
В этой статье расскажу о своём опыте работы в VR-шлеме, какие инструменты использую, и поделюсь советами по настройке. Возможно, это побудит вас попробовать такой формат работы и создать своё идеальное виртуальное рабочее пространство.
Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность
В этой статье расскажу о своём опыте работы в VR-шлеме, какие инструменты использую, и поделюсь советами по настройке. Возможно, это побудит вас попробовать такой формат работы и создать своё идеальное виртуальное рабочее пространство.
Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS.
Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в вебе. Я провела небольшое исследование, покопалась в документации, отыскала кучу примеров и решила, что этим материалом будет полезно поделиться.
В этой статье я расскажу про библиотеки, которые позволяют добавлять дополненную реальность в веб-приложения, рассмотрю их основные особенности и поделюсь примерами их использования.
Если вы ищете способы внедрить AR в свои проекты, эта статья поможет вам сориентироваться и составить общее представление о возможностях соответствующих библиотек.
Инновационная технологическая компания Looktech объединилась с Wenzhou Moveup Optical Co, чтобы создать, технологические и красивые умные очки, превосходящие существующих конкурентов. В очки интегрирован GPT-4o, Gemini и Claude. Что ж, как тебе такое, Адам Дженсен?
Рассказываем о процессе разработки 3D-моделей и их интеграцию в VR-симуляцию на движке UNIGINE. Немного вводной теории и прикладного опыта разработки на примере электрического тренажера для ЮУГРЭС-2, разрабатываемого у нас в ДЖЭТ.
Zoom оказался впереди в сравнительном тесте ИИ-помощников, который сам же и заказал. Рентабельность инвестиций в Microsoft Copilot для среднего и малого бизнеса оценили в диапазоне 132%-353% в зависимости от сценария. Новости из мира цифровых коммуникаций.
Технологии виртуальной и дополненной реальности используются в играх, в сфере образования, медицины и недвижимости, а с ростом технологических возможностей, потребности рынка в специалистах возрастают с каждым годом. Поговорим о профессии разработчика проектов в виртуальной реальности в 2024 году.
Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.
Гости подкаста:
— Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки»
— Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»
В этом выпуске мы поговорили с Романом, техническим руководителем в компании Portal VR, о том, что нравится, а что бесит в профессии, обязательно ли разработчику быть геймером, и о многом другом
Математическая модель технологической схемы – система математических соотношений, описывающих с требуемой точностью имитируемый объект или процесс (реакцию системы на действия пользователя или инструктора).
Итак, что мы сделали.... технология автоматического синтеза математической модели объекта....
Расширенная информация по аварийности, причинам, последствиям и результатам
контрольно-надзорной работы Ростехнадзора, к сожалению, отсутствует в открытом доступе, но, мне все-таки удалось ознакомится с двумя очень интересными исследованиями по этому опросу. Рассмотрим анализ статистических данных по аварийности на объектах нефтегазодобычи РФ и полученные авторами закономерностей (https://ogbus.ru/article/view/12745, https://doi.org/10.17122/ntj-oil-2021-3-91-104)
В мире, где каждый день начинается с пробок, бесконечных рабочих звонков и сотен уведомлений, желание сбежать куда подальше может возникнуть даже у самого стойкого сотрудника офиса. Именно тут виртуальная реальность предлагает интересный выход: почему бы не сбежать в шкуру зверя? Пусть и виртуально. Идея «побыть тигром на час» — это как удалёнка, но с правом рычать, не оплачивая счета за электричество и не слушая, как внизу сосед опять включил дрель. Побыть животным через VR — это возможность оторваться от рутины, переключить внимание и испытать что-то действительно новое. Ведь если уж отдыхать, то почему бы не с видом на джунгли?
Виртуальная реальность позволяет нам временно заменить офисные дедлайны на охоту в лесах или погоню за добычей, и — главное — без риска столкнуться с налоговой службой или тем самым соседом. Тут вы — не обычный человек, а зверь, который двигается по своим правилам и может, в отличие от вашего шефа, сказать «хватит» и выйти из режима хищника в один клик. Для кого-то VR — это не просто отдых, а шанс вернуть себе равновесие. Погружение в образ животного в виртуальном мире помогает сбросить накопившуюся усталость и даже посмотреть на мир с точки зрения того, кто просто двигается туда, куда ему хочется, и не планирует собирать годовые отчёты.
Квадроберы — это люди, которые, погружаясь в мир своей идентичности, представляют и ведут себя как животные. Слово происходит от английского "quad" (четыре) и "bear" (медведь), хотя к медведям они не ограничиваются. В этой субкультуре человек наделяет себя качествами и повадками животного, вплоть до внешних атрибутов: костюмы, анималистичные аксессуары, походка на четвереньках, иногда даже звуки, характерные для того или иного зверя.
Виртуальная реальность замещает для человека физическую реальность, но при этом человек продолжает взаимодействовать с физической реальностью. Чем меньше виртуальная реальность отличается от физических сигналов получаемых телом, тем сильнее погружение и восприятие виртуальной реальности. В тоже время современные методы взаимодействия с виртуальной реальностью достаточно примитивны и не могут обеспечить точного соответствия. Данная статья попытка обобщить мои мысли по поводу устройств взаимодействия с виртуальной реальностью и поделиться опытом работы над проектом костюма отслеживания полного положения тела с использованием акселерометров.
Когда в детстве смотрел «Матрицу», то одно из сильнейших впечатлений произвела сцена с обучением Нео боевым искусствам. И дело даже не в скорости, а в способности «загрузить в мозг» необходимые знания, умения и навыки. Что ж, технология VR и глубокая стимуляция мозга позволяют не обучиться, но эффективно восстанавливать сознание после ЧМТ и в старости.
Привет, Хабр!
В предыдущей своей статье я упомянул о реализации устройства, которое разрабатывалось для облегчения процесса настройки датчиков обслуживающим персоналом, а прикрепленный опрос показал, что вам интересна тема реализации данного устройства.
Ну что ж, я ценю ваше мнение, поэтому данная статья будет посвящена реализации простого и недорогого AR решения для отображения параметров системы сбора данных. Если стало интересно, то добро пожаловать под кат!
Данная статья является обобщением ранее разбираемых мной тем по современным образовательным технологиям, применительно к реальной задаче обучения специалистов в области бурения (персонала буровых установок разведочного и эксплуатационного бурения), а также специалистов в области ТКРС (текущего и капитального ремонта скважин).....
Таким образом, у нас получилось, используя современные стандарты и современные технические средства обучения, полностью воспроизвести процесс, который реально происходит в реальных рабочих условиях в буровых и сервисных компаниях. Это, в свою очередь, резко поднимает качество и эффективность учебного процесса в колледжах (СПО), ВУЗ, учебных центрах и других учебных подразделениях, обучающих специалистов в области бурения и капитального ремонта скважин.
Всем привет! Меня зовут Евгений, я разработчик приложения EnJoyTheVR – приложения, которое позволяет погружаться в виртуальную реальность с 6DOF отслеживанием движений головы и рук прямо через ваш смартфон. В этой статье хотел бы рассказать о проекте, его задумке, этапах разработки, а также поделиться положительными и отрицательными моментами.
Сейчас почти каждый знает, что такое VR, но не у всех есть возможность приобрести дорогостоящее оборудование для полного погружения в виртуальную реальность. Уже давно существует такая штука, как Google Cardboard, но большинство приложений, созданных под него, обладают ограниченным функционалом — они предлагают лишь базовое отслеживание головы и зачастую простое взаимодействие. В отличие от них, EnJoyTheVR предоставляет полноценное 6DOF-отслеживание как головы, так и рук, что делает опыт гораздо более реалистичным и насыщенным.
Именно эта идея и легла в основу моего школьного проекта :) Посмотрим, насколько удалось ее реализовать.
Привет, Хабр! В ИТ-индустрии всё скоротечно: технологии постоянно совершенствуются, меняются, выходят новые релизы, а мы ежегодно продолжаем бороться с легаси, выкатывать изменения и переезжать на новые версии языков и инструментов. Мы расспросили членов ПК конференции Merge 2024 о том, чего айтишникам ждать в 2025 году. Итак, поехали.
Как мы играем сегодня? По большей части на ПК с помощью мыши и клавиатуры, на мобильных телефонах – с помощью сенсорного дисплея. Гораздо реже используем очки виртуальной реальности, ещё реже – AR (дополненная реальность). Разработчики создают игры как готовый продукт, который мы запускаем на собственных или арендованных устройствах, а также в облаке.
Предлагаю обсудить, что может измениться через четверть века и во что нужно готовиться играть в старости с детьми!