Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
238.85

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как правильно считать шаги на Android: полное руководство для разработчика от сенсоров до Health Connect

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

Подсчет шагов — одна из ключевых функций современных фитнес-приложений. Платформа Android предлагает несколько подходов к этой задаче, каждый со своими преимуществами, недостатками и особенностями реализации. В этой статье мы пройдем путь от "дедовских" методов до современных API, разберемся в их принципиальных различиях и сформируем надежный алгоритм для вашего приложения.

Читать далее

Я обогнал Google?

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.9K

Заголовок "Я обогнал Google?" — не просто кликбейт. Столкнувшись с неудобствами и большим количеством бойлерплейта в Jetpack Navigation на реальном проекте, я задался вопросом: а можно ли сделать лучше? В этой статье я шаг за шагом показываю свой путь: от ручных extension-функций до создания собственной библиотеки на KSP, которая генерирует типобезопасные классы для навигации, упрощает передачу аргументов и добавляет удобные фичи.

Читать далее

Google AI Edge Gallery: локальный ИИ прямо на смартфоне — без облака, без интернета

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.6K

Тест-драйв локального искусственного интеллекта, который работает даже в авиарежиме. И умеет распознавать списки покупок.

Google тихонько выкатил AI Edge Gallery — экспериментальное Android-приложение, которое позволяет запускать ИИ-модели прямо на смартфоне, без интернета и всяких VPN. Всё крутится локально, на вашем устройстве. Модели подтягиваются с Hugging Face (например, Gemma от Google - "младшая сестра" Gemini) и работают либо на CPU, либо на GPU — в зависимости от того, насколько сильно вы готовы разогревать свой телефон.

Читать далее

Настраиваем CI/CD Android-проекта, часть 1. Начало

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4K

Всем привет, меня зовут Кирилл и я Android-разработчик в Scanny.

Это первая часть из серии статей про CI/CD для Android-проекта. В рамках данной серии статей я расскажу как настраивать GitLab CI/CD, который покроет базовые потребности в Unit и Android-тестировании, сборке приложения, публикации в Play Market и многом другом.

Дополнительно я разберу работу с разными инструментами для Android-тестирования в лице Marathon Labs и Firebase Test Lab. Аналогично разберу работу с Gradle Play Publisher и Fastlane для публикации приложения в Play Market.

Читать далее

Как оптимизировать сетевые запросы в Android: OkHttp и Retrofit с Coroutines

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров936

Современные Android-приложения почти всегда взаимодействуют с сервером: получают данные, отправляют формы, синхронизируют информацию в реальном времени. Производительность этих сетевых операций напрямую влияет на пользовательский опыт — особенно в условиях нестабильного или медленного интернета.

Расскажем, как использовать библиотеки OkHttp и Retrofit — инструменты, ставшие стандартом де-факто в Android-разработке, — для построения надёжной и быстрой сетевой прослойки. Статья ориентирована на мобильных разработчиков, особенно тех, кто работает с Kotlin и Coroutines.

Читать далее

Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал)

Изображение... искажения... размытие... о чём вы подумали? Первое, что приходит в голову – ✨ ШЕЙДЕРЫ ✨

Читать далее

Почему Android не может использовать CDC Ethernet

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.7K

Если вам просто нужен ответ на вопрос в заголовке, то просто нажмите на TLDR и можете закрыть страницу. Но если вам любопытны подробности, то пристегнитесь, мы займёмся отладкой; этот пост в основном посвящён моему мыслительному процессу и методикам, которые я использовал, чтобы прийти к ответу.

Читать далее

Рекомендации по Jetpack Compose: от основ к масштабируемым UI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.9K

Всем привет!

В этой статье мы будем обсуждать, как писать масштабируемые и поддерживаемые интерфейсы на Jetpack Compose: от базовых компонентов до архитектурных практик. Разбираем иерархию, принципы проектирования, naming, порядок параметров и антипаттерны.

Думаю, что статья будет полезна как новичкам, так и опытным разработчикам.

Читать далее

Liquid Glass и цикличность в UI-дизайне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K

Когда я смотрел эстетичные Frutiger Aero картинки, либо эстетичные UI-концепты со стекломорфизмом в Пинтересте, я не думал, что оно снова станет реальностью, а останется приятной ностальгией..

Читать далее

Делаем простой навигатор с помощью google maps на flutter своими руками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

Многие компании сталкиваются с необходимостью создания кастомных навигационных решений, ведь качественно реализованная карта может стать ключевым конкурентным преимуществом — особенно для логистических сервисов, служб доставки и транспортных приложений.

В этой статье мы расскажем, как использовать Google Maps для создания удобного навигатора, и поделимся практическими советами по работе с картами во Flutter.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #589 (2 — 8 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
В этом выпуске творческая переработка MVVM и TCA, революционное изменение в обработке ошибок в Kotlin и ускорение React Native, 40 ударов палкой и глупые ошибки Google, лабораторные микроскопы, переезд с Java на Swift и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

I sliced up fun – я разделяю веселье (автор — Jonathan Kohl)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров661

Для тестирования мобильных приложений придумано множество эвристик и мнемоник. В этой статье расскажем об одной из полезных мнемоник для тестирования мобильных приложений.

Читать далее

Как ИИ помог создать систему видеонаблюдения на Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K

Привет, Хабр!

Прежде чем я начну рассказ о своем проекте, хочу выразить огромную благодарность всем тем бесчисленным программистам, разработчикам и энтузиастам, которые на протяжении многих лет делились своим кодом, знаниями и опытом в интернете. Ваши открытые проекты, ответы на Stack Overflow, статьи, туториалы и обсуждения на форумах стали той самой питательной средой, на которой обучались большие языковые модели (LLM), включая и ту, что помогала мне. Без вашего вклада в общее дело, такие мощные ИИ‑ассистенты, которые сегодня так сильно облегчают и ускоряют разработку, были бы просто невозможны. Спасибасвам за то, что делаете мир разработки открытее и доступнее!

Исходный код проекта «Storog» полностью открыт и доступен на GitHub.

Читать далее

Ближайшие события

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.7K
image

В начале июня 2025 года вышла новая версия мобильной операционной системы /e/OS 3.0, созданной Гаэлем Дювалем, создателем небезызвестного Mandrake Linux. Она полностью исключает сервисы Google, предлагая пользователям высокий уровень конфиденциальности без компромиссов в функциональности.

Система получила интерфейс BlissLauncher, улучшенные инструменты приватности, сертифицированный менеджер учетных записей, а также функции поиска утерянных устройств и голосового ввода Murena Voice. В этой статье разберем, что такое /e/OS, для чего она нужна, какие новшества привносит версия 3.0 и какие перспективы ждут проект в мире, где защита данных становится приоритетом.
Читать дальше →

Как построить свою ферму устройств и упростить работу с устройствами и эмуляторами: делимся опытом создания DeviceHub

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.9K

Без качественного и ответственного тестирования не может быть сложного продукта. Для такого тестирования нужен большой парк устройств. Это позволит находить баги до релиза и выдавать качественный продукт. А ещё — максимально оперативно реагировать на обращения пользователей в поддержку и обеспечивать ещё большую стабильность в работе.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #588 (26 мая — 1 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K
В новом дайджесте быстродействие прокрутки в SwiftUI и выразительные анимации, сахар для UI-тестирования и красота Android, NativePHP, анатомия энергопотребления, небольшое изменение в интерфейсе Duolingo, которое меняет все и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Индикация клика на стероидах в Compose: пишем свою IndicationNodeFactory

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

При работе с Jetpack Compose разработчики часто не замечают, как элементы Material и Material 3 дизайн-систем вплетаются в их код. Один из таких элементов - это индикация клика, реализованная в Material как круги на воде (англ. ripple effect). В этой статье мы разберем, в чем недостатки дефолтной реализации риппл-эффекта в Compose и как сделать свою.

Читать далее

Автоматизация проверки стиля кода с помощью KtLint в Android проекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров577

Современная разработка программного обеспечения требует не только написания функционального кода, но и обеспечения его качества, надежности и безопасности.
Для обеспечения этого во многих командах по-прежнему существует Code Review. По моему мнению в 90% случаев это абсолютно бесполезная трата времени и сил разработчиков команды. Code Review это рудимент, который изжил себя. Я не утверждаю, что Code Review должен исчезнуть - принцип и подход должны измениться.
Ручная организация Code Review ведет к деградации продуктивности и взаимоотношений внутри команды. Очень часто Code Review превращается в способ самоутверждения, эмоциональной разрядке одного из участников команды за счет других. Комментарии часто бывают противоречивыми и контр продуктивными.
Как этого избежать?
Ответ – полностью автоматизировать этот процесс.

Одним из ключевых инструментов для достижения этой цели является статистический анализ кода - метод автоматизированной проверки исходного кода без его выполнения.

Я всю свою практику участвовал в командах, где Code Review было ручным и каждый участник команды ставил approve, либо оставлял комментарий. Думаю, так происходит и сейчас во многих командах. Качество такого Review низкое и трудно быть по-настоящему объективным.

Мне повезло участвовать в большом стартапе и начать проект самостоятельно. И в моем проекте я решил покончить с Code Review.

Что мне было необходимо? Нужен был инструмент который бы приводил код к единому стилю и избавил меня и других участников команды от необходимости проверять стиль кода. Сюда входит правила расстановки новых строк, именования методов, отступы и тд. Необходимо чтоб инструмент подсвечивал места где стиль не соблюдается и исправлял автоматически такие места.

Читать далее

Пример офлайн/онлайн инвентаризации на SimpleUI/1C как демонстрация новых возможностей платформы в 2025 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.5K

Пример такой:

Сквозной пример с пошаговым разбором решения на фреймворке SimpleUI для Android совместно с 1С: оффлайновая работа с инвентаризацией, загрузка/выгрузка товаров и документов из 1С и результатов инвентаризации обратно в 1С, CV-возможности ActiveCV. Демонстрация новых механизмов SimpleUI и актуальных подходов к разработке в 2025 году.

Читать далее

Станет ли Android наконец красивым?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K

Material 3 Expressive – обновление дизайна ОС Android, после которого он выйдет на новый уровень или всего лишь очередные концепты для Behance и Dribbble?

Читать далее

Вклад авторов