Обновить

Мобильная разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Новые IT-специалисты эпохи AI: как зарубежные и российские компании относятся к vibe-coders, low-coders и zerocoders

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7K

Мир меняется стремительно. ИИ занимает все более заметную роль. Все мировые гиганты, от Google до Microsoft, инвестируют миллиарды в развитие собственных AI-инструментов. Многие работодатели открыто признают силу ИИ и ищут сотрудников, которые уверенно им владеют.

Однако на российском IT-рынке складывается парадоксальная ситуация. С одной стороны, компании все чаще требуют от специалистов навыки работы с ИИ-инструментами, особенно это актуально для разработчиков и тестировщиков. С другой, стоит произнести ChatGPT на интервью, как в воздухе повисает напряженная тишина...

К кандидатам, которые открыто заявляют, что профессионально используют нейросети для решения задач (а понимание границ моделей и умение качественно создавать промты — важные умения в наше время), часто относятся с предвзятостью. Примерно так же, как если бы в дипломной работе в списке источников указать «Википедию». Пользоваться ИИ можно, но лучше не афишировать и уж точно не называть это «настоящим» навыком.

В этой статье мы коснемся таких альтернатив классической разработке как zero-code (no-code), low-code и vibe coding. А также сравним, как к AI-инструментам, no-code/low-code-платформам относятся на зарубежных job-площадках и в российских компаниях.

Читать далее

Новости

Как интегрировать «Склад 15» с любой конфигурацией «1С: Предприятия»?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.7K

«Склад 15» интегрирован с большинством конфигураций «1С: Предприятия». Это значит, что между ними уже настроены механизмы обмена, которые позволяют корректно загружать данные с терминала в учетную систему и наоборот. Но если вашей конфигурации нет в списке интегрированных, или вы используете нетиповую конфигурацию, можно интегрировать её самостоятельно.

Читать далее

Dart 3.12 — что нового в Dart?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.2K

В этом году на конференции Google I/O 2026 команды Flutter и Dart отмечают важную тему: «Везде, каждый день, создано всеми, для всех».

Dart 3.12 воплощает эту идею в жизнь. Мы делаем язык более доступным и продуктивным. Лаконичные новые примитивы, такие как приватные именованные параметры, наряду с экспериментальной поддержкой основных конструкторов, делают повседневное программирование более чистым. Но мы не остановились на синтаксическом уровне. Новые функции, такие как Agentic Hot Reload и добавление Genkit в экосистему Dart, гарантируют, что вы сможете создавать высокопроизводительные, готовые к использованию ИИ и агентные приложения, которые будут доступны пользователям в любой точке мира. Это справедливо как для индивидуального программирования, так и для парного программирования с ИИ-агентом.

Так что вперед flutter upgrade, следуйте инструкциям, чтобы изучить новые возможности Dart 3.12. Но помните, что более мощный Dart — это только половина дела. Когда вы будете готовы увидеть, как эти функции преобразуются в красивый пользовательский интерфейс, ознакомьтесь с публикацией в блоге «Что нового во Flutter» или на Хабре.

Читать далее

Flutter 3.44 — Что нового во Flutter?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Охват и читатели10K

Google I/O 2026.

Flutter 3.44 уже здесь, и это грандиозное событие! Этот релиз знаменует собой важную веху в истории Flutter: Hybrid Composition++ для Android, Swift Package Manager в качестве нового менеджера пакетов по умолчанию для iOS/macOS и улучшенную поддержку Vulkan для Impeller. Мы представляем предварительную версию поддержки многооконного режима для настольных компьютеров, и Canonical станет нашим новым ведущим разработчиком, а также начинаем масштабную архитектурную эволюцию, отделяя Material и Cupertino от основного фреймворка. Мы переосмысливаем UX для агентного взаимодействия с пользователями с помощью GenUl и переосмысливаем опыт разработчиков с помощью Agentic Hot Reload и Dart & Flutter Agent Skills. Flutter расширяет возможности приложений следующего поколения — повсюду, от мультимедийной системы Toyota RAV4 2026 года до грядущего SDK для webOS от LG. Мы очень рады поделиться с вами всеми новостями и обновлениями; добро пожаловать в Flutter 3.44!

Читать далее

Про BDUI грабли на примере простого опросника, который не так прост, как кажется

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.7K

Однажды у нас появилась задача, которая (на первый взгляд) выглядела очень простой: сделать опросник в приложении. На макетах всего лишь пара экранов, несколько вопросов, кнопка «Далее». Всё красиво, не сухо, с картинками у вариантов ответа и нормальной подачей, а не в формате «Заполните обязательные поля»

Судя по макету всё просто: сверстать флоу и отправить все ответы одним POST в конце. Самый короткий путь — зашить вопросы, переходы и тексты на клиенте. Делов на пару дней — сделал и забыл. 

Но если опросник перестаёт быть одноразовой анкетой, а становится частью живого продукта, начинается веселье: сегодня нужно поменять текст, завтра - картинку, потом - порядок вопросов, потом - ветвление, потом - похожий сценарий для другой группы пользователей.

Каждая правка текста, картинки, порядка вопросов или маршрута снова уезжает в релизный цикл web, iOS и Android. А синхронизировать такие изменения между тремя платформами намного сложнее, чем кажется на старте.

По некоторым косвенным признакам мы понимали, что с этой анкетой всё будет именно так, поэтому в качестве альтернативы мы выбрали путь backend-driven UI, когда клиент показывает поддерживаемые типы экранов, а backend управляет сценарием: текстами, изображениями, порядком шагов, переходами и состоянием прохождения.

Ниже расскажу почему мы пошли в backend-driven подход, где он действительно помог, а где показал явные ограничения и мог выбить нас из сроков.

Читать далее

Как Flutter поймал MITM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.4K

Итак, погрузимся в прошлое, помянем конец октября 2023 года.

При обновлении Flutter до версии 3.13.8 после запуска flutter doctor я получил неожиданное предупреждение:

Читать далее

Переезд с XML на Jetpack Compose на проде: базовые классы, архитектура, сложности и готовые решения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели10K

Меня зовут Родион, и я уже около 2,5 лет работаю в VK Android-разработчиком в крупном многомодульном проекте с сотнями экранов и довольно большой аудиторией. Когда я попал на проект, стек был классическим и проверенным: XML-вёрстка, навигация через Cicerone, Dagger 2 для DI, Coroutines и Flow для асинхронщины, а в качестве архитектурного паттерна — MVVM. 

Рано или поздно любая растущая кодовая база упирается в потолок своих архитектурных решений. У нас этот момент настал, когда количество экранов выросло до нескольких сотен и команда начала тратить больше времени на борьбу с неконсистентным состоянием UI. Классическая связка XML + ViewBinding + MVVM работала, но с каждым новым экраном мы всё острее чувствовали её ограничения: разрозненные StateFlow, дублирование кода во фрагментах, сложность переиспользования компонентов. 

Нужно было что-то менять — пересмотреть сам подход к построению UI. Так мы начали миграцию на Jetpack Compose (который на момент начала перехода уже был стабильным и самодостаточным). Полтора года спустя, пройдя через рефакторинг базовых классов, переход с MVVM на MVI и постепенную замену содержимого всех фрагментов, мы получили стек, на котором разработка ускорилась, а баги, связанные с состоянием экрана, практически исчезли. 

Полный переход на Jetpack Compose мы разделили на три больших этапа:

- переписываем содержимое всех фрагментов на ComposeView;

- переходим с Dagger2 на Koin;

- меняем навигацию с Cicerone на Compose-навигацию.

О втором и третьем этапах кратко расскажу ниже —  в главе стратегии перехода, а на первом этапе остановлюсь подробнее.

В этой статье не будет разбора плюсов и минусов Jetpack Compose, скорее она будет полезна тем, кто уже знаком с технологией, хочет её использовать, но боится нести в проект. Я расскажу, как мы шаг за шагом выполняли первый этап, и к чему в итоге пришли.

Читать далее

Flutter 3.44 Конец эпохи CocoaPods и начало расцвета Swift Package Manager

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.7K

Экосистема Flutter совершила один из самых значительных скачков вперед. С выходом Flutter 3.44 команда официально сделала Swift Package Manager (SwiftPM) менеджером зависимостей по умолчанию для iOS и macOS, ознаменовав начало конца эпохи CocoaPods.

Но это еще не все. Этот релиз также знаменует собой серьезный архитектурный сдвиг в том, как поставляются виджеты Material и Cupertino. Давайте углубимся в детали.

Читать далее

Код Telegram iOS — лучший в индустрии. Почему же он так лагает на флагманах?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K

Telegram — технически самый сложных мессенджер в мире. В iOS приложении 2.1M+ строк, 700+ модулей, 86% Swift, 13 лет кодовой базы, и мало ObjC — это колоссальный труд.

Но при этом приложение лагает на флагманах, AsyncDisplayKit открывает по 10 дублей окон разом(а это явно тормозит ARC), крэши на редактировании изображений стабильны годами.

Почему?

Потому что 86% кода написаны на Swift, но разработчики мыслят все еще в парадигме ООП.

ООП в Swift — это не просто устаревший стиль, это потерянная производительность.

Читать далее

Не только смартфоны: 5 сфер, где нужны мобильные разработчики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.3K

Хабр, привет! Меня зовут Борис Денисенко. Я мобильный разработчик и наставник на курсе «Android-разработчик» в Яндекс Практикуме. У себя в блоге я пишу про Android Automotive OS, но сегодня отойду от частностей и расскажу, в каких ещё сферах может работать мобильный разработчик, если он не занимается приложениями для смартфонов и планшетов.

Читать далее

15 вещей, которые вы бы не хотели знать о мессенджере MAX: тайная запись звука с микрофона в звонках и много чего еще

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели166K

Я декомпилировал APK мессенджера MAX и проверил его поведение по коду. нашёл: скрытый SDK деанонимизации с отправкой реального IP в обход VPN на сторонний домен, недокументированную запись аудио со звонков по команде сервера, отключённую проверку TLS‑сертификатов в QUIC‑канале медиа, серверный C2-канал через WebSocket с командами выгрузки контактов и логов, аппаратный фингерпринт через Widevine DRM, ZipSlip в загрузчике моделей, передачу номера телефона по открытому HTTP, силовое обновление в обход Google Play, управление NFC‑payload из мини‑приложений, трекинг адресной книги в реальном времени и ещё несколько находок. Все находки сверены с реальным кодом, ссылки на файлы и классы в zarazaex69/m

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #630 (11 — 17 мая)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.2K

Возвращаемся после небольшого майского перерыва с новым дайджестом - советы и хитрости Xcode 16 и как добиться 0 рекомпозиций в сложном кастомном UI, три раунда войны с Android-клавиатурой в WebView и обновление без разрешения пользователя, 10 оптимизаций Swift, которые улучшат производительность, тестирование Compose по-новому, декларативная навигация для Flutter, под капотом перезапуска приложения Бургер Кинг и многое другое. Заходите!

Читать далее

Push-уведомления в мессенджере: production-грабли которых нет в туториалах

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Это девятая статья про инженерные решения в ONEMIX. Тема узкая, push-уведомления. Но я её давно хотел разобрать, потому что туториалов в интернете много, а production-граблей в них почти нет.

Если коротко, туториал по push выглядит так. Регистрируешь токен через Notifications.getExpoPushTokenAsync(). Отправляешь на бэкенд. Когда приходит пуш — addNotificationResponseReceivedListener ловит тап, навигируешь в нужный экран. Всё.

В реальном мессенджере таких туториалов недостаточно. Появляется десяток узких проблем. Пуш приходит когда юзер уже в этом чате. Пуш приходит когда приложение убито системой. Navigation после открытия из пуша добавляет дублирующийся экран в стек. На iOS звонки идут через отдельный канал VoIP который требует совершенно другой инфраструктуры. Эти грабли я и разберу.

Читать далее

Ближайшие события

Кешбэк-апокалипсис: у меня семь карт, смартфон с ИИ и я всё равно плачу не той картой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.4K

Как банки превратили «выгоду» в головоломку: семь карт, куча кешбэков — и один способ из этого выбраться.

Читать далее

Telegram в IntelliJ: как устроен IDEGram и что он умеет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Плагин для JetBrains-IDE, который встраивает полноценный Telegram прямо в редактор. Плюс шифрованный шеринг кода, подсветка синтаксиса в теме получателя и магия с метаданными в обычном тексте сообщения. Разбираю изнутри.

Читать далее

Как избежать утечек памяти во Flutter

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.6K

Утечки памяти — одна из тех проблем, которые долго могут оставаться незаметными в мобильном приложении, а затем приводить к росту потребления ресурсов, снижению производительности и нестабильной работе интерфейса. Чаще всего причиной становятся ошибки в управлении жизненным циклом объектов, подписок и контроллеров.

В данной статье рассмотрим, какие ошибки чаще всего приводят к утечкам памяти во Flutter, как их обнаруживать и какие практики помогают избежать подобных проблем в реальных проектах.

Читать далее

Как собрать пайплайн с LLM агентом который фиксит нативные Android UI автотесты

Время на прочтение30 мин
Охват и читатели8.4K

Что будем делать или что может быть интересного в статье:

- Пайплайн из двух независимых LLM агентов

- Запуск и анализ ошибки UI автотеста (Root Cause Analysis)

- Фикс автотеста в цикле с его запуском.

- Кастомизация MCP инструментов чтобы оптимизировать контекстное окно.

- Система приоритетов в работе LLM агентов.

Читать далее

Mission Impossible: как добиться 0 рекомпозиций в сложном кастомном UI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.4K

Сотня рекомпозиций в секунду при скролле — это приговор. Приговор батарее устройства, плавности анимаций и вашей репутации как инженера. Мы привыкли мыслить высокоуровневыми абстракциями: закинуть LazyColumn, добавить пару Modifier.padding и отправить в продакшен. Но что делать, когда стандартные компоненты начинают "захлебываться", а Layout Inspector горит красным от избыточных отрисовок?

Читать далее

Swagger-генерация на Android. Часть 1. Каких проблем нам подкинул бекенд и Android проект

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.4K

Если ваше мобильное приложение общается с бэкендом, значит, скорее всего, живёт по контракту в виде OpenAPI-схемы. Смотреть на неё удобнее всего в Swagger, а все изменения в API можно отслеживать вручную.

Если проект начнёт расти, а ручная проверка станет дорогой и будет ломаться, на помощь придёт автогенерация из OpenAPI. Но в многомодульном Android-приложении точно всплывут нюансы: где хранить код, как не тянуть лишнее, как вписать сгенерённый код в архитектуру?

Привет! Меня зовут Дима Максимов, я Android-разработчик в Дринкит. Этой статьёй я открываю цикл, в котором мы разберёмся, как настроить генерацию из Swagger в Kotlin-код и как обуздать автогенерацию в условиях многомодульного проекта.

Читать далее

Первый реальный технический бенчмарк ИИ или ищем самый быстрый XML парсер для Apple платформы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели9K

Нет, это не déjà vu, это продолжение моей прошлой статьи Самый быстрый XML парсер для iOS в 2026 году? Чтобы вам не тратить время на ее чтение, вот краткий пересказ. В прошлой статье происходит поиск самого быстрого XML парсера со следующими характиристиками:

Для Apple платформы (iOS, tvOS, macOS)

Язык Objective-C или Swift

GitHub как источник исходников

Популярный (хотя бы больше 500 звезд)

Любая интеграция (CocoaPods, SwiftPM)

И самое важное, весь бенчмарк я писал сам с небольшой помощью ИИ, не спеша, под несколько чашечек кофе за 3 часа я нашел нужный мне XML парсер.

Спустя пару месяцев после выхода первой статьи, мне пришла мысль, зачем я тратил 3 часа на эту задачу, если можно было просто это самое задание “скормить” ИИшке и она бы за 5 минут решила бы ее (так пишут в интернетах). Тут же пришла вторая идея. Так как у меня есть мною лично проверенный результат, то я могу загрузить этой задачей все популярные ИИ и их результаты сравнить со своим. Даже не исключаю, что у меня где-то есть ошибка и тогда рейтинг парсеров будет выглядеть совсем иначе и я выбрал не самый быстрый как хотел.

Собственно, что я и сделал. Загнал задачу в топ 15 ИИ и сравнил их результаты со своим. Если вам интересно, кто справился с задачей, кто спасовал, будет описано в развернутой статье под катом.

Для затравки, наихудший результат и последнее место занимает GPT 5.5 Pro. А Claude Opus 4.7 не смог взять первое место.

Читать далее
1
23 ...