Обновить
113.73

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

«Большие вызовы»: как школьники за 3 недели собрали модуль для офлайн-распознавания документов на Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Олег Милосердов, я руковожу проектами по компьютерному зрению в ВТБ. В июле мы с коллегами приняли участие в научно-технологической программе «Большие вызовы» от образовательного центра «Сириус» в качестве наставников. Мы предложили школьникам спроектировать и внедрить автономный модуль распознавания MRZ-зоны документов, удостоверяющих личность, прямо на мобильном устройстве под Android, которое работает без интернета, серверов и облака. В этой статье расскажу, как талантливые старшеклассники справились с задачей, какой опыт получили и какие выводы мы можем сделать как наставники.

Читать далее

Расширяем возможности GitHub Copilot для IDEA или как писать unit-тесты в пару кликов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели8.4K

В этой статье расскажу, как мне удалось «влезть» в плагин GitHub Copilot, обойти ограничения проприетарного инструмента и научить его помогать писать unit-тесты буквально в пару кликов. Думаю это будет полезно тем, кто хочет узнать как влезать в работу сторонних плагинов, ускорить написание тестов и тем, кто ищет способы прокачать работу с ИИ-помощниками в своих проектах.

Читать далее

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр! Меня зовут Иван Кузнецов, я Android‑разработчик в Кинопоиске. Сегодня расскажу историю разработки своего пет‑проекта, которая началась с код‑ревью очередного экрана на Jetpack Compose.

Представьте, вы открываете пул‑реквест и взгляд цепляется за знакомые паттерны: нестабильный параметр в Composable‑функции, remember без ключа, применение трансформаций на Layout‑фазе. Сразу хочется написать комментарий‑лекцию о том, почему это ударит по производительности и почему лучше так не делать.

Вот только объяснения отнимают время и не всегда наглядно доносят суть проблемы. Особенно это актуально для новичков, которым сложно сопоставить абстракции с реальным поведением UI. А ведь для сложных асинхронных штук вроде RxJava или корутин есть визуализаторы — RxMarbles и FlowMarbles, а для самой частой головной боли в Compose до сих пор нет. Вот бы вместо стены текста просто кинуть ссылку со словами: «Смотри, вот что твой код делает на самом деле».

В этой статье я расскажу о разработке собственного приложения, которое в реальном времени визуализирует рекомпозиции. Чтобы заставить его работать, пришлось залезть под капот компилятора Kotlin и подружиться с его внутренними API: FIR и IR.

Читать далее

Делаем Jetpack Navigation 3 удобнее

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8K

Привет, Хабр! Меня зовут Артем и я автор и ведущий YouTube и Telegram каналов Android Insights.

Jetpack Navigation 3 дает полный контроль над навигацией через NavBackStack, но прямая работа с ним превращается в написание шаблонного кода и усложняет использование из ViewModel. В статье предлагается решение этих проблемы, добавляя привычный API с командами push(), pop(), replace().

Если вы работаете с Navigation 3 или планируете на неё переходить — эта статья поможет сделать процесс разработки приятнее.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #602 (8 — 14 сентября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.8K

В этом выпуске построение современного BLE-сервиса и повышение производительности за счет лучшего сокращения ресурсов, Swift на Android и эволюция презентационных паттернов, MAX без оболочки, эмоциональное решение проблем, трудные уроки инди-хакинга и многое другое. Заходите!

Читать далее

Разработка Pipes Counting: как сделать оффлайн AI-инструмент

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.8K

Pipes Counting — технический разбор (мобильная разработка + ML)

Приветствуем вас, дорогие читатели! В этой статье мы, ученики 10 класса из школы "Летово", хотим поделиться своим опытом разработки мобильного приложения PipesCounting, созданного для автоматизированного подсчета труб в пачке. За 6 месяцев мы прошли путь от идеи и до публикации приложения, в том числе сбор и расширение датасета, обучение моделей и сборки приложения. Здесь мы хотим поделиться нашим опытом и трудностями с которыми мы столкнулись, чтобы облегчить процесс для тех, кто будет заниматься чем-то похожим, рассказать о возможных подходах и предупредить о сложностях.

С приложением PipesCounting мы заняли второе место в престижном международном конкурсе AI Challenge в категории “Металлургия”, а также постели с ним международную конференцию AI Journey. 

Читать далее

Станислав Петров: «Ключевые отличия РЕД ОС М от Android – вовсе не в интерфейсе»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

Мобильную операционную систему РЕД ОС М устанавливают на все большее количество смартфонов и планшетов, а уже в 2026 году ожидается, что на РЕД ОС М будут работать десятки тысяч производимых в Подмосковье мобильных девайсов Passion. И, разумеется, все хотят задать разработчикам самые неудобные и каверзные вопросы. О том, как развивается ОС, чем она отличается от “перекрашенного Android”, а также о перспективах российских смартфонов и сравнении с продуктами Google и других вендоров рассказывает Станислав Петров, руководитель группы разработки мобильной ОС компании РЕД СОФТ.

Узнать, в чем отличия РЕД ОС М

Swift на Android: создаём библиотеку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели5.8K

Привет, хабр!

Поддержка Android в Swift 6 и swift-android-sdk от finagolfin это настоящий прорыв, который наконец-то позволил мне выпустить JNIKit, который я разрабатывал для проекта SwifDroid ещё со времён Swift 5. Теперь мы можем просто import Android, вместо того чтобы возиться с ручным импортом NDK header'ов, а сборка конечных бинарников теперь обеспечивается не отдельным тулчейном, а минималистичной SDK, которую в скором времени сделают официальной на Swift.org.

Читать далее

Compose + Koin + Jetpack Navigation: что мы поняли за 2 года

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Арсений Шпилевой, и я Android-разработчик в core-команде WB Partners, Wildberries & Russ. Сегодня поделюсь нашим опытом развития архитектуры приложения на Jetpack Compose: с какими ограничениями мы столкнулись, как укротили навигацию от Google и какими молитвами всё это подружили с Koin. Главным образом речь пойдёт про навигацию на уровне UI, без data- и domain-слоёв.

Читать далее

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели388K

Недавно появившейся в мессенджер «Макс», наделал много шума. Он является достаточно спорным приложением и мне пришла в голову мысль изучить приложение и посмотреть, а настолько ли опасно оно, как о нем говорят.

Как можно познакомиться с приложением ближе, чем через его код? Тем более, что для исследования android-приложений нам не понадобятся сложные инструменты на подобии IDA или Ghidra, как это бывает с анализом исполняемых файлов.

Для анализа я использовал стандартный, для подобной задачи, набор инструментов: JADX, APKtool, VSCode ну и конечно же Android Studio, куда без него в анализе APK файлов.

Но, прежде чем лезть под капот «Макса» я установил его на эмулятор устройства и посмотрел его функционал и требуемые им разрешения. После того, как я ввел номер телефона и подтвердил его, «Макс» попросил доступ к моим контактам (Рисунок 1). Достаточно стандартное поведение для мессенджера, позволяет находить контакты из списка, зарегистрированных в «Максе».

Читать далее

Важные изменения ASO в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.1K

Год еще не закончился, но больших апдейтов в ASO набралось на полноценный разбор. Apple и Google обновляют сторы: меняют поиск, добавляют новые поверхности и страны, внедряют AI-инструменты, делают модерацию строже и многое другое.

Конкуренция за видимость остается высокой, но ASO все еще остается одним из немногих каналов, где мобильным продуктам можно получить качественный бесплатный трафик. Под катом — короткий обзор ключевых апдейтов.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #601 (1 — 7 сентября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.1K

В новом дайджесте «стеклянный мир» iOS 26 и Flow-контейнеры в Compose, Android Glance Widget и жизненный цикл UIViewController 2025, лучшие практики агентного программирования, как замедлить программу и почему это может быть полезно, приложения, вышедшие в июле, и заработавшие больше $50,000, и многое другое. Заходите!

Читать далее

Android. Glance Widget. Часть 2. Конфигурация данных для виджета

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.4K

Рассмотрим, как добавить конфигурационную activity для виджета, как сохранять, доставать и применять настройки.

Читать далее

Ближайшие события

Запуск бинарных файлов из data/data на Android 10+ (Обход SELinux)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.9K

Всем привет! Как многие знают, с Android 10 (Target sdk 29) google ввели новую политику безопасности. Новая политика SELinux звучит просто: "Нельзя исполнять файлы из той директории, в которую можно записывать". Всё это очень хорошо, но многие проекты сломались (В том числе и мой). Termux из google play УМЕЕТ запускать бинарные файлы на target sdk 29+. Я решил поделится как выполнить бинарный файл из data/data/com.ваш.пакет/files на новых версиях sdk БЕЗ полного клонирования Termux и БЕЗ С/C++ части. Сам метод запуска будет именно на java. Репозиторий termux, откуда был взят способ: https://github.com/termux-play-store/termux-apps

В чём суть, любой бинарный файла который вы запускаете имеет свой контекст. Если вы запускаете через нативную директорию (data/app/и так далее) перед этим положив бинарные файлы в jniLins - контекст у такого бинарного файла будет правильным и SELinux даст разрешение на запуск (Granted), но в случае с data/data другой случай, оттуда SELinux УЖЕ ОТКАЖЕТСЯ запускать бинарный файл (Denied). Разрешил SELinux запуск или отклонил можно смотреть в logcat. Однако, в системе существует системная утилита которая может запустить бинарник, а самое главное - SELinux РАЗРЕШИТ ей запустится, так как она системная. Её имя - linker или linker64 (Зависит от разрядности, 32 бита или 64)

Запустив линкер и передав ему наш бинарный файл из data/data - SELinux разрешит ему выполнится и сразу разрешит исполнение нашего бинарного файла. Тут сразу возникает вопрос, а если бинарный файл попробует подключить so библиотеку? Ей будет отказано? Здесь тоже есть решение, существует termux-exec. Это бинарный файл, который перехватывает попытку подключения чего либо и выполняет трюк с линкером. (linker или linker64 определяет автоматически). Вы можете собрать его из исходников (https://github.com/termux-play-store/termux-exec), но лично я полностью скопировал среду (Где этот уже собранный файл идёт в usr/lib) termux, так как мне нужно было запускать OpenJDK 17 под termux.

Читать далее

Android. Glance Widgets. Начало

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.3K

Android. Glance widgets.

По разным причинам мы начинаем изучать что-то новое. Будь то углубленный курс по твоей специализации. Или это что-то стороннее, получить навык, который давно хотел освоить. И вот мы сталкиваемся с новым и попадаем в цикл понятно/ничего непонятно.

Статья для тех, кто хочет изучить Glance виджеты на Android. Посмотреть на существующие проблемы, про подводные камни и увидеть способы их решения. Полезно делиться опытом

Читать далее

Пользователь как сервер или «Request-Based» архитектура на примере Open Source Блокнота

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.6K

Привет, меня зовут Саша и я Android-разработчик :)

Разрабатывая мобильные приложения я обратил внимание что все операции которые делает приложение - это по сути запросы данных от разных источников.

Часто источниками данных являются: человек, сервер и устройство (User, Server, Platform).

Приложение принимает данные от какого-то источника, преобразует их и выдает преобразованные данные другому источнику и так пока не дойдет до корня дерева запросов.

Подобно тому как вызовы функций вкладываются друг в друга:

Читать далее

Упрощаем NFC: обзор нового SDK для Android разработки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.4K

Работа с NFC в Android всегда была непростой задачей. Нативный API требует от разработчика понимания низкоуровневых протоколов и механизмов обработки данных. Новый TAO NFC SDK (Android) призван решить эту проблему, предоставляя высокоуровневую абстракцию, которая значительно упрощает взаимодействие с NFC-метками.

Читать далее

Compose Multiplatform простое приложение c MVI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.5K

Статья об использовании мультиплатформенного Android и iOS решения на Compose с минимальным количеством сторонних beta библиотек. Настройке проекта для iOS и Android, а также тестировании с помощью локального сервера Netty

Из сторонних бета-библиотек используется buildkonfig = "0.17.1"

Room - База данных

Ktor - Network. Также задействован embeddedServer для эмуляции сервера

Koin - Dependency Injection

Coroutine Flow

Compose Navigation

Clean Architecture

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #600 (25 — 31 августа)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.6K

В этом “юбилейном” выпуске память в Swift и ужесточение проверки разработчиков для сторонней установки приложений от Google, очередная смерть Flutter и инструмент для поиска и анализа ошибок, все != nil в коде, pixel-perfect тестирования дизайн-системы в Android, Польша как главный рынок приложений Европы и многое другое. Заходите!

Читать далее

Google меняет правила игры: верификация разработчиков и ограничения APK в Android

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.6K

Google анонсировал радикальные изменения в экосистеме Android, которые затронут процесс установки приложений из сторонних источников. Новая система верификации разработчиков может перевернуть привычный подход к sideload'у APK-файлов. Давайте разберёмся, что это значит для пользователей, разработчиков и всей экосистемы Android.

Что меняется?

Согласно новости от iXBT, Google вводит обязательную верификацию разработчиков для установки APK на сертифицированных устройствах Android (то есть на большинстве смартфонов и планшетов с Google Play Services). Теперь приложения, загружаемые не из Play Store, должны быть подписаны ключами разработчиков, прошедших проверку личности через новую консоль Android Developer. Это не проверка кода на вредоносность, а именно идентификация автора приложения.

Читать далее

Вклад авторов