
Мы уже приносили в рубрику книгу Энтони Бина — про психологический разбор The Legend of Zelda. Сегодня поговорим о том, что интересного есть в его работе, посвященной психологии целой серии игр от Хиронобу Сакагути. Франшиза стартовала в далеком 1987 году, хотя предполагалось, что видеоигра станет последней для геймдизайнера и студии Square. Сегодня у Final Fantasy есть поклонники по всему миру, а Энтони Бин готов доказать её положительное влияние на игроков.
Остановимся подробнее на личности автора. Доктор Бин исследует терапевтический эффект видеоигр на детей, взрослых и семью, чтобы понять их психологическое воздействие как на личность, так и на динамику внутри семьи. Он считает, что через идентификацию с персонажами игр можно обнаружить внутренние конфликты и разрешить их. Свои методы и опыт он применяет в работе с клиентами, помогая им преодолеть травмы, тревогу, социальную изоляцию и депрессию.
Энтони Бин — клинический психолог. У него есть лицензия на осуществление профессиональной деятельности и должность исполнительного директора некоммерческой клиники психического здоровья в Форт-Уорте. Специализируясь на глубинной психологии, он получил степень доктора философии, а на факультетах психологии он преподаёт и ведёт профильные семинары. В книгах в разделах с краткой биографической справкой можно узнать о его личности подробнее и с наводками.
В разборе Final Fantasy автор представляет нам эмоциональную картину игры. Это не означает, что чтение происходит искрометно. Книга представляет собой сборник эссе от специалистов из разных областей, которые объясняют составляющие смысла продукта и игрового процесса: повествование, музыку, образы, архетипы персонажей, соперничающие силы жизни и смерти, травму и память о ней. Последнее из этого списка и предлагаем рассмотреть для примера — об этом читателю рассказывает доктор философии Райан Келли.
Эксперт растолковывает тему амнезии в серии Final Fantasy, подчеркивая значение воспоминаний на самосознание и то, как утрата таковых влияет на представления людей и персонажей о себе. В сюжетах игры отдельное внимание отводится снам и бессознательному, и прежде чем раскрыть психологическую карту персонажа, Райан Келли объясняет механизмы формирования памяти у существ в принципе. «Способность извлекать уроки из прошлого обнаруживается даже у простейших форм жизни. Например, у морских слизней, перенесших физическую травму, были обнаружены более многочисленные развитые синаптические связи (свидетельство формирования памяти) и рефлексы. И даже бактерии могут научиться предвидеть вспышки света после многократного воздействия на них такими вспышками. Отсюда следует, что, пожалуй, лучше всего рассматривать память как универсальные бесконечные отголоски прошлого опыта, проявляющиеся в процессе индивидуального клеточного роста», — пишет он, отмечая, что система человеческой памяти, конечно же, совершеннее. Разработчики игры используют это, предлагая игрокам переживать эмоции вместе с персонажами через воспоминание их истории. Например, когда о прошлом своим друзьям рассказывает главный герой Клауд.
К нарушениям памяти внимание тоже приковано: на страницах есть даже таблица с подробностями о том, кто, в какой части и при каких обстоятельствах утратил свои воспоминания. Доктор Келли пишет о трех видах амнезии:
ретроградной, то есть такой, которая случается вследствие физической травмы;
диссоциативной, обратимой и вызванной психологическим барьером;
диссоциативной фуге — более сложной форме диссоциативной амнезии с потерей идентичности и синдромом ложной памяти.
Так, в Final Fantasy V из-за черепно-мозговой травмы Галуф забывает всё, кроме своего имени. Это простая, ретроградная, амнезия. В шестой части игры отец Гау верит в фантазию и подавляет воспоминания о том, что его жена умерла при родах, а в четырнадцатой части Сид нан Гарлонд теряет память после катастрофы, что относится к проявлениям диссоциативной амнезии. В качестве примера «фуги» автор приводит эпизод из седьмой игры, когда «Клауд воспринимает воспоминания Зака и Тифы как собственные из-за физической и психологической травм, а также в результате отравления Мако», и из четырнадцатой, где после падения замка утрачивает воспоминания Йоцую, становясь вслед за этим «робкой женщиной с детским характером». О таких деталях и метаморфозах по сути и вся книга — просто не только о памяти. Об эффекте Зейгарник есть в главе о гештальте, об архетипе воительницы и юнгианстве — в главе про сильных женщин и их дружбу, и так далее.
Книга, в первую очередь, написана для поклонников игры, но почитать её получится, даже если в Final Fantasy вы никогда не играли: на страницах больше теории и психологии, чем гейминга.