Обновить
266.78
PVS-Studio
Статический анализ кода для C, C++, C# и Java
Сначала показывать

Поиск ошибок с помощью вычисления виртуальных значений

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K
В процессе работы статического анализатора точные значения или диапазоны значений некоторых переменных и выражений могут быть вычислены на этапе анализа. Это полезная информация, которую можно использовать при поиске ошибок. Мы называем такие значения виртуальными значениями, о них и будет эта статья.


Читать дальше →

Проверка PHP 7

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели23K

Повторная проверка проектов нередко бывает весьма интересной. Она позволяет узнать, какие новые ошибки были допущены в ходе разработке приложения, а какие ошибки уже были исправлены. Раньше мой коллега уже писал о проверке PHP. С выходом новой версии (PHP7), я решил ещё раз проверить исходный код интерпретатора и нашёл кое-что интересное.
Результаты проверки

Главный вопрос программирования, рефакторинга и всего такого

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели47K
Улучшим качество кода!
Я написал маленькую электронную книгу в которой рассматриваю вопросы как сделать код лучше. Книга ориентирована на Си/Си++ программистов, но будет интересна и разработчикам, использующих другие языки. Формат книги не подходит для моего любимого Хабра, но мне интересно получить обратную связь и обсудить мысли, изложенные в статье. Поэтому я решил разместить здесь только анонс, а с самой статьей можно познакомиться здесь. И приглашаю в комментарии для обсуждения.
Читать дальше →

Логические выражения в C/C++. Как ошибаются профессионалы

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели50K
Логическое выражение в программировании — конструкция языка программирования, результатом вычисления которой является «истина» или «ложь». Во многих книгах по программированию, предназначенных для изучения языка «с нуля», приводятся возможные операции над логическими выражениями, с которыми сталкивался каждый начинающий разработчик. В этой статье я не буду рассказывать, что оператор 'И' приоритетнее оператора 'ИЛИ'. Я расскажу о распространённых ошибках в простых условных выражениях, состоящих всего из трёх операторов, и покажу, как можно проверить свой код с помощью построения таблиц истинности. Описанные ошибки делают разработчики таких известных проектов как FreeBSD, Microsoft ChakraCore, Mozilla Thunderbird, LibreOffice и многих других.
Читать дальше →

Плохой код пакета для создания 2D-анимаций Toonz

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели14K
На днях стало известно о том, что Digital Video, создатели проекта TOONZ, и японский издатель DWANGO подписали соглашение о приобретении компанией DWANGO проекта Toonz, программного обеспечения для создания 2D анимации.

По условиям соглашения, подписанного между сторонами, будет открыт общий доступ к OpenToonz, проекту, разработанному компанией Toonz. Он так же будет включать некоторые элементы, разработанные Studio Ghibli, которые в свою очередь являются активными пользователями этих программ. С их помощью, например, Studio Ghibli создавали «Ходячий замок Хоула», «Унесенных призраками», «Рыбку Поньо», а также множество других картин. В их числе так же мультфильм «Футурама», который вдохновил меня на написание этой разоблачающей статьи про исходный код OpenToonz.
Читать дальше →

Безопасная очистка приватных данных

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

Часто в программе необходимо хранить приватные данные. Например: пароли, ключи и их производные. Очень часто после использования этих данных, необходимо очистить оперативную память от их следов, чтобы злоумышленник не мог получить доступ к ним доступ. В этой заметке пойдет речь о том, почему для этих целей нельзя пользоваться функцией memset().
Читать дальше →

Проверка проекта Samba с помощью PVS-Studio под Linux

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K
Проверка Samba с помощью PVS-Studio под LinuxЕсли вы следили за новостями о последних разработках в области инструментов анализа C/C++ кода, то, должно быть, слышали про инструмент PVS-Studio. Я узнал о нем благодаря статьям, которые разработчики публикуют на своем сайте и в которых они рассказывают о проверках проектов с открытым кодом. К настоящему времени уже проверено внушительное число проектов, включая ядро Linux, Qt, Unreal и т.д., и каждый раз им удается находить интересные ошибки, подолгу живущие в коде, никем не обнаруженные. Опечатки, неаккуратное копирование, неопределенное поведение, бессмысленный код, синтаксические ошибки, которые чудесным образом пропускаются компилятором…

Как сказал Джон Кармак, "Все, что является допустимым с точки зрения синтаксиса и пропускается компилятором, в конце концов окажется в вашей кодовой базе".
Читать дальше →

О преобразовании типов в арифметических выражениях в C++ и C#

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K
В арифметическом выражении типы операндов могут быть преобразованы к общему типу. Такие преобразования описаны в стандарте языка — в C# они существенно проще чем в C++. Тем не менее, скорее всего далеко не каждый программист знает обо всех тонкостях.
Читать дальше →

Как обнаружить переполнение 32-битных переменной в длинных циклах в 64-битной программе

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.1K
Одна из проблем, с которой сталкиваются разработчики 64-битных приложений, это переполнение 32-битных переменных в очень длинных циклах. С этой задачей хорошо справляется анализатор кода PVS-Studio (набор диагностик Viva64). На тему переполнения переменных в циклах есть ряд вопросов на сайте StackOverflow.com. Но поскольку мои ответы могут счесть исключительно рекламными, а не как полезную информацию, я решил описать возможности PVS-Studio в статье.
Читать дальше →

Проверка исходного кода игрового движка Serious Engine v.1.10 к юбилею шутера Serious Sam

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели26K

К юбилею выхода шутера от первого лица Serious Sam, который состоялся в марте 2016 года, разработчики игры из хорватской компании Croteam решили открыть исходный код игрового движка Serious Engine 1 v.1.10. Он заинтересовал много разработчиков, которые захотели изучить и улучшить движок. Я тоже решил поучаствовать в улучшении кода и подготовил статью с обзором ошибок, найденных с помощью статического анализатора PVS-Studio.
Читать дальше →

Проверяем исходный код плагина PVS-Studio с помощью PVS-Studio

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

Один из вечных вопросов, с которыми мы встречаемся, звучит так — «Вы проверяли PVS-Studio с помощью PVS-Studio? Где статья о результатах проверки?». Да, мы регулярно делаем это, поэтому мы никак не могли написать статью об ошибках, которые нашли сами в себе. Ошибки исправляются разработчиками ещё на этапе написания кода, и мы постоянно забываем в этот момент их выписать. Но читателям в этот раз повезло. Из-за недосмотра C# код плагина для Visual Studio не был добавлен в ежедневные ночные проверки, которые мы проводим. И, соответственно, в отличие от ядра анализатора, ошибки в нем не замечались на протяжении всего развития C# PVS-Studio. Как говорится, нет худа без добра, и благодаря этому вы и читаете данную статью.
Подробности

Об одной интересной ошибке в Lucene.Net

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

Некоторые программисты, когда слышат про статический анализ, говорят о том, что он им не нужен, так как весь их код покрыт юнит-тестами, и этого достаточно, чтобы выловить все ошибки. Мне попалась ошибка, найти которую с помощью юнит-тестов теоретически возможно, но если о ней не знать, то написать такой тест практически нереально.
Читать дальше →

Свежий взгляд на код Oracle VM VirtualBox

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели33K
Виртуальные машины — важный инструмент в арсенале разработчика программного обеспечения. Мой интерес к коду VirtualBox вызван личным использованием этого продукта для проверки открытых проектов, а также для других разных задач, связанных с использованием нескольких операционных систем. Первая проверка этого проекта состоялась в 2014 году, тогда описание около 50 ошибок едва уместилось в двух статьях. C выходом Windows 10 и VirtualBox 5.0.XX, на мой взгляд, стабильность работы программы заметно ухудшилась. Поэтому я решил проверить проект ещё раз.
Читать дальше →

Ищем ошибки в игровом движке Xenko

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.2K

Движков с открытым исходным кодом, написанных на C++, куда больше, чем аналогичных движков, написанных на C#. Но есть исключения. Xenko – один из движков, написанных на C# и имеющих открытый исходный код. О том, что же интересного удалось найти в коде этого движка, будет рассказано в этой статье.
Читать дальше →

PVS-Studio покопался в ядре FreeBSD

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели38K
Около года назад мы смогли проверить ядро Linux. Это была одна из самых обсуждаемых статей о проверке open-source проекта за всё время. Предложения обратить внимание и на FreeBSD тогда активно поступали, но только сейчас появилось достаточно времени, чтобы это сделать.
Читать дальше →

Единорог в космосе: проверяем исходный код 'Space Engineers'

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели25K


Как вы уже поняли из заголовка, речь в статье будет идти о подозрительных местах, найденных в исходном коде 'Space Engineers'. Но формат статьи несколько отличается от остальных. Помимо информации о проекте, обзора некоторых найденных подозрительных мест и ошибок, а также способов их исправления, я включил в текст небольшой раздел о правильном сценарии использования статического анализатора. Настоятельно рекомендую ознакомиться с ним, так как многие разработчики не знают или просто не задумываются о том, как правильно использовать инструменты этого класса. В результате инструменты статического анализа используются на порядок менее эффективно, чем могли бы.
Читать дальше →

Проверяем исходный код WPF примеров от компании Infragistics

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7.8K

Мы продолжаем проверять различные C#-проекты с целью демонстрации возможностей статического анализатора кода PVS-Studio. В этой статье мы рассмотрим результаты проверки WPF примеров от компании Infragistics. Сама компания Infragistics является глобальным поставщиком программного обеспечения, основанная в 1989 году. Компания сделала себе имя на разработке компонентов пользовательских интерфейсов для сторонних разработчиков на всех платформах, включая .NET.
Читать дальше →

Undefined behavior ближе, чем вы думаете

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели32K
Ад ближе чем кажетсяМногие считают, что неопределённое поведение программы возникает из-за грубых ошибок (например, запись за границы массива) или на неадекватных конструкциях (например, i = i++ + ++i). Поэтому для многих является неожиданностью, когда неопределенное поведение вдруг проявляет себя во вполне привычном и ничем не настораживающем коде. Рассмотрим один из таких примеров. Программируя на C/C++ никогда нельзя терять бдительность. Ад ближе чем кажется.

Читать дальше →

C#, PVS-Studio, ReSharper

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K
Нам постоянно задают вопрос: «Есть ли смысл использовать анализатор кода PVS-Studio, если уже используется ReSharper?». Подразумевается, что ответом должна стать статья, где будут приведено сравнение возможностей этих инструментов в выявлении ошибок в программах. Мы знаем, что это тупиковый путь, и такая статья ничего не даст. Однако вопрос задаётся столь часто, что на него все-таки надо иметь ответ. Ответ — да, смысл есть. Сразу предупреждаю, что в статье вы не найдете ожидаемого сравнения. Но если вы потратите всего 10 минут, чтобы полностью прочитать эту статью, то мы уверены вы согласитесь с нашим ответом и видением ситуации.

PVS-Studio — статический анализатор кода, выявляющий ошибки в коде программ на языке C, C++. Недавно анализатор освоил новое для себя поприще — C#. Исторически сложилось, что среди вспомогательных инструментов для C# царствует ReSharper. Этот инструмент относится к категории productivity tool и не является в классическом понимании статическим анализатором кода. Однако ReSharper умеет выполняет множество различных проверок и раскрашивает подозрительные участки кода. Поэтому у программистов неизбежно возникает вопрос: «есть ли смысл смотреть в сторону PVS-Studio, если уже есть ReSharper?».
Ответ: Да!. Подробности.

«Почему ещё не изобрели искусственный интеллект?» или проверка инструментария CNTK от Microsoft Research

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели21K
Microsoft выложила в открытый доступ исходный код инструментов, которые используются в компании для ускорения разработок в области искусственного интеллекта: набор Computational Network Toolkit теперь доступен на Github. Разработчикам пришлось создать собственное решение, так как имеющиеся инструменты работали слишком медленно. Давайте же взглянем на результаты проверки этого проекта статическим анализатором кода.
Читать дальше →

Информация

Сайт
pvs-studio.ru
Дата регистрации
Дата основания
2008
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Андрей Карпов