Обновить
96.69

Интерфейсы *

То, что помогает ориентироваться

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Не интерфейсом единым —  куда движется дизайн в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров531

Рассказываем, почему главный инструмент дизайнера будущего — эмпатия 

Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD, а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму.

Помните, пару лет назад мы всерьез обсуждали, что ИИ скоро оставит дизайнеров без работы? На дворе уже почти 2026-й — а мы все еще здесь. Алгоритмы научились рисовать и подбирать цвета, но считывать контекст, настроение, тревогу, усталость клиента — все еще наша зона ответственности. Поэтому тренды 2026 года — именно про ощущения. Проанализировал и собрал, что, на мой взгляд, будет максимально востребовано. 

Читать далее

Новости

Увы, ваш синтаксис подсвечен безграмотно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.2K

Однажды в блоге у одного хорошего знакомого DevRel-a я увидел статью на весьма необычную для разработчика тему — как выбрать хорошую схему для подсветки синтаксиса в IDE.

Тема мне не чужда, часто приходится ковыряться в Python, а потому для меня вопрос цветовой схемы ни разу не праздный — от некоторых цветовых схем кровь из глаз (а они, глаза-то, увы, не казенные).

В общем, мы перевели и адаптировали этот материал для вас.

Читать далее

Выбор структуры для системы «Умный дом»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.3K

В данной статье я хочу сделать попытку обоснования выбора реализуемой мною системы «Умный дом». Это уже третий вариант разработанного мной «Умного дома» (вообще эта тема меня заинтересовала с середины 90-х годов).

Читать далее

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.7K

В статье показываем, как за 10 минут развернуть Kubernetes-платформу с помощью графического установщика Deckhouse Kubernetes Platform. Пройдём все этапы: настроим статический или облачный кластер, подключим модуль виртуализации и сразу начнём работать через встроенный веб-интерфейс — без DNS, Ingress и ручного YAML.

Читать далее

Пустая трата времени или путь к лишним  итерациям? Как работают исследования в продукте и нужны ли они разработчикам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.1K

«Да все равно эти исследования в итоге не пригодятся», —– именно такими словами однажды на созвоне прервал мое выступление коллега. Я замерла с открытым ртом. Хорошо, что камера была выключена. 

За секунду до этого я рассказывала о результатах проведенного исследования. Перед ноутбуком у меня лежал листок с заметками, которые я старательно писала от руки. Мне казалось, все идет хорошо. А тут такое!

Уже позднее, на другом проекте и другой встрече, ситуация повторилась. Исследование было уже проведено, я сделала анализ и рассказывала о результатах и гипотезах. И снова вопрос «Зачем это нужно?». Б — боль.

Меня зовут Яна, я дизайнер внутренних продуктов в MWS. Одна из моих задач — проводить исследования, чтобы лучше понимать потребности аудитории и определять, какие функции приоритетны. Но после кейсов, описанных выше, мне стало казаться, что исследования интересны только дизайнеру, аналитику и продакту — но никак не разработчикам и другим членам команды. Спойлер: это тот случай, когда «кажется» — действительно кажется. Как обстоят дела в реальной жизни, предлагаю обсудить сегодня.

Читать далее

Шпаргалка по AXI: Краткое описание интерфейса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.7K

Обзор интерфейса AMBA AXI на основе Introduction to AXI. Может быть полезным тем, кто хочет быстро понять основные его фишки.

Читать далее

Что лучше — код или drag-and-drop в BI? Дайте и то, и другое

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.8K

В последние годы анализ данных прошел путь от диаграмм в Excel до сложных интерактивных дашбордов, которые помогают принимать взвешенные решения. Одновременно с этим сформировалось устойчивое представление о дашборде как о наборе диаграмм, таблиц и фильтров, собранных в визуальном редакторе методом drag-and-drop. Этот подход действительно сделал аналитику доступной: он быстрый, понятный и не требует знаний в программировании.

Но! В нашей работе все чаще появляются нетривиальные задачи, поэтому помимо Self-Service мы, команда интерактивной аналитики Инновационного центра «Безопасный транспорт», находим новые способы реализации интересных проектов. В этой статье мы хотим поговорить о том, какую пользу приносит разработка в BI.

Читать далее

Опросили 1000 пользователей о недочётах в интерфейсах, которые осложняют им процесс совершения покупок в интернете

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров687

Всем привет! Я Саша, арт-директор KISLOROD. Мы занимаемся разработкой и развитием интернет-магазинов.

Сегодня расскажу, как мы совместно с сервисом исследований AskUsers запустили специальный проект, чтобы досконально изучить поведение и потребности покупателей в онлайн-магазинах. Фокус был на ключевых факторах, которые напрямую влияют на два критически важных показателя: доверие и удовлетворенность аудитории.

Читать далее

Как я прокачал VK Teams: от кастомных реакций до AI-ассистента с записью звонков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1.1K

Как я прокачал VK Teams: от кастомных реакций до AI-ассистента с записью звонков.
История о том, как простое желание поставить эмодзи-клоуна переросло в полноценное расширение с искусственным интеллектом

Читать далее

Как создать ключевые знаки для необычного лада

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров506

Необычный лад это лад построенный не на натуральном звукоряде. Для кого-то необычные лады могут быть обычным явлением. Те кто имеет дело с сочинением блюза постоянно ими пользуются.

Для записи нот с применением необычного лада обычно рекомендуют использовать «случайные» знаки альтерации в каком-нибудь мажоре или миноре.

Но можно создать ключевые знаки для любого мыслимого лада.

Лад содержит звуки расположенные в определённой последовательности интервалов между ними. Обычно так их и запоминают. Но есть возможность не мучить себя формулами тон-полутон-полтора тона…

Для того чтобы построить тональность (лад с указанием тоники) можно применять программные графические средства.

Попробуем создать ключевые знаки для минорного блюза от ноты Фа-диез.

В качестве инструментов применим векторный редактор Inkscape и клавиши, чтобы прослушать то, что получилось.

В векторном редакторе предварительно создадим нотное поле и трафареты для работы с ним.

Читать далее

Из дизайнера интерфейсов в разработчики за 4 недели: как я делаю AI-плагин для дизайн-ревью

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

Время релиза. Открываешь Figma, берёшь скриншот из прода и начинаешь сравнивать с макетом:
— Цвета совпадают?
— Отступы правильные?
— Шрифты те?

Часы рутины на задачу, которую должен делать компьютер, а не ты. Каждый дизайнер интерфейсов понимает эту боль.

Я подумал, что если создать AI-плагин для Figma, который будет делать дизайн-ревью автоматически?
Но ведь я дизайнер, а не разработчик. Решение скрывалось в Claude, Cursor и 4 неделях упорства.

Сегодня плагин:

✅ Находит расхождения в цветах
✅ Ловит ошибки в тексте
✅ Показывает информацию на превью

Я не стал разработчиком за месяц, но получилось создать работающий инструмент.

Читать далее

VL53L0X что это такое и с чем это едят

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.3K

В этом посте пойдет рассказ о ToF-датчиках, которые мы с моей командой пытались обуздать чуть более недели. На рынке большое количество различных датчиков расстояния, их вариаций и модификаций. От ультразвуковых датчиков HC-SR04 мы решили сразу отказаться, так как нам нужна была максимальная точность и стабильность измерений.

Окунуться в мир приключений

От проблемы к запуску: как превратить результаты исследований в реальные продукты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров257

Привет! Я — Лёша, принципал дизайнер, решаю бизнес-задачи с помощью дизайна уже больше 15-ти лет. Это моя вторая статья из серии посвященной дизайн-процессам, и в ней мы поговорим о втором ромбе системы Double Diamond и о том как же нам теперь закрыть выясненную боль пользователя, и превратить наши идеи в живой, простой, понятный и удобный продукт. Поехали!

В первой статье мы выяснили настоящие проблемы и боли наших пользователей, какие у нас есть технические, финансовые и временные ограничения. Благодаря этому мы обзавелись надёжным фундаментом для решения реальных проблем, подтвержденных реальными данными.

Теперь пора перейти от проблем к решениям. Если первый ромб был про "Что?" и "Почему?", то второй — про "Как?".

Второй ромб так же состоит из двух, потенциально бесконечно повторяющихся внутри до нахождения нужного решения, фаз: Develop(Разработка) и Deliver (Доставка/Внедрение)).

Читать далее

Ближайшие события

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.4K

Современные языковые модели стремительно меняют наши представления о том, как можно вести разработку, особенно когда ресурсов катастрофически не хватает. Но если в коммерческой сфере целью внедрения ИИ является оптимизация, то в социальной — с помощью LLM хочется решить задачи, которые важны, но зачастую выпадают из бэклога из‑за нехватки средств. В мире существует бесчисленное множество проектов, работающих на стыке технологий и социальных проблем, и за каждым из них стоит свой опыт поиска ресурсов на развитие.

Проект LUWRAIN — пример именно такой истории. Это платформа для разработки невизуальных приложений, которая тринадцать лет создаётся усилиями энтузиастов. Сегодня у неё появляется шанс сделать рывок — с помощью LLM и инженерных подходов, основанных на открытых технологиях. В случае LUWRAIN, как и в случае многих похожих инициатив, существует поиск правильного соотношения смысла и усилий. Поэкспериментировать и найти баланс в том числе помогла программа грантов Yandex Open Source.

Меня зовут Михаил Пожидаев, я работаю доцентом теоретической информатики в Томском государственном университете. Читаю такие предметы как обработка естественного языка, ОС UNIX, анализ социальных сетей и введение в программную инженерию. В этой статье расскажу о своём опыте создания программных продуктов, которые должны казаться странными и нелогичными в привычных обстоятельствах, но обстоятельства нестандартны.

Читать далее

Госархивы, почему вы разные?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.6K

Каждый архив самостоятельно выбирает ИС, на базе которой будет предоставлять доступ к оцифрованным делам. Это последствия того самого единственного, на мой взгляд, недостатка.

Можно также отметить и следующие последствия:

не все архивы спешат переходить на цифру

цену доступа к оцифрованным документам регламентирует администрация субъекта

Читать далее

Как по-настоящему понять пользователя чтобы решить его проблему в реальной жизни с помощью дизайна?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров1.2K

Привет! Я — Лёша, принципал дизайнер, решаю бизнес-задачи с помощью дизайна уже больше 15-ти лет. Это моя первая статья из небольшой, но насыщенной серии, и она полностью посвящена дизайн-процессам и взрослому, результативному подходу к работе. Я постараюсь рассказать все очень кратко, насколько это возможно чтобы не потерять суть, но емко. Сделаю это так, чтобы все процессы стали понятны даже новичку.

Думаю большинство читателей уже знакомы с известной системой «Double diamond» (двойной ромб), разработанной Британским Советом по дизайну еще в далеком 2005-м году. Называть его в русском варианте «Двойной алмаз» некорректно. Алмаз многогранен, а суть подхода именно в двух, при необходимости бесконечно повторяющихся этапах дивергенции и конвергенции внутри каждого ромба.

Если говорить простыми словами, то суть заключается в том, что сначала мы расширяем наш поиск во все возможные стороны, и только потом приступаем к поиску решений, объединяя все полученные знания, при этом сужая фокус внимания. Мы делаем какие-то выводы из полученных данных и оставляем только самое важное из того что мы смогли выяснить. У каждого ромба в этой системе есть два этапа (расширение и последующее объединение):

Читать далее

Собираем «тот самый» экран блокировки: без лишних виджетов и с защищенным доступом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.6K

Меня зовут Светлана Палицына, я старший разработчик в мобильной команде «Лаборатории Касперского». Мы занимаемся разработкой EMM-решения для управления корпоративными телефонами и защиты хранящейся на них корпоративной информации. Защита мобильного начинается с экрана блокировки, и в этой статье расскажу про разные способы оформления этого экрана на Android, предоставляемые классом DevicePolicyManager.

Экран блокировки — своего рода визитная карточка всего мобильного интерфейса. Каждый виджет и UI-элемент тут требует особого внимания, чтобы не перегружать пользователя информацией и обеспечивать защиту корпоративных данных (например, скрывать показ содержимого уведомлений от посторонних, которым аппарат случайно может попасться на глаза). Но главное — важно, чтобы разблокировать его можно было исключительно одобренным корпоративными политиками методом. Многие компании, к примеру, запрещают биометрические методы разблокировки как не самые безопасные. В идеале для бизнеса (и самого пользователя) такой экран должен быть лаконичным, понятным и безопасным. И лучший способ достичь этого идеала — подробная кастомизация!

Читать далее

Мой сын не собирает LEGO замки. Урок UX

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Мой сын любит LEGO. Но он не собирает замки, драконов и машины — ему скучно. Он строит существ. Иногда я даже не понимаю, что это. Пока я смотрел на его очередную коллекцию «непонятных, но гениальных» существ, я понял — он не играет по правилам. Он собирает то, что ему нужно прямо сейчас — завтра будет уже другое. Так появился дизайн моего приложения.

Читать далее

Как ретроигры подняли retention? Опыт внедрения геймификации в МТС

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.3K

В любой продуктовой разработке есть момент, когда «просто функционала» уже недостаточно.
Да, сервис может решать задачу пользователя, но это не гарантирует, что он будет возвращаться снова и снова. То же самое касается и сотрудников внутри компании: интерфейс может работать, процессы могут быть выстроены, но без вовлечённости команды могут начать работать хуже, чем от них ожидают.

Именно поэтому многие компании начали смотреть в сторону игровых механик. Геймификация помогает встроить в продукт дополнительный слой мотивации: пользователям становится интересно пользоваться сервисом, а сотрудникам — активнее включаться в рабочие процессы.

Привет, Хабр! Мы — Руслан Ильясов, дизайн-лид, и Антон Минеев, продукт-дизайнер. Работаем над внутренними продуктами МТС — системами, которые не видят клиенты, но которые обеспечивают работу экосистемы: помогают коллегам общаться, оформлять заявки, реагировать на инциденты и работать каждый день.

Читать далее

Делаем интерфейс дружелюбнее. Коллекция простых HTML/CSS лайфхаков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

Привет, Хабр.

Красивый и интуитивно понятный интерфейс — это моя личная страсть. Я тратил дни, чтобы докрутить свои проекты до нужного мне уровня. В итоге я начал систематически собирать приёмы HTML и CSS, которые мгновенно улучшают восприятие пользователя.

Сегодня я решил показать вам несколько проверенных трюков. Выбрал самые лёгкие в освоении, чтобы вы смогли внедрить их уже сегодня, не отвлекаясь на сложности.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее
1
23 ...