крутых специалистов. Мы никогда не скрывали и писали об этом в каждом посте. А также мы знаем, как много читателей положительно оценили наши предыдущие посты. И если кому-то не хватало в нашем портфолио проектов в таком сеттинге или с такими планами по платформам, то вот, мы готовы предложить кое-что новое. Будем рады, если кто-то давно ждал подобный проект и захочет присоединиться к нам.
Ролик приятный, но вызывает вопросы:

Это что, всё, что ли? =)

Покажите хоть немного контента-то!

UPD: А, увидел ответ в предыдущем комменте (давно вкладку открыл, и пока коммент не написал, комментарии выше не обновлялись).

(но всё равно хочется больше инфы =) )
Как только — сразу покажем! А пока мы рады, что ролик понравился — команде проекта важно видеть, что какой-то позитивный отклик идея игры уже получает:)
Влезу с некоторой токсичностью. На ЛОР есть призказка: «Когда [игра/программа] выйдет, тогда и пишите новость». Это о том, что «мы хотим что-то сделать» — это не новость, а максимум обещание. Вы обозначили, что занимаетесь некой игрой, как бы дали обещание постараться доделать до конца, но неужели это вся информация, которая у вас имеется на данный момент?
Может, какие-то детали, показывающие, что игра уникальна? А то нынешнее описание может подойти любой части Мортал комбата: «Игрок сможет выбирать из множества персонажей с уникальными боевыми стилями и способностями для ближнего и дальнего боя». То есть, это же не описание конкретно вашей игры, а просто описание жанра.
Когда игра/программа выйдет — нам уже не нужны будут разработчики. Это если грубо говоря. Понятно, что дальше будет развитие игры и новые проекты. Но в истории нашей компании мы всегда заявленные проекты доводим до конца, поэтому для нас новость о работе над проектом означает очень важное событие. Как и для наших фанатов. Отличительные особенности игры мы описали в посте. Если это не выглядит уникальным — мы и не говорим, что придумали, новый жанр. Мы просто сделаем крутой и качественный кроссплатформенный проект, как и делали раньше на мобильных платформах.

Spine — это командный файтинг, реальное пвп, разнообразие боевых режимов, открытые локации, крутая графика и анимация. И это киберпанк. Кажется, не так много проектов в России и СНГ могут предложить проекты даже с таким описанием. Мы не бьем себя в грудь и не говорим, что мы лучшие, но мы стараемся делать исключительно самобытные проекты. Знакомые с нашей компанией и играми это всегда подтверждали. Поэтому, повторимся, данный пост не призывает людей готовить деньги за игру, а лишь демонстрирует то, что мы прошли путь препродакшена длиною в год, впереди еще очень много задач, и мы рады усилить свою команду крутыми специалистами. Если вы воспринимаете этот пост иначе — мы вас не судим.
А, ну то есть в плане геймплея это не прорыв. Вы взяли хайповый сеттинг, большие локации, современную графику и просто пилите ещё один файтинг. Не осуждаю, не всем удаётся заниматься прорывами. Просто лично я почему-то посчитал, что будут какие-то киллер-фичи, раз про игру отдельную статью написали.
Вы видели наверно как неуклюже двигаются аватарки людей в виртуальных мирах типа SecondLife и Sansar Project? вот бы туда прикрутить «Cascadeur: предсказание позы персонажа по шести точкам» — чтобы видеть всех хоть и с небольшой задержкой, но с более естественными движениями…
сессионный командный файтинг

Как вы себе представляете файтинг 3 на 3? И как вы себе представляете несессионный файтинг? Я уже молчу о несостоятельности файтингов на телефонах.
Файтинг командный. Одна команда — 3 человека, вторая команда — 3 человека. Деремся. Про несостоятельность файтингов на телефонах мы не согласны. Файтинги — специализация нашей компании, и благодаря мобильным играм серии Shadow Fight мы получили возможность начать делать файтинги на ПК и консоли.
Команды целиком должны быть с одной платформы? или чтобы «платформенность» команды совпадала?
пк+2консоли = пк + 2 консоли?
На текущий момент мы целимся в полный кроссплей. Но как получится на деле — тяжело сказать.
image
я наверно уже старый и глупый, но мне кажется что даже тизер должен давать хотя бы намек на жанр если это не устоявшаяся серия про которую и так все знают… у вас же только прочитав в статье я об этом узнал…
посмотрел тизер — ииииии? чего тизернули то? нинзясамураякибрга с мечиком и пистолетиком?
по механикам тоже не особо понял — PvP это к чему? нельзя будет ИИ пинать даже в режиме тренеровки? файтинг 3 х 3 это по системе KoF что ли? или реальное взаимодействие 6 игроков?
про графику тоже интересно узнать — пишите что хотите такую же картинку как в синиматике, но делаете игру на мобилки — так вот теперь вопрос как эту красоту на мобилке то разглядеть? у меня мобилка 6" с FHD+ разрешением и 415 ppi — при вписывании модели персонажа в экран мобилки и следа не останется от деталей — их будет тупо не разглядеть
Мы давно существует на рынке игр, поэтому сделать загадочный тизер без конкретики — это тоже своего рода работа по пиару. Мы видим, что тизер очень положительно был воспринят фанатами наших проектов. Кто из игроков после просмотра захочет поискать больше информации — для этого есть пресс-релизы, которые также были опубликованы на различных ресурсах и информацию из которого вы видите в данном посте.

По качество картинки: мы не пишем, что графика на всех устройствах будет одинаковая. Игра будет кроссплатформенная — чтобы дать возможность игрокам играть в различных обстоятельствах. А к максимальному уровню картинки, конечно, будем стремиться на консолях и ПК. Но при этом мы точно выжмем из мобильных девайсов максимум. У нас большой опыт по работе с графикой. И даже на сегодняшних телефонах есть достаточно игр с очень достойной графикой. В будущем мощность мобилок будет только расти.

Про механику: в бою участвует две команды по три человека, локация открытая, реальное взаимодействие игроков без ограничений, в итоге победит одна команда из трех игроков. В основном реальное пвп по умолчанию подразумевает какие-то режимы с ИИ, иначе как вам учиться. Реальное пвп без ИИ — это уже реальная жизнь, как нам кажется:)
я говорил о серии и об играх — разработчиков в контексте тизера я не касался…
про механику тоже интересно — тут в стандартных файтингах с закрытой ареной видом с боку и на 2 игрока не могут устаканить лаги и задержки, а у вас тут сразу 6 и все разом друг с другом взаимодействуют… я бы даже посмотрел на реализацию — особенно с технической стороны, мы же с Вами на хабре знаете ли… да и гейплейно я как то не могу себе представить такого рода файтинг, что то другое какой-нибудь акшон еще ладно
про ПвП забавно получается — в основном термин применяют к ММО и ММО РПГ играм — там как известно как раз не то что бы в каждой есть режим с ИИ, а где есть он сильно далек от реального ПвП

ЗЫ Мы давно существуем на рынке игр — сильное заявление для © 2016-2020 Banzai, к сожалению не нашел нормальной даты основания компании, а искать юрика как то лень, даже если она будет 2010, а увидел в профиле на хабре 2014, я был не сильно далек от правды в первом предположении, второй раз да погорячился

ЗЫЫ вот ID Software я понимаю давно на рынке игр

ЗЫЗЫ любитель файтингов не обижайтесь что цепляюсь ^_^
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий