Обновить

Мобильная разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Гайд: Как заменить скриншоты для iOS-приложения в App Store без билда и новой версии?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.9K

Привет! Меня зовут Александра, я ASO & ASA-менеджер и автор Телеграм канала Заметки ASO. В этой статье покажу, как поменять скриншоты для iOS-приложения в App Store без добавления билда или публикации новой версии приложения.

Читать далее

Как построить свою ферму устройств и упростить работу с устройствами и эмуляторами: делимся опытом создания DeviceHub

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.7K

Без качественного и ответственного тестирования не может быть сложного продукта. Для такого тестирования нужен большой парк устройств. Это позволит находить баги до релиза и выдавать качественный продукт. А ещё — максимально оперативно реагировать на обращения пользователей в поддержку и обеспечивать ещё большую стабильность в работе.

Читать далее

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ]

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.8K

Идея этой статьи родилась во время задушевных разговоров на кухне и за утренним кофе с коллегами. Началось все с вопроса: «Что ты сказал бы себе прошлому, чтобы релизы стали легче, а спринты прекраснее?» Конечно, в тот момент я ничего дельного не ответил, но, кажется, наконец‑то сформулировал идеальную фразу: «Настоящий разработчик, Слав, это не тот, кто с сияющим макбуком и вкусным смузи. Разработчик — тот, кто делает то, что нужно сделать. И в легаси покопаться приходится, и memory leak дебажить, а он всё равно делает, потому что так надо».

Привет, Хабр! Меня зовут Вячеслав Чащухин, я — разработчик в МойОфис. Занимаюсь мобильной версией Squadus — цифрового рабочего пространства для совместной работы и деловых коммуникаций.

Обращаю ваше внимание на то, что эта статья — не инструкция по решению всех проблем. Скорее, чек‑лист причин, которые, по моему мнению, чаще всего приводят к тем или иным проблемам. Поэтому в некоторых пунктах будут ссылки или упоминания возможных решений. Я объединил проблемы по группам. Если вы обнаружили в своем приложении подлагивания или не хотите их обнаружить в будущем, рекомендую пройтись по пунктам :)

Читать далее

Творческая переработка MVVM и TCA на примере iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели2.8K

Всем привет, меня зовут Дмитрий Лоренц, я iOS-разработчик в IT-компании GRI. Наш основной клиент — Sunlight, для него мы разрабатываем нескольких мобильных приложений по полному циклу и поддерживаем сайт.

В этой статье я расскажу про нашу новую архитектуру для iOS-приложения и поделюсь некоторыми советами, как упростить себе жизнь и сделать код более лаконичным и читаемым.

Читать далее

Индикация клика на стероидах в Compose: пишем свою IndicationNodeFactory

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.1K

При работе с Jetpack Compose разработчики часто не замечают, как элементы Material и Material 3 дизайн-систем вплетаются в их код. Один из таких элементов - это индикация клика, реализованная в Material как круги на воде (англ. ripple effect). В этой статье мы разберем, в чем недостатки дефолтной реализации риппл-эффекта в Compose и как сделать свою.

Читать далее

Flutter & Dart: Май 2025 — Главное за месяц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.9K

Май принёс отличные новости для Flutter-разработчиков: обновления SDK, интересные статьи, пачка новых и полезных пакетов, а также видео на русском и английском языках.

Читать далее

Автоматизация проверки стиля кода с помощью KtLint в Android проекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.1K

Современная разработка программного обеспечения требует не только написания функционального кода, но и обеспечения его качества, надежности и безопасности.
Для обеспечения этого во многих командах по-прежнему существует Code Review. По моему мнению в 90% случаев это абсолютно бесполезная трата времени и сил разработчиков команды. Code Review это рудимент, который изжил себя. Я не утверждаю, что Code Review должен исчезнуть - принцип и подход должны измениться.
Ручная организация Code Review ведет к деградации продуктивности и взаимоотношений внутри команды. Очень часто Code Review превращается в способ самоутверждения, эмоциональной разрядке одного из участников команды за счет других. Комментарии часто бывают противоречивыми и контр продуктивными.
Как этого избежать?
Ответ – полностью автоматизировать этот процесс.

Одним из ключевых инструментов для достижения этой цели является статистический анализ кода - метод автоматизированной проверки исходного кода без его выполнения.

Я всю свою практику участвовал в командах, где Code Review было ручным и каждый участник команды ставил approve, либо оставлял комментарий. Думаю, так происходит и сейчас во многих командах. Качество такого Review низкое и трудно быть по-настоящему объективным.

Мне повезло участвовать в большом стартапе и начать проект самостоятельно. И в моем проекте я решил покончить с Code Review.

Что мне было необходимо? Нужен был инструмент который бы приводил код к единому стилю и избавил меня и других участников команды от необходимости проверять стиль кода. Сюда входит правила расстановки новых строк, именования методов, отступы и тд. Необходимо чтоб инструмент подсвечивал места где стиль не соблюдается и исправлял автоматически такие места.

Читать далее

SmartCaptcha Yandex на iOS: инструкция по внедрению

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.5K

Привет! Меня зовут Александр, я iOS-разработчик в IT-компании SimbirSoft. В этой статье я расскажу, как интегрировать Yandex SmartCaptcha в iOS-приложение — от подготовки до решения возможных трудностей.

Настройка Yandex SmartCaptcha на первый взгляд может показаться простой задачей, но на практике она требует внимательности, точной настройки и понимания архитектуры приложения. Я поделюсь личным опытом внедрения этого инструмента, объясню, какие нюансы стоит учесть, а также как избежать ошибок.

Материал предназначен для iOS-разработчиков, у которых уже есть базовые знания мобильной разработки, и кто хочет быстро и корректно внедрить капчу от Яндекса в свое iOS-приложение.

Читать далее

Экспериментальные и не очень языки программирования для новичков

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5K

Блуждая по просторам интернета, можно найти массу статей общий посыл которых: «IT-специалисты совсем скоро будут не нужны, поскольку их всех заменит нейросеть, которой не требуются отпуска, больничные и выходные». Честно, улыбнуло.

Читать далее

Советы для публикации в RuStore: альфа-тестирование, AAB и автоматизация с помощью API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3K

Публикация приложения в RuStore — это больше, чем просто загрузка установочного файла на платформу. Чтобы избежать обрушения рейтинга, шквала негативных отзывов и экстренного отката версии, важно выстроить грамотный процесс: от тестирования до финального релиза.

Меня зовут Валентина Князева, я менеджер продукта в RuStore. В этой статье поделюсь тремя ключевыми инструментами, которые помогут сделать публикацию в нашем сторе надёжной, предсказуемой и удобной:

- альфа-тестирование с реальными пользователями;

- использование формата .aab вместо привычного .apk;

- автоматизация публикации через RuStore API.

Читать далее

Tuist. Как перенести проект

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.4K

Если решили разбить свой проект на модули, это можно сделать при помощи Tuist. В этой статье покажу базовые настройки для старта вашего проекта.

Читать далее

Корутины с точки зрения компилятора

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

Привет! Меня зовут Абакар, я работаю главным техническим лидером разработки в Альфа-Банке.

Сегодня мы поговорим на тему, связанную с корутинами, а именно погрузимся чуть глубже в недра компилятора Kotlin. На данную тему мы с Александром Гиревым готовили доклад на «Мобиус».

В рамках подготовки доклада нам пришлось заглянуть в святая святых для всех «андроидеров», а именно в исходники компилятора Kotlin. Ну что ж, поглядим, что мы там накопали. Поехали!

Читать далее

От театральной импровизации до навыка для Алисы: как я сделал голосовую игру про принцесс, драконов и рыцарей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.1K

С вами снова Кирилл Богатов, дизайнер разговорных продуктов в KODE. В прошлом году я записался на курсы по театральной импровизации. Там мы разыгрывали сценки, работали с зажимами и учились не бояться выглядеть нелепо. Наши занятия часто заканчивались игрой в «Принцессу, Дракона, Рыцаря» — это как «камень-ножницы-бумага», только вместо фигур в ней нужно изображать фэнтезийных персонажей. Своего рода мини-спектакль на пару секунд.

Концепция игры показалась мне идеальной для переноса на голосовые колонки. В этой статье расскажу о том, что из этого вышло.

Читать далее

Ближайшие события

Создание кастомного тултипа Jetpack Compose

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Альберт, я Android-разработчик в команде интеграции рассрочки в приложении Wildberries.

В этой статье мы напишем простенькую реализацию тултипов на Jetpack Compose своими руками.

Читать далее

Rafinad: сахар для UI-тестирования iOS-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели4.2K

Мы в hh очень любим UI-тесты, ими покрывается практически вся функциональность наших приложений, и даже backend-разработчики прогоняют тесты мобильных платформ перед развертыванием своих фич. Однако наши механизмы UI-тестирования разрабатывались более 8 лет назад и с тех пор почти не изменились.

Кто-то скажет, что старые решения прошли проверку временем и что «работает — не трогай»... Возможно, и так. Но сейчас мы внедряем новую дизайн-систему, а новые компоненты требуют адаптации всех тестов — не лучшее ли время для перемен?

Поэтому мы пересмотрели наши подходы к UI-тестированию и теперь готовы поделиться наработками с сообществом в виде open-source проекта — Rafinad. В этой статье расскажем, что он умеет и как им пользоваться.

Читать далее

FCM для Android и Backend на Kotlin

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.7K

Как доставлять информацию на устройства через Google-сервисы или как удаленно заставить приложение отправить уведомление пользователю?

Читать далее

Dart 3.8 — что нового в Dart?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.9K

Этот релиз приносит обновления форматера, null-aware элементы для коллекций, новые возможности кросс-платформенной разработки, лучший способ находить трендовые пакеты на pub.dev, доступность горячей перезагрузки (hot reload) для веба и многое другое! Мы также надеемся, что найдутся разработчики, заинтересованные в участии в нашей программе раннего доступа к FFigen и JNIgen.

Читать далее

Развеиваем мифы о Stability в Compose: оптимизации Strong Skipping

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8K

За последнее время Jetpack Compose и его кроссплатформенный собрат Compose Multiplatform прошел большой путь от ранних альфа релизов и скептического отношения комьюнити до статуса главного UI-фреймфорка под Android и production-ready состояния на iOS.

Тем не менее одна из важных тем, касающихся runtime-производительности фреймворка, все еще остается полной темных пятен, и это тема stability. Как ни странно, ведь на эту тему сделано множество статей и докладов. Проблема заключается в том, что стремительное развитие фреймворка очень быстро делает эти статьи, доклады и даже документацию устаревшими, а новые посты на эту тему вторят старым, дальше распространяя ложную информацию о том, как работает рекомпозиция, пропускаемость (skippability) и перезапускаемость (restartability).

Использование LLM для получения актуальной информации не очень поможет. Простой пример - спросим у ChatGPT, будет ли перезапущена Composable функция, если она имеет нестабильные аргументы, и получим неправильный ответ:

Читать далее

Flutter 3.32 — Что нового во Flutter?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.5K

Добро пожаловать во Flutter 3.32! Этот релиз наполнен функциями, призванными ускорить вашу разработку и улучшить ваши приложения. Приготовьтесь к горячей перезагрузке (hot reload) для веба, потрясающим "сквирклам" (squircles) в стиле Cupertino для нативной точности и мощным новым интеграциям с искусственным интеллектом через Firebase. С 1024 коммитами от 156 уникальных участников, включая 39 новичков, Flutter 3.32 является свидетельством невероятной работы нашего сообщества. Давайте посмотрим, что нового!

Читать далее

Generics в Dart

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.4K

Всем привет! В этой статье мы рассмотрим, как дженерики помогают писать гибкий и повторно используемый код, позволяя функциям, классам и интерфейсам работать с различными типами. Пожалуй, это база, без которой нельзя обойтись в любом языке программирования, но нас сейчас интересует только Dart.

Читать далее