Комментарии 11
Organic Acquisition Insights. Появилась возможность узнать, из каких источников к вам на страницу приложения в сторе пришла органика — тоже очень важно для маркетологов.
… а как узнать откуда пришла неорганика?!
слишком жесткий перевод)
Под органикой подразумеваются все те пользователи, которые сами каким-то образом нашли ваше приложение (например, в поиске Google), а не через рекламу.
"… мне нравится спокойная протоплазма"
Термин «органический траффик» или просто «органика» уже неплохо устоялся среди людей, связанных с продвижением сайтов/приложений и/или аналитикой по ним.
Очки крутые на первой фотке! Первый раз мне захотелось тёмные очки!
Google каждый год выдает «комплект для выживания»: солнцезащитные очки, крем против загара, футболка, термос для водички. Температура в Долине во время ивента градусов двадцать, но солнце палит жутко. Я намазался только после обеда, но было уже поздно — обгорел. Остальные дни спасался перебежками из тенька в тенечек.
Мы пробовали собрать Instant App из Unity, но билд занял больше 20 МБ и не работает (падает на инициализации Unity Player из-за ошибки недоступности какой-то операции записи в режиме Instant App). Так что для нас это пока не вариант, будем ждать Unity.
Вы тикет в Юнити отправляли — в энтерпрайз суппорт или в простой? Если да, то скинте плиз номер — будем вместе капать на мозги Юнити чтобы быстрее починили?
Не отправляли. Пока для нас это был маленький эксперимент, задачи по Instant Apps как таковой не стоит.
— ARMv7 Only
— Build system: Gradle
— Minify: Proguard
— Scripting Backend: IL2CPP
— Scripting Runtime: .Net 3.5 (.Net 2.0 subset)
— Strip engine code (Enable)
— Disable all graphics API except GLES3
На 17.4 билд c пустой сценой получается в 5.9Mb.
В 18.2 в UPM будет в дополнение выбор активных модулей, чтобы не доверять stripping рандому. А Unity for small things всё же для несколько другого.
Asset bundles variants, но вы его не используете :)
— Build system: Gradle
— Minify: Proguard
— Scripting Backend: IL2CPP
— Scripting Runtime: .Net 3.5 (.Net 2.0 subset)
— Strip engine code (Enable)
— Disable all graphics API except GLES3
На 17.4 билд c пустой сценой получается в 5.9Mb.
В 18.2 в UPM будет в дополнение выбор активных модулей, чтобы не доверять stripping рандому. А Unity for small things всё же для несколько другого.
К тому же в играх на Unity все ресурсы лежат запакованные в ассетах, нет нативного механизма их разделения по разрешениям экрана и языкам.
Asset bundles variants, но вы его не используете :)
Это отличная возможность присылать уведомления пользователю, даже если у него не установлено ваше приложение (еще один способ привлечь новых пользователей или вернуть старых).
В аду. Горите.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Google I/O 2018 глазами разработчика мобильных игр + рекомендации по итогам