Комментарии 9
Увы, не взлетело (Telegram 4.3.3, Linux x86_64):
Ошибка возникает во время загрузки игры в окне телеграм, индикатор загрузки при этом во второй половине шкалы.
Очень долго загружается игра, даже с быстрым интернетом.
Зато пасхалку быстро нашёл
Hidden text
Интересно, вы читали "t" Пелевина? Там было описание похожей игры под названием "Петербург Достоевского", надо было пить водку, чтобы защититься от радиации и высасывать ману из мертвяков.
По-моему идея неплохая) Смесь дюка и нашей мифологии - звучит, как что-то интригующее ?
Особенно порадовал арт) выглядит очень симпатично.
Не знаю баг или нет но смерть от любого монстра с одного прикосновения откровенно раздражает. Чаще всего бывает с черепом когда он уже за экраном. Так же Однообразный геймплей без ускорения очень быстро надоедает. Можно просчитать сколько очков заработаешь за несколько часов игры. Было бы куда интереснее если бы постепенно ускорялась и дальше при продвижении количество очков получаемых с монстров увеличивалось. Было несколько жизней, а не одна. Небыло ваншотов(убийства с одного тычка). Сейчас все соревнование сводится кто кого перисидит в игре т.к. что бы заработать 400000 очков нужно примерно 7 часов реального времени, а за 1000000 нужно отдать игре 17-18 часов. Что без ценных призов делает игру абсолютно не играбельной. Так же не понятен режим паузы. т.к. бывало так что играешь набрал 8000 встал на паузу на несколько часов продолжил набрав более 100000 очков умер, а защиталось всего 8000 т.е. то что было до паузы. если уж нельзя вставать на паузу так обнуляйте счетчик а то кучу времени потратил а результат в трубу.
Скажи-ка, дядя, ведь недаром, или Как мы делали Telegram-игру «Атомный Графъ»