Как стать автором
Обновить

Компания Huawei временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

10 вопросов к поддержке HMS по работе с гибридными приложениями, AppGallery и эмулированию телефонов Huawei

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6K


Привет, Хабр! За год количество сервисов в экосистеме Huawei Mobile Services (HMS). выросло с 9 до 31, и у разработчиков стало возникать всё больше вопросов по поддержке гибридных приложений, взаимодействию с AppGallery, использованию отдельных служб и китов. Основные площадки нашего общения с мировым сообществом — это Stackoverflow, Reddit, XDA-Developers и раздел поддержки на портале разработчиков Huawei. Специально для тех, кто интересуется нашей платформой, мы собрали с этих площадок 10 вопросов по работе с Huawei Mobile Services.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии4

Система хранения данных Huawei Dorado 18000 V6 поставила мировой рекорд производительности: 21 млн IOPS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K
По результатам теста SPC-1, признанного независимого стандарта в оценке производительности систем хранения данных, full-SSD хранилище корпоративного класса Huawei Dorado 18000 V6 поставило новый мировой «IOPS-рекорд» и подтвердило своё превосходство на глобальном рынке по другим техническим параметрам, включая время задержки и соотношение «цена — производительность».


Читать дальше
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии5

Джентльменский набор от Huawei для разработчика мобильных игр: Game Service и инструменты для быстрой интеграции HMS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил, я занимаюсь технической поддержкой разработчиков в области интеграции Huawei Mobile Service. И сегодня я хочу рассказать про наши инструменты, которые могут быть полезны разработчикам мобильных игр. Про то, как можно быстро адаптировать игру, уже рассказывали наши друзья из Azur Games. В этой статье я более детально расскажу про Huawei Game Service, реализующий базовые внутриигровые функции, а также про инструменты для монетизации приложений, работы с рекламой и аналитикой.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии6

Huawei OceanStor Dorado 18000 V6: в чём её хай-эндовость

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7K
Обстоятельно аргументируем, что делает OceanStor Dorado 18000 V6 по-настоящему хай-эндовой системой хранения данных с порядочным заделом на ближайшие годы. Заодно развеиваем распространённые опасения относительно All-Flash-хранилищ и показываем, за счёт чего Huawei выжимает из них максимум: end-to-end NVMe, дополнительное кэширование на SCM и целая пачка других решений.

Читать дальше
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии2

Советы по работе с экосистемой Huawei от «Лаборатории Касперского»

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров5K
Мобильная экосистема Huawei Mobile Services продолжает расти, и в этой статье мы попросили поделиться опытом и рассказать свои впечатления о работе с платформой мобильных разработчиков из «Лаборатории Касперского». Под катом то, как они адаптировали свои приложения, какие инструменты использовали и что получили в итоге.


Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+10
Комментарии4

Таргетирование уведомлений, управление ценами в разных регионах и другие возможности HMS для интернет-платежей

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K


В Китае мобильным интернетом пользуется почти 900 млн человек, и 768 млн из них совершают покупки через системы онлайн-платежей. За этими огромными цифрами не только высокая нагрузка на платёжные сети и серверы, но и потребность мобильных разработчиков в удобных инструментах для работы с транзакциями. Чтобы отвечать этим запросам, на платформе Huawei Mobile Services постоянно развиваются инструменты для работы с платежами: служба для пуш-уведомлений, сервис для внутренних покупок в приложении и возможность оплачивать баллами от Huawei — обо всём этом мы расскажем под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+14
Комментарии2

Промышленные тенденции в области массовых систем хранения данных

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.7K
Сегодня поговорим о том, как лучше хранить данные в мире, где сети пятого поколения, сканеры геномов и беспилотные автомобили производят за день больше данных, чем всё человечество породило в период до промышленной революции.


Читать дальше
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии1

Как устроен Push Kit от Huawei

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K

Привет, Хабр! В мае прошлого года, оставшись без сервисов и API гугла, мы основательно взялись за работы над своей платформой Huawei Mobile Services. Это наш давний проект, к которому мы вернулись после введения американских санкций. Проблема «отрезанных» сервисов постепенно сошла на нет. Мы добавили недостающие компоненты: почтовый клиент, свои карты и другие сервисы и HMS Core — набор API, SDK и прочих сервисов для разработки и улучшения приложений. В этот набор входит Push Kit — облачная служба для рассылки уведомлений — и не только. Под катом расскажем, как устроен этот инструмент, чем выделяется и как его можно использовать.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+10
Комментарии12

Обзор HMS Core 5.0: ещё больше возможностей для ML на мобильных устройствах и новые инструменты для аудио и видео

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K


Привет, Хабр! Вместе с Harmony OS мы представили пятую версию HMS Core — набора инструментов, с помощью которых можно разрабатывать приложения для экосистемы Huawei. Мы добавили новые возможности для работы с контентом, сделали акцент на безопасности данных, взаимодействии между устройствами и расширили возможности для AI-инструментов — обо всём этом мы детально поговорили на нашей конференции HDC.Together, а в этой статье дадим обзор новых возможностей HMS.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии4

Что нового в линейке высокопроизводительных маршрутизаторов NetEngine

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.5K
Настало время раскрыть подробности о новых маршрутизаторах операторского класса Huawei NetEngine 8000 — об аппаратной базе и программных решениях, которые позволяют строить на их базе сквозные подключения end-to-end с пропускной способностью 400 Гбит/с и отслеживать качество сетевых сервисов на субсекундном уровне.


Читать дальше
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Обзор OpenStack Neutron PTG июнь 2020

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.6K

PTG (Project Team Gathering) – это мероприятие, на котором команды разработчиков встречаются для обсуждения текущих задач, статусов и планов. Несколько лет назад PTG отделилось от основного OpenStack саммита.

PTG впервые проводился в онлайн формате через Zoom и Jitsi Meet. Однако сочетание картинки и звука на встрече сделало это изменение совсем незаметным, особенно на фоне ныне привычных командных митингов через IRC.

Трехчасовые сессии, посвященные Neutron, проходили со вторника по пятницу. Основной протокол встреч опубликован в OpenStack Etherpad и в списке рассылки OpenStack. Повестка мероприятия была сформирована на основе предложений разработчиков Neutron, а расписание встреч подготовил ее председатель, PTL (Project Team Lead) команды Neutron Slawek Kaplonski.

В этой статье я расскажу о 3 топиках, которые как мне кажется заслуживают внимания, и требуют немного пояснений.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии1

Исследование устойчивости сверточных нейросетей. Часть 1: Теория

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.9K
Если Вам интересно разобраться, насколько современные (прежде всего, сверточные) нейросети устойчивы, насколько легко можно менять их выход небольшим искажением входных данных, а также возможно ли это делать на уровне реальных (физических) атрибутов объектов перед их съемкой на (фото)видеокамеру — милости просим под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии7

Huawei CloudFabric 2.0: какими должны быть сетевые решения для ЦОДов в умном цифровом банкинге

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.5K
На прошедшей в онлайн-режиме Huawei FSI Week 2020 технический директор линейки продуктов Huawei для передачи данных Дэниел Тан (Daniel Tang) доступным языком рассказал про новейшие достижения компании по части сетевых решений для дата-центров, которые обеспечивают превращение ЦОДа из «просто облачного» в по-настоящему интеллектуальный. А заодно сделал короткий экскурс в предысторию этого превращения.


Читать дальше
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии2
Привет, Хабр! Меня зовут Георгий, я менеджер проектов и гейм-дизайнер в компании Azur Games. Мир мобильных игр — это очень конкурентная среда: здесь важно регулярно включаться в освоение новых инструментов, чтобы продолжать наращивать свою аудиторию.
Наша команда отслеживает появление новых платформ и экосистем приложений, так как на ранней стадии зайти на них проще и выгоднее. Именно эти соображения и привели Azur Games в магазин приложений AppGallery от Huawei. Сегодня я хочу рассказать вам об этом опыте на примере своего проекта — игры AXES.io. Под катом — о том, какие шаги я предпринимал, обо что споткнулся и что получил.
Читать дальше
Всего голосов 23: ↑16 и ↓7+32
Комментарии20

Что такое LLVM и зачем он нужен?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров87K

Всем привет! Думаю, у многих сразу возник другой вопрос — а зачем вообще нужна ещё одна статья про LLVM, ведь на хабре их и так больше сотни? Моей задачей было написать "введение в тему" for the rest of us — профессиональных разработчиков, не планирующих создавать компиляторы и совершенно не интересующихся особенностями устройства LLVM IR. Насколько я знаю, подобного ещё не было.


Главное, что интересует практически всех — и о чём я планирую рассказать — вынесено в заголовок статьи. Зачем нужен LLVM, когда есть GCC и Visual C++? А если вы не программируете на C++, вам стоит беспокоиться? И вообще, LLVM это Clang? Или нет? И что эти четыре буквы на самом деле означают?

Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑92 и ↓5+119
Комментарии136

Huawei DCN. Сети ЦОД на основе намерений: новые решения по управлению сетями

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K
Постоянное усложнение сетевой инфраструктуры современных ЦОДов ведёт к лавинообразному росту количества параметров, которые нужно контролировать ради оптимальных производительности и надёжности. Повысить уровень информированности администраторов о происходящих в сети процессах и помочь быстро выявлять зарождающиеся проблемы призвана концепция Huawei, воплотившаяся в решениях типа Intent-Driven Network: они предназначены для создания саморегулирующихся и самоуправляемых сетей, отвечающих принципу «от автоматизации к автономности».


Читать дальше
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+5
Комментарии0
Лишившись сервисов Google на своих телефонах, Huawei разработала AppGallery — собственную платформу для публикации мобильных приложений с аналогичными функциями: от push-уведомлений до монетизации.


Сложно ли адаптировать игры из Google Play под нативные сервисы магазина приложений AppGallery? Есть ли у AppGallery уже достаточное количество пользователей, чтобы усилия по этой адаптации окупились? Приходится ли на свежей, мало обкатанной платформе бороться с подводными камнями?

Отвечаем на реальных примерах
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+20
Комментарии18

Huawei DCN: пять сценариев построения сети ЦОД

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.3K
Сегодня в фокусе нашего внимания не только линейка продуктов Huawei для создания сетей ЦОД, но и то, как строить на их основе продвинутые комплексные решения. Начнём со сценариев, перейдём к конкретным функциям, поддерживаемым оборудованием, а закончим обзором конкретных устройств, которые могут лечь в основу современных ЦОДов с высочайшим уровнем автоматизации сетевых процессов.


Читать дальше
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии0

Как архитектура HiCampus упрощает организацию кампусных сетевых решений

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.3K
Предлагаем вашему вниманию краткий обзор новой архитектуры Huawei — HiCampus, в основе которой полностью беспроводной доступ для пользователей, IP + POL и интеллектуальная платформа поверх физической инфраструктуры.


Читать дальше
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Чем интересен Wi-Fi 6 в исполнении Huawei

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров16K
Предлагаем вашему вниманию взгляд Huawei на Wi-Fi 6 — саму технологию и связанные с ней новшества, в первую очередь применительно к точкам доступа: что в них нового, где им найдётся самое подходящее и полезное применение в 2020 году, какие технологические решения дают им основные конкурентные преимущества и как вообще организована линейка AirEngine.


Читать дальше
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+8
Комментарии8