Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
170.25

Интерфейсы *

То, что помогает ориентироваться

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

UX/UI портфолио. Часть 4: Шесть критических ошибок в кейс стади

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6

Одна из наиболее востребованных и горячих тем, связанных с дизайном — это, конечно же, трудоустройство, портфолио, собеседования и все, что связано с профессиональной реализацией. На Youtube такие видео набирают просмотры даже на небольших каналах.

За год изучения вопроса и погружения в тематику посмотрел большое количество текстов и видео. Если все эти материалы сжать в одну эмоцию, то это однозначно будет «страдание». Дизайнеры страдают… Недавно попалось видео в котором молодая дизайнерка рассказывала трагическую и поучительную историю своего трудоустройства, сравнимую по накалу страстей ни много ни мало с самим Гамлетом. Фабула: заказчики дураки, а я в белом пальто стою красивая. Ну, и конечно, не обошлось без советов космического масштаба и космической же глупости…

Высокая конкуренция — это всегда стресс, но это не значит, что действовать нужно наугад в надежде, что в итоге количество перейдет в качество… может не перейти. Про графический дизайн не берусь судить, но в дизайне интерфейсов, UX/UI главная задача — сделать удобно, понятно и эстетично. Ровно эти же требования предъявляются и к хорошему портфолио т.е. умелый UX/UI дизайнер вынужден подходить к своему портфолио «юиксово», но к сожалению так бывает далеко не всегда.

Я задумал написать серию небольших статей в жанре «что такое хорошо и что такое плохо» в отношении портфолио UX/UI дизайнера. Надеюсь, эти скромные труды хотя бы немного снизят градус страданий от отказов и игнора со стороны потенциальных работодателей.

Читать далее

Новости

Чек-лист для тех, кто собирается критиковать чужой дизайн

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.8K

Увидели скриншот интерфейса — и сразу захотелось вставить свои пять копеек? Не спешите с критикой.

Вот один из комментариев к моему редизайну интерфейса для радиоприёмника:

— Как говорится, а теперь сравните размер шрифта, контрастность и читаемость в исходном интерфейсе и в новом. Учитывайте мелкий размер экрана. Да, новый интерфейс "красивее", но экран монитора и дисплей устройства — это две большие разницы (с).

А вот другой — от друга, которому я показывал концепт за неделю до публикации:

— Ну у меня всё ещё вытекают глаза, но стало лучше.

Возможно, оба были правы :) Но за годы работы я научился относиться к такой критике спокойнее — потому что знаю, как легко ошибиться, глядя только на скриншот. Ниже — список факторов, которые стоит учитывать, прежде чем делать выводы о качестве чужого интерфейса.

Читать далее

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Всем привет! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик, и сегодня хочу поговорить о вопросах этики в интерфейсах и ценностях в разработке на примере одного моего недавнего собеседования. Это история о том, почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида.

Читать далее

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.1K

Я часто сталкиваюсь с тем, что дизайнеры отказываются от проектов с нечёткими вводными. А зря. Такие проекты — идеальный способ вырасти в профессии, если уметь правильно организовать процесс. В статье — как я это сделал, какие документы оформил, как застраховался от «нравится/не нравится», и чем это закончилось.

26 июня мне в Телеграм написал потенциальный клиент.

— Добрый день! Хочу пообщаться с вами на тему возможного сотрудничества по поводу UI/UX. Если кратко, это редизайн для электронного прибора (радиолюбительский КВ/УКВ приемопередатчик). Проект открытый, текущий дизайн я делал сам, но хочу переделать. То, что сейчас сделано, можно посмотреть на канале проекта.

Первая мысль: «Не мой клиент». Во-первых, я UX-дизайнер и привык делать прототипы и документацию, а не рисовать редизайн. Во-вторых, если проект открытый, денег там, наверное, не заработаешь.

Вторая мысль: «Зато интересно! Интерфейс для физического устройства. Даже если не смогу взяться за работу — познакомлюсь с интересным человеком. Может, порекомендую кого».

В общем, я точно не предполагал, какой у истории будет конец.

Читать далее

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров3.9K

В силу личной специфики (я чаще работаю не над веб-страницами, а над интерфейсами для десктопных и мобильных приложений, которые пишу на HTML/CSS), я долго избегал рабочие процессы сложнее, чем «отредактировал CSS-файл и сохранил его», и открыл для себя CSS-препроцессинг довольно поздно, но… В наши дни он, в общем-то, ничуть не устарел, и актуален не меньше, чем раньше. Так что, если вы пишете CSS (а не генерируете его) для чего угодно (SPA, приложения, лендинги, веб-аппы и т.д.), но до сих пор не пользуетесь LESS или SASS — приглашаю под кат, где я, стараясь не опускаться до уровня «очередной-пересказ-учебника», немного расскажу о принципах LESS, инструментах, его текущем состоянии и поделюсь своими техниками и приёмами (с примерами). А если вы не пишете CSS, но знакомы с традиционными языками программирования, всё равно добро пожаловать: я провожу параллели между ними и LESS, а заодно рассказываю об очень полезных принципах проектирования от Алана Кея.

Читать далее

Большинству людей плевать на качество софта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K

На Хабре иногда слышны жалобы на деградацию веб-дизайна и интерфейсов для более «примитивных» юзеров, дерьмофикацию хостингов кода, ожирение софта и прочие признаки ухудшения мира. Кажется, что каждый полезный сайт в интернете со временем превращается в шлак с бесконечным скроллингом, дофаминовой иглой и монетизацией.

Но у этой деградации есть естественная причина, и она очень простая. Дело в том, что большинству людей по большому счёту наплевать.

Читать далее

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.6K

Представьте, что ваш продукт — это человек. Сначала он делает первые шаги, потом переживает подростковый кризис, учится на ошибках и, наконец, становится взрослым. Я расскажу, как дизайн помог нашему продукту вырасти — от первых набросков до зрелого решения.

Меня зовут Вера, я продуктовый дизайнер в KasperskyOS. Работаю над дизайном операционной системы тонкого клиента Kaspersky Thin Client, или коротко: KTC. Это небольшое устройство, которое подключается к удаленной рабочей среде и заменяет полноценный компьютер: пользователь получает доступ к удаленным системам, а все подключения и настройки контролирует администратор организации.

Дизайн сыграл во взрослении KTC важную роль. Конечно, у нас не все шло гладко — мы не раз ошибались, переосмысляли и переделывали. У нас были первые шаги, подростковый бунт и, наконец, время осознанности. Сейчас все расскажу.

Читать далее

Разработка административных панелей без боли: наш опыт с .cursor/rules

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Мы никогда не скрывали, что используем ИИ в своей работе. Более того, считаем, что такие инструменты, как Cursor – это настоящее спасение для разработчиков. Cursor не только ускоряет рутину, но и помогает поддерживать крутое качество кода (если правильно им пользоваться, конечно же), а главное – снимает с команды кучу головной боли, связанной с повторяющимися задачами. 

В то же время у нас есть и собственная гордость – open source фреймворк Admiral, которую мы развиваем для быстрой и удобной разработки административных панелей. В нем уже реализовано множество готовых решений: бери нужные, кастомизируй и запускай свой проект без лишних усилий.

Познакомиться с ней можно тут

Недавно нам пришла идея объединить два продукта. Так мы интегрировали систему правил .cursor/rules прямо в Admiral, чтобы создавать админки можно еще быстрее. Например, теперь не нужно каждый раз перепроверять, правильно ли оформлены CRUD-страницы, корректно ли используются компоненты или соблюдаются стандарты при написании хуков. Все эти моменты изначально заданы в правилах, и Cursor подскажет, если что-то идет не так. Это экономит время, снижает количество ошибок и позволяет сосредоточиться на действительно важных задачах. 

В результате, мы не просто оптимизировали и ускорили процесс, а получили готовые инструкции для ИИ при работе с Admiral, которые помогают поддерживать высокое качество кода на всех наших проектах благодаря Cursor. Расскажем, как теперь работает автоматизация и какие преимущества от нашего фреймворка можете получить и вы.  

Читать далее

Как мы приземлились лицом об асфальт, пока проектировали интерфейс касс самообслуживания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.4K

Всем привет! Я Женя Белодед, ex-арт-директор в Студии Райт. К нам пришел клиент — CSI, разработчик IT-решений для автоматизации ритейла. Его запрос — обновить интерфейс касс самообслуживания CSI K, которыми будут пользоваться покупатели в 90 торговых сетях России и СНГ.

Сегодня о важности проектирования в контексте и о том, как окружение интерфейса и его эргономика все меняют. Спойлер: без факапов не обошлось, но они сделали нас сильнее! Погнали!

Читать далее

Как управлять Notion, GitHub и другими программами через Claude. Показываю свои примеры MCP серверов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.7K

Для кого статья

Кому интересно узнать, как через Claude можно управлять практически любым сервисом, общаясь с LLM как с обычным сотрудником.

В статье пойдет речь только о Claude Desktop. Но если у вас его нет, то это не повод не прочитать статью, чтобы понять "А че так можно было?".

Любопытно, хочу узнать 🔥

Research Ops в маленькой команде: как наладить процесс без бюджета и отдельной роли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров911

Если в команде каждый делает всё, а пользовательские исследования – это «когда-нибудь потом», статья для вас. Я делюсь опытом, как мы наладили процесс discovery в маленькой команде без ресерчера и бюджета. Как шаблоны, хранилище знаний и короткие инсайты на ревью спринта изменили культуру команды. И почему для меня Research Ops – это не должность, а привычка думать вместе с пользователем.

Читать далее

Гарантирует ли техническая грамотность аудитории верную оценку инноваций или как Хабр USB-С хоронил

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.2K

Я пишу на Хабре довольно давно и иногда натыкаюсь на собственные же старые посты. Недавно попалась вот эта заметка (по другому ее и не назовешь) от 2013 г. про скорое появление USB-С. Ее прочитало 50 тысяч, она получил 65+ и — самое главное — 170 комментариев (ох, вот он старый Хабр, где даже два абзаца текста могли быть встречены вот так!). И, как обычно — комментарии оказались самим ценным.

Сегодня, спустя 12 лет, когда универсальность USB-С признала даже Apple, мне показалось любопытным проанализировать, как технически грамотная и продвинутая аудитория (а какая же она еще на Хабре!) восприняла эту информацию тогда и увидела перспективы интерфейса. Спойлер: только 17% комментариев проявили поддержу или технический интерес к новому интерфейсу.

Интересно? Поехали!

Как мы создали UI-kit состояний интерфейса и «навели порядок» в продукте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

О чем статья:

⚪что такое UI-kit состояний интерфейса и какие компоненты в него входят (экраны успеха, ошибок, пустых состояний и т.д.),

⚪зачем команде его поддерживать,

⚪как собрать и поддерживать UI-kit.

Кому будет полезна статья:

⚪UX-редакторам в растущих продуктах, где нет правил написания текстов и редполитики,

⚪UX-редакторам, которые пришли в давно живущий продукт без налаженных текстов и голоса (англ. «Tone of Voice»),

⚪команде UX-редакторов, которые начали или давно ведут редполитику, но пока не договорились, как должен отзываться продукт в разных состояниях,

⚪дизайнерам, которые работают над одним продуктом, но без UX-редактора в штате.

Читать далее

Ближайшие события

Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров867

Сфера дизайна выглядит привлекательно: курсы обещают лёгкий старт в IT, «золотые горы» и работу мечты, а сами задачи кажутся лайтовыми. Я осваиваю эту профессию уже второй год. В статье — мои неочевидные и, возможно, неудобные мысли о текущем состоянии рынка как в найме, так и на фрилансе. Спойлер: на мой взгляд, дело не только в работодателях.

Читать далее

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.6K

Как говорил дядя Бен, большие продукты — это большая ответственность. И без сложных интерфейсов тут никуда: а с ними и исследования становятся труднее, и встречается больше препятствий на этапе кода — от нюансов реактивного программирования до риска утонуть в разнообразии CSS-спецификаций.

Для МойОфис как мультипродуктовой экосистемы со сквозными сценариями — все эти вопросы очень актуальны! Поэтому на прошлой неделе JS-еры, дизайнеры и UX-исследователи нашей и других компаний собрались на митапе под названием Frontend&UX Talks, чтобы обсудить эти и другие проблемы современного веба. Получилось интересно, драйвово и даже сказочно! (и я в прямом смысле этого слова :-))

Под катом расскажем в 7 тезисах, к каким выводам пришли и как именно: поехали!

О фронтенде в 2025-м году мы поняли, что...

Понятный и простой код — куда важнее, чем кажется

Примитивы это сказка! (причем буквально...)

Реактивное программирование актуальное и удобное! Но не для всех...

Следить за CSS обновлениями каждый квартал – базовый минимум

Темизация это нелегко, но есть лазейки!

Редизайны продуктов – это не страшно! (ну почти...)

За сложными интерфейсами – глаз да глаз...

Читать далее

3 книги по теме тестирования, за качество которых отвечает Read IT Club

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3K

Когда в одной из купленных для нашей ИТ-библиотеки книг начали попадаться забавные терминологические ляпы — вроде «жирных клиентов» и «микрослужб», — нам стало понятно: переводчик явно не из отрасли. Чтобы избежать таких «фейлов» и помочь сделать техническую литературу понятнее, в КРОК появился Read IT Club — команда рецензентов и экспертов, которые добровольно и безвозмездно правят и переводят книги по ИТ.

Все началось с небольшой инициативы внутри компании, но клуб быстро вырос до 40+ человек — специалистов из ведущих технологических компаний России. Вместе мы проверяем переводы для ведущих ИТ-издательств, таких как «Питер», «Бомбора» и «БХВ», чтобы книги были не только грамотными, но и действительно полезными. Ведь хорошая книга — это когда после нее не нужно ломать голову над тем, что же имел в виду автор, а можно спокойно работать.

В этой статье хотим поделиться нашей выборкой — изданиями по теме тестирования, которые мы внимательно проверили и с уверенностью рекомендуем: они помогают не путаться в терминологии и реально прокачивают понимание ИТ.

В конце — промокод на 25% скидку от наших друзей из издательства Питер. 

Читать далее

SOAP, WSDL и немножко Python создаём веб-сервис шаг за шагом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров4.4K

Практика — лучший способ глубокого понимания теории. Рассмотрим на примере, как работают веб-сервисы с протоколом SOAP, для чего нужен WSDL и как он связан с XML-документом в теле POST-запроса.

Читать далее

Отзыв на курс «Дизайнер интерфейсов» от Яндекс.Практикум спустя 2 года после получения диплома

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.5K

2,5 года назад я работала 5/2 за за ниже 30тыс в месяц с переработками, и знакомые посоветовали - иди в ИТ. Я посидела, подумала, вспомнила свой опыт 3d моделирования в 2018-м и подумала - хочу в дизайн!

Читать

Как стать дизайнером в IT и сохранить баланс между креативом и технологиями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров600

Сегодня обсудим, как работать с цифровыми продуктами, и почему дизайн — это не только про красоту, но и про удобство, структуру и командную работу. Будет немного практики и советов для тех, кто задумывается о карьере дизайнера в IT. Поехали!

Меня зовут Яна и я Тeam Lead Designer в компании «Оптимакрос». Я начинала как дизайнер в рекламных агентствах и типографиях, занималась графикой, брендингом и оформлением различных объектов, работая с каждым клиентом индивидуально. Со временем мне захотелось более масштабных и технологичных задач, поэтому я решила попробовать себя в IT.

Читать далее

Как нейросети стали лучшими подружками домохозяек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.6K

Когда-то уборка казалась моей жене бесконечной каруселью: только пропылесосила — снова грязь. Протёрла пол — уже капли воды на стекле. Хоть стой на месте и плачь. Но технологии не стоят на месте! И вот теперь на сцену выходят... нейросети. Да-да, те самые, которые писали научные работы, выигрывали конкурсы красоты роботов и пугали нас восстанием машин. Теперь они помогают нам в доме так, что остаётся только удивляться. Рассказываю, что и как.

Читать далее
1
23 ...