Обновить
64K+

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

25,22
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Тренды мобильных приложений в Скандинавии (2025 год)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели5.9K

Если вы хотите сделать мобильное приложение для Северной Европы, то предлагаю узнать, что было драйверами самых успешных приложений в 2025 году.

Перевод отраслевого исследования группы компаний продуктовой разработки Framna.

Методология
Мы провели это исследование, используя модель App Pulse — многомерный подход, разработанный для оценки успеха приложений в различных рынках, отраслях и демографических группах. Данный отчет представляет собой основанный на данных ориентир для оценки эффективности приложений, помогая понять, что способствует их долгосрочному успеху. Исследование мобильных приложений в Северной Европе основано на данных 600 приложений и 9000 пользователей.

Читать далее

Новости

UX-исследование первой сессии и активации в DeFi приложениях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.5K

Пользователи DeFi‑приложений — независимо от опыта — в первой сессии сталкиваются с нагрузкой, где нужно разбираться в ключах, адресах, комиссиях, пулах ликвидности и пр., что становится причиной финансовых ошибок и высокой доли отказов

Проверил гипотезу влияния выбора модулей приложения в онбординге на устойчивость к ошибкам, понятность и скорость сценариев перевода, обмена и стейкинга

Читать исследование

AI дизайн вышел на новый уровень

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.1K

У Figma давно был MCP-сервер. Работал он в режиме read-only, и сценарий выглядел так: дизайнер (или вы сами) рисовали макеты руками, потом разработчик скармливал агенту ссылку на файл в Figma, агент разбирал его по слоям, вытаскивал структуру, цвета, отступы, шрифты, и на выходе генерил код, который более-менее соответствовал тому, что было нарисовано.

Вчера Figma обновила свой MCP-сервер, и теперь она умеет не только читать, но и рисовать дизайн. Причём речь не про "нарисуй мне кнопку" или "сделай один экран". Агент может собрать полноценный лендинг целиком или выстроить UX-флоу на несколько экранов. И самое ценное: он делает это в рамках вашей дизайн-системы. Берёт ваши компоненты, ваши токены, ваши стили и собирает из них макет, который выглядит как часть вашего продукта, а не как что-то из генератора 2015 года.

До этого обновления все попытки генерировать дизайн через AI выглядели так себе. Результат глючил, визуал был устаревший, компоненты не из вашего UI Kit, а откуда-то из дефолтных библиотек. Пользоваться этим в проде было нельзя, максимум для наброска. Сейчас ситуация другая. Вы подключаете свою дизайн-систему (UI Kit), и агент собирает макеты, которые реально пригодны для использования.
Я считаю для быстрых экспериментов и проверки гипотез это гигантский шаг вперёд.

Параллельно обновился Stitch от Google. У них тоже появились новые возможности по генерации интерфейсов, и для стадии брейншторма он вполне подходит: накидать вариантов, посмотреть на разные подходы к экрану, быстро визуализировать идею.

Читать далее

Widgetbook: мост между сore командой, дизайнерами и продуктовыми командами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели4.9K

Привет, Хабр! Я Александр, занимаюсь Flutter разработкой продукта Свой бизнес и Дизайн-системы в команде РСХБ.Цифра.  РСХБ это не только банк топ 5* по размеру активов, но и огромная экосистема Своё со множеством мобильных приложений разной тематики: банкинг, туризм, жильё, маркетплейс фермерских продуктов, поиск работы в агропромышленном комплексе и другие . 

Когда продукты завершают взрывной рост и появляется необходимость в единстве дизайна и согласованности компонентов, в действие вступает единая дизайн-система. В этой статье рассмотрим инструмент Widgetbook для проектов на Flutter, а именно, как он позволяет ускорить проектирование, контролировать качество компонентов и замыкать единый процесс взаимодействия дизайнеров и разработчиков.

Читать далее

Ребрендинг глазами разработчика: как мы переходили к единому кластеру «КИОН»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Юрин, я мобильный разработчик в онлайн-кинотеатре «КИОН». Недавно у нас произошел ребрендинг, который коснулся всех платформ, но ресурсов на весь идейный план не хватало. Было решено все делать в мини-команде супергероев из дизайнеров и разработчиков. Я был в зоне отвественности за Android TV и хочу поделиться, с какими проблемами пришлось столкнуться и как проходит ребрендинг в большой компании.

Читать далее

Дизайн интерфейса: когда изменения оправданы. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6K

До этого мы говорили о том, где лучше не экспериментировать. Но интерфейсы все же меняются — и иногда довольно радикально. Это подтверждается современными UX-трендами и анализом развития интерфейсных решений.

Это происходит не из-за желания обновить визуал, а из-за изменений в сценариях работы: растет объем данных, усложняются процессы, увеличивается частота операций, появляются новые устройства. В таких условиях старые решения начинают замедлять работу. Сейчас мы начнем рассматривать именно эти случаи — когда изменения в интерфейсах и сценариях их использования помогает продукту работать эффективнее.

Еще недавно большинство действий в цифровых продуктах строились вокруг страниц и кнопок. Затем появились мобильные устройства, свайпы, жесты, бесконечные списки и контекстные действия. То, что сначала казалось непривычным, со временем стало стандартом. 

Хороший пример — автосохранение. Когда-то закрыть документ без ручного сохранения означало потерять работу. Сегодня автосейв — базовое поведение системы, о котором пользователь даже не задумывается. Та же история с бесконечной прокруткой. Infinite scroll начинался как экспериментальная альтернатива пагинации, а сейчас это норма для лент, каталогов и социальных сервисов.

Чаще это происходит в B2C-продуктах, где аудитория легче адаптируется к новому. В B2B все иначе: интерфейс — рабочий инструмент. Любое изменение влияет на скорость работы и экономику процессов. Поэтому здесь особенно важно понимать, где нововведение действительно улучшает сценарий. 

Читать далее

Как мы сделали автогенерацию контента для риелторов в мобильном приложении

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.4K

Всем привет! Мы добавили новый функционал в мобильном приложении цифровой платформы для риелторов, который позволил создавать продающий контент для социальных сетей и генерировать новые лиды. 

В статье расскажу, как мы пришли к созданию такого инструмента и как он повлиял на увеличение количества сделок наших пользователей.

Читать далее

Искусство просить отзывы: как легально поднять рейтинг до 4.9 и не взбесить пользователя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.2K

Вы открываете приложение, чтобы быстро проверить баланс или забронировать стол, и тут же получаете в лицо: «Вам нравится наше приложение? Оцените нас!». Ваша реакция? В лучшем случае - машинальное нажатие на крестик, в худшем - удаление. Моя личная боль - открываешь банковское приложение для оплаты на кассе по СБП и получаешь аж три баннера один за другим на экран. Я не хочу прямо сейчас оформить кредит, не хочу оценивать ваши продукты. Я только открыл приложение, я покупки оплатить хочу. И такое поведение если уж не каждый запуск, то каждый второй точно.

В 2026 году Apple и Google стали еще жестче фильтровать накрутки, а пользователи - еще чувствительнее к прерыванию их «флоу». Тем не менее, рейтинг 4.9 - это не магия, а математика, психология и вовремя вызванный системный метод.

Давайте попробуем разобраться, как построить систему сбора отзывов, которая не превращает ваш продукт в назойливого попрошайку, и почему иногда лучший способ поднять рейтинг — отправить пользователя в чат поддержки.

Продолжим

Как я помогла веб-дизайнеру получить 128 000 рублей за разработанный им сайт, выиграв спор с заказчиком в суде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.5K

Привет, я — Александра, юрист для digital-агентств и фрилансеров. Сегодня на примере своего кейса расскажу о том, как мой договор спас веб-дизайнера в суде.

➡️ Начнём с небольшой предыстории.

Ко мне обратился основатель и арт-директор студии разработки сайтов & фирменного стиля для бизнеса и людей FRAMELAR[I] с запросом на создание детально проработанного договора на разработку сайта под ключ. Главный запрос на договор — закрыть риск неполучения исполнителем второй части оплаты после полного завершения проекта (студия работает по модели 50% оплаты до начала оказания услуг, 50% после сдачи проекта).

С учётом всех пожеланий был разработан договор, который в совокупности с моей стратегий ведения дела помог получить решение суда в нашу пользу всего за 2 месяца!

➡️ Начало сотрудничества студии с заказчиком или ничего не предвещало беды.

В мае 2023 именно по этому договору студия начала оказывать услуги заказчику (крупная логистическая компания) по разработке сайта, который создавался с полного нуля. Заказчик даже не представил какое-то конкретное тех. задание и неоднократно упоминал о полном доверии.

Стоимость проекта: 239 000 рублей.

Состав услуг, которые должна была оказать студия поэтапно:

Читать далее

Рекап, он же wrapped — что это и делать ли в своём приложении

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.9K

Тем, кто всё ещё не убрал ёлку, посвящается. 

Праздник давно прошёл, а годовая статистика осталась. В статье расскажу, как мы делаем рекапы — итоги года юзера в приложении с новогодним визуалом. Будут Единороги, Олени и немного дедлайнов чудес.

Читать далее

Пользователь уходит из приложения: рынок забирают API, данные и ИИ-агенты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.6K

Худшая новость для многих SaaS‑команд в ближайшие годы (думаю, уже в этом году заметим) пользователь может перестать пользоваться вашим приложением, но продолжить пользоваться вашим сервисом.

Еще недавно цифровой продукт был устроен предельно понятно. Компания делала приложение, проводила продуктовые исследования, проектировала пользовательские сценарии, раскладывала кнопки, экраны, роли и ограничения. А пользователь либо принимал эту логику, либо уходил.

То есть сама модель была такой:
«Вот наш интерфейс. Вот наш сценарий. Пользуйтесь так, как мы задумали».

Эта модель не исчезнет завтра. Да и на текущий момент она устраивает болшинство пользователей, благодаря сформировавшейся десятилетиями потребительской привычке «используй что дают». Но именно сейчас она начинает терять монополию, потому что между пользователем и сервисом появился новый слой – агенты. Не просто чат-боты, которые подсказывают, а инструменты, которые уже умеют искать данные, ходить по сайтам, нажимать кнопки, связывать сервисы между собой и выполнять цепочки действий. OpenAI вывела Operator как браузерного агента, Anthropic продвигает Computer use и MCP, Microsoft на Build 2025 прямо говорит об open agentic web, а OpenAI отдельно документирует работу с remote MCP servers и коннекторами для доступа к внешним сервисам. 

И вот здесь начинается главное изменение – раньше продуктом был интерфейс, теперь продукт всё чаще смещается в три других слоя:

Читать далее

Вертикальный timeline для видео — спорно?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.2K

Есть ряд сценариев, когда управление таймлайном видеофайла в ландшафтном режиме на телефонах не просто неудобно, но и может испортить все впечатление от просмотренного остросюжетного кино-шедевра, в конце которого все обязательно поженятся. Например, когда одной рукой держишь телефон и хочешь оценить операторскую работу и игру актеров не в маленьком окошечке в портретном режиме, а в формате фулскрин. Но вот беда, второй рукой готовишь блинчики или взбиваешь сливки для безешки. И вот одним пальце это невозможно сделать, не дотягивается большой палец до бегунка на таймлайне, чтобы пролистать скучное начало.

Читать далее

Оформление и настройка тем во Flutter: руководство для разработчиков

Время на прочтение30 мин
Охват и читатели6.1K

Дизайн – это не только то, как что-то выглядит. В разработке продукта дизайн формирует то, как пользователи воспринимают его, как взаимодействуют с ним и насколько последовательно бренд проявляется на каждом экране.

Flutter предоставляет для этого мощные инструменты, но истинное мастерство в создании тем оформления выходит далеко за рамки изменения нескольких цветов или шрифтов. Оно включает в себя создание единого языка дизайна, его предсказуемое применение ко всем компонентам, управление масштабируемостью и обеспечение доступности, производительности и удобства сопровождения пользовательского интерфейса по мере развития продукта на мобильных устройствах, в веб-среде и на настольных компьютерах.

Читать далее

Ближайшие события

Как я 3 года делал мобильное приложение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.2K

Я не разработчик, но теперь у меня есть своё приложение в App Store, которое помогло мне больше ходить и в прошлом месяце я прошёл 500 000 шагов. В этой статье рассказываю как я к этому пришёл и какие инструменты помогли ускорить путь.

Читать далее

Этот уникальный японский веб-дизайн

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели14K

В 2013 году на Randomwire была опубликована интересная статья. В ней автор указал на интересные особенности японского дизайна. Японцы известны своим минимализмом, но в случае сайтов у них, почему-то, всё наоборот. Страницы пестрят всевозможными цветами, что уже нарушает 3 принципа дизайна, плюс на них используются мелкие иконки и мно-о-о-о-го текста.  Да вы и сами видите пример этого буйства фантазии на скриншоте выше, сделанном в ноябре 2022 года.

В упомянутой статье приводилось несколько возможных объяснений, которые позднее были подкреплены исследователями культуры, другими дизайнерами и недовольными гражданами.

И вот мне стало интересно, как обстоят дела сейчас, и можно ли как-то количественно оценить дизайн японских сайтов? Собственно, этим я и занялся.

Читать далее

18 решений для фильтрации и сортировки товаров в интернет-магазине, которые упростят выбор и повысят конверсию

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.4K

Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD, а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму.

Сегодня расскажу о реализации удобного функционала фильтрации и сортировки товаров.

Выбирая и сравнивая товары, пользователь чаще всего опирается на информацию в категориях со списком товаров — листингах. Функционал фильтрации на страницах листинга призван упрощать выбор, но содержание и логика работы фильтров не всегда отвечают ожиданиям пользователей, что может негативно сказаться на конверсии.

Читать далее

От одного магазина к омни-сервису: как мы объединили 5 форматов в одном приложении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.6K

Привет, Habr!

Я — Оля, продуктовый дизайнер в Lenta tech («Группа Лента»). В команде Growth отвечаю за привлечение новых пользователей и развитие омниканальных сценариев в «Онлайне». Вместе с командой нашей задачей было превратить приложение из сервиса для заказа продуктов на неделю в единое омни-приложение, которое закрывает другие покупательские сценарии: повседневные покупки с быстрой доставкой, эконом-формат, товары для животных и алкоголь (в самовывозе). В статье расскажу, что мы сделали в этом направлении, с какими сложностями столкнулись и какие результаты получили.

Читать далее

Как я в одиночку написал полноценное финансовое Android-приложение на Jetpack Compose

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.1K

Это не очередной TODO-лист и не очередной трекер расходов. Это комбайн, в котором живут задачи, заметки, бюджет, аналитика, помодоро-таймер и цели накоплений

Читать далее

Рецензия на книгу «UX-презентация: как представить дизайн убедительно»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.2K

Февраль — месяц UX-тематики в нашем блоге. Сегодня рассмотрим рецензию на книгу  про презентацию UX-решения, и это будет вторая книга по UX вслед за рецензией на книгу «UX для бизнеса: как создавать цифровые решения, ценные для бизнеса и пользователей». В UX есть один неудобный факт, который редко признают вслух: качество дизайна почти не коррелирует с тем, попадет ли он в продукт. Можно сделать логичное, интуитивно-понятное и аккуратное решение — и увидеть, как продукт-оунер или другие боссы его упрощают, откладывают или выбрасывают из спринта на ближайшем совещании. И наоборот: слабые решения нередко проходят без сопротивления, если они правильно «проданы». Вот про продажу UX-решения внутри команды сегодня и поговорим.

Читать далее

Продуктовая колористика: рабочий инструментарий

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.6K

Есть набор рабочих инструментов для работы с колористикой: часть из них — достаточно простые, часть — могут показаться на первый взгляд сложными. Я постараюсь в этой статье сделать начало работы с инстументами чуть проще, чтобы ты смог быстрее разобраться и главное — постарался применить их в своей работе, чтобы работать с цветом стало проще, быстрее и качественнее. 

Этот набор инструментов будет полезен дизайнерам, потому что превращает работу с цветом из «на глаз» в системный процесс. Также часть из этих инструментов могут работать с OKLCH и помогать в сборке палитры, пока Фигма нам даёт только расширенный гамут в виде переключателя на P-3, но не обзавелась переключателем на OKLCH внутри окна цветовой палитры.

Читать далее
1
23 ...