Как стать автором
Обновить

Самые ностальгические мобильные игры. Часть 2: почему затонула Java и взлетели «сердитые птички»?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+36
Комментарии28

Комментарии 28

Во всём оказался виноват, как водится, Стив Джобс.

Задолго до айфона, внезапно, был Windows Mobile. И на нем тоже были игры. В изобилии и в большом ассортименте.

И даже магазин приложений. О котором я узнал из новости о его закрытии. Хотя у меня было устройство с WinMobile 6.5 - ASUS P750. Вообще неплохое устройство и ОС, чего уж там - версия Героев Меча и Магии 3 там вполне летала. И по сути то почти WinXP у тебя на ладони. Но увы - нишево и сложно, айфоны всех победили. А точнее более казуальные их версии на полтора жеста. Впрочем, в тех же героях стилусом сверхточно можно было кликнуть в поле, а вот пальцем так бы не вышло.

У них была лишь одна проблема — их никто не покупал.

нет, их покупали, проблема была в том, что обывателю нужна одна кнопка в центре "сделай мне хорошо" и только одна компани в мире еще с 80-х занималась таким. Лично я пользовался КПК задолго до айфона (которого у меня никогда не было).

Два с половиной гика - это не "покупали". Я их как бы продавал, я знаю о чем говорю. Мы портировали свою игру на iOS с Winmobile и за неделю продали больше, чем за все время на Winmobile.

Ну я людей с симбиан и винмобайл видел больше чем с айфонами. Я и сейчас людей с айфонами вижу мало, это же не говорит о том что айфоны не покупают.

Я же не спорю с тем что iOS коммерчески более эффективной оказалась, но железки на винде покупали и народу было предостаточно, а касательно продаж - я регулярно был свидетелем как прыщавые мальчики в евросети и подобных магазинах лили грязь на винду и отговаривали обычного человека от такой покупки, объективности там был ноль. Но они с огоньком в глазах навязывали 2-4-ый андроид, тупой как пробка.

Я пес его знает, но в моем окружении тогда у многих были смарты на WM (тогда еще пятой версии). И они были вполне довольны. И управлялось оно не только стилусом. В большинстве случаев вполне хватало пальца (даже на мелкой виртуальной клавиатуре). Да и после появления ямобилок мало кто перешел на них.

Пальца не хватало, там технология другая, пальцы просто не воспринимались за нажатие. А вот ногтем - да, хоть и не слишком удобно.

Технология зависела не от операционной системы, а от типа сенсора. Обычно использовавшийся во времена WM 5 резистивный реагировал не на касание, а на нажатие, и во многих моделях телефонов нажатия подушки пальца более чем хватало. Тот же ровер g7 вполне позволял вводить текст не ногтем, а подушкой пальца. Просто надо было наловчиться почти вслепую попадать по мелким квадратикам. Впрочем, этот навык и сейчас актуален, несмотря на заметно увеличившиеся экраны.

Технология зависела не от операционной системы, а от типа сенсора

Естественно. Собственно в этом сила подхода Джобса, они сразу произвели революцию по всем фронтам: новая технология тача (отсюда мультитач), стандартный 3д акселлератор, отказ от кнопок в пользу размера экрана, скевоморфизм, акселлерометры (и миллион игр которые стали это использовать), современный софт (первый нормальный мобильный браузер, например) и прочая, прочая.

Тот же ровер g7 вполне позволял вводить текст не ногтем, а подушкой пальца

На моей паре девайзов подушкой ход дыру продави, контакт не регистрировался. Хотя, кажется, если с размаху, то иногда получалось, видимо в момент удара площадь контакта получалась удачной для срабатывания.

На моей паре девайзов подушкой ход дыру продави, контакт не регистрировался.

Сильно зависело от качества сенсора и, возможно, драйвера. На некоторых устройствах с резистивным сенсором даже некоторое подобие мультитача работало.

у нокии было две модели на симбиане с сенсорным экраном, еще до всех этих ваших айфонов. Экран был резистивным, а сверху на него накладывалась клавиатура, которая давила на экран в нужных местах. Дорогая была штукенция, мечтал о ней, но вот сейчас даже название не вспомню

Кончиком ногтя резистивные экраны тех коммуникаторов очень даже хорошо управлялись. Особенно девушки с длинными когтями легко с ними управлялись. Но потом смартфоны с емкостными экранами их быстро вытеснили.

Из мобильных игр под Symbian 9 лучшие на мой взгляд, это Worms World Party, разработчикам удалось очень многое скопировать с компьютерной версии и можно было играть вчетвером на одном смартфоне. И c2doom - позволял запускать doom2, но что самое главное, можно было играть по bluetooth. Остальные игры хорошо, качественно, но скорее проходные игры. Хотя Gish тоже было весело по bluetooth играть.

Первый айфон на фоне современных ему устройств под названием "коммуникаторы" был весьма посредственной копией. Свой "принципиально новый" и безусловно "аналоговнетный" форм-фактор он от них и позаимствовал.

Да, первые айфоны ещё не могли победить Symbian и Windows Mobile. Победа пришла, когда оказалось, что разработчики Symbian не могут быстро перестроиться на сенсорные девайсы.. Что Symbian не может довести программное обеспечение до нужного уровня качества. И она решила спрыгнуть с "горящей платформы" на Windows Phone, что и было началом конца доминированию Nokia на рынке смартфонов. А Windows Mobile была заточена под работу со стилусом. И тоже спрыгнула с "горящей платформы" на Windows Phone. И сгорели все дружно вместе с Windows Phone, потому что она оказалась тоже "горящей платформой"

ОС WinMobile — великолепнейшая система: удобная, настраиваемая, куча приложений было под нее, огромное количество игр (от простеньких тетрисов и червяков до 3-мерных типа Doom), и т.д. Не понимаю, почему MS забросил такой удачный проект!? Эта ОС была создана на основе WinCE (урезанная Win95). У меня до сих пор лежит смартфон RoverPC Pro G7 под этой ОС (в рабочем состоянии — в резерве). А потом MS начал и также забросил свой следующий проект — WinPhone (тоже по моему мнению очень удачный). Но не вкладывала MS много в раскрутку этих мобильных ОС; а ведь могла и значительно потеснить iPhone и Android. Приложений под WinMobile и WinPhone было в то время более чем предостаточно, и огромное количество игр. Даже под iOS и Android в то время поначалу значительно меньше приложений было. Но Apple с iOS и Google с Android буквально ворвались на мобильный рынок с массированной рекламой и развитой инфраструктурой, и почему-то программистам новая ОС показалась интереснее; и все приложения стали переписывать на новые ОС.
Также в резерве у меня лежит и еще более ранний — симбиановский Siemens SX1, кот. мне тоже когда-то очень нравился.

Microsoft умеет в корпоративном сегменте и не умеет в масмаркете. Apple делает софт чисто под своё железо и за счёт этого хорошо экономит. Google выложили половину Android в опенсорс, и теперь силами китайцев запускаются даже на кофеварках. Microsoft первое не могли себе позволить, а второе - не захотели. Windows CE оказался конфеткой и лицензии по началу разлетались как пирожки. Спустя короткое время они получили зоопарк желёза и заморочки с поддержкой, которая ни в какой бюджет.

Помню, когда появился Windows Phone, то народ начал массово покупать девайсы на базе этой ОС. В частности, среди студентов (да и не только студентов) особенно были популярны смартфоны Nokia Lumia. И самое главное, что потребителям они очень нравились (и мне тоже), и они считали их очень юзабельными (почти не было отрицательных отзывов, только положительные). А потом вдруг все это пропало, были прекращены все разработки по этой ОС.

Все узнали, что такое мощный UI/UX и Open Source.

WinCE (урезанная Win95)

Совсем разные ОС. Прикладной API более-менее похож, но ядро и архитектура в целом существенно отличаются.

Про Angry Birds есть забавных анекдотов у меня.

  1. У нее был издатель, который настолько не верил в успех игры, что выпустил ее под своим суббрендом для «менее крутых» игр. Работа издателя в тот момент заключалась в постинге новости на новостные сайты, коих было с десяток, так что это самые легкие несколько миллионов баксов.

  2. Первоначально игра стоила 2,99 долларов и по этой цене не продавалась. Игр в то время выходило немного, и я отслеживал интересные новинки. Но стоило поставить цену в 99ц, как игра довольно быстро «завирусилась».

никогда не понимал успеха злых птичек, как впрочем и мобильного гейминга особенно за деньги.у меня на телефоне только одна игра уже 14 лет "Super Stickman Golf" которая для меня обычный таймкиллер, специально поиграться я её не запускаю.

На КПК стоял сборник игр от одного разработчика Sean O'Connor, я играл в Slay.

Собственно, большинство игр на мобайле и есть такие вот тайм киллеры, чтобы запустить пока стоишь в очереди или в метро. Отсюда и максимально простой "однокнопочный" геймплей в большинстве своем.

Ну не скажите, стал бы народ закупаться очередным таймкиллером. А дети как подсаживаются на эти игрушки.

Angry Birds, как и Flappy Bird это просто меметичные игры для игры в поезде или на скучной паре. Или на конференции по нанотехнологиям. В общем в местах, которые не подходят для серьёзного гейминга. На мой взгляд, самое лучшее это Doodle Jump

Эх, помню, писал на паскале(!) эмулятор однорукого бандита, так как у одноклассников в самсунгах они были, а в сименсах и бенкью-сименсе нет. Милое было времечко.

Был бы еще любопытен обзор IDE и инструментов для написания игр в те времена...

Сердитые птички не взлетели, их просто очень агрессивно пиарили и рекламили

Это обычная примитивная скучная игра, коих сотни

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий