Как стать автором
Обновить

Комментарии 41

Здесь можно выдумывать и строить собственные космические корабли и их носители.

На самом деле границ нет — от самолётов до танков. Мир дополнений очень велик, можно даже превратить выдуманный Кербин в Землю и соответственно всю систему в подобие Солнечной.
К сожалению, границы пролегают по очень жёсткому ограничению на количество деталей (около 200 для нормальной игры и 500 как максимум). И даже моды на объединение деталей не помогут — единственный не совсем устаревший слишком неудобен и нестабилен.
За 5 лет игры так и не столкнулся с данной проблемой, хотя какие только проекты (базы, станции, сборные модули и пр.) не реализовывались.
Это у вас комп хороший. А если играть с какого-нибудь нормального ноутбука, то его процессор начинает плавиться, когда нужно обработать физику 250+ частей. У меня на ноуте 300 частей это такой предел, который лучше не превышать, иначе будет 5 ФПС.
Но даже мощные компы вряд ли потянут больше 1000 частей.
На днях наткнулся на просто офигительную на мой взгляд инди-игру под названием skywanderers. Смесь space engineers, minecraft, starmade и лего. Пока ее нет в steam, но была недавно одобрена сообществом greenlight и должна появиться в раннем доступе в следующем году. Понятно что можно и сейчас найти где скачать. В общем любителям вышеперечисленных игр должна понравитсся
Гринлайт же йок, теперь стим директ — закинь Габену на пончики и публикуй все что хочешь, хоть ассеты из юнити стора.

А малоизвестных хороших игр с кубо-базирующимся геймплеем целые кучи, например совершенно эпичный стратегическо-флотостроительный «From The Depth» или бодренький «TerraTech», где вся суть в строительстве и эксплуатации того самого «мирного Советского трактора» с вертикальным взлетом и лазерными пушками.
Моя игра:) Но она еще не выпущена, поэтому ищу издателя.
p.s. не ну а что, вдруг тут повезет.
А если совсем по теме статьи то буквально вчера наткнулся на Space Pirates And Zombies(1\2). Похожи на Космических рейнджеров но со своими особенностями
На самом деле границ нет — от самолётов до танков

К сожалению, есть ограничения физики — задачу трех и более тел игра решать не умеет, поэтому в игре нету, например, симуляции точек Лагранжа. Впрочем, грех жаловаться на то, что там есть сейчас: мододелы превратили достаточно простую пулялку ракет в полетный симулятор с видом из кабины (RasterPropMonitor + ASET Packs), программируемые аппараты (kOS), реалистичную связь с задержкой (RemoteTech) и кучу-кучу всего. Фактически, конструктор, возможности которого зависят только от количества ОЗУ на машине. :)
В RT теперь нет необходимости, в 1.2 (вроде бы) вшили намертво аналогичную систему. Правда без задержки, ибо с задержкой остаётся уповать только на kOS или MechJeb, которые, разумеется, вшиты не были.
Вшили очень упрощенную систему, я ее пощупал и разочаровался. К слову, несмотря на выход «Loud and Clear», RT в популярности не потерял.
RT вне конкуренции, но честно говоря, в последнее время, стремлюсь к минимализму в модах. Надоело всё это собирать, настраивать и тратить время на развёртывание сети вокруг Кербина.
Простите, а аналитическое решение системы n-тел уже существует? У нас, по состоянию конца 2017 г. от рождества христова аналитического решения задачи трех тел пока нету. Известны только частные случаи.
А в чем проблема взять задачу численно?
Rimworld очень похож на Prison Architect.
Тем не менее они разные. Rimworld это плоский DwarfFortress)
Я читал, что разработчик Рима у разработчика PA позаимствовали графические модельки (с разрешения).
В PrAr можно «грабить корованы»?
В PrAr можно «грабить корованы»?
PrAr вся игра про тех, кто когда-то грабил корованы, но попался :)
«machines» отличная игра. До сих пор помню, 99 год.
Добавлю от себя The Talos Principle, головоломки в прекрасном антураже древнего мира и философии.
Factorio, игра о строительстве фабрики, конвейеры, манипуляторы, ассемблеры, больше конвейеров, поезда, больше поездов, еще больше конвейеров… Впервые за свою взрослую жизнь дошел до состояния «доигрался».
Впервые за свою взрослую жизнь дошел до состояния «доигрался».

Такая же проблема. До Factorio на протяжении 5-7 лет более часа не играл ни во что, а на нем зависал по 6 и более часов с общей протяженностью развития ~40 часов
В свое время очень нравилась инди игра Creeper World (их три части), это очень необычная смесь стратегии, tower defence и симулятора жидкости
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Oxygen not included еще забавная.
Хорошие игры, я бы добавил еще одну…
Не открывать, если на выходные есть неотложные дела
oxygen not included
… не успел :)
В печку факторию. :)
В нормале уже пройдено все вдоль и поперек. Отработано куча паттернов и некоторые моды.
В найтмаре какой то перекос с развитием жуков сжирают раз в три минуты кусок базы с одной из восьми сторон. Базы жуков растут как грибы и сразу очень мощные. В итоге вся промышленность работает на патроны и турели. Игра превращается в don't starve. В смысле ты в любом случае погибнешь, но лучше — позже.
К фактории нужно моды прикручивать. И вот с нормальной химпромышленностью, металлургией и нефтянкой становится интересно. С другом за 80+ часов в партии около трети прогресса «прошли».

Да и вроде как не инди.

Странная подборка, если уж упомянули Reassembly, хочу так-же посоветовать игру Celestial Command.

Subnautica — почувствуйте себя исследователем подводного мира чужой планеты. Давно ничего так не захватывало.

Ну зачем так жестко спойлерить прекрасную Soma?


P.S. Год назад играл, все еще восхищаюсь.

В своё время сильно зацепила инди-игра infinifactory. Симулятор конвеера с сюжетом) Из минусов — сложность нарастает слишком медленно, первый час решаешь примитивные задачи, но зато потом…
трейлер — youtube.com/watch?v=gDxFz1eHT1c
faster than light — в ту же копилку
Много хороших проектов, руки не доходят поюзать.
Есть простенькая, но красивая — EuFloria. Про дайсоновы деревья на астероидах.
Значится как «релакс-игра».
Советую тем, кому понравился RimWorld поставить мод Hardcore SK.
Как я описывал тестю эту игру:
«Вобщем симулятор колонии, где что-то случается. Например ранили колониста в перестрелке с пиратами, и лёгкое ему прострелили. Хирург вырезал из пленного пирата лёгкое, и пересадил своему товарищу.
Правда переживал очень сильно, и разбил его инсульт. А за неимением врача, оперировал его садовник. Кстати успешно.
А тут еще и альфа-бобры нагрянули...»
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий