Как стать автором
Обновить
14.38

Компьютерная анимация *

Мультипликация при помощи компьютера

Сначала показывать
Порог рейтинга

Релиз SuperSplat 1.0 — бесплатного инструмента с открытым исходным кодом для проверки и редактирования 3D Gaussian Splat

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.3K

Состоялся первый стабильной мажорной версии проекта SuperSplat. Это бесплатный инструмент с открытым исходным кодом для проверки и редактирования рендеров с помощью 3D Gaussian Splat (гауссова сплэтинга в реальном времени). Исходный код проекта написан на TypeScript и опубликован на GitHub под лицензией MIT.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Новости

Patriot представила вентилятор для ПК серии Xingcan Rubik's Cube c цветным экраном с разрешением 28х8 пикселей

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K

Компания Patriot представила вентилятор для ПК серии Xingcan Rubik's Cube c цветным матричным экраном (разрешением 28х8 пикселей) с настраиваемой анимацией, а также систему жидкостного охлаждения с дисплеем с разрешением 16×16 пикселей на водоблоке.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

Pixar уволила 175 сотрудников или 14% персонала

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.6K

Анимационная студия Pixar сократила 175 сотрудников или 14% штата. Это крупнейшая реструктуризация в истории компании, принадлежащей Disney. Однако увольнения не затронули высшее руководство Pixar.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии2

«Маши!» (Wing it!) от Blender Studio

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.4K

Всем привет, дорогие друзья.

В последние годы Blender Studio радует нас новыми короткометражными мультфильмами. ( «Страх эльфов» (Sprite Fright), «Заряд» (Charge)). И сегодня она нам подарила еще один мультфильм.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+12
Комментарии4

Истории

Digital Eclipse выпустила игровой документальный проект The Making of Karateka про разработку культовой игры Karateka

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров561

29 августа 2023 года студия Digital Eclipse в рамках сотрудничества с автором Джорданом Мехнером выпустила игровой документальный проект The Making of Karateka про разработку культовой игры Karateka, которая вышла в 1984 году и была популярна у миллионов геймеров на Apple II, Commodore и Atari.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Релиз DLSS 3.5 от NVIDIA с реконструкцией лучей запланирован на осень 2023

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K


NVIDIA представила технологию умного масштабирования DLSS 3.5. Основным новшеством является реконструкция трассировки лучей (Ray Reconstruction), как сообщает PC Gamer.

Создатели указали, что при создании алгоритма Ray Reconstruction, лежащего в сердце этой технологии, было использовано в 5 раз больше данных по сравнению с DLSS3. Эта технология анализирует дополнительную информацию из игрового движка и другого ПО, идентифицируя эффекты трассировки лучей и различие между «некачественными» временными и пространственными пикселями.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Digital Eclipse и автор проекта Джордан Мехнер создают игровую документалку про разработку культовой Karateka 1984 года

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров923

Студия Digital Eclipse и автор проекта Джордан Мехнер (разработчик оригинальной Prince of Persia) создают интерактивный документальный фильм и игровой портал The Making of Karateka про разработку культовой игры Karateka, которая вышла в 1984 году и была популярна у миллионов геймеров на Apple II, Commodore и Atari.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Поклонник «Ведьмака 3» создал четырёх персонажей из игры с помощью инструмента MetaHuman Creator в Unreal Engine 5

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.8K

В феврале 2021 года компания Epic Games представила инструмент MetaHuman Creator, который позволяет создавать реалистичные модели человеческих лиц с анимацией мимики на движке Unreal Engine 5 прямо в браузере. А в начале июля 2022 года разработчики добавили в этот редактор импорт мешей и дополнительные анимации лиц. Кроме того, была добавлена совместимость с внутренними инструментами Unreal Engine 5, включая ragdoll-физику. Теперь возможность конвертирования статических мешей в модели «металюдей» с анимацией позволяет после переноса прототипа настраивать и изменять анатомические области головы. И вот поклонник «Ведьмака 3» сделал несколько персонажей из игры в  редакторе на Unreal Engine 5: Геральта, Йеннифэр, Трисс и Ольгерда фон Эверека.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+8
Комментарии2

WebGL 2.0 наконец-то поддерживается во всех основных браузерах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Скриншот демо WebGL Water, автор Эван Уоллес

Консорциум разработчиков Khronos Group объявил, что технология WebGL 2.0 для рендеринга интерактивной 2D и 3D-графики без плагинов наконец-то поддерживается во всех основных браузерах (проверить).

Спецификация с 2017 года поддерживалась в Firefox и Chrome. Однако этого было недостаточно для её безболезненного внедрения. В 2020 году поддержку добавили в Edge, а последним обновился Safari 15 для macOS и iOS. Это произошло после двух лет интенсивного труда инженеров Apple WebKit, которые выбрали нестандартный, но очень приятный для опенсорсного сообщества путь (о нём ниже).

Теперь всем разработчикам можно с чистой совестью игнорировать фолбэки на 1.0, что значительно упростит графическую экосистему интернета.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии14

Ретейлеры определились с начальными ценами на GeForce RTX 3090 Ti — от $3600, что дороже RTX 3090 на 30%

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров28K


По информации Videocardz, ретейлеры из Германии и Швейцарии раскрыли начальные цены на видеокарту GeForce RTX 3090 Ti. Даже эксперты не ожидали такого скачка цен на новые карты. MSI GeForce RTX 3090 Ti GAMING X TRIO будет стоить от $3600 (280 тыс. рублей), а MSI GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X от $3700 (285 тыс. рублей), до $4500 (345 тыс. рублей).
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии64

Новый мультфильм от Blender Studio

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K

В пятницу, 29 октября Blender Studio представила новый мультфильм сделанный в свободной программе для 3d-моделирования Blender.

Если первые их мультфильмы были какими-то незамысловатые короткометражками типа Big Bug Bunny или Elephant Dreams, которые можно было назвать "3D-демо", то в последние годы студия стала делать "творения", в которых кроме красивой картинки есть и интересный сюжет, и смысл и эмоции. Например, те же Синтел или Космическая прачечная.

Около четырех месяцев назад на официальном канале Blender Studio начали проводится стримы с демонстрацией работы над новым мультфильмом - Sprite Fright.

(Как я дословно перевел - "Эльфийские устрашения". Один из переводов слова Sprite, оказывается, не только спрайт в анимации, графике, но и эльф, фея. Хотя странно, что не использовали слово elf или pixie.)

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+21
Комментарии8

Nintendo объявила, что Крис Пратт озвучит Марио

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K

Создательница Марио — японская компания Nintendo — рассказала, что главную роль в грядущем анимационном фильме по вселенной Super Mario Bros. озвучит Крис Пратт. Релиз картины, которую сняли Nintendo и Universal Pictures, состоится 21 декабря 2022 года в Северной Америке.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+14
Комментарии8

Ученый снял короткометражку о последнем ледниковом периоде в Шотландии

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K

Локдаун застал врасплох американского гляциолога Макса Ван Вик де Вриса из Университета Миннесоты, когда тот оказался по другую сторону Атлантики, в шотландском Данди, в гостях у своей девушки. Пара решила не терять времени понапрасну и отправилась исследовать окрестности Данди.

Молодой ученый изучил местный ландшафт, чтобы показать, какими были земли нынешнего шотландского города 20 тысяч лет назад, настолько правдиво, насколько возможно. Тысячи лет назад это место находилось под километровой толщей льда, покрывавшей практически всю территорию Британских островов, Скандинавии и Северного моря. 

Примерно 15 тысяч лет назад Земля снова нагрелась, но тающие ледники навеки оставили напоминание о себе ― 174-метровый холм Данди-Ло, возвышенности Сид-Ло и эстуарий реки Тэй. 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии0

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Epic Games представила инструмент для создания персонажей MetaHuman Creator

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.2K

Студия Epic Games представила инструмент MetaHuman Creator, который позволяет создавать реалистичные модели человеческих лиц с анимацией мимики на движке Unreal Engine прямо в браузере. Об этом сообщается в пресс-релизе на сайте компании. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии4

Disney закрывает студию Blue Sky

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.8K

Walt Disney Company закроет студию Blue Sky — создателя таких мультфильмов, как «Ледниковый период», «Рио» и «Фердинанд». По информации издания Deadline, студия прекратит работу в апреле.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии0

Демка MONOSPACE, победитель Assembly ONLINE 2020, умещается в 1021 байт

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K


Первое место в соревновании разработчиков Assembly ONLINE 2020 в категории «Online 1k intro» заняла демка MONOSPACE. Программа размером в 1021 байт после сжатия написана на JavaScript. Автор демки — креативный кодер и демосценер-оптимизатор Mathieu 'p01' Henri.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+18
Комментарии2

Демка Gespensterwald умещается в 62 байта кода языка ассемблера x86

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K


В начале октября 2020 года программист-энтузиаст HellMood из группы DESiRE выпустил демку для MS-DOS/FreeDos под названием Gespensterwald. Программа размером в 62 байта написана на ассемблере. Демка сейчас занимает первое место в соревновании разработчиков Inércia Demoparty 2020 Combined Tiny Intro.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+74
Комментарии14