Как стать автором
Обновить
38.22

HTML *

Стандартный язык разметки web-страниц

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Инструментарий для front-end разработки под Linux

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K
Доброго времени суток, господа девелоперы! В этой статье я расскажу, как сделать разработку под Linux действительно комфортной и удобной, чтобы она приносила только боль удовольствие.

Чего мы добиваемся:
Просматриваем страницу в браузере и правим в текстовом редакторе HTML и CSS/SASS. Код извлекаем напрямую из PSD, попутно корректируя до PixelPerfect прямо в браузере. При сохранении SASS автоматически преобразуется в CSS и загружается на сервер. Необходимые картинки из PSD шаблона вырезаем в два клика, после чего они так-же автоматически загружаются на сервер. Как этого добиться менее чем за пол часа? Я расскажу вам!

Сразу хочу предупредить вас, если ваш опыт работы более нескольких лет и вы являетесь достаточно опытным front-end'ером, то ничего нового вы в этой статье не найдете. Она предназначена для людей, которые относительно недавно присоединились к GNU/Linux сообществу или только решили к нему примкнуть.

Краткое содержание


  1. Выбор браузера
  2. Установка расширений для Firefox
  3. Выбор текстового редактора
  4. Необходимые расширения для Sublime Text 3
  5. Дополнительные инструменты и оптимизация системы
Читать дальше →

Как Yahoo перешла от Flash к HTML5 в видео

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.4K


Adobe Flash когда-то был стандартом де-факто в мире веб-медиа, но со временем индустрия отвернулась от него из соображений безопасности и производительности. Требовать у юзеров устанавливать плагин для воспроизведения видео — тоже плохая практика. В результате, мы переходим к HTML5 для видео.


Разработка в области воспроизведения видео на HTML5 все еще в зачаточном состоянии, и изначально браузеры поддерживали эти возможности в самом примитивном виде. Только в последнее время поддержка была расширена и стала включать адаптивный стриминг. Адаптивный стриминг имеет два главных преимущества:


  • Адаптивный битрейт (ABR): Алгоритм определяет пропускную способность канала пользователя, мощность процессора, размер плеера и т.д. в реальном времени и подстраивает параметры видео.
  • Изменяемый размер буфера: возможность, позволяющая нам управлять временем, которое нужно для запуска воспроизведения.

Эти возможности позволили индустрии стриминга видео перейти от Flash к HTML5 и JavaScript.


Наш видео-плеер в Yahoo использует HTML5 во всех современных браузерах. В этом посте мы опишем наш путь к реализации этих возможностей, расскажем о проблемах, с которыми столкнулись, и опишем возможности, которые мы видим.

Читать дальше →

Canvas Gauges 2.0

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
image

Приветствую! В сегодняшнем посте хочу рассказать вам об обновлении своей библиотеки измерительных приборов до версии 2 и обо всех тех изменениях, которые теперь доступны публике.


Как и раньше, библиотека OpenSource и распространяется по лицензии MIT, так что берите, используйте и, вообще, далайте что хотите без каких-либо ограничений.


Читать дальше →

Быстрый рендеринг с DOM шаблонизаторами

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров32K

Борис Каплуновский (BSKaplou)


Борис Каплуновский

Я довольно долго работал над докладом и старался сделать его настолько противоречивым, насколько это возможно. И сразу начну с противоречия – я в корне не согласен с тем, что веб-компонентами можно пользоваться. Уже поднимался вопрос о 300 Кбайтах, я глубоко уверен, что 300 Кбайт для страницы Javascripta – недопустимо много.

Сегодня я расскажу о довольно глубоком путешествии во фронтенд. Началось это путешествие тогда, когда я обнаружил, что фронтенд aviasales.ru тормозит, и надо что-то делать. Это путешествие началось года полтора-два назад, и вещи, о которых я буду рассказывать, – это сжатое повествование того, что я узнал.

Самым критичным, на мой взгляд, в производительности фронтенд-приложений является рендеринг. Все мы знаем, что работа с DOM – это такая вещь, которую нужно стараться избегать. Чем больше вы делаете вызовов к DOM API, тем медленнее работает ваше приложение.

PostCSS. Будущее после Sass и Less

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров51K

Андрей Ситник (Iskin, Злые марсиане)


Андрей Ситник

В 2013 году Holowaychuk анонсировал свой проект Rework в статье «Модульный CSS-препроцессинг с Реворком» (http://tjholowaychuk.tumblr.com/post/44267035203/modular-css-preprocessing-with-rework ).

Как раз тогда я искал какой-то инструмент для того, чтобы сделать автопрефиксер. Когда я прочитал эту статью, я был поражен, потому что это был действительно революционный подход, он менял все. И поэтому первые версии автопрефиксера базировались на Rework’е. Но, к сожалению, Rework – это был Proof Of Concept, это было первое поколение, чтобы доказать, что это вообще работает. Поэтому мы его жестко форкнули, переманили всех разработчиков, устроили маленькую революцию и сделали PostCSS.

PostCSS – это второе поколение модульного процессора.

Верстка: отображаем пользовательский контент

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров33K
Под пользовательским контентом в этой статье мы понимаем любой текст на странице, автором которого является пользователь. Чаще всего это комментарии, пользовательские записи «на стене» в микроблоге, информация «о себе» в профиле и все в таком роде. Задача не то чтобы очень сложная, но требует внимательности и хорошего понимания основ верстки. В этой статье сделана попытка собрать воедино то наиболее важное, что нужно знать о верстке, включающей пользовательский текст.


Читать дальше →

Какие ссылки использовать: абсолютные или относительные?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K
Имеется в виду: какие адреса использовать для переходов внутри сайта? Допустим, мы хотим создать на домене site.ru с уже работающим сайтом другой подсайт, файлы которого будут находиться в папке shop. URL этого подсайта будет такой:

http://site.ru/shop

Почему мы усложнили задачу, будет ясно в конце данной статьи.

1. Абсолютные ссылки (absolute)


href="http://sites.ru/shop/" — ссылка на главную страницу магазина
href="http://sites.ru/shop/t-shirts/t-shirt-life-is-good/" — cсылка на страницу товара
Читать дальше →

Браузеры наши меньшие, или Нам нужно серьёзно поговорить

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров38K
Вадим Макеев

Вадим Макеев (Opera Software)


Меня зовут Вадим Макеев (pepelsbey). Я работаю в компании «Opera Software». Мы выпускаем браузеры, в частности, десктопные, мобильные и т.д.

Сегодня речь пойдет о браузере, который мы выпускаем, он называется «Opera mini», но я пришел не продавать вам его, я пришел рассказать про браузеры и про вещи, о которых мало кто думает.

Разговор будет не только технологический, но еще и серьезный. Я попытаюсь рассказать про серьезные вещи, чтобы вы думали о своей профессии ни «херак-херак – и в продакш», а в смысле «что и зачем» вы делаете. Это моя основная мысль.

Я, как пользователь Интернет (регулярно, много, года с 2001-го только этим и занимаюсь) испытываю проблемы, когда пользуюсь вебом. Главные проблемы состоят в том, что люди, которые разрабатывают веб (т.е. мы с вами и я лично), в некоторых ситуациях закрывают информацию от пользователя, не дают людям нормально ею пользоваться, блокируют доступ… Каждый день так или иначе это делают. Решают ли они не поддерживать «ie 6», решают ли сделать клиентский рендеринг или еще что-нибудь такое – то, что хорошо для одних, но плохо для других, и решают вместо сайта запустить нативное приложение… Это все приводит к некоторым проблемам.

Книга «HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд.»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K
image Привет, Хаброжители! У нас вышло второе издание книги Бена Фрэйна:

Книга охватывает все важные особенности адаптивного веб-дизайна. Методология адаптивного веб-дизайна расширяется в ней за счет применения новейших, наиболее полезных технологий, предоставляемых HTML5 и CSS3, как никогда ранее повышающих компактность и облегчающих сопровождение создаваемых конструкций. В книге также даются объяснения самым востребованным и передовым методам написания и предоставления кода, изображений и файлов.

Если вы в состоянии разобраться в коде HTML и CSS, значит, вам также под силу освоить создание конструкций на основе адаптивного веб-дизайна.

О чем эта книга


Глава 1 «Основы адаптивного веб-дизайна» представляет собой краткий обзор ключевых составляющих в создании программных продуктов, отвечающих требованиям адаптивного веб-дизайна.
Читать дальше →

Modest — разработка открытого движка HTML рендера на «голом» Си

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Всем привет! Меня зовут Александр Борисов и я разрабатываю Modest — открытый движок HTML-рендера на «голом» Си без использования внешних зависимостей (далее движок). Сразу хочется пояснить, что значит «без внешних зависимостей» — весь код пишется с нуля, код нигде не заимствован.

После моей последней публикации прошло немало времени. За это время многое изменилось и я хочу поделиться с вами достижениями в разработке.
Приступим!

Предоставление облачных ресурсов на базе VMware с помощью BILLmanager. Или как появился новый личный кабинет CloudLITE

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.7K


Эта история про то, как компания ISPsystem и ведущий российский поставщик облачных услуг DataLine нашли друг друга на конференции WHD.global в Германии и что из этого вышло. Мы рассказали про высокую адаптируемость BILLmanager, а коллегам из DataLine нужен был новый личный кабинет для их проекта CloudLITE. В результате через месяц DataLine попросил нас адаптировать BILLmanager для предоставления облачных ресурсов на базе VMware.
Читать дальше →

SPA — не серебряная пуля, или альтернативный подход к web-разработке. Часть 1

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K
Цель паблика не раскритиковать подход SPA, а показать какие есть альтернативы для реализации web приложения, основанного на API. Прошу обсуждать только сам подход, его минусы и плюсы.
Читать дальше →

История языков программирования: разброд и консолидация JavaScript

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
Возможности HTML-документов развивались постепенно: сначала все ограничивалось собственно текстом с тегами и изображениями. Позднее появилась возможность вставки и воспроизведения звуковых файлов и видеоклипов. Однако помимо размещения мультимедиа-контента на веб-странице существовала проблема динамической обработки запросов и управления просмотром. Для ее решения стандартных средств HTML не хватало.


При генерации страниц в Web возникает дилемма, связанная с архитектурой «клиент-сервер». Страницы можно генерировать как на стороне клиента, так и на стороне сервера. В 1995 году специалисты компании Netscape создали механизм управления страницами на клиентской стороне,
Читать дальше →

Ближайшие события

WebSockets в Scorocode или чат своими руками за 15 минут

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9K


Недавно мы добавили поддержку WebSockets в разрабатываемый нами backend as a service Scorocode. Теперь вы можете полноценно использовать эту технологию при создании приложений, требующих безопасного и универсального способа передачи данных.

В этой статье я расскажу о внутренней реализации, с чем столкнулись, как решали проблемы, а также приведу пример простого приложения, написанного с использованием технологии и нашего сервиса.

Подробности под катом.
Читать дальше →

Пособие по webpack

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров348K


Давайте сначала разберемся, зачем нужен вебпак (webpack), и какие проблемы он пытается решить, а потом научимся работать с ним. Webpack позволяет избавиться от bower и gulp/grunt в приложении, и заменить их одним инструментом. Вместо bower'а для установки и управления клиентскими зависимостями, можно использовать стандартный Node Package Manager (npm) для установки и управления всеми фронтэнд-зависимостями. Вебпак также может выполнять большинство задач grunt/gulp'а.


Bower это пакетный менеджер для клиентской части. Его можно использовать для поиска, установки, удаления компонентов на JavaScript, HTML и CSS. GruntJS это JavaScript-утилита командной строки, помогающая разработчикам автоматизировать повторяющиеся задачи. Можно считать его JavaScript-альтернативой Make или Ant. Он занимается задачами вроде минификации, компиляции, юнит-тестирования, линтинга и пр.

Допустим, мы пишем простую страницу профиля пользователя в веб-приложении. Там используется jQuery и библиотеки underscore. Один из способов — включить оба файла в HTML:

Читать дальше →

HTTP/2 уже здесь но спрайт-сеты ещё не умерли

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

В этом исследовании мы показываем, что даже если новый HTTP/2 протокол значительно улучшает скорость загрузки страницы, время для полного отказа от фронт-энд оптимизаций ещё не наступило. Сегодня мы сосредоточимся на спрайт-сетах.


HTTP/2 стал доступен в 2015, как альтернатива к замене многоуважаемого HTTP/1.1, используемого с 1997. Многие авторы предсказывают устаревание или, даже, контрпродуктивность фронт-энд оптимизаций. В список классических оптимизаций входят спрайты: группировка множества маленьких изображений (спрайтов) в одно большое (спрайт-сет).

Несмотря на быстрое внедрение поддержки и в браузерах и в серверах (вики, w3techs), мы не смогли найти опубликованные сравнительные замеры для подтверждения утверждения (прим. того, что спрайты больше не нужны). Как веб-архитекторы, тогда, мы естественно, интересовались, следует ли нам отказаться от подхода спрайтов или нет. Как гласит известная цитата Уильяма Эдвардса Деминга: “In God we trust, all others bring data”. Поэтому мы сделали свой собственный бенчмарк.


Первая часть этой статьи описывает основные отличия между HTTP/1.x и 2 и почему они могут способствовать устареванию спрайтов. Во второй части мы покажем сравнительные результаты бенчмарка.

Читать дальше →

DiffHTML.js — утилита для патчинга DOM

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K


Что такое DiffHTML.js?


DiffHTML — эта утилита для патчинга (частичного изменения) DOM-дерева. Она умеет находить разницу между существующим DOM-деревом и HTML-строкой, между двумя деревьями. В результате будут произведены только те изменения, которые реально имеют место быть. Те элементы которых не было — вставятся, атрибуты которые были реально изменены — изменятся, и только они. Остальные элементы останутся без изменений.
Читать дальше →

15 ошибок или советов HTML и CSS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров45K
Ошибки и советы я написал по-своему опыту. Если найдутся ошибки типа «вредных советов», то буду рад услышать конструктивную критику. Пост предназначен для начинающих изучать HTML и CSS, но, возможно, специалистам тоже будет интересно ознакомиться с данным материалом.

1. W3C Validator


Рекомендуется проверять HTML и CSS сайта через сервис validator.w3.org. Данный сервис просканирует код и отобразит ошибки, например:

  • не закрыт тег;
  • не рекомендованные символы в ссылках;
  • используется не рекомендованный тег;
  • не указан обязательный атрибут;
  • и другое.
Читать дальше →

Выбираем html-парсер для Apache.JMeter

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.4K
Среднее качество полноты извлечения ссылок на встроенные ресурсы html-парсерами Apache.JMeter
Среднее качество работы парсеров (для семи сайтов)

Предлагаю:

  • посчитать среднее качество полноты извлечения ссылок на встроенные ресурсы html-парсерами Apache.JMeter;
  • проверить правда ли извлечение ссылок в Apache.JMeter 3.0 стало более полным;
  • испытать в деле плагин CsvLogWriter.

Как гласит народная мудрость: Верить верь, но…
проверь

Зачем нам jQuery?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров63K
Здравствуйте, дамы и господа! Вот уже без малого десять лет минуло с первого релиза библиотеки jQuery, и мы решили отряхнуть пыль веков с классики. Подумываем о выпуске третьего издания гусарской баллады об этой библиотеке:


Чтобы пояснить, чем она нас привлекает в эпоху Node и ES6 (у нас в ассортименте и этого добра навалом) предлагаем познакомиться со статьей Коди Линдли, вышедшей вскоре после вышеупомянутого третьего издания
Читать дальше →