Комментарии 122
Еще можно было привести пример с World of Warcraft, а их там уже около 3000.
Если быть точным, то сейчас в варике 2372 достижений. За последние три года взял 60% из списка и продолжаю. По большому счету это единственное, что сильно удерживает в игре. Азарт собирательства. Правда порой до тупости. Буквально на днях близзард открыли 40-тельный рейд из классической версии ВоВ. Просидел в нем 5 часов. Эмоции по большому отрицательные. 40 рыл тупого неуправляемого стада. Но в конце дали ачивочку, уникальную ездовую собачку и эпик шмотку. Это чертовски глупо, но приносит чувство эдакого извращенного удовлетворения.
Ачивки ачивкам рознь. Я очень люблю их в WoW и Starcraft 2, а так же в играх на Playstation, например, но мне абсолютно плевать на ачивки в стиме. Думаю во многом это связано с тем, что выполнить их все во многих играх абсолютно не реально даже в теории. Пример, цивилизация, там под 400 достижений в духе «выиграть за этих, выиграть за тех».
На надо говорить о Стиме того, чего не знаешь. Там тоже не дураки сидят. Там монструозная маркетинговая сеть, которая завязана на всем. Игровые ачивки(не всех игр) в Стиме дайют бейджи, которые в свою очередь дают персональные ачивки в профиле Стима. От сюда вытекают скидки на игры, игры в подарок. Тут же завязаны коллекционные карточки и всем известные шапки. Все это успешно форсится под сезонные и несезонные распродажи и гоняет деньги юзеров просто прекрасно.
Цивилизация — отдельный разговор. Игра для задротов. Я вместе с отцом играю Циву с ее самой первой части, когда Ганди еще не имел такой страсти к ядерному оружию и очень сердечно любим эту игру. Отцовский рекорд — играть огромную карту с максимальным количеством цивилизаций на достаточно высоком уровне сложности. Он играл эту карту около полугода. Речь о третьей Цивилизации. Счет городов переваливал за сотню. Вот для таких людей и создаются подобные ачивки. Не все же на массового хомячка работать. Потом вышла 4 и 5 часть, и не так давно аддон Beyond Earth. Я уже разочарован. Даже на харде игру пройти реально. Достаточно понять логику ИИ, которая достаточно примитивна. Об этом недавно говорили кстати как раз в одном из топиков Milfgard
Хардкор — это круто. Но местами он все же съезжает под массового потребителя. Усложняем только прямыми преимуществами противника, но оставляем его таким же тупым. Это кстати привело к тому, что я забросил игрушки в целом практически. Так, подрачиваю на ачивки в ВоВ. Жду Pillars of Ethernity от Obsidian. Не надеюсь на успешное продолжение the Elder Scrolls еще со времен Моррвинда. Как и постапокалиптические РПГ вымерли на Нью Вегасе. Поделки типа Wasteland не впечатляют. Ну короче меня понесло, я лучше прекращу :)
Цивилизация — отдельный разговор. Игра для задротов. Я вместе с отцом играю Циву с ее самой первой части, когда Ганди еще не имел такой страсти к ядерному оружию и очень сердечно любим эту игру. Отцовский рекорд — играть огромную карту с максимальным количеством цивилизаций на достаточно высоком уровне сложности. Он играл эту карту около полугода. Речь о третьей Цивилизации. Счет городов переваливал за сотню. Вот для таких людей и создаются подобные ачивки. Не все же на массового хомячка работать. Потом вышла 4 и 5 часть, и не так давно аддон Beyond Earth. Я уже разочарован. Даже на харде игру пройти реально. Достаточно понять логику ИИ, которая достаточно примитивна. Об этом недавно говорили кстати как раз в одном из топиков Milfgard
Хардкор — это круто. Но местами он все же съезжает под массового потребителя. Усложняем только прямыми преимуществами противника, но оставляем его таким же тупым. Это кстати привело к тому, что я забросил игрушки в целом практически. Так, подрачиваю на ачивки в ВоВ. Жду Pillars of Ethernity от Obsidian. Не надеюсь на успешное продолжение the Elder Scrolls еще со времен Моррвинда. Как и постапокалиптические РПГ вымерли на Нью Вегасе. Поделки типа Wasteland не впечатляют. Ну короче меня понесло, я лучше прекращу :)
Стим молодцы и всё такое. Но меня, как довольно активного игрока, вообще не цепляет всё, что связано с ачивками в стиме и его играх. Все эти карточки, баджики, ачивки в играх и т.д. вообще никак не интересны и я не могу объяснить почему. Это та мысль, которую я хотел донести. Карточки я воспринимаю как способ вернуть 20-30 рублей с каждой игры в стиме, не более.
Ну не цепляем и фиг с ним. Пускай себе висят в оверлее. А крохоборство на 20-30 рублей это ну странно что ли.
У меня брат по 800 рублей на продаже шапок и специфического барахла в CS зарабатывает в год. Хватает на новые игры иногда) Стим у него уже персональные данные запросил из-за больших выплат.
Присоединяюсь. Скажу даже больше, как активный игрок в стиме, я сам хочу, чтобы ачивки в стиме меня мотивировали, но почему-то, как в анекдоте, просто «не радуют». Может дело в количестве игр (если помножить на количество ачивок в каждой получится ад).
О, я не один такой, ура!
Мне кажется причина в том, что в стиме в играх ачивки от балды.
В PSN/XBL видимо есть четкие гайдлайны по созданию трофеев/достижений. Столько-то бронзовых, столько-то серебряных, три-четыре золотых. Сверху платина, которая маленьким играм не положена. Ну или в аналогии с XBL — 4000 очков в сумме за все ачивки.
А в стиме кто на что горазд. В цивилизации вот под 450 достижений фактически за всё подряд. В другой игре — штук 10, по одной на каждую сюжетную главу плюс еще одна за повышенную сложность и всё.
Мне кажется причина в том, что в стиме в играх ачивки от балды.
В PSN/XBL видимо есть четкие гайдлайны по созданию трофеев/достижений. Столько-то бронзовых, столько-то серебряных, три-четыре золотых. Сверху платина, которая маленьким играм не положена. Ну или в аналогии с XBL — 4000 очков в сумме за все ачивки.
А в стиме кто на что горазд. В цивилизации вот под 450 достижений фактически за всё подряд. В другой игре — штук 10, по одной на каждую сюжетную главу плюс еще одна за повышенную сложность и всё.
Цивилизация — отдельный разговор. Игра для задротов.
страшно подумать, как выглядит задрот в твоих глазах если сам ты открыл 60% из списка ачивок в ВОВ
страшно подумать, как выглядит задрот в твоих глазах если сам ты открыл 60% из списка ачивок в ВОВ
Ненавижу ачивки.
Почему?
Нелюбовь к ачивкам у меня происходит из-за того, что они ничего не дают по большому счету для игрового процесса, они полезны, на мой взгляд, только при взаимодействии между игроками. В мультиплеерных играх это наверняка очень полезная вещь, но в обычных игрушках, в которые я в основном играю, это выглядит нелепо и порой раздражает.
В статье довольно четко приведены факты указывающий на полезность ачивок при их правильном применении.
Так что вы, мягко говоря, объективно не правы.
Так что вы, мягко говоря, объективно не правы.
Думаю, что если бы ачивки были отключаемы то они бы проецировали меньше зла.
Вот тебе еще одно субъективное мнение. Играю в игры для одного игрока (в основном платформеры) и в 90% случаев из за ачивок. Даже очень хорошая игра без ачиок, интереса у меня скорее всего не вызовет.
Выбор игры для покупки у меня проходит так: 1)Жанр 2)Просмотр трейлера, скриншотов, обзоров 3)Осмотр ачивок. Смотрю нет ли там супер сложных, требующих десятки\сотни часов на получение, если игра заинтересовала и с ачивками всё в порядке — покупаю игру.
Ах да, такой интерес к ачивкам у меня только в стиме :)
Ачивки это челендж. Ачивки это циферки в профиле стима. Ачивки это стимул пройти игру (для меня) :)
Выбор игры для покупки у меня проходит так: 1)Жанр 2)Просмотр трейлера, скриншотов, обзоров 3)Осмотр ачивок. Смотрю нет ли там супер сложных, требующих десятки\сотни часов на получение, если игра заинтересовала и с ачивками всё в порядке — покупаю игру.
Ах да, такой интерес к ачивкам у меня только в стиме :)
Ачивки это челендж. Ачивки это циферки в профиле стима. Ачивки это стимул пройти игру (для меня) :)
Насколько я понимаю, в стиме есть элемент социальности, поэтому хвастаться перед гипотетическими друзьями в стиме — милое дело. Однако в свое время, когда только вышел Скайрим, пробежавшись по ачивкам я обнаружил довольно таки много спойлеров.
Хм, обычно приличные разработчики делают «скрытые» достижения для всех спойлерных моментов.
Например в Divinity Original Sin всего 2 или 3 известные заранее ачивки, остальные с замочком.
Например в Divinity Original Sin всего 2 или 3 известные заранее ачивки, остальные с замочком.
В первую очередь я занимаюсь этим для себя конечно, и получаю большое удовольствие от процесса, как известно чем дольше идёшь к цели тем большее удовлетворение получаешь в финале. Но социальный момент «смотрите я смог, а вы нет» тоже присутствует в какой то мере.
Реальный пример, есть уже пройденная вдоль и поперек игра, осталась последняя ачивка, очень долго берется, периодически возвращаюсь к ней и для меня это личный челлендж. Получить её элементарно если использовать сохранение другого человека, но мне важны не только цифры в профиле
Реальный пример, есть уже пройденная вдоль и поперек игра, осталась последняя ачивка, очень долго берется, периодически возвращаюсь к ней и для меня это личный челлендж. Получить её элементарно если использовать сохранение другого человека, но мне важны не только цифры в профиле
Я вот не люблю надписи на одежде. У меня, наверное, есть логические доводы, но я предпочитаю объяснять всем, что это иррационально. А вы можете дать чуть больше подробностей и объяснить, почему? Это же инструмент: вопрос в том, правильно он сделан или нет.
Для меня очень важным в играх было чувство завершенности, когда я ощущал, пройдя игру до конца. Возможно, что это рудимент, оставшийся со времён старых приставочных игр без сохранений, когда если уж сел играть, то будь добр пройди всё до самого конца или начинай заново. С ачивками это чувство оказывается подпорченным, ведь открыто только 25%. А получить все ачивки зачастую невероятно сложно, а порой даже невозможно.
Согласен.
Вы, наверное, ещё и все побочные квесты в RPG проходите?
Вы, наверное, ещё и все побочные квесты в RPG проходите?
Я тоже так делаю… В итоге что-то типа Dragon Age:Origins проходится по 3 месяца.
Да, на самом деле стараюсь все побочные квесты пройти. Вот в том же Vampire: The Masquerade – Bloodlines очень много контента в них было запрятано.
Вообще, от этой игры у меня осталось совершенно безумное впечатление как от Вангеров. Я сначала не въехал вообще, а потом начал реально тащиться от каждого диалога. Это потом я узнал, что другие играли в какую-то другую игру. Разгадка проста: тест на клан и результат — Малкавиан.
Вот, кстати, очень честный способ повышения реиграбельности! Мне тест на клан подсказал играть за Тремер, жду ближайших праздников, чтобы сыграть за какой-нибудь другой.
Я играл за красивых Тореадоа)) Мне как-то приятнее наблюдать за красивыми формами главной героини в процессе игры. Плюс много веселых моментов, типа лесбийских сцен и фотки на память от хозяйки стрип-клуба. Жаль какая-то версия битая была, без брони и с багами. Я купил недавно в Стиме, но еще не перепроходил. Тем более, что жена запрещает при старшем ребенке(((((( В итоге могу только в Spore с ним играть и Kerbal Space Program.
Кстати, Пехов писал неплохой фанфик по мотивам игры.
Пехов, Алексей Юрьевич — тетралогия «Киндрэт»
Пехов, Алексей Юрьевич — тетралогия «Киндрэт»
FTL мастера ачивок, однажды провел два бессонных дня в попытках уничтожить флагман на максимальном уровне сложности, на стелсе, без использования щитов
Прекрасный пример дополнительного квеста, нового уровня сложности и новой стратегии в одной награде.
А могли бы в это время помыть посуду, сходить на свидание, помочь другу заменить стойки на машине и выбраться на рыбалку.
Игры не хуже и не лучше рыбалки. Это такое же хобби. Тоже способ получать удовольствие от процесса. А совет сходить на свидание вообще весьма специфичный, вдруг жена против? Но не против, чтобы с ней поиграли по сети во что-нибудь )
Жена не одобряет походы на свидания без нее, посудомоечная машина на 70 градусах посуду моет лучше человека, стойки на машине меняют люди получающие за это деньги, а рыбу нужно покупать в магазине.
Еще идеи?
Еще идеи?
Спорт, саморазвитие, секс.
Ну что вы, это ж недостойно Настоящего Мужчины™ — правильные хобби — это пивасик пить, на рыбалку выезжать (и там пить) и стойки на машине менять (а после — пить)
Заррраза. Чёрт вас подери. Я это сделал, пока было скучно в дороге.
Ачивки это гениальное по своей простоте и эффективности изобретение. Гениальнее его только шапки в Team Fortress 2.
В книге «Три медикуса» описаны значки, которые студенты-медики франции дают друг другу за особо важные подвиги или провалы. Там отражался опыт в постели (средство быстрого распознавания), научный опыт и так далее.
Гениальное да, но невероятно сложное, честно говоря, мне даже трудно представить, как можно разработать ачив лист просто из воздуха. Я согласен с комментатором выше, в том, что в 7 играх из 10 ачивки выглядят нелепо, и никому до них нет дела. Взять к примеру Endless Space, замечательная, сложная игра, но ачивки в ней сделаны, на мой взгляд, ради галочки. Наверно, гейм дизайнеры должны не только ставить перед игроком новые высоты и испытания, но также думать, как они влияют на процесс, не противоречит ли предлогаемая стратегия духу игры, да и не только игры.
Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели - нет будущего!
Кин-дза-дза
Пробовал внедрять ачивки в своем, так сказать, социальном приложении (РосСпаме — для подачи жалоб на SMS-спам, скрин) — не взлетело. Видимо, не подходят ачивки для более-менее серьезных приложений. Правда, нужно отметить, что по умолчанию это все отключено, а включается в отдельном меню — может, пользователи и не видят этого пункта (но включать по умолчанию не хочется).
Мне кажется, вы только что сами ответили на свой вопрос.
Ну и сюжет видных на скрине ачивок скучный. Где «Прижучил ублюдка» за первый бан врага народа? Где «Выиграл порш Кайен»?
Ну и сюжет видных на скрине ачивок скучный. Где «Прижучил ублюдка» за первый бан врага народа? Где «Выиграл порш Кайен»?
StackOverflow достаточно серьезное приложение. Ачивки там очень даже пользуются спросом.
А действительно ли они там пользуются спросом? Как это можно понять со стороны? Если судить по себе — я знаю об их существовании, но не более того. И, конечно же, ничего экстра не делаю, чтобы из получить (даже не знаю за что они даются).
Как вы относитесь к ачивкам которые намертво «прибиты» к игровому прогрессу, даются исключительно за «пройти первый уровень второй главы»? Как по мне, это… обман и обидно: нет вызова, нет ценности. :(
Пример — The Walking Dead.
Пример — The Walking Dead.
Ну вон Fallout выше. Думаю, было так: Стим заставил сделать ачивок — они и сделали как было быстрее всего.
Полностью согласен. Ачивки должны быть интересными, толкать на неожиданные решения и стратегии.
Например, в Half-Life 2 Episode 2 есть ачивка взять игрушку (гнома) и протащить его в руках по всей игре. Это реально жесть и достижение, особенно на уровнях с машиной, где руки заняты рулём. А в конце даёт огромное удовлетворение от получения и можно хвастаться. А если в списке «достижений» нет ничего интереснее «посетить пункт A» — это значит, что сами разработчики не смогли придумать ничего нового в игре, кроме необходимого минимума.
Например, в Half-Life 2 Episode 2 есть ачивка взять игрушку (гнома) и протащить его в руках по всей игре. Это реально жесть и достижение, особенно на уровнях с машиной, где руки заняты рулём. А в конце даёт огромное удовлетворение от получения и можно хвастаться. А если в списке «достижений» нет ничего интереснее «посетить пункт A» — это значит, что сами разработчики не смогли придумать ничего нового в игре, кроме необходимого минимума.
Меня привлекают только ачивки с явным вознаграждением, вроде заданий в Battlefield и бонусов в Trials, за выполнение которых открывают оружие или продают шмот в игровом магазине.
Ачивки в играх это фигня, у меня вот например семь поручительств и овер 60 позитивных отзывов на каучсерфинге.
И вот получение третьего поручительства (которое дает возможность поручаться самому) это была реальная АЧИВКА. Мы, емнип, уже третий год хостили на тот момент.
И вот получение третьего поручительства (которое дает возможность поручаться самому) это была реальная АЧИВКА. Мы, емнип, уже третий год хостили на тот момент.
Тот самый случай, когда чувствуешь что уже явно заслужил… а оно всё как-то не появляется :)
Кстати, каучсерфинг только-что сменил дизайн и теперь поручительства в разделе «OLD SCHOOL BADGES». Девальвация однако…
Кстати, каучсерфинг только-что сменил дизайн и теперь поручительства в разделе «OLD SCHOOL BADGES». Девальвация однако…
Ох, я уже наругался на этот «новый дизайн».
Их ЖЖ-шники покусали чтоли, раньше один взгляд на профиль сразу давал общее впечатление про человека (в том числе и эмоциональное, бывают любители ПоИгРаТь со шрифтами или устроить пальцегномство 80го уровня) а сейчас всё как то однообразно. И по табам надо щелкать, тоже лишнее. Требую вернуть всё взад!
Их ЖЖ-шники покусали чтоли, раньше один взгляд на профиль сразу давал общее впечатление про человека (в том числе и эмоциональное, бывают любители ПоИгРаТь со шрифтами или устроить пальцегномство 80го уровня) а сейчас всё как то однообразно. И по табам надо щелкать, тоже лишнее. Требую вернуть всё взад!
А вы не думали ввести игрофикацию в свою торговую сеть для пользователей? Те же ачивки, например. Ну там, начиная от банального «Купил пять игр» и до «Собрал всех Манчкинов» или может даже что-нибудь странное вроде «Рассказал о браке в партии, вернув игру». Возможно, были бы первым оффлайновым аналогом Steam или того же Kongregate в плане игрофикации процесса увлечения играми («игрушечные» награды за то, что играешь в игры — рекурсивненько, но вроде затаскивает).
Ачивки велосипедиста, например. :)
Мосигре самое время переехать на Geektimes?
В WorldOfTanks с недавнего времени ввели новые памятные знаки по итогам бояс. Эти памятные знаки выдаются при удачной игре пачками. В этом случае теряется их ценность, так как чем сложнее получить, тем ценнее.
Согласен с тем, что это хороший инструмент для завлечения, но пользоваться им нужно, само собой, с умом, дабы не переборщить.
Согласен с тем, что это хороший инструмент для завлечения, но пользоваться им нужно, само собой, с умом, дабы не переборщить.
Имхо, в танках самая крутая тема с ачивками — это знаки классности. Для тех, кто не в курсе: wiki.wargaming.net/ru/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8. У меня получение Мастера — это самая большая мотивация играть одним и тем же танком.
А в Warface ачивки дают материал для создания собственной эмблемы: s45.radikal.ru/i108/1210/64/4de12d631123.jpg, тоже отличная штука. Практически все играют с кастомными эмблемами.
А в Warface ачивки дают материал для создания собственной эмблемы: s45.radikal.ru/i108/1210/64/4de12d631123.jpg, тоже отличная штука. Практически все играют с кастомными эмблемами.
Согласен, Мастер мотивирует.
Также мотивируют отметки на стволе орудия, которые выдаются за нанесенный средний урон на конкретном танке. Их особенная прелесть, что другие игроки во время боя видят их, отчего складывается впечатление о крутости игрока. Этакий знак аналог Мастера, который все видят.
Также мотивируют отметки на стволе орудия, которые выдаются за нанесенный средний урон на конкретном танке. Их особенная прелесть, что другие игроки во время боя видят их, отчего складывается впечатление о крутости игрока. Этакий знак аналог Мастера, который все видят.
А вот тут спорно, если честно — видно в лучшем случае только у тех, кто совсем близко и стоим к вам боком. А в упомянутом мной Warface эмблемы игрока видны в комнате, на загрузочном скрине и даже в результатах матча:
warface-game.com/sites/default/files/field/image/man_pve1.jpg
f2.s.qip.ru/HJfTrUa4.jpg
warface-game.com/sites/default/files/field/image/man_pve1.jpg
f2.s.qip.ru/HJfTrUa4.jpg
Кстати, лучший пример ачивок, что встречал — Starcraft 2. Фактически, новый дополнительный уровень сложности, толкающий игрока на нестандартное прохождение.
Аналогично в WoW. Ачивки в рейдах и подземельях бывают весьма интересны и могут сильно менять тактику.
Парни, ну это же близзард. Забавная ачивка «докачайте ДВА варвара до макс левела» )) Спрашивается, а чего не 666?
Я не очень люблю ачивки на задротство и просто их игнорирую чаще всего.
А ачивка на два варвара объясняется довольно просто: нормал и хардкор.
А ачивка на два варвара объясняется довольно просто: нормал и хардкор.
Мне кажется потому, что прохождение персонажем определенного класса с нуля и после взятия максимального уровня хотя бы раз — разные вещи. Хотя бы потому, что есть запасы вещей.
Ачивка на 2 персонажа есть как на софткоре, так и на хардкоре, если не ошибаюсь.
Ачивка на 2 персонажа есть как на софткоре, так и на хардкоре, если не ошибаюсь.
Кажется, ошибаетесь. Там максимум 10 персонажей на аккаунте (уже 12, с выходом RoS), классов 5 (теперь 6). Как раз под каждый класс на HC и SC. Так что эта ачивка вполне логична.
Надо смотреть список ачивок и проверять. Но ачивку за двух колдунов мне давали, хотя на хардкоре я не играл.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Из баянов (не помню откуда):
Кстати ачивки за вождение можно встроить в навигаторы. А если они будут уметь сами лазить в интернет, то в распоряжении будут целые таблицы победителей в разных категориях.
Установили дистанционный измеритель скорости автомобилей с большими красными цифрами, чтобы человек проехал, увидел, с какой он скоростью двигался и устыдился. Но на деле народ стал еще и разгоняться перед измерителем, с целью похвалиться перед друзьями своим достижением.
Кстати ачивки за вождение можно встроить в навигаторы. А если они будут уметь сами лазить в интернет, то в распоряжении будут целые таблицы победителей в разных категориях.
Вот как раз «аккуратный водитель» встраивали в какой-то навигатор в Европе, но там с парковками ещё игрофикация была. У нас страховые хотят такую ачивку давать, вроде.
В UK сейчас страховщики предлагают скидку в 25% примерно, если согласиться на установку трекера. На деле, это маленькая чёрная коробка с гироскопом, акселерометром, GPS и GPRS, которая питается при включенном двигателе. В дальнейшем они используют данные, собранные трекером, чтобы корректировать стоимость страхового полюса. Если резко разгоняться, жёстко тормозить, выполнять развороты так, чтобы вжимало в сидения, то цена на страховку в следующем году вырастит. Уже не говоря о превышении скорости и других нарушениях. Так же они видят, где машина ночует.
Так же есть ачивка «no claims bonus». За 1 год этой ачивки страховой полюс стоит на 30% дешевле. Максимальная скидка за 9 лет и составляет 80%.
Так же есть ачивка «no claims bonus». За 1 год этой ачивки страховой полюс стоит на 30% дешевле. Максимальная скидка за 9 лет и составляет 80%.
Играю мало, к ачивкам всегда был равнодушен пока не стал учиться игре на электрогитаре с помощью Rocksmith2014. И, что самое забавное, именно система достижений держит в тонусе и заставляет иногда делать не те вещи, которыми бы занимался в игре без них. Пункт «Обучение и мотивация» работает! :)
Да, ачивки много привносят.
Когда я в детстве написал свою игру (Goblin Wars), то прямо почувствовал как изменилось отношения, когда добавился послематчевый экран со статистикой
Мы стали не просто играть, чтобы набрать побольше фрагов, а старались набить определенные достижения, чем они труднее, тем желаннее)
Самым сложным, как сейчас помню, было заработать ранги за «попадания в вошь» — был там такой игровой объект, быстро рандомно бегающая тварюга, которая врезалась, нанося 90 повреждения (из максимальных 100!).
В новой версии я уже ввел полноценные ачивки с уровнями, типа «Убийца вшей — III», после матча очень весело посмотреть на достижения друзей и свои, так что мой вердикт — ачивки обязательно должны быть. Но — правильные. А не вида «Заплатил больше всего реальных денег»
Когда я в детстве написал свою игру (Goblin Wars), то прямо почувствовал как изменилось отношения, когда добавился послематчевый экран со статистикой
Мы стали не просто играть, чтобы набрать побольше фрагов, а старались набить определенные достижения, чем они труднее, тем желаннее)
Самым сложным, как сейчас помню, было заработать ранги за «попадания в вошь» — был там такой игровой объект, быстро рандомно бегающая тварюга, которая врезалась, нанося 90 повреждения (из максимальных 100!).
В новой версии я уже ввел полноценные ачивки с уровнями, типа «Убийца вшей — III», после матча очень весело посмотреть на достижения друзей и свои, так что мой вердикт — ачивки обязательно должны быть. Но — правильные. А не вида «Заплатил больше всего реальных денег»
Кстати есть забавная flash игра, называется Achievment Unlocked (аж 3 части), там ачивки дают буквально за всё. Пошел направо — ачивка. Не пошел на право — тоже ачивка и т.д. Забавно.
Кто-нибудь сталкивался с сервисом ачивок для сайтов?
В borderlands (как минимум, во второй части) ачивки разделены на два направления: обычные стимовские ачивки и Badass Rank.
Вот с этим Badass самое интересное. представляет из себя набор целей, некоторые бинарные (добился/недобился), некоторые поделены на уровни. Например «Полностью исследовать локации А, Б, В» — бинарная, а «Убить ХХХ врагов» имеет уровни, с разным числом убитых.
За выполнение каждой цели получаешь некоторое количество Badass очков, которые можно тратить на бонусы типа "% крита", «стихийный урон» и т.п.
Есть задачи типа «найти на локации 6 спрятанных дневников», 5 из которых валяются на виду и которые пропустить реально сложно, а шестой хрен найдешь. При этом в них рассказывается история какого-нибудь из персонажей игры, в результате проходя первую миссию на новой локации ты узнаешь историю персонажа почти до конца. А чтобы узнать полностью — надо найти где-то тут спрятанный шестой дневник.
Но это разработчики, которые заморочились вот до такого. Вот кому придет в голову идея после второго прохождения игры вернуться в её начало и потопать пешком (а без транспорта это дооооооолго, а транспорт почти везде есть) через весь игровой мир и полезет прыгать через лаву? :)
Хотя зная описание пасхалки прям хочется это сделать.
Вот с этим Badass самое интересное. представляет из себя набор целей, некоторые бинарные (добился/недобился), некоторые поделены на уровни. Например «Полностью исследовать локации А, Б, В» — бинарная, а «Убить ХХХ врагов» имеет уровни, с разным числом убитых.
За выполнение каждой цели получаешь некоторое количество Badass очков, которые можно тратить на бонусы типа "% крита", «стихийный урон» и т.п.
Есть задачи типа «найти на локации 6 спрятанных дневников», 5 из которых валяются на виду и которые пропустить реально сложно, а шестой хрен найдешь. При этом в них рассказывается история какого-нибудь из персонажей игры, в результате проходя первую миссию на новой локации ты узнаешь историю персонажа почти до конца. А чтобы узнать полностью — надо найти где-то тут спрятанный шестой дневник.
Но это разработчики, которые заморочились вот до такого. Вот кому придет в голову идея после второго прохождения игры вернуться в её начало и потопать пешком (а без транспорта это дооооооолго, а транспорт почти везде есть) через весь игровой мир и полезет прыгать через лаву? :)
Хотя зная описание пасхалки прям хочется это сделать.
Мне кажется, они просто сделали комплимент самым упоротым тестерам. Типа, вы, парни маньяки и мучались, а теперь все хардкорщики будут так же.
Сейчас посмотрел повнимательней на список ачивок игры в steam`е. Некоторые можно получить, только купив DLC.
Хм… Был уверен, что у меня нет этого DLC.
Соглашусь. С кучей восклицательных знаков :)
Основная линия сюжета — простейшая: поди и убей плохого, плохой похищает хорошую и убивает хорошего, убей-убей плохого. Вся фишка в побочных квестах, локация, диалогах. Взять хотя бы историю Мокси и её детишек. Кстати, а кто их папа?.. (задумался)
Кстати DLC интереснее основной сюжетной ветки.
Соглашусь. С кучей восклицательных знаков :)
Хотя что вообще в дьяблоиде может быть за сюжет :)
Основная линия сюжета — простейшая: поди и убей плохого, плохой похищает хорошую и убивает хорошего, убей-убей плохого. Вся фишка в побочных квестах, локация, диалогах. Взять хотя бы историю Мокси и её детишек. Кстати, а кто их папа?.. (задумался)
По моему ссылка не на ту ачивку. Эту можно получить в любой момент. И она нужна для получения ачивки при исследовании локации.
--промазал веткой
Ачивки — интересная вещь. Вчера стал проходить Dishonored в Steam только ради ачивок (до этого проходил пиратскую версию).
В настоящей жизни бы ачивки… Может кто-нибудь что-нибудь такое знает?
В настоящей жизни бы ачивки… Может кто-нибудь что-нибудь такое знает?
ну так вот же ачивки в нашей жизни:
Скрытый текст
Есть habitrpg.com, где выполнение задач, ежедневных заданий и привычек превратили в мини-игру :)
На лайфхакере есть небольшое описание: http://lifehacker.ru/2013/01/07/habitrpg/
На лайфхакере есть небольшое описание: http://lifehacker.ru/2013/01/07/habitrpg/
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Ачивка как инструмент манипуляции игроком в GameDev