Комментарии 5
Отличная подборка!
Для новичков, конечно, из перечисленного рекомендую свою книгу "Хочу в геймдев"))
А для тех, кто уже занимается ГД, - Игровой баланс. Возможно, она не самая простая, но это полезная книга.
Хотелось бы почитать книги с такими же названиями, но за авторством Кармака и Ромеро.
Кармак - прекрасный программист, но вклад его именно в геймдизайн не до конца очевиден.
У Ромеро последней годной игрой был Doom/Doom 2. Он сам говорил в каком-то интервью, что Quake это "отличный движок, но плохая игра". Daikatana была с точки зрения именно геймдизайна ужасна, просто куча плохо реализованных идей, не работавших вместе. И с тех пор ничего нового и успешного он вроде бы не создал. Новые уровни для Doom с точки зрения ценителей у него до сих пор получаются хорошо, но талантливых мапперов в этой среде очень много, он тут не уникален.
Зато могу порекомендовать ютуб-канал Сенди Петерсона, он неплохо рассказывает именно что про игровой дизайн)
У меня вопрос гейм-дизайнерам, до каких пор будет продолжаться идиотизм, когда моб с 1% ХП также, если не лучше боеспособен как моб со 100% ХП???
6 книг по геймдизайну, которые стоит прочитать начинающим специалистам и всем фанатам игр