Как стать автором
Обновить

Компания Banzai Games временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Стартовал открытый бета-тест Cascadeur

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3K


Со времени первого анонса Cascadeur в начале 2019 года уже более 18 000 пользователей приняли участие в закрытом бета-тестировании программы. У аниматоров, занимающихся разработкой игр и созданием фильмов, было более 12 месяцев, чтобы испытать в работе наш инструментарий.

Сегодня мы рады сообщить о запуске открытого бета-теста (ОБТ) своей анимационной программы для физически корректной анимации персонажей. Благодаря ОБТ протестировать и оценить ее возможности сможет более широкий круг пользователей.
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 5

Вложенность нейросетей инструмента автопозинга в Cascadeur

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.9K

Мы уже рассказывали о нашем инструменте автопозинга в программе Cascadeur, но есть еще несколько интересных деталей, которыми мы хотели бы поделиться. В частности мы не говорили о том, как именно комбинируем работу нескольких нейросетей в одном инструменте.

В этой статье будет рассмотрен подход, позволивший нам реализовать достаточно продвинутый функционал, используя лишь стандартные deep learning методы.
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Spine — кроссплатформенная игра в сеттинге киберпанка от Banzai Games и Nekki

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4.6K

Рады официально рассказать о нашем будущем проекте. Проект Spine должен дать старт новой франшизе, которую мы совместно с компанией Nekki будем развивать в следующие годы. Spine — командный PvP файтинг (3 на 3 игрока) в сеттинге киберпанка. Игра разрабатывается сразу на PC, консоли и мобильные устройства и станет вторым кроссплатформенным проектом в истории компании после Shadow Fight Arena, который выйдет в конце 2020 года.
Всего голосов 22: ↑5 и ↓17 -12
Комментарии 16

Топ 5 книг, которые нужно прочитать менеджеру

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4.7K
image

Управление командой — это настоящее призвание. Хороший менеджер знает сильные и слабые стороны команды, с которой он работает, и умеет грамотно и не без воображения распределять эти ресурсы. Но в игровой индустрии есть свои особенности. В нее приходят люди творческие, страстные и где-то хаотичные. И здесь начинаются проблемы. Руководители проектов в Banzai Games собрали для вас топ-5 книг, которые помогут вам стать тем самым человек, который решит их и за которым захочется идти.
Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Cascadeur: Почему 12 принципов Диснея недостаточно

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 6.4K

Чтобы понять, как работает Cascadeur, нам необходимо обратиться к истории анимации и подходу к ее созданию. В этом материале Евгений Хапугин, ведущий аниматор студии Banzai.Games, постарается объяснить, как выход за рамки основополагающих принципов Уолта Диснея помогает создать реалистичную анимацию и как для этого применить физические инструменты Cascadeur.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0 +32
Комментарии 6

Офис Banzai Games: Япония в центре Москвы

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 12K
image

Все компании мира переходят на удаленку из-за коронавируса, Banzai Games — не исключение. И когда, как не сейчас, стоит рассказать про наш новый офис. Тем более в чатах сотрудники уже пишут, что скучают по своим рабочим местам, атмосфере и друг другу.

Прошлой осенью мы переехали в новый офис. Его ремонт длился почти год, и этот проект стал для нас очень интересным вызовом. Большую часть жизни мы проводим на работе, поэтому нам было важно сделать офис уютным и комфортным, создать атмосферу творчества, сотрудничества и открытости.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 19

Cascadeur: Задача о падающей кошке

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 26K

Все знают, что кошка всегда приземляется на 4 лапы, как бы ее ни бросили. Этот вопрос давно занимал физиков, и было предложено несколько моделей того, как это кошке удается. Все эти модели достаточно приблизительны и обычно ограничиваются цилиндрами. Однако, команда программы для physics-based анимации Cascadeur попробовала смоделировать переворот кошки на более подробной физической модели.

Раньше физики думали, что кошка может заранее рассчитать свое вращение и в начале падения успевает правильно оттолкнуться, приобретая начальный угловой момент. Но эксперименты показали, что даже если кошку подвесить за лапы на веревки, а потом резко перерезать их, то кошка все равно умудряется перевернуться.
Всего голосов 125: ↑125 и ↓0 +125
Комментарии 47

Топ 5 книг, которые нужно прочитать моушн-дизайнеру

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 13K
image

Видеоигра — это совокупность талантов специалистов из разных сфер, которые трудятся в поте лица несколько лет. Но вот ваш проект готов и скоро поступит в продажу — что дальше? На этом этапе начинают работать навыки моушн-дизайнера, а также магия промо-видео. Часто именно от них зависит, захочет ли публика ознакомиться с вашей игрой. В мире рекламного видео есть масса хитрых приемов, овладеть которыми вам поможет наш топ литературы по моушн-дизайну.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 0

Физика в Unity-проекте на примере мобильного файтинга

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 14K

Физика стала неотъемлемой частью любой современной игры. Будь то простая симуляция ткани или полноценная физика движения транспорта. Не являются исключением и мобильные игры. Однако, настраивая физику для них, нужно оглядываться на ограничения, связанные с относительно низкой производительностью поддерживаемых устройств старого поколения. Ведущий технический 3D-художник Banzai.Games Роман Терский рассказал, как его команда интегрировала физику в игровой процесс мобильного файтинга Shadow Fight 3, какие приемы использовала для оптимизации и как переписала “с нуля” физику для персонажей для достижения ее полной детерминированности в синхронном PVP.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Комментарии 10

Топ 5 книг, которые нужно прочитать геймдизайнеру

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 5K
image

Роль геймдизайнера — одна из ключевых на проекте. Сделать игровой процесс по-настоящему увлекательным — это настоящая головоломка, решить которую поможет наш топ 5 книг, которые необходимо прочитать каждому геймдизайнеру. Сборник был бережно собран продюсерами Shadow Fight 2 и Shadow Fight 3. Благодаря этим книгам вы узнаете о том, как функционируют видеоигры и почему нам так сложно от них оторваться.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 1

Оптимизация интерфейса в Unity без кода

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 20K


В этой статье ведущий UI/UX художник Никита Кандыбин и технический UI художник Ольга Кинчак поделятся эффективными базовыми практиками по оптимизации Unity UI, которые используются в компании Banzai Games при создании игровых интерфейсов, а также укажут на подводные камни тех или иных решений в дизайне и верстке. Практически во всех перечисленных ниже пунктах можно обойтись без кода, настраивая компоненты непосредственно в редакторе, а что-то даже предусматривая заранее на стадии проектирования макетов интерфейса.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 6

Топ 5 книг, которые нужно прочитать VFX-дизайнеру

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 7.1K
image

25 лет назад игроки восторгались уровнем графики CGI кат-сцен в играх уровня Final Fantasy 8. Геймерам казалось, что это — вершина 3D графики, которой геймплей не достигнет никогда. Но сегодня эта планка взята! Для художников по спецэффектам это — очередной вызов. Как сделать так, чтобы игроки, как и 25 лет назад, восторгались их работой и представляли, какой может быть графика будущего? Сегодня мы представляем вам наш топ 5 книг, которые должен прочитать каждый VFX-дизайнер. Эти издания расскажут о магии большого кино, а также о том, как это волшебство можно использовать на благо разработки видеоигр.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Как создать крутых боссов. Опыт разработчиков Shadow Fight 3

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 6K


Где искать вдохновение, как построить процесс между командами, какую механику выбрать и как добиться WOW-эффекта — рассказывает геймдизайнер Banzai Games Дмитрий Аборилов.

Вы сталкивались с задачей сделать финального босса игры?

Такого, чтобы он надолго запомнился многомиллионной аудитории фанатов?

Я — нет. Но когда только пришел в студию Banzai Games, выяснилось, что такая задача скоро будет. И, послушав внутренний голос, понял, что безумно хочу ее сделать. И сделать круто.

Впереди была предпоследняя глава и три ее босса. На них можно было поэкспериментировать и разобраться — как именно выстроен процесс в студии, какие механики заходят игрокам и как можно справиться с задачей. Об этом опыте и будет статья.
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Комментарии 4

Топ 5 книг для тех, кто хочет совершенствовать свои навыки

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 6.3K
image

Что отличает людей, которые достигают максимума, от тех, кто не может раскрыть свой потенциал? Кто-то скажет, что одни наделены талантом от рождения, а другим ничего не светит. Но это не так: множество исследований показывают, что в наших руках гораздо больше, чем кажется. Не верите? Прочитайте эти книги.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑13 и ↓17 -4
Комментарии 8

Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 19K
image

Чтобы попасть в игровую индустрию, мало уметь хорошо делать своё дело. Для ребят из Banzai.Games учеба не заканчивается никогда. А все потому, что голод до новых знаний — штука посильнее творческих амбиций.

Сегодня мы поделимся с вами самым ценным (после своих игр, конечно же), что есть у разработчика видеоигр — знаниями и опытом. Катя, художник студии, расскажет о 5 книгах, которые необходимо прочитать каждому, кто хочет прокачать своё мастерство.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Комментарии 2

Cascadeur: предсказание позы персонажа по шести точкам

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 10K

Хотим в общих чертах рассказать про первые достижения с deep learning в анимации персонажей для нашей программы Cascadeur.

Во время работы над Shadow Fight 3 у нас накопилось много боевой анимации — около 1100 движений средней длительностью около 4 секунд. Нам давно казалось, что это может быть хорошим датасетом для обучения какой-нибудь нейронной сети.

Однажды мы заметили, что когда аниматоры делают первые наброски идей на бумаге, то им достаточно нарисовать буквально палочного человечка, чтобы представить себе позу персонажа. Мы подумали, что раз опытный аниматор может хорошо выставить позу по простому рисунку, то вполне возможно, что и нейронная сеть справится. Из этого наблюдения родилась простая идея: давайте из каждой позы мы возьмем только 6 ключевых точек — запястья, щиколотки, таз и основание шеи. Если нейронная сеть знает только позиции этих точек, то сможет ли она предсказать остальную позу — позиции 37 остальных точек персонажа?
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42
Комментарии 27

Искусственный интеллект в файтинге Shadow Fight 3

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 11K


Геймдизайнеры регулярно сталкиваются с задачей создать интересный ИИ. Этот процесс может быть как относительно простым, так и крайне сложным, в зависимости от нужд проекта и целей, которые вы преследуете. Старший геймдизайнер Banzai Games Михаил Драговаловский рассказал про опыт работы над ИИ для популярного мобильного файтинга Shadow Fight 3.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3 +22
Комментарии 6

Как рендерится кадр в Shadow Fight 3

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 7.7K


Технический 3D-художник Banzai Games Роман Терский рассказал о том, как происходит отрисовка кадра и устроены материалы для персонажей в мобильной игре Shadow Fight 3, а также раскрыл небольшие хитрости в настройке окружения

Shadow Fight 3 — игра в жанре файтинг/РПГ, разработанная на базе движка Unity3d. Релиз проекта состоялся на iOS/Android в ноябре 2017 года, и с тех пор суммарное количество установок игры превысило 80 млн. Для охвата столь широкой аудитории командой разработки была выполнена большая оптимизация игры, и в результате проект работает при 60 FPS на многих современных устройствах со средней производительностью.

Критики и игроки часто отмечают визуальную составляющую Shadow Fight 3. В этой статье мы предлагаем вам заглянуть “под капот” игры и узнать, как нам удалось достичь такого качества.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3 +8
Комментарии 4

Cascadeur: будущее игровой анимации

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 22K
image

Всем привет! Мы — студия разработки Banzai Games. Рады наконец открыть здесь свой блог. Будем писать о наших технологиях, проектах и делиться историями из жизни компании. Первый материал — перевод интервью с основателем студии Евгением Дябиным, которое он дал коллегам из издания 80lv. В нем он рассказал о нашей программе для создания physics-based анимации Cascadeur и ее преимуществах перед mocap-анимацией.
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0 +39
Комментарии 25