Как стать автором
Обновить
31.38

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Подкаст «Хочу в Геймдев!»: профессия VR-разработчика

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров478

Технологии виртуальной и дополненной реальности используются в играх, в сфере образования, медицины и недвижимости, а с ростом технологических возможностей, потребности рынка в специалистах возрастают с каждым годом. Поговорим о профессии разработчика проектов в виртуальной реальности в 2024 году.

Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.

Гости подкаста

Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки»

Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»

Читать далее

Новости

VR для животных: приключения журчалки и краба в виртуальной реальности

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров1.1K


Развитие науки и технологий начитается в лабораториях и являются результатом непосильного труда ученых умов из самых разных отраслей науки. В последствии изобретения становятся либо постоянными жильцами лабораторий и используются для дальнейших исследований, либо становятся достоянием общественности, облегчая наш быт и досуг. Но иногда эти технологии возвращаются в лаборатории для весьма необычных тестов. Ученые из Университета Флиндерса (Австралия) решили использовать технологию виртуальной реальности на мелких животных, дабы лучше понять их поведение. Как ученые адаптировали VR под маленьких подопытных, какие параметры были изучены, и что нового удалось узнать? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →

Как виртуальная реальность стала доступной каждому (ну, почти)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5K
image

Сейчас даже в голове такое не укладывается, но ещё десять лет назад VR всё ещё был диковинкой не для всех. Когда-то эти шлемы являлись чем-то футуристическим, недосягаемым для рядового пользователя. Сейчас же — любой желающий может купить шлем по цене портативки от Nintendo и играть с полным погружением в другие миры. О том, как всё начиналось, и к чему привело — в этом материале!
Читать дальше →

«Мечта мазохиста»: разработка VR-жилета для игры в Cyberpunk 2077

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.4K

Летом 2023 года мне пришла странная идея. Захотелось чем-то занять руки и придумать нескучный пет-проект. Самым ближайшим развлечением — к сожалению или к счастью — оказались игры.

Интересно, что большинство людей слышали про очки виртуальной и дополненной реальности, в то время как VR-жилеты проходили мимо моего окружения. Хотя это довольно интересный девайс, который с виду напоминает не самую модную куртку-безрукавку, но позволяет перенести ощущения из игры в жизнь. А в случае с тем же Cyberpunk 2077 — имитацию боли, которую чувствует персонаж. Согласитесь, внутренний мазохист хочет попробовать?

В этой статье расскажу, как я сконструировал наколхозил жилет виртуальной реальности и что из этого получилось. Спойлер: я не утрирую. Это мой дипломный проект, поэтому весь фокус был на MVP — не более. Подробностями делюсь под катом.
Читать дальше →

Истории

Портал, манулы и мячи: опыт разработки для Apple Vision Pro. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров837

В статье описан мой опыт разработки мини-игр для Apple Vision Pro в условиях жёсткого ограничения во времени.

Расскажу, с какими сложностями я столкнулся в ходе работы с 3D-моделями, и поделюсь способами их преодоления. Лайфхаки для упрощения работы с RealityViewContent и Reality Composer Pro прилагаются.

Читать далее

Аварии и инциденты на производстве в контексте обучения персонала

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров687

Расширенная информация по аварийности, причинам, последствиям и результатам
контрольно-надзорной работы Ростехнадзора, к сожалению, отсутствует в открытом доступе, но, мне все-таки удалось ознакомится с двумя очень интересными исследованиями по этому опросу. Рассмотрим анализ статистических данных по аварийности на объектах нефтегазодобычи РФ и полученные авторами закономерностей (https://ogbus.ru/article/view/12745, https://doi.org/10.17122/ntj-oil-2021-3-91-104)

Читать далее

VR для квадроберов: как безопасно погружаться в образ животного

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

В мире, где каждый день начинается с пробок, бесконечных рабочих звонков и сотен уведомлений, желание сбежать куда подальше может возникнуть даже у самого стойкого сотрудника офиса. Именно тут виртуальная реальность предлагает интересный выход: почему бы не сбежать в шкуру зверя? Пусть и виртуально. Идея «побыть тигром на час» — это как удалёнка, но с правом рычать, не оплачивая счета за электричество и не слушая, как внизу сосед опять включил дрель. Побыть животным через VR — это возможность оторваться от рутины, переключить внимание и испытать что-то действительно новое. Ведь если уж отдыхать, то почему бы не с видом на джунгли?

Виртуальная реальность позволяет нам временно заменить офисные дедлайны на охоту в лесах или погоню за добычей, и — главное — без риска столкнуться с налоговой службой или тем самым соседом. Тут вы — не обычный человек, а зверь, который двигается по своим правилам и может, в отличие от вашего шефа, сказать «хватит» и выйти из режима хищника в один клик. Для кого-то VR — это не просто отдых, а шанс вернуть себе равновесие. Погружение в образ животного в виртуальном мире помогает сбросить накопившуюся усталость и даже посмотреть на мир с точки зрения того, кто просто двигается туда, куда ему хочется, и не планирует собирать годовые отчёты.

Квадроберы — это люди, которые, погружаясь в мир своей идентичности, представляют и ведут себя как животные. Слово происходит от английского "quad" (четыре) и "bear" (медведь), хотя к медведям они не ограничиваются. В этой субкультуре человек наделяет себя качествами и повадками животного, вплоть до внешних атрибутов: костюмы, анималистичные аксессуары, походка на четвереньках, иногда даже звуки, характерные для того или иного зверя.

Читать далее

Реальность — виртуальная и физическая. Проблемы взаимодействия

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

Виртуальная реальность замещает для человека физическую реальность, но при этом человек продолжает взаимодействовать с физической реальностью. Чем меньше виртуальная реальность отличается от физических сигналов получаемых телом, тем сильнее погружение и восприятие виртуальной реальности. В тоже время современные методы взаимодействия с виртуальной реальностью достаточно примитивны и не могут обеспечить точного соответствия. Данная статья попытка обобщить мои мысли по поводу устройств взаимодействия с виртуальной реальностью и поделиться опытом работы над проектом костюма отслеживания полного положения тела с использованием акселерометров.

Читать далее

Киберпсихология. Улучшение памяти с помощью VR и глубокой стимуляции мозга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1K

Когда в детстве смотрел «Матрицу», то одно из сильнейших впечатлений произвела сцена с обучением Нео боевым искусствам. И дело даже не в скорости, а в способности «загрузить в мозг» необходимые знания, умения и навыки. Что ж, технология VR и глубокая стимуляция мозга позволяют не обучиться, но эффективно восстанавливать сознание после ЧМТ и в старости.

Читать далее

DIY AR монитор в промышленности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.6K

Привет, Хабр!

В предыдущей своей статье я упомянул о реализации устройства, которое разрабатывалось для облегчения процесса настройки датчиков обслуживающим персоналом, а прикрепленный опрос показал, что вам интересна тема реализации данного устройства.

Ну что ж, я ценю ваше мнение, поэтому данная статья будет посвящена реализации простого и недорогого AR решения для отображения параметров системы сбора данных. Если стало интересно, то добро пожаловать под кат!

Читать далее

Цифровые двойники и современная архитектура обучения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров953

Данная статья является обобщением ранее разбираемых мной тем по современным образовательным технологиям, применительно к реальной задаче обучения специалистов в области бурения (персонала буровых установок разведочного и эксплуатационного бурения), а также специалистов в области ТКРС (текущего и капитального ремонта скважин).....

Таким образом, у нас получилось, используя современные стандарты и современные технические средства обучения, полностью воспроизвести процесс, который реально происходит в реальных рабочих условиях в буровых и сервисных компаниях. Это, в свою очередь, резко поднимает качество и эффективность учебного процесса в колледжах (СПО), ВУЗ, учебных центрах и других учебных подразделениях, обучающих специалистов в области бурения и капитального ремонта скважин.

Читать далее

EnJoyTheVR: доступная виртуальная реальность на базе смартфонов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K

Всем привет! Меня зовут Евгений, я разработчик приложения EnJoyTheVR – приложения, которое позволяет погружаться в виртуальную реальность с 6DOF отслеживанием движений головы и рук прямо через ваш смартфон. В этой статье хотел бы рассказать о проекте, его задумке, этапах разработки, а также поделиться положительными и отрицательными моментами.

Сейчас почти каждый знает, что такое VR, но не у всех есть возможность приобрести дорогостоящее оборудование для полного погружения в виртуальную реальность. Уже давно существует такая штука, как Google Cardboard, но большинство приложений, созданных под него, обладают ограниченным функционалом — они предлагают лишь базовое отслеживание головы и зачастую простое взаимодействие. В отличие от них, EnJoyTheVR предоставляет полноценное 6DOF-отслеживание как головы, так и рук, что делает опыт гораздо более реалистичным и насыщенным.

Именно эта идея и легла в основу моего школьного проекта :) Посмотрим, насколько удалось ее реализовать.

Читать далее

Готовь телегу зимой: какие технологии и фреймворки будут актуальны в IT 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.7K

Привет, Хабр! В ИТ-индустрии всё скоротечно: технологии постоянно совершенствуются, меняются, выходят новые релизы, а мы ежегодно продолжаем бороться с легаси, выкатывать изменения и переезжать на новые версии языков и инструментов. Мы расспросили членов ПК конференции Merge 2024  о том, чего айтишникам ждать в 2025 году. Итак, поехали. 

Читать далее

Ближайшие события

2 – 18 декабря
Yandex DataLens Festival 2024
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Игры в будущем: как игровой процесс может измениться через 25 лет?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

Как мы играем сегодня? По большей части на ПК с помощью мыши и клавиатуры, на мобильных телефонах – с помощью сенсорного дисплея. Гораздо реже используем очки виртуальной реальности, ещё реже – AR (дополненная реальность). Разработчики создают игры как готовый продукт, который мы запускаем на собственных или арендованных устройствах, а также в облаке. 

Предлагаю обсудить, что может измениться через четверть века и во что нужно готовиться играть в старости с детьми! 

Читать далее

SysMocap — очень простой захват движений в 3D с помощью вебкамеры. Как сделать из себя втубера?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.6K

Большое слово — Mocap


Большинство знает о mocap (захвате движений) из киноиндустрии: чёрный костюм с множеством точек на теле. Однако технологии не стоят на месте, и уже сейчас в домашних условиях для создания развлекательного контента достаточно одной веб-камеры, чтобы полностью захватить движения и преобразовать их в ваш аватар в режиме реального времени. Отличным примером такой технологии является SysMocap. Программа бесплатна, имеет открытый исходный код, работает в реальном времени и не требует предварительной настройки. В данной статье я рассмотрю SysMocap и несколько его аналогов, использующих формат технологии VRM.
Читать дальше →

Чтение на выходные: «Медицинский путеводитель по виртуальной реальности» Ивана Розанова

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров977

Медицина и VR. Принесли в рубрику новинку из мира исследований виртуальной реальности.

Автор — Иван Розанов — врач, кандидат медицинских наук, научный сотрудник ИМБП РАН, старший преподаватель кафедры общей психологии Московского государственного психолого-педагогического университета. В ландшафте его интересов — авиационная и космическая медицина, когнитивистика, психофизиология и всё, что помогает исследовать виртуальную реальность с разных сторон.

Читать далее

Как прошить oculus quest 2 в 2024 году без vpn и без лишних заморочек?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K

Итак, где-то в середине июля я стал счастливым владельцем quest 2. Я выбрал его, потому что несмотря на санкции этот шлем был лучшем по соотношению цена/качество. Но вот проблема: обновить шлем до последней версии официальным способом было невозможно.

Прочитав статей 20 на эту тему я понял, что ни один из представленных способов мне не помогает, т. к. они либо слишком сложные, либо заведомо нерабочие. Поэтому я решил написать приложение, которое будет заниматься обновлением шлема до последней версии вместо Вас.

Читать далее

Как найти уже созданные сообществом карты для Beat Saber на основе ваших любимых треков в Spotify или Яндекс.Музыке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.3K

Всем привет, любите ли вы Beat Saber, так как люблю его я? Скорее всего нет, просто потому что в нашей стране VR игры не слишком популярны. Но если вы знаете что такое Beat Saber и тем более любите играть в него — вам этот материал пригодится. Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист, и сегодня вы узнаете как синхронизировать музыкальный сервис, которым пользуетесь, например Spotify или Яндекс музыку, чтобы найти уже существующие карты на ваши любимые треки и добавить их в игру.

Читать далее

Дополненная реальность в Scratch для детей: гайд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.7K

Уверен, что многие из вас играли в Pokemon Go и «ловили» питомцев в скверах, в подъездах или в детской песочнице. Геймплей этой игры как раз основан на дополненной реальности (AR): через камеру смартфона мы видим реальный мир, в котором появляются цифровые объекты, меняющие его. Такая игра взбудоражила детей и взрослых по всему миру.

Дети с их неутолимым любопытством и жаждой приключений особо восприимчивы к таким технологиям, как AR. Попробуйте создать собственную виртуальную игру с дополненной реальностью на базе Scratch по простому уроку.

Читать далее

Чтение на выходные: «Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять всё?» Блейка Дж. Харриса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.6K

Блейк Дж. Харрис — писатель, автор бестселлера «Консольные войны» и режиссер одноименного документального фильма о противостоянии Nintendo и Sega в 90-е. Сегодня мы предлагаем к чтению его книгу о гении-самоучке Палмере Лаки, изобретении Oculus Rift, судьбоносных знакомствах и о том, из-за чего в бизнесе всё может быстро поменяться. Вкратце поясним, в чем тут дело и расскажем, чем данная рекомендация может быть интересна.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов