Обновить
50.63

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мир доступного дизайна: как увеличить шрифт и не сломать UI?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели4.3K

Сегодня мобильными приложениями активно пользуются не только молодёжь, но и представители старших поколений, количество которых непрерывно растёт (Pew Research Center). Чаще всего именно эти пользователи меняют системный шрифт и настраивают контрастность для комфортного использования. Это влияет не только на пользовательский опыт работы, но ещё и формирует новые потребности в развитии операционных систем Android и iOS.

По данным ресурса Appt, многие люди предпочитают изменять стандартные настройки отображения интерфейса, однако далеко не все разработчики учитывают эту особенность и адаптируют свои интерфейсы под нужды пользователей. Из-за этого возможны ситуации, когда информация, необходимая для совершения критически важных действий (вроде заказа такси или перевода денег) либо вовсе не помещается на экране, либо оказывается расположена неудобно и не соответствует ожиданиям пользователя.

Меня зовут Игорь, я Android-разработчик в Сбере, развиваю проект СберИнвестии в команде «Портфель клиента». Расскажу про наш опыт работы с особыми возможностями Android, как мы к этому пришли, а также на практических примерах покажу улучшения UX нашего приложения. Конечно же, я также расскажу про подводные камни, на которых мы удачно поскользнулись, куда же без этого :).

Читать далее

Новости

От костылей до патентов: наш путь в дизайне KasperskyOS Mobile

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.5K

Привет, Хабр! Я Никита Черемисинов, руководитель продуктового дизайна микроядерной операционной системы KasperskyOS, изначально безопасной на уровне архитектуры, «по дефолту». Моя команда отвечает за весь пользовательский слой системы: от пикселя и виброотклика — до системных сценариев, дизайн-системы и базовых приложений. Если это видно, слышно, ощущается или в целом влияет на опыт работы с KasperskyOS — UI/UX это наша зона ответственности.

Система предназначена для использования в самых разных местах — от тонких клиентов и автомобильных шлюзов безопасности до мобильных устройств, через которые сотрудники предприятий управляют производственными процессами. KasperskyOS подходит, например, и механику, который проводит техническое обслуживание и ремонт оборудования, и обходчику, ведущему протоколирование и видеофиксацию событий.

И вот уже несколько лет мы с командой проектируем интерфейсы для этой ОС. И если кому-то кажется, что «ну подумаешь, еще одна оболочка Android», — спешим разочаровать: это совсем другая лига. Разрабатывать интерфейсы для KasperskyOS — это не просто нарисовать набор базовых приложений от SMS до галереи. Это как делать ремонт, начиная с фундамента, а не с обоев. И в этой статье я расскажу о нюансах нашей задачи и о пути, по которому мы пошли.

Читать далее

Как найти работу джуну, когда джуны никому не нужны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.9K

Если кажется, что вы видите только вакансии для сеньоров и лидов, то вам не кажется. Компании оптимизируют всё, что движется. И джуны в в эту картину вписываются со скрипом.

А всё потому, что джун — это инвестиция. И в него придётся вкладывать ресурсы: время лидов на менторинг и проверку работы, время на адаптацию и онбординг, деньги на зарплату, в конце концов. В условиях текущей экономики бизнес хочет быстрых результатов. 

Но не спешите отчаиваться. Работа всё ещё есть, а вот правила игры изменились. Давайте вместе разбираться, что сделать, чтобы всё-таки найти работу и построить карьеру в ИТ.

Читать дальше

Технический гайд по сторис — часть 3: как мы написали свою библиотеку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели5.6K

Привет! Меня зовут Владислав Фальзан, я работаю android-разработчиком в М2. Наша команда мобильной разработки развивает приложение — онлайн-платформу для решения вопросов с недвижимостью. Основные пользователи приложения — физические лица (B2C) и риелторы (B2B2C). Эта статья — технический гайд для android-разработчиков о том, как использовать нашу новую библиотеку по сторис с деталями и нюансами реализации. Из статьи вы поймете: как использовать библиотеку на полную мощность для своих задач и как она устроена изнутри.

Для удобства изучения статьи я решил разбить ее на блоки:

Читать далее

35 млн рублей, акции Tesla и 4 млн пользователей. Продуктовый разбор игровой акции GiftFest

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.6K

35 миллионов рублей.
Акции Tesla, NVIDIA и Google.
Миллионы пользователей в Telegram-mini-app.

И при этом — ни внятного описания организаторов, ни нормальной документации, ни ответа на вопрос, как именно победителям будут выдавать акции крупных компаний.

GiftFest выглядит как очередной розыгрыш с жирным призовым фондом.
И в то же время это аккуратно собранный инструмент управления вниманием, поведением и трафиком.

Ниже — продуктовый разбор того, как именно работает эта геймификация и какие задачи она решает для бизнеса.

Читать далее

Разговор о творчестве и дизайне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение36 мин
Охват и читатели5.1K

Привет, меня зовут Антон Григорьев. Мы с Дмитрием Ваницким поговорили о творчестве и дизайне, творчестве в дизайне, креативности в жизни продуктового дизайнера, дизайне творческого процесса, ну вы поняли.

Немного о нас: я веду телеграм-каналы UX Notes и UX Work и работаю продуктовым дизайнером в европейской финтех-компании. Дмитрий ведёт канал VanillaTime, работает принципал-дизайнером в международной аутсорсинг-компании, а ещё — написал книгу «Ремесло счастья», посвящённую феномену счастья.

В статье вы найдёте основные тезисы из нашей почти 2-часовой беседы, а также сможете послушать её запись и почитать отредактированный транскрипт (займёт 33 минуты), в котором речь переработана в более связный письменный текст.

Читать далее

Нейробиология в дизайне: как минималистичный UI снижает когнитивную нагрузку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.5K

Минимализм в UI часто воспринимается как эстетический выбор. Но на самом деле за ним стоят измеримые нейробиологические механизмы: ограничения рабочей памяти, дофаминовое подкрепление, гештальт-принципы восприятия и влияние цвета на уровень стресса.

В этой статье я разберу, почему минималистичные интерфейсы действительно проще для мозга, как это влияет на доверие и конверсию.

Читать далее

Вспомнить все: как онбординг и подробные макеты позволяют дизайнерам не впасть в хаос

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.7K

Чем больше у команды проектов – тем сложнее сохранять контекст в работе над ними. В каждом из проектов своя архитектура, внутренняя логика, разная скорость. Детали неизбежно теряются. 

Меня зовут Полина Рябчун, я тимлид дизайнеров в компании KODE, и я расскажу, что помогает всей команде быть в одном контексте. 

Читать далее

Bento в модульных интерфейсах: почему компании их выбирают и нужны ли вашему продукту

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.8K

Модульность, сетки, аккуратные блоки — всё это стало привычной частью интерфейсов. Многие из них визуально напоминают японские bento-боксы. Но ровные скругленные блоки сами по себе не делают дизайн bento. За визуально похожей компоновкой стоят разные принципы: где-то это удобная сетка, а где-то — осознанная композиция со своими акцентами.

В статье веб-дизайнер студии комплексной разработки цифровых решений CleverPumpkin Александр Попов вместе с лид-дизайнерами команд «Авито», «Альфа-Банк» и «Детский мир» разбирают, чем bento-стиль отличается от других модульных подходов к созданию дизайна; ситуации, где модульность помогает и в каких мешает. Внутри — примеры продуктовых интерфейсов, выводы и практические рекомендации по работе с bento.

Читать далее

Как UX-решения помогают e-commerce снижать число возвратов товара: опыт мировых лидеров

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.9K

Мы с командой проанализировали 25 мобильных приложений лидеров рынка электронной коммерции в России и в мире в четырех категориях, где риск возврата особенно чувствителен к точности выбора, — и выбрали 14 UX-решений, которые способны значительно его снизить.

Читать далее

35 удачных UX-решений для интернет-магазинов электроники

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.4K

Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD, а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму.

В этой статье мы проанализировали 11 интернет-магазинов электроники и техники, которые выделяются продуманным пользовательским опытом. Разобрали, какие приемы дизайна, навигации и взаимодействия с пользователем делают их сайты особенно комфортными и понятными.

Эта подборка поможет увидеть актуальные UX-тренды и найти вдохновение для развития собственного e-commerce-проекта.

Читать далее

Мой самый упрямый экран. Figma была свидетелем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.7K

Неделю назад я написал нашему программисту: «Знаешь, наверное, к концу следующей недели я сделаю дизайн всего приложения». Да, отличное начало для истории о том, как один экран может выбесить.

Делюсь ссылкой на свой проект в Figma

Читать далее

Неоплачиваемая стажировка в дизайне: что ожидать, чего — нет, и что важно обговорить заранее

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.1K

Сейчас очень турбулентное время для всех, кто ищет работу. Компании сокращают издержки, урезают штат. Из-за бума на курсы подготовки и переподготовки (которые обучают “с нуля до Pro”) на рынок труда выходит все больше начинающих, которым очень нужен коммерческий опыт, чтобы найти работу по новой специальности. Сейчас джун — это не просто человек, закончивший обучение, а младший, но специалист, которому можно доверить хотя бы несложные рабочие задачи. Многие задумываются о стажировках, которые чаще всего не оплачиваются. Что-то вроде: работаешь бесплатно в обмен на опыт. 

Я решила рассказать свою историю — о моём опыте стажировки по UX/UI-дизайну и одновременно дать совет тем, кто собирается на неоплачиваемую стажировку в дизайне, независимо от специализации.

Читать далее

Ближайшие события

UX, который говорит «да»: шесть принципов Чалдини в интерфейсах

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.1K

Вы можете бесконечно улучшать визуал, выравнивать пиксели и менять цвета кнопок — но все это не имеет смысла, если интерфейс не говорит с пользователем на человеческом уровне. Настоящий UX начинается не с сетки, а с понимания, почему человек вообще что-то делает.

Маркетологи, которые когда-то штудировали Роберта Чалдини, знают: эмоции и поведенческие триггеры конвертят не хуже скидок. И если раньше принципы влияния применяли в рекламе и продажах, то сегодня они стали еще и фундаментом эффективного UX. 

В статье разобрал, как крупные e-Com-бренды используют «невидимые» психологические триггеры в дизайне — и как вы можете применить их уже завтра.

Читать далее

Превращаем сайт в мобильное приложение за пару шагов. Часть 2

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

Привет, Хабр! Меня все так же зовут Матвей. В прошлой статье я собрал простое Android‑приложение из сайта с помощью конструктора. Мы убедились, что для лендинга или каталога зачастую достаточно одной WebView‑обертки. Во второй части возьмем тот же небольшой веб‑сервис, создадим под него URL и соберем полноценное приложение с пушами и доступом к системным функциям.

Разбираться в Swift, Kotlin или Flutter по‑прежнему не придется: вместо этого используем конструктор. На примере посмотрим, как сайт превращается в приложение, какие настройки важны, чтобы оно адекватно работало и выглядело хорошо на Android и iOS. И как довести этот результат до состояния, когда не стыдно использовать. Детали внутри.

Читать далее

Превращаем сайт в мобильное приложение за пару шагов. Часть 1

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели18K

Итак, ваш бизнес растет и созданного на старте сайта уже не хватает. Клиенты хотят быстро получать информацию, сразу реагировать на уведомления и иметь удобный доступ без необходимости постоянно открывать браузер. Да и вообще, все ваши конкуренты давно сделали мобильные приложения и превратили их в основной канал взаимодействия с аудиторией. Кажется, вы подошли к той черте, когда пришла пора нанимать штат разработчиков. Или нет?

Привет, Хабр! Меня зовут Матвей. В этой статье я расскажу, как быстро и без больших затрат превратить ваш сайт в приложение с помощью конструктора. Посмотрим основные подходы к разработке и как создать свое мини-приложение, а самое главное — где можно протестировать готовый APK. Детали под катом.

Читать далее

Кейс «Учёт надоя»: креативное обновление мобильного приложения РСХБ «Свои финансы»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.5K

Привет, Хабр! Я Кирилл Адещенко, исполнительный директор департамента цифрового бизнеса РСХБ. В этой статье я делюсь наблюдениями и выводами о том, как команды банков работают с публикацией мобильных приложений в условиях ужесточения правил магазинов приложений и санкционных ограничений.

Читать далее

Дизайн за 5 минут. Дайджест ноября 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6K

Привет, Хабр! Пришло время посмотреть, что там интересного произошло в дизайне в ноябре. С вами Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight, и восемь новостей, зацепивших мое внимание: 

1. App Store Awards 2025
2. Нативный функционал от Gemini в Figma
3. Иконки для Wildberries от Сергея Чикина
4. Онлайн-график торговли нейросетей Alpha Arena
5. День рождения Readymag
6. Редизайн плеера Youtube
7. Кейс для блокчейн-платформы «Аптос» от Evil Martians и Ashfall.Studio
8. «Теннисный кейс» для ATP от CGV

Погнали!

Как защитить переводы по номеру телефона от подмены: реальные угрозы, атаки и то, что действительно работает

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.9K

В комментариях к предыдущей статье многие писали:

«Я не буду доверять какому-то боту» «Любой сторонний сервис — риск» «Номер можно подменить»

Это нормальная и абсолютно здравая позиция.

Поэтому в этой статье — максимально честный и технически конкретный разбор:
🔹 какие угрозы реально существуют при бытовых переводах,
🔹 почему обычная пересылка номера в мессенджере — тоже уязвима,
🔹 как можно построить архитектуру, в которой сервис не касается денег,
🔹 и какие механизмы защиты позволяют минимизировать риск подмены номера.

Читать далее

Основы AGSL для android разработчика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели6.7K

В последние годы интерфейсы приложений становятся все более интерактивными. Простого эффекта нажатия на кнопку уже недостаточно - пользователи ждут живых анимаций и визуальной глубины. Но создание таких эффектов традиционно требовало от разработчиков значительных усилий.

Представь: тебе нужно «поколдовать» над пикселями прямо в UI - добавить живой градиент, искажение картинки под пальцем, стеклянный блеск карточке и тому подобные эффекты. Раньше для этого приходилось прибегать к «тяжеловесам» таким как OpenGL/Vulkan, либо мучить CPU постобработкой битмапов. AGSL (Android Graphics Shading Language) решает это элегантнее: это язык фрагментных шейдеров, встроенный в сам графический стек Android, так что эффекты применяются прямо на уровне отрисовки интерфейса.

Читать далее
1
23 ...