Как стать автором
Обновить

Комментарии 8

Удачно или нет – спойлерить не буду, сами поиграете

я думаю в статье про изнанку Хитмана остерегаться спойлеров не комильфо - игра старая, кто хотел, то уже поиграл (а кто-то и прошёл) - и скорее жаждет информации о том, что пропустил (упустил, не поиграв / не доиграв), а не опасается за раскрытие сюжета (тем более что Вы и так уже спойлирите). На крайняк - помещайте спойлеры под спойлеры!

Но об этом уже как-нибудь в другой раз…

Ну прям совсем мало материала в статье - просто подразнили и почти ничего не рассказали :-(

Спасибо за отзыв. Ну-у, материала по разработке первой части действительно мало. Автор прошерстил англоязычные источники и это можно сказать, весь максимум, что есть. Но так как планируется цикл статей по всем частям, мы учтем момент с сюжетом и его раскрытием. :)

https://www.youtube.com/watch?v=SsBlw5s7DVI

очень хардкорная игра, поиграл из ностальгии и кинул после убийства Лихонга, т.к. дальше еще хуже. Отсутствие сохранений тоже сказывается и повторять все в 50-ый раз раздражает

Если идти в танковом режиме ОЧЕНЬ хардкорная и сохранений не хватает. Если идти стелсом и знать что делать, большинство проблем решается гарротой или парой выстрелов с глушителем в затылок. За редчайшим исключением где это часть уровня (по базе наркоторговцев пройтись с миниганом и по порту со снайперкой - одно удовольствие).

Убийство Ли-Хонга проходится за пару минут - взять у бармена флаер в бордель, на лестнице придушить одинокого охранника, в его одежде подняться на крышу, взять там снайперку и завалить цель на обеде. ВСЕ.

Если вы пойдете по сюжетке с проституткой агентом ФБР в подвале, нефритовой статуэткой и ядом в супе, это будет хардкор. Но фанам - самое то.

про регдолл, кстати. Именно у них придумали физику частиц и тканей, которая есть почти в каждой современной игре. Помимо регдоллов, у них была физика тканей, основанная на той же технологии. Шторы обтекали персонажа, у него болтался физичный галстук и даже растения огибали персонажа. Это было офигеть для 2000го года

И насколько красивый и простой алгоритм. Просто N раз установить нужное расстояние между частицами. И все!

https://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15462-s13/www/lec_slides/Jakobsen.pdf

Интересно, почитаем.

На последней фотке- Deus ex, Thief, Splinter cell, Metal gear и Hitman. Ничего не перепутал?

Все верно. :)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий