Обновить
348.84

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Играем в морской бой через телеграфный ключ, дверной звонок и Arduino

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.3K

В начале февраля в Steam был фестиваль печатания. Среди множества игр, проверяющих умение работы с клавиатурой, нашлась одна, которая предлагает уникальный опыт морского боя по телеграфу: индексы клеток вводятся азбукой Морзе.

Игра совместима с мышкой, клавиатурой и джойстиком. Я посчитал, что это не достаточно аутентично, и собрал свой контроллер с телеграфным ключом и дверным звонком. Получившееся устройство подходит не только для одной игры, но и для обучения азбуке Морзе и для набора сообщений в любые поля ввода в ОС.

Читать далее

Новости

Отпечатки пальцев в трейлере RE9

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.3K

В преддверии выхода очередного шедевра (хотя не факт) от Capcom, хотелось бы рассказать одну занятную вещь, на которую я обратил внимание в крайних трейлерах этой игры.

Интересно? Погнали!

3D-шейдер реального времени на Game Boy Color

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Я написал игру для Game Boy Color, которая рендерит изображения в реальном времени. Игрок управляет источником света и вращает объект.

Поиграть в неё можно здесь: https://blog.otterstack.com/posts/202512-gbshader/data/teapot.html

Посмотреть код и скачать ROM можно здесь: https://github.com/nukep/gbshader

Читать далее

Голоса в компьютере: игры начинают петь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели10K

Продолжаем вспоминать технологические чудеса в области звука в компьютерных играх — обыденные ныне вещи, первая встреча с которыми в нашей жизни некогда поразила воображение тем, что такое в принципе возможно.

В прошлый раз я рассказал историю появления речи в играх, когда молчаливый прежде компьютер вдруг заговорил человеческим голосом. Чем же ещё он мог бы удивить после такого финта? Есть чем! Ведь круче разговаривающего компьютера может быть только компьютер поющий.

Читать далее

Бойцовский клуб: стиль повествования, фишка 25-го кадра, альтер-эго и кто такая Марла?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.5K

«Бойцовский клуб» — это не фильм про драки и тестостерон. Это история про человека, который не хотел просыпаться. В этом разборе я рассказываю, что альтер-эго — симптом, а Марла Сингер — настоящая болезнь. И почему 25-й кадр у Финчера работает не как скрытое воздействие, а как идеальная метафора.

Спойлер: финал не про смерть...

Читать далее

Как я сделал Chrome Dino в Telegram Mini App

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.2K

Пошаговый разбор процесса: от идеи до работающего бота с оригинальным движком Dino из Chromium

В этой статье я расскажу:

Читать далее

Писать код проще, чем книгу о том, как писать код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

Иногда книга начинается с одной статьи, опубликованной в нужный момент и в нужном Хабре и в моём случае всё действительно началось с публикации про аллокаторы, которая несмотря на обилие технического материала, кода и схем набрала больше всего плюсов среди моих статей на околоплюсовую и игродев разработку. А дальше и сам цикл Game++ постепенно вырос из отдельных технических размышлений о C++, архитектуре движков и производительности в связный нарратив. За спиной Game++ стоит еще больше узкотехнических материалов в блоге и вики моей компании и я бы рад ими поделиться, да и делюсь периодически, но сами понимаете выкладывать можно не всё и даже из то, что выложено на Хабре, частенько было подрезано, ибо NDA и секретные технологии-бла-бла-бла. Та статья стала точкой, когда я увидел, что разрозненные тексты на самом деле образуют скелет будущей книги, нужно лишь перестать относиться к ним как к «постам» и начать воспринимать как главы. Идея написать книгу не пришла просто так, и несколько не связанных между собой людей и компаний связались и предложили переписать цикл статей в виде книги.

Читать далее

От бюджетного «Геймбоя» до двухэкраного монстра: три главные портативки 2026-го

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

А вы тоже как-то упустили момент, что китайские портативки из стрёмных клонов PSP превратились в полноценный игровой сегмент со своими звёздами, мидл-сегментом и аутсайдерами?

Нет, не упустили и ждете лучшее предложение, которое закроет все потребности дотошного геймера? Не нужно ждать. Уже сейчас среди всей этой огромной кучи всяких «анберников» есть целых три устройства, которые точечно и метко закрывают самые большие ожидания.

Читать далее

Как я построила знаменитую карту Counter-Strike в Minecraft и перенесла оттуда в CSS и CS2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Вы играете в Minecraft? Вы играете в Counter-Strike? Если вы играете в эти игры и они ваши любимые - то эта статья для вас. Название уже говорит про суть статьи. Это был мой первый опыт в маппинге Minecraft и Counter-Strike.

Читать далее

Университетские годы Джулиана Ассанжа

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.9K

Джулиан Ассанж - основатель Wikileaks и вероятный создатель сообщества Cicada 3301. С 2003 по 2005 год Джулиан изучал математику и физику в Мельбурнском университете. Там он вступил в Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (MUMS), где поднялся до позиции вице-президента и проявил выдающиеся организаторские способности.

В 2010 году в журнале Paradox, который издает сообщество, вышла большая статья, посвященная университетской жизни Ассанжа и его участию в деятельности сообщества.

Читать далее

Menace: Реалистичная тактика в декорациях милитари-фантастики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8.7K

Вы скучали по хардкорным пошаговым тактикам? А по суровому милитари-сай-фаю? Ну, тому, где колониальные космопехи, бунтующие окраины, агрессивные инсектоиды, силовые, мать их, бронескафандры? Чтоб пулеметы трещали, лазеры жужжали, а орудия звездолета бахали с орбиты?

‎‎Тогда добро пожаловать в Корпус морской пехоты Республики Земного Конгресса!

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 20 февраля: оптимизация игр, слухи о Ведьмаке, подробности о Requiem и др

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.4K

Разработчики снижают системные требования, кооперативы становятся всё изобретательнее, слухи о Ведьмаке набирают обороты, а старые хиты раздают почти даром. Если вы пропустили, что происходит в мире игр прямо сейчас, этот дайджест быстро вернёт вас в курс событий.

Читать далее

«Sandtrix»: как фильм вдохновил на переосмысление легенды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.2K

Думаю, что в каждом из нас живёт воспоминание о первой видеоигре, для кого-то это были «Герои 3», для кого-то — гонки на приставке из 90-х, а для миллионов людей по всему миру первой любовью стали падающие кирпичики, которые нужно было складывать в ровные ряды. Тетрис не требовал перевода, не нуждался в инструкции и не спрашивал, сколько тебе лет — он просто затягивал.

Недавно я посмотрел фильм «Тетрис» (2023) и поймал себя на мысли, что история создания — не менее увлекательна, чем сама игра. А ещё она вдохновила меня на идею, взять классическую механику и добавить в неё щепотку… песка.

Читать далее

Ближайшие события

Игровой канал на RuTube: итоги спустя почти год. Подписчики и доход за первый год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6K

RuTube — отечественный аналог YouTube, который, если верить российским СМИ, должен был стать  достойной заменой  «проклятому западному YouTube», после того, как у того начали якобы деградировать сервера.

Сегодня я поделюсь своим опытом ведения игрового канала на RuTube, расскажу, сколько удалось заработать, и отвечу на главный вопрос: смог ли RuTube заменить YouTube?

Спойлер: ответ вы, конечно же, уже знаете.

Читать далее

Лучшие современные RPG в стиле пиксель-арт

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Пиксель‑арт давно превратился в полноценный художественный язык, который используют не ради ретро‑эффекта, а ради выразительности, контроля над стилем и точной режиссуры кадра. Независимые студии экспериментируют со сложными боевыми системами, нелинейными сюжетами и продуманной драматургией даже в проектах с пиксельной графикой. А крупные издатели все чаще обращают внимание на проекты, которые еще недавно считались нишевыми.

Специально для этой подборки мы собрали современные RPG, которые лучше всего раскрывают всю красоту и глубину пиксель‑арта.

Читать далее

Хватит обвинять видеоигры в трагедиях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.6K

Видеоигры — хобби, которое прочно вошло в досуг практически каждого человека в мире.

За десятилетия своего существования игры прошли огромный эволюционный путь: от простых развлечений без сюжета с примитивной графикой до сложных, детально проработанных произведений, способных на равных конкурировать с кинематографом и литературой.

Кто-то запускает казуальные игры по дороге на работу, чтобы скоротать время, а кто-то, вернувшись домой после учёбы или тяжёлого рабочего дня, откидывается на диване и на несколько часов погружается в другой мир — мир без повседневных забот и суеты.

Если оглянуться назад, то можно вспомнить, что раньше, при куда меньшей распространённости видеоигр, дети проводили свободное время в сомнительных, а порой и откровенно опасных занятиях: прыжках по гаражам, уличных драках «стенка на стенку» и прочих «развлечениях», о которых взрослые предпочитают вспоминать с ностальгией.

Сегодня  же ,благодаря видеоиграм, ребенок может оставаться дома, в безопасности, под присмотром родителей, вместо того чтобы бродить по дворам и подворотням.

На первый взгляд, от видеоигр одни плюсы.

Но нет — то тут, то там видеоигры снова и снова выставляют в тёмном свете. 

Читать далее

Сравнение DLSS 4.5 и FSR 4, или как играть в 4К с высоким fps, если железо не тянет

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.1K

Помните, как пару лет назад FSR от AMD выглядела как спаситель владельцев бюджетных видеокарт? Ее можно было запустить на любом железе, а качество картинки, хоть и уступало DLSS, но оставалось вполне приемлемым, если сильно не придираться. Теперь же ситуация изменилась. NVIDIA выпустила DLSS 4.5, а AMD все еще сидит на FSR 4 без обновлений. Неужели «зеленые» окончательно оторвались от конкурента, или AMD все еще есть что предложить? Давайте разбираться, насколько велика разница между технологиями в реальных играх.

Читать далее

Краткая история жанра. Гонки

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.8K

Гоночные видеоигры – один из старейших жанров в индустрии. По ним можно проследить весь путь видеоигр от электромеханических аттракционов с вращающимися лентами и физическим автомобилем через ультравыпуклые телевизионные экраны к реалистичной графике с открытым миром.

И для многих именно этот жанр лет десять-двадцать назад был одним из любимых. Как Шумахер мы гоняли по гоночным трекам, а как Доминик Торетто – ускользали по ночным улицам от полицейских. 

В статье повторим этот путь через аркады, консоли, ПК и легендарные серии вроде Need for Speed, а также посмотрим на российские франшизы. 

Читать далее

Стоит ли Diablo II Reign of the Warlock ваших денег?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.4K

Во вторую Диаблу я почти никогда не заходил без модов: ну не могу я играть с мелким инвентарём и сундуком, хоть убей! В стандартные ячейки я складывал обереги, а всё пространство, добавленное модификациями, оставлял исключительно под добычу. Так играть было намного комфортнее: ничего не приходилось выбрасывать и не нужно было каждые пять минут бегать к торговцам. Но с выходом нового аддона «Reign of the Warlock» мои привычные моды, разумеется, перестали работать, а показать вам всю эту красоту хочется уже сейчас! Пришлось доставать персонажей, которых я прокачивал ещё на релизе Diablo II Resurrected в 2021 году.

Хочу поделиться с вами своими впечатлениями от нового дополнения и сделать выводы стоит ли оно своих денег? Заодно кратко расскажу о модификации, которая заметно повышает комфорт игры. С ней многие привычные мелочи перестают раздражать, а сам процесс становится куда удобнее и приятнее.

Читать далее

Из школы в детскую, из ВУЗа в кабинет. Как государство и образование в разных странах влияли на выбор домашнего ПК в 80х

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

В статье про Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие я упоминал о роли государства в формировании популярности 8-битных компьютеров. Разберем эту тему. Без соплей, скуки и тоски. В том числе, про Францию с ее интересным экспериментом, и Японию с соответствующим колоритом и картинками.

А ещё немного личной истории про моё детство, советские компы и СССР.

Запустить ностальгию
1
23 ...