Как стать автором
Обновить
36.1

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Fake door тесты в мобилках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров746

Fake Door Test (FDT) - метод тестирования "количественного интереса" [спроса] пользователей на фичу. Команда продукта показывает пользователям кнопку, баннер или другой интерфейсный элемент, ведущий в фичу, которая еще не разработана. По нажатию - иногда извинения, чаще - благодарность за проявленный интерес, ссылка на опрос.

Читать далее

Новости

Kelp — IDE-плагин для кастомных дизайн-систем на Jetpack Compose

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K

Kelp — мощный плагин для Android Studio, разработанный для улучшения поддержки кастомных дизайн-систем на Jetpack Compose в Android Studio.

Основные фичи:
🔧 Настраиваемые иконки для компонентных функций
🎨 Иконки дизайн-системы
🌈 Предпросмотр цветов
📱 Интеграция демоприложения (автоматическое скачивание и установка APK-файла и deeplinking на страницу компонента)
🖼️ Рендеринг изображений в KDoc
⌨️ Шаблоны кода (Live Templates)

И 🐘 Gradle Plugin, скачивающий демоприложение и проверяющий наличие IDE-плагина.

Читать далее

Студенты постоянно создают одинаковые приложения. Я исправил это недоразумение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K

Мне надоело, что приложения копируют друг друга и тонут в бесполезной функциональности. Я потратил 15 месяцев, чтобы создать идеальную платформу для студенческих расписаний, на основе которой любой студент сможет построить интеграцию со своим учебным заведением за пару вечеров. Приложение интегрируется с календарём, имеет наибольшее количество полезных настроек и уникальных фичей среди конкурентов и не имеет какой-либо навязчивой рекламы.

Почему это приложение обязано победить?

Кастомная дизайн система изнутри

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.5K

Переходя на новый стек, мы параллельно задумались об эффективности работы команд. И одним из важных шагов в этом направлении стало внедрение общей дизайн-системы для всех проектов компании.

О дизайн-системах на Хабре писали много. Это библиотека переиспользуемых фрагментов интерфейса, текста и визуала (цветовых палитр, иконок, кнопок и других элементов), из которых можно собрать типовые пользовательские сценарии. Удобны они не столько заказчикам продуктов, сколько самим разработчикам.

Открытые дизайн-системы нам не подошли - их возможностей оказалось недостаточно для реализуемых проектов, поэтому мы пошли по пути кастомизации. Об этом и хотим рассказать. С доработкой, как всегда, были некоторые нюансы и ограничения. Но - спойлер - мы с ними справились, успешно закончив этап MVP.

Читать далее

Истории

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#8)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K

«Сделай удобно» #1«Сделай удобно» #2«Сделай удобно» #3«Сделай удобно» #4«Сделай удобно» #5«Сделай удобно» #6, «Сделай удобно» #7.

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Github, BBVA, One, Google, Mimo.

Читать далее

Почему дизайнер = инженер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.2K

Привет, Хабр! Дизайнер сегодня — больше чем дизайнер. Это и аналитик, и инженер, и мастер по нейросетям, и специалист по коммуникациям. 

Меня зовут Наталья Дудко, я арт-директор внутренних продуктов в МТС Диджитал. В этом посте расскажу, что из себя представляет работа дизайнера сегодня. Пройдусь по основным мифам, покажу нашу роль в разработке и с какими проблемами мы сталкиваемся.

Надеюсь, после этого текста вы убедитесь, что в профессии дизайнера много технических моментов и мы ближе к разработчикам и инженерам, чем к художникам. 

Читать далее

Сколько денег теряет бизнес из-за плохого дизайна? Мы посчитали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Факт номер раз — убогий UX приводит к убыткам. Факт номер два — обновление интерфейса стоит миллионы. Часто компании не хотят вкладывать деньги в обновление дизайна. Думают, что и так сойдёт — главное, чтобы приложение вообще было. В итоге продукт теряет тысячи пользователей, тотально переделывается, а бизнес несёт ещё большие издержки.

Мы в Surf проанализировали сотни интерфейсов в ритейле и фудтехе, чтобы выявить частые UX-ошибки и оценить их в денежных потерях. В статье показываем несколько дорогостоящих ошибок в приложениях самых известных компаний.

Читать далее

FlutterPulse: главные события недели 20.02-26.02.2025

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров705

Привет, друзья! Я автор телеграм-канал FlutterPulse.

Хотел сделать небольшую подборку новостей про Flutter, которые, как мне показалось, были самыми интересными за эту неделю

Читать далее

Дизайн за 5 минут. Дайджест февраля 2025

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров580

Привет, Хабр! Не изменяю традиции и под конец месяца публикую дайджест событий из мира дизайна. С вами Андрей Герасимов, продуктовый дизайнер Garage Eight, и семь классных новостей, достойных внимания.

1. Ребрендинг OpenAI
2. Обновление One UI от Samsung 
3. Передовая эстетика сайта Analogue
4. Конференция YouTube и планы платформы на 30 лет вперед
5. Спокойствие и умиротворение японского бренда MUJI
6. Обновление работы с метриками от Figma
7. Design Spells — ресурс для вдохновения и развития насмотренности в интерфейсах

Погнали! 

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#7)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

«Сделай удобно» #1«Сделай удобно» #2«Сделай удобно» #3«Сделай удобно» #4«Сделай удобно» #5, «Сделай удобно» #6.

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Greenlight, Кинопоиск, Bookface, Mobbin, Бруно Саймон.

Читать далее

UX-исследования в T2.Digital. Советы по популяризации исследований в команде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров609

В этой статье хочу рассказать о пути UX‑исследований в цифровых каналах одного из телеком операторов Большой четверки — T2. А также поделиться приемами, с помощью которых можно продвигать и развивать исследования в команде/компании. Так что эта статья будет полезна всем, у кого есть цель повысить осведомленность об исследованиях и интерес к ним у коллег и стейкхолдеров.

Читать далее

Универсальный подход к адаптивному веб-дизайну интерфейсов Stretch, Scale, Switch (SSS)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K

Создание адаптивных версий интерфейса это боль многих дизайнеров и, как следствие, разработчиков.  Разные экраны, хаос в макетах, непонимание между специалистами… Но есть способ сделать адаптацию проще, предсказуемее и удобнее для всех. В этой статье я предложу вам подход, который сократит количество макетов и сделает интерфейс аккуратным на любом устройстве. Готовы взглянуть на адаптацию под новым углом?

Читать далее

Инклюзивный дизайн финтех-продуктов: как забота может добавить бизнесу новых клиентов (если сделать все правильно)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров685

Привет, Хабр. Я Мария, UI/UX и коммуникативный дизайнер в Clevertec, а еще исследователь по натуре. В этой статье я поделюсь своими находками и выводами об инклюзивном дизайне: что это такое, действительно ли компаниям выгодно вкладываться в адаптацию своих решений под людей с дополнительными потребностями и как на практике это реализуют в разных странах.

Погружаемся

Ближайшие события

25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

Курсы или самообразование: как выбрать путь в продуктовом дизайне?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, Хабр!

Сегодня я продолжу цикл постов, посвящённых популярным вопросам начинающих дизайнеров, и разберу один из самых частых: «Курсы или самоучка?».

Читать далее

Ключевое из handbook Duolingo

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K

На днях команда Duolingo опубликовала свой handbook. Помимо того, что он красивый, в нем есть еще куча занятных инсайтов.

Читать далее

О iOS дизайн системе за 5 мин

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Всем привет, меня зовут Ибрагим, я iOS разработчик одной из команд мобильного банкинга и это моя первая статья для Хабра, поэтому прошу строго не судить.

Сегодня хочу рассказать Вам, как мы пилили  дробили монолит на SPM пакеты и создавали дизайн систему. 

Читать далее

Трендвотчинг в дизайне интерфейсов: что это и почему так модно?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров834

Привет, я Костя, лид диджитал-дизайна в ОТП Банке. Навеяло на меня поделиться своими размышлениями и мыслями. Отсюда дисклеймер: всё, что будет написано ниже, — исключительно плод моей больной фантазии и не претендует на истину в последней инстанции. Но пообсуждать и поучиться чему-то в комментариях — буду рад! Милости просим, залетайте.

Читать далее

Threads, Engagement, и что с этим не так

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров857

Приложением Threads я не пользуюсь, но с недавних пор стал рассматривать его как источник подписчиков в свой ТГ‑канал про UI/UX цифровых и нецифровых продуктов. Захотелось проверить, насколько легко завирусить Threads‑посты и какая будет конверсия в ТГ‑подписку.

Заметил, что в Threads алгоритмы для рекомендаций работают специфичным образом. Люди комментируют в большинстве своем провокационные, дискуссионные, но несодержательные, где‑то бестолковые посты, тогда как сложный с точки зрения своего наполнения контент остается на рекомендационной обочине: не подхватывается алгоритмами Threads и не показывается людям.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#6)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

«Сделай удобно» #1«Сделай удобно» #2«Сделай удобно» #3«Сделай удобно» #4, «Сделай удобно» #5.

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Яндекс.Лавка, Airbnb, Daylio, Waterllama.

Читать далее

Где твои чаевые, дружище? No tip, no trip

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

Сервисы по доставке готовой еды и продуктов встроили блок с чаевыми прямо во флоу оформления заказа: Glovo, Яндекс.Еда, Snoonu, Wolt и другие.

На себе заметил, что такая схема создает две проблемы для меня, как пользователя.

Читать далее
1
23 ...