Состоялся первый стабильной мажорной версии проекта SuperSplat. Это бесплатный инструмент с открытым исходным кодом для проверки и редактирования рендеров с помощью 3D Gaussian Splat (гауссова сплэтинга в реальном времени). Исходный код проекта написан на TypeScript и опубликован на GitHub под лицензией MIT.
Компьютерная анимация *
Мультипликация при помощи компьютера
Новости
Patriot представила вентилятор для ПК серии Xingcan Rubik's Cube c цветным экраном с разрешением 28х8 пикселей
Компания Patriot представила вентилятор для ПК серии Xingcan Rubik's Cube c цветным матричным экраном (разрешением 28х8 пикселей) с настраиваемой анимацией, а также систему жидкостного охлаждения с дисплеем с разрешением 16×16 пикселей на водоблоке.
Pixar уволила 175 сотрудников или 14% персонала
Анимационная студия Pixar сократила 175 сотрудников или 14% штата. Это крупнейшая реструктуризация в истории компании, принадлежащей Disney. Однако увольнения не затронули высшее руководство Pixar.
«Маши!» (Wing it!) от Blender Studio
Всем привет, дорогие друзья.
В последние годы Blender Studio радует нас новыми короткометражными мультфильмами. ( «Страх эльфов» (Sprite Fright), «Заряд» (Charge)). И сегодня она нам подарила еще один мультфильм.
Истории
Digital Eclipse выпустила игровой документальный проект The Making of Karateka про разработку культовой игры Karateka
29 августа 2023 года студия Digital Eclipse в рамках сотрудничества с автором Джорданом Мехнером выпустила игровой документальный проект The Making of Karateka про разработку культовой игры Karateka, которая вышла в 1984 году и была популярна у миллионов геймеров на Apple II, Commodore и Atari.
Релиз DLSS 3.5 от NVIDIA с реконструкцией лучей запланирован на осень 2023
NVIDIA представила технологию умного масштабирования DLSS 3.5. Основным новшеством является реконструкция трассировки лучей (Ray Reconstruction), как сообщает PC Gamer.
Создатели указали, что при создании алгоритма Ray Reconstruction, лежащего в сердце этой технологии, было использовано в 5 раз больше данных по сравнению с DLSS3. Эта технология анализирует дополнительную информацию из игрового движка и другого ПО, идентифицируя эффекты трассировки лучей и различие между «некачественными» временными и пространственными пикселями.
Digital Eclipse и автор проекта Джордан Мехнер создают игровую документалку про разработку культовой Karateka 1984 года
Студия Digital Eclipse и автор проекта Джордан Мехнер (разработчик оригинальной Prince of Persia) создают интерактивный документальный фильм и игровой портал The Making of Karateka про разработку культовой игры Karateka, которая вышла в 1984 году и была популярна у миллионов геймеров на Apple II, Commodore и Atari.
Поклонник «Ведьмака 3» создал четырёх персонажей из игры с помощью инструмента MetaHuman Creator в Unreal Engine 5
В феврале 2021 года компания Epic Games представила инструмент MetaHuman Creator, который позволяет создавать реалистичные модели человеческих лиц с анимацией мимики на движке Unreal Engine 5 прямо в браузере. А в начале июля 2022 года разработчики добавили в этот редактор импорт мешей и дополнительные анимации лиц. Кроме того, была добавлена совместимость с внутренними инструментами Unreal Engine 5, включая ragdoll-физику. Теперь возможность конвертирования статических мешей в модели «металюдей» с анимацией позволяет после переноса прототипа настраивать и изменять анатомические области головы. И вот поклонник «Ведьмака 3» сделал несколько персонажей из игры в редакторе на Unreal Engine 5: Геральта, Йеннифэр, Трисс и Ольгерда фон Эверека.
WebGL 2.0 наконец-то поддерживается во всех основных браузерах
Скриншот демо WebGL Water, автор Эван Уоллес
Консорциум разработчиков Khronos Group объявил, что технология WebGL 2.0 для рендеринга интерактивной 2D и 3D-графики без плагинов наконец-то поддерживается во всех основных браузерах (проверить).
Спецификация с 2017 года поддерживалась в Firefox и Chrome. Однако этого было недостаточно для её безболезненного внедрения. В 2020 году поддержку добавили в Edge, а последним обновился Safari 15 для macOS и iOS. Это произошло после двух лет интенсивного труда инженеров Apple WebKit, которые выбрали нестандартный, но очень приятный для опенсорсного сообщества путь (о нём ниже).
Теперь всем разработчикам можно с чистой совестью игнорировать фолбэки на 1.0, что значительно упростит графическую экосистему интернета.
Ретейлеры определились с начальными ценами на GeForce RTX 3090 Ti — от $3600, что дороже RTX 3090 на 30%
По информации Videocardz, ретейлеры из Германии и Швейцарии раскрыли начальные цены на видеокарту GeForce RTX 3090 Ti. Даже эксперты не ожидали такого скачка цен на новые карты. MSI GeForce RTX 3090 Ti GAMING X TRIO будет стоить от $3600 (280 тыс. рублей), а MSI GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X от $3700 (285 тыс. рублей), до $4500 (345 тыс. рублей).
Новый мультфильм от Blender Studio
В пятницу, 29 октября Blender Studio представила новый мультфильм сделанный в свободной программе для 3d-моделирования Blender.
Если первые их мультфильмы были какими-то незамысловатые короткометражками типа Big Bug Bunny или Elephant Dreams, которые можно было назвать "3D-демо", то в последние годы студия стала делать "творения", в которых кроме красивой картинки есть и интересный сюжет, и смысл и эмоции. Например, те же Синтел или Космическая прачечная.
Около четырех месяцев назад на официальном канале Blender Studio начали проводится стримы с демонстрацией работы над новым мультфильмом - Sprite Fright.
(Как я дословно перевел - "Эльфийские устрашения". Один из переводов слова Sprite, оказывается, не только спрайт в анимации, графике, но и эльф, фея. Хотя странно, что не использовали слово elf или pixie.)
Nintendo объявила, что Крис Пратт озвучит Марио
Создательница Марио — японская компания Nintendo — рассказала, что главную роль в грядущем анимационном фильме по вселенной Super Mario Bros. озвучит Крис Пратт. Релиз картины, которую сняли Nintendo и Universal Pictures, состоится 21 декабря 2022 года в Северной Америке.
Ученый снял короткометражку о последнем ледниковом периоде в Шотландии
Локдаун застал врасплох американского гляциолога Макса Ван Вик де Вриса из Университета Миннесоты, когда тот оказался по другую сторону Атлантики, в шотландском Данди, в гостях у своей девушки. Пара решила не терять времени понапрасну и отправилась исследовать окрестности Данди.
Молодой ученый изучил местный ландшафт, чтобы показать, какими были земли нынешнего шотландского города 20 тысяч лет назад, настолько правдиво, насколько возможно. Тысячи лет назад это место находилось под километровой толщей льда, покрывавшей практически всю территорию Британских островов, Скандинавии и Северного моря.
Примерно 15 тысяч лет назад Земля снова нагрелась, но тающие ледники навеки оставили напоминание о себе ― 174-метровый холм Данди-Ло, возвышенности Сид-Ло и эстуарий реки Тэй.
Ближайшие события
Epic Games представила инструмент для создания персонажей MetaHuman Creator
Студия Epic Games представила инструмент MetaHuman Creator, который позволяет создавать реалистичные модели человеческих лиц с анимацией мимики на движке Unreal Engine прямо в браузере. Об этом сообщается в пресс-релизе на сайте компании.
Disney закрывает студию Blue Sky
Walt Disney Company закроет студию Blue Sky — создателя таких мультфильмов, как «Ледниковый период», «Рио» и «Фердинанд». По информации издания Deadline, студия прекратит работу в апреле.
Демка MONOSPACE, победитель Assembly ONLINE 2020, умещается в 1021 байт
Первое место в соревновании разработчиков Assembly ONLINE 2020 в категории «Online 1k intro» заняла демка MONOSPACE. Программа размером в 1021 байт после сжатия написана на JavaScript. Автор демки — креативный кодер и демосценер-оптимизатор Mathieu 'p01' Henri.
Демка Gespensterwald умещается в 62 байта кода языка ассемблера x86
В начале октября 2020 года программист-энтузиаст HellMood из группы DESiRE выпустил демку для MS-DOS/FreeDos под названием Gespensterwald. Программа размером в 62 байта написана на ассемблере. Демка сейчас занимает первое место в соревновании разработчиков Inércia Demoparty 2020 Combined Tiny Intro.
Вклад авторов
BanzaiGames 274.6arwa 189.0FaustRi 179.0DuhaTheBest 174.8Weilard 174.0AlexeySolodovnikov 136.0NaFigator 121.0Manwe_SandS 110.0alizar 78.0ThePolymer 74.0