Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
27.22

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему ваш новый «гениальный» флоу вызывает у команды панику? Разбираем психологию сопротивления изменениям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

Привет, Хабр, меня зовут Станислав, я Product manager! Представьте ситуацию: вы, как продакт, несколько недель потратили на исследования, кастдевы, прототипирование и дизайн. Вы выносили идею, защитили её перед стейкхолдерами и теперь, сияя от предвкушения, приносите команде разработки новый, идеально продуманный флоу. А в ответ — тишина. Или, что хуже, шквал вопросов в стиле «а зачем?», «у нас и так всё работает» и «это всё сломает».

Знакомо? Прежде чем записывать команду в ретрограды и саботажники, давайте разберёмся. То, с чем вы столкнулись — не вредность, а фундаментальный баг (или фича?) человеческой психики. Имя ему — сопротивление изменениям.

В этой статье мы чутка копнём в нейробиологию и психологию, чтобы понять, почему наш мозг так ненавидит всё новое, и что с этим делать продакту, тимлиду или любому другому менеджеру.

Читать далее

Джун, ты просто не жил без автолэйаута

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K

И другие штуки, которые ты можешь не любить, но без них ничего бы не заработало

Если ты джун, и тебе кажется, что всё это лишнее — вот короткий список вещей, которые когда-то вызывали споры, потом спасли всех, а теперь просто включены по умолчанию.

Их никто больше не объясняет. Но надо бы.

Читать далее

Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.6K

В принципе, в меме всё честно. Но я всё же решила объяснить более детально, почему не кидаю ссылку на Figma по первому запросу.

Читать далее

Разбираемся, когда приложению нужен редизайн и какие исследования провести, чтобы не слить бюджет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.8K

Редизайн — это инструмент, с помощью которого можно решать конкретные задачи: улучшать пользовательский опыт, устранять накопившиеся проблемы в продукте и влиять на ключевые бизнес-метрики. Он приносит результат только тогда, когда основан на данных и встроен в стратегию развития продукта.

В этой статье наш дизайнер интерфейсов Фёдор Миронов расскажет какие бывают типы редизайна, как определить целесообразность изменений, какие исследования важно провести до начала работ и как избежать ошибок, которые могут стоить слишком дорого.

Читать далее

Редизайн, которого никто не просил, — а в итоге все довольны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.9K

Когда продуктам и фичам нужен редизайн?

— Дизайн устарел, конверсия упёрлась в потолок — надо искать новое решение;
— Обновился брендинг или дизайн-система — нужно подтянуть визуал;
— Руководитель посмотрел, что у конкурентов красиво, и захотел так же;
— Или всё вроде работает, жалоб нет… но столько сил уходит на поддержку, что проще переделать с нуля, чем каждый квартал латать старое.

На связи Иван Кунцевич, старший дизайнер сайта альфа банка и мастер редизайнов. Сегодня расскажу про последний пункт — редизайн мобильной версии карт отделений и банкоматов

Читать далее

Карточка товара через 10 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K

Последнее время, карточка товара — моя Римская империя, с мыслями о которой я засыпаю. Попалась на глаза статистика от WB, где они обрабатывают 750 тысяч заказов в день. И это только один магазин.. Миллионы сценариев..

В общем, компонент карточки товара сейчас безумно популярный. И захотелось поразгонять, а что с ним станет через 10 лет.

Читать далее

Как дизайнеру выйти на доход 300 000 рублей в месяц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.3K

300к в месяц — реальная цифра, к которой должен стремиться каждый. Да, это не произойдет сразу, но если вы системно развиваетесь, работаете в нужной сфере и умеете подать свой опыт — вы к ней придете. В этой статье — три главных составляющих, которые помогут достичь этой цели: сфера, навыки и подача.

Читать далее

Провели редизайн касс самообслуживания: от концепции к дизайну, или почему итоговый дизайн так не похож на прототип

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.5K

Рассказываю, как мы разрабатывали концепцию и дизайн проекта по редизайну касс самообслуживания и искали баланс между требованиями бизнеса, пользовательским опытом и визуальным стилем.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#19)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Netflix, Duolingo, BBVA.

Читать далее

Быстрые гипотезы, AI инструменты в мобильной разработке и зачем CTO самому писать код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, Хабр! Сегодня публикуем интервью с Русланом Давлетшиным, CTO в Hyperskill и членом программного комитета серии митапов для мобильных разработчиков AppsConf X. Главной темой беседы стала хайповая сейчас тема искусственного интеллекта

Мы поговорили с Русланом о том, как мобильным командам быстро проверять гипотезы, как им удалось сделать семь приложений за семь недель, какие инструменты использовать и какое будущее ждёт разработку, когда генеративный ИИ станет частью повседневности.

Читать далее

UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.6K

Некоторые интерфейсные решения не устарели — они просто не были пересмотрены. Они живут по инерции: из-за юридических формальностей, технических ограничений или просто потому, что «так уже есть». Часто — это не чья-то ошибка, а результат слишком длинной цепочки допущений.

Во второй части (первая тут) продолжу разбирать рудименты — те фрагменты UX, которые когда-то имели смысл, но больше не работают. Мы посмотрим на них не с точки зрения «плохо», а с точки зрения: почему так получилось, почему до сих пор так, и как это решают сейчас.

Фокус на российском рынке.

Читать далее

Банка для интерфейсов: как дизайн-система превратилась в самостоятельный продукт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K

Привет! На связи команда дизайн-системы Banka UI. Последние три года мы занимаемся развитием инструмента, который превратился в самостоятельный продукт. Хотим рассказать, как это получилось.

Многие думают, что дизайн-система — это просто набор готовых компонентов: кнопок, полей ввода, карточек. На самом деле это не так. Это экосистема. Принципы работы, документация, инструменты для тестирования, аналитика, поддержка пользователей и постоянное развитие. А компоненты — лишь верхушка айсберга.

Banka UI — отличное подтверждение этого тезиса. Мы выросли из набора кнопок для мобильного приложения в фундамент для всей цифровой экосистемы банка. Сегодня наша дизайн-система используется в интернет-банке, мобильном приложении, GorodPay, GazpromPay, зарплатных сервисах и 12 веб-проектах.

Читать дальше

Мы съездили на дизайн-выходные и вернулись к реальной работе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров390

Привет, это дизайнеры Friflex. Мы съездили в Казань на дизайн-выходные и сделали заметки про редизайн, ИИ, эмоции в интерфейсах и выгорание. Универсальных ответов здесь нет, но, может быть, наблюдения в этой статье будут вам полезны, дорогие коллеги.

Читать далее

Ближайшие события

Когда дизайнерская гибкость исчезает незаметно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Почему опасно знать свой продукт слишком хорошо

Недавно в разговоре с коллегами стало как-то грустно.
Многие работают над одними и теми же продуктами по два-три года. Уверенно обсуждают итерации, паттерны, приоритеты, знают систему до болтика. Но в этой уверенности — странная тишина. Как будто внутри всё давно разложено по полочкам, и новые решения больше не требуют усилий.

Параллельно вспоминаю свои собеседования год назад.
Если вакансия была из e-commerce, спрашивали, есть ли у меня опыт в e-commerce. Если из B2B — интересовались, работала ли я с B2B-интерфейсами. Если это CRM — уточняли, сталкивалась ли я с CRM-системами.
Каждый раз — этот логичный вопрос, ибо чем ближе предыдущий опыт, тем быстрее адаптация и выше шанс дать результат.
Но внутри эти вопросы вызывали удивление. Не потому, что мне нечего было ответить. А потому что в них слышался намёк: «ты — дизайнер чего-то». Дизайнер дашбордов. Дизайнер маркетплейсов. Дизайнер финтеха.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Retro, Revolut, Uber, Glovo.

Читать далее

Как мы приземлились лицом об асфальт, пока проектировали интерфейс касс самообслуживания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.5K

Всем привет! Я Женя Белодед, ex-арт-директор в Студии Райт. К нам пришел клиент — CSI, разработчик IT-решений для автоматизации ритейла. Его запрос — обновить интерфейс касс самообслуживания CSI K, которыми будут пользоваться покупатели в 90 торговых сетях России и СНГ.

Сегодня о важности проектирования в контексте и о том, как окружение интерфейса и его эргономика все меняют. Спойлер: без факапов не обошлось, но они сделали нас сильнее! Погнали!

Читать далее

Как строить карьеру в UX-дизайне без суеты и хаоса: книга Артема Дащинского

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.2K

В нашем предыдущем обзоре переводной книги по UX мы обсуждали фундаментальные принципы и законы проектирования, которые помогают создать удобные и интуитивно понятные интерфейсы. Но дизайн — это не только теория и принципы: за каждой успешной карьерой стоят навыки, опыт и правильно выбранный путь развития. Именно этой теме посвящается новая книга Артема Дащинского «Как стать успешным UX-дизайнером: практический план развития карьеры». Рецензия продолжает тему обучения и карьеры в UX, дополняя предыдущий материал практическими рекомендациями и стратегиями для профессионального роста в этой динамичной области.

Читать далее

Research Ops в маленькой команде: как наладить процесс без бюджета и отдельной роли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Если в команде каждый делает всё, а пользовательские исследования – это «когда-нибудь потом», статья для вас. Я делюсь опытом, как мы наладили процесс discovery в маленькой команде без ресерчера и бюджета. Как шаблоны, хранилище знаний и короткие инсайты на ревью спринта изменили культуру команды. И почему для меня Research Ops – это не должность, а привычка думать вместе с пользователем.

Читать далее

Ликбез по UseCase’ам Android: от базовых реализаций до мультипровайдерных и многомодульных систем — Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров3.1K

Чистая архитектура — не просто модный термин, а способ держать код в узде по мере роста Android-приложения. В этой статье — подробный разбор того, как выстроить работу с UseCase’ами: от базовой интеграции в ViewModel до сложных кейсов с несколькими провайдерами и платежными системами. Разберёмся, как применять принципы SOLID на практике, не скатываясь в оверинжиниринг — и при этом не жертвовать гибкостью архитектуры.

Читать далее

Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Сфера дизайна выглядит привлекательно: курсы обещают лёгкий старт в IT, «золотые горы» и работу мечты, а сами задачи кажутся лайтовыми. Я осваиваю эту профессию уже второй год. В статье — мои неочевидные и, возможно, неудобные мысли о текущем состоянии рынка как в найме, так и на фрилансе. Спойлер: на мой взгляд, дело не только в работодателях.

Читать далее