Комментарии 155
Это в Tiberian Dawn-то заставки сомнительного качества? Да там на своё время были самые офигительно-охренительно-качественные заставки между миссиями. Там, блин, как кино они смотрелись.
Я навскидку не могу вспомнить ни одной игры из середины 90х где качество роликов было лучше.
Вообще игры Westwood Studios в 90х поражали количеством носителей и ценником, напрямую зависящим от количества дисков. Первый Command & Conquer занимал целых 2 CD, а Blade Runner — вообще умопомрачительные 4.
Даже по современным меркам видеовставки смотрятся потрясающе, актеры стараются, и присутствуют достойные эффекты.
Оригинальная C&C продавалась в 2х jewel box, причем каждый по-отдельности. Обладая только первым диском я мог бесконечно проходить кампанию за GDI и наслаждаться роликами до момента "Insert Disk 2 please".
Я навскидку не могу вспомнить ни одной игры из середины 90х где качество роликов было лучше.Из моих любимых:
Mad Dog McCree
Star Wars Rebel Assault II
Серия Wing Commander.
Последние части — так по сути вообще фильмы с реальными (причем далеко не последними) актерами.
Фильм скорее "по мотивам". И получился он, увы, настолько же ужасным, насколько великолепными внутриигровые видеоролики. Да и сюжету фильма до книг Форстчена по игровой вселенной WC — как до Луны пешком.
Жаль, кстати, что после Prophecy серия померла, сюжет-то чертовски интересный начали раскручивать.
Очень жаль, что так не и вышло второй части, а те «Герои Мальгримии» — уже не то.
То есть это развитие идеи KB, а не прямое продолжение.
Также, как и Jagged Alliance это не продолжение UFO а игра из того же жанра.
Так-то всё-таки разработчик тот же, издатель тот же — в то время как JA и UFO это творения разных компаний, выпущенные довольно с небольшим разрывом по времени.
Логичнее тогда уж сравнивать UFO и Laser Squad (собственно, изначально Голлоп и начал делать UFO как сиквел LS, но потом переработал). И кстати, JA на LS больше похожа, чем на UFO.
Rebel Star меня настолько не зацепил, что я бы сказал, что LS это не развитие Rebel Star, а развитие идеи, и соответственно первая адекватная реализация этой идеи — все же Laser Squad, который я считаю основополагателем жанра.
Ведь есть много различных игр, в которых были неплохие задумки. Но реализация этих игр была такова, что игры не цепляли, написать продолжение или улучшение не хотелось.
Сравнить например Boulder Dash и Digger, который вышел даже позже. На мой взгляд Boulder Dash был на голову выше.
Также, как Wolfenstein3d — первая адекватная реализация шутера от первого лица, хотя попытки были и до этого.
С русским "переводом" Kings Goaty :)
Враги не были намного сильнее, просто выписываешь все войска на листик с их параметрами и считаешь.
Нанять новые войска всегда можно было у короля…
Карта всегда доступна по клавише M, и она вообще шикарно организована — открывает то, где ты уже был.
Вот то, что существует второй континент — тут нескоро нашел.
О том, что можно летать — тоже узнал уже когда прошел игру раз 5-10.
колонизация
Цива не зашла как-то, а вот в Колонизацию я играл с удовольствием, наводняя метрополию куревом и бухлом — с этих товаров какая-то дикая прибыль всегда была. Колонизация познавательная :)
Я слова выписывал… и когда начался английский в 4 классе у меня уже был именно компьютерно-игровой запас слов, типа 10-20 названий холодного оружия =)
Captain Comic, один из ранних представителей жанра горизонтальных скроллеровУ этой игры была своя связь с СССР (ещё). Возможно это был первый в СССР хак (изменение графических ресурсов) игры. Результат превратился в Пионерку Ксению. :)
У нас в школьном классе стояла Goblins. Так я познакомился с жанром квестов, хотя так её и не прошёл.
Играл когда-то во все, что описано в статье, но именно эти игры не зацепили почему-то, кроме одного лишь дума.
Автор не играл в квесты?
Лучшая игра всех времен и народов — Loom.
Были еще Space Quest (несколько "серий"), Police Quest. В них играть не любил, зато любил смотреть, как играют другие.
Когда еще не было Дума, был шуттер (менее 3D, чем Doom, но все же почьи 3D) — Catacomb 3D. Наверное, первый приличный почти 3D шуттер.
А F-29 Retaliator — просто шедевральный симулятор полетов с мультиплэйером через последовательный порт. Туда же щедевры X-Wing, Ti Fighter, Elite (космические симуляторы полета, последний с элементами торговли).
Еще вспоминаются игры в текстовом режиме, но с потугами на графический интерфейс: Rogue, Star trek. В последний рубились еще на ЕС-1025 {это такой монстр, который занимал целую комнату), но потом нашел его и под MS DOS.
Когда у меня появился первый компьютер дома, он был уже с виндой.
Играть (и самостоятельно учиться программированию тоже) бегали в компьютерные салоны.
Потом играл в родном университете (не зря устроился работать там же, пока учился).
А в квестах сохраняться обычно можно было на дискету, а потом продолжать.
Лучшая игра всех времен и народов — Loom.
Kyrandia же.
Space Quest
Великая вещь. Роджер Вилко навсегда. И эти переводы от CAE и МВК.
Catacomb 3D. Наверное, первый приличный почти 3D шуттер.
Единственный из мне известных 3D шутеров, запускавшийся на EGA. И да, он был клевый. В отличие от однообразного Вольфа, в Катакомбе были разные по дизайну уровни — затопленные, огненные, какие-то «кибернетические»… и монстры там, соответственно, тоже были разные. Аццкий ад.
А F-29 Retaliator
Вещь. Посадку осиляли немногие.
p.s. Another World.
F-29 RetaliatorДа ну новье! F19! там еще надо было самолеты в начале угадывать. Дослужился до подполковника!
Goblins
Лучшая игра всех времен и народов —всегда была Sid Meier’s Civilization. Аминь.
Из забористых — Snake Battle от Gamos. Игра 95 года, благодаря которой я начал думать алгоритмически. В итоге была сдела убер змея у которой использовал 8 из 9 клеток для размещения алгоритмов. На каждой было по 4-5 возможных вариантов. Жаль интернета не было и не с кем было соревноваться. Бились с моим друганом. Гамали где-то год.
Так же была малоизвестная игра Fantasy Empires в которую играли на горячей табуретке.
P.S> «Принц Госплана» Пелевина чета даже вспомнился…
Настоятельно рекомендую играть в DOS-версию игры, доступный в сети вариант для Windows отличается очень странным интерфейсом.
виндовый SimCity2000 отлично идет в виртуалбоксе с XP, поскольку можно нормально растянуть экран и разложить вообще все окошки.
Досбокс не позволяет растянуть экран чтобы расположить больше элементов.
В дос ты не можешь вызвать окошко и поместить его в дальний угол, чтобы он не мешал управлению. В виндовой версии я могу открыть ВСЕ окошки, все графики, карты, статистики и рассовать их по краям экрана, при этом у меня в середине все равно видно гораздо больше, чем в DOS.
Даже если был свой комп, найти хорошую игру можно было скорее случайно, чем по рейтингам, ибо ни инета ничего не было.
Выпускались самиздатовские книжки с обзором игры на полстраницы. Типа серия «500 игр для ZX-Spectrum» — после рекомендаций знакомых это было хоть что-то, особенно если там были хотя бы чернобелые иллюстраци.
Но под рукой оказывалось не что попало, а проверенные временем и кучей игроков шедевры.
Откровенный треш не выживал.
Названия предметов помогают мало — поскольку их требуемое применение зачастую никак не связано с «прямым назначением». Да и метод перебора «применить всё подряд на всём подряд» работает.
Разве что «цели и задачи сюжета» теряются — но играть это не мешает.
А зачем в гоблинах локализация? Меню изучается методом тыка, геймплей весь в графике.
Ну в первой полоска жизней уменьшалась, если неудачно использовать вещи. А пополнить ее можно было только с помощью голой тетеньки на одном из уровней где-то посередине игры.
С другой стороны, неправильное использование предмета вкупе с криком пострадавшего гоблина «Уяяааааа!» из pc speaker доставляло лютейшие лулзы. А другие два гоблина в это время корчили рожи и крутили пальцем у виска.
p.s. да что ж вы делаете-то. Ушел на ГОГ смотреть, есть ли там оно.
playminigames.ru/game/gobliny-2-goblins-2
выпущенные в 1997 году шутеры Quake II и MDK имеют версии для MS-DOS
Меня одного смутило что Q2 не было под DOS (что подтверждают не только память, но и Wiki? :)
Q1 — да, оригинально был под DOS, а после появился WinQuake, но чтобы Q2…
Каков же был наш шок, когда посреди приключения игра нам написала: «Insert disk #2 and press space to continue»
В этом смысле пятидисковый Baldur’s Gate, который требовал поменять диск на каждый чих — вне конкуренции. Как же я матерился, когда сломал один из дисков...
P.S. А про Diablo (1996) никто не вспомнил…
Ну и игру покупали вскладчину с одноклассником, после этого инцидента пришлось подкопить и купить всю пятёрку дисков (продавались только комплектом, в модной такой пятидисковой коробке) заново.
До виртуальных дисков, можно было монтировать папку как диск через досовские команды до загрузки Вин98. А некоторые игры требовали только сам диск, но не данные с него. Тогда можно было из образа выкинуть все большие файлы.
Bruce Lee, The way of the exploding fist, Exolon, River Ride, Krakout, Commando, Boulder Dash, Spy Hunter, Chronos, Laser Squad, Elite, Wally, BombJack, NetherEarth, конечно Saboteur и другие.
Я в них на Робике рубился.
Тем более что есть современная реализация. Не знаю насколько играбельная, но очень красивая (Elite Dangerous в ютубе)
Игра очень интересная, а звук какой…
После первого запуска испытываешь лёгкий шок от крутой озвучки.
В начале 90х играл во всё из обзора кроме двух последних, C&C тогда ещё не было, а ещё были:
- Golden Axe,
- Warlords,
- The Lost Vikings,
думаю в это тоже народ игрался, вот Zeliard не думаю что был популярен.
Всякие там Dune, Dune2 да много что было потом, Вульфштейн 3Д, первее Дума был, у мамы на работе хирурги в ординаторской рубились :)
Конечно игры не были так досупны как сейчас, но вот начинаешь вспоминать и с десяток запросто можно назвать.
А младшеклассники стояли за спинами и завидовали.
Играли в основном в Civilisation, Defender of Rome (это Total War нашего дества, мощная штука)
Кайф был неимоверный!
Во все это, за исключением C&C и DOOM, никто не играл.
Хитами были: MechWarrior, Comanche, Wing Commander, Descent & Terminal Velocity, несравненный Magic Carpet, а из стратегий: Dune, Z и KKND, и конечно UFO & Master of Orion. Из пошаговых, кроме Уфо и Ориона — Синдикат.
Не могу забыть Star Control, ремейк которого на 35 Гб, в октябре появился в Steam.
+ всевозможные RPG, апогеем которых стали Baldur's Gate в 1998 и Icewind dale в 2001, а за год до этого — Diablo.
Серия Might & Magic (особенно ее 6я часть), была шедевром своего времени.
Ну и само собой — Heretic, Quake и все такое.
Конечно, это лишь малая часть.
Star Control, ремейк которого на 35 Гб, в октябре появился в Steam
Что за римейк?
opensource, чуть меньше гигабайта
Полноценный порт оригинального SC2, с HD качеством, переработанной музыкой. И главное озвучен весь текст с хорошим качеством.
В windowed режиме, через командную строку можно запустить в практически произвольном разрешении. Вчера уже часа 2-3 сыграл — все прекрасно, пока что полностью аутентично.
Правда баг с продажей лендера закрыли =)
лучшая игра это Descent и именно первой версии.
doom вообще не сравнится с ней
Из самых эпичных, был Digger, Striker и самолетик.
А еще было эпичная стратегия: Ancient Art of War
А потом уже было всё остальное.
Ох, как же эпично и атмосферно все это воспринималось тогда в юные годы.
Особенно полюбились стратегии HoMM2, Jurasic War и шутер OutLaws.
А файтинг Primal Rage до сих пор впечатляет стильной и креативной подачей — одни персонажи чего стоят.
Было ещё что-то про пришельца, ищущего родителей (типа Лунтика, но зелёного, с механикой по типу Марио, но менее динамичной и более красочной).
Был ещё Metal Mutant — нечто новое по механике (3 в 1 с разными стилями под разные задачи), был Terminator 2, в котором разные жанры — файтинг, гонки, что-то ещё (нелегко было далеко уйти, особенно когда пограть давалось минут 5).
Star Goose (хотя это может быть и до 90х).
И, естественно, Dune II, WC-1,2, HoMM 1,2,3 (а потом и 4), UFO-1,2,3 (даже 3), JA-1,2,2.5, Z, Civ-1.
Doom-1,2 Quake-1, Duke3D и куча всего что не вспомнить.
Квесты типа Secret of the Monkey Island (Loom только в рассказах был от игравших), Larry в переводе (Ларри ехал на машине весь размазанный по шине).
Было ещё что-то про пришельца, ищущего родителей (типа Лунтика, но зелёного, с механикой по типу Марио, но менее динамичной и более красочной).
Jazz jackrabbit? Только вот не уверен что он родителей искал
Было ещё что-то про пришельца, ищущего родителей (типа Лунтика, но зелёного, с механикой по типу Марио, но менее динамичной и более красочной).
Господи помилуй. Cosmo's Cosmic Adventure. Последний уровень заканчивался падением в пасть монстра в любом случае, избежать этого было нельзя. Это был шок.
И только много-много лет спустя я узнал, что это завязка ко второй части игры, где Cosmo путешествовал внутри сожравшего его монстра.
Был ещё Metal Mutant
Ага, на французском. Черт пойми, чего там тебе терминалы пишут :)
Star Goose
Была такая, да.
А еще был античный файтинг со ставками, оружиями и разными стилями — там типа инопланетяне сражались — Tongue of the Fatman.
Cosmo's Cosmic Adventure
Спаситель. Нет, СПАСИТЕЛЬ! Я уже давно мучался, не мог вспомнить. Уже начал писать Daemon_Hell, что я, наверное, всё напутал за давностью лет.
Не F177, а именно F19, 117й был в местных легендах. В режиме аркады можно было с авианосца выкатиться и по воде ездить. F29 после был более аркадным, но более весёлым. Как D3D и Quake, Quake считали более труЪ, но D3D для меня был веселее.
PS. Пока искал в Гугле — нашёл Ugh!, забыл упоянуть.
Спаситель. Нет, СПАСИТЕЛЬ! Я уже давно мучался, не мог вспомнить
А игра-то — годная. Музычка там еще такая бодрая местами была.
(глянул на ГОГ — оно сейчас со скидкой, 1 евро 39 центов. Надо брать :))
Не F177, а именно F19, 117й был в местных легендах
Ну как же… Вот оно же!
Из того, что еще вспоминается — Electro Body, там робот по лабиринту шарился, 5 видов оружия было. LHX, конечно же. Colorado — про приключения на Диком Западе, вид сбоку (та же контора, что Metal Mutant делала — Silmarils). Battle Bugs — вот это была лол стратегия про насекомых. Захвати кусок пиццы, тараканы-бомбы, вот это все. Древняя-предревняя Airborne Ranger — вертикальный скроллер. Это там надо было сперва на поле сбрасывать сумки с ништяками, а потом их подбирать в процессе.
А! Supaplex!!!
Позже, уже на собственном компе, была Doom2D. Там был режим для двух игроков за одним компом, сжирал кучу времени и нервов, доставляя кучу фана.
Понятно, что было множество квестов: Kyrandia, Gobliiins, похождения Larry и т.д.
И Another World, конечно!
И Blockout (трёхмерный тетрис)! Сколько часов я на него потратил, ё-моё!
Понятно, что это не все игры, а только те, что вспомнились в первую очередь.
А чего ж Mortal Kombat никто не вспомнил?
# scaler: Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes.
# If 'forced' is appended, then the scaler will be used even if the result might not be desired.
# Possible values: none, normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x.
Особенно поразила тогда, удивительная для времен DOS, механика и то, что игра была смесью квеста и аркады. Даже найти захотелось. Думается, что это будет как в другом возрасте «классику перечитать».
Приятно, что в ютюбе даже геймплей посмотреть можно.
Помните ли Вы такую?
Stunt Rally c конструктором трасс - залипали после работы, пытались рекорды прохождения трасс побить
Древности: игры под MS-DOS, которые мы не выбирали