Обновить
3.42

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Лучше, чем вы можете представить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Уведомление пришло, когда я уже лёг.

Лень было тянуться за линзами, но вдруг там что-то важное. Поворочавшись пару минут в сомнениях, чем чуть не разбудил сопящую рядом жену, я наконец пришёл к компромиссу с самим собой: гляну одним глазком – и спать.

На самом деле, надевать одну XR-линзу – затея не для слабонервных. Перед глазами сразу же появляется типичная картинка из рекламы всяких там кремов, средств для похудения и прочих прибамбасов, когда слева «До», а справа «После», только в моём случае оба варианта это «Прямо сейчас»: левым глазом я вижу мир таким, какой он есть, а правым – слегка скорректированным с учётом моих предпочтений. Не белые под покраску (которой никогда не было и, наверное, уже не будет) обои, а брутальная кирпичная кладка. Постельное – не пастельное невнятного цвета, а total black. По крайней мере, сегодня, а завтра можно, например, в серый перекрасить, тоже нормально. Ну, и, когда нужно, поверх всей этой красоты появляется необходимая инфа – время, погода, сообщения…

Стоило об этом подумать, перед правым глазом всплыло уведомление:

«Поздравляем! Вам доступна бета-версия…»

Как сделать 3D версию любого фильма на примере StarWars4 (DepthAnythingV2 + Parallax)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров4.5K

Заголовок не совсем корректен, потому, что 3D версию можно сделать любого 2D материала: фильма, мультфильма, своих личных видео/фото и тд, да хоть скриншот с рабочего стола можно сделать в 3D. Но в данном материале мы будем делать 3D версию фильма.

В качестве материала возьмем Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда (Star Wars. Episode IV: A New Hope, 1977).

Читать дальше →

Быстро и качественно: как создать 3D-объект для VR с помощью фотограмметрии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.8K

VR-тренажеры все чаще используются для онбординга сотрудников, поскольку сокращают время и расходы на обучение в зависимости от уровня погружения и узнаваемости объектов окружения. Но так как сами по себе VR-шлемы слабые, а подключение через ПК подразумевает рендер картинки на два монитора, требование к технической стороне графики очень строги. 

Привет, Хабр, меня зовут Аким, я дизайнер в IT-компании SimbirSoft. В этой статье я расскажу, как создавать 3D-модели с нужными для VR-тренажеров параметрами с помощью фотограмметрии, и составлю универсальный пайплайн для этого процесса.

Материал будет интересен тем, кто работает с 3D-моделями, а также заказчикам проектов для VR-тренажеров.

Погрузиться в тему🧐

Проблемы и их решения при разработке игры на A-Frame

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр!

A-Frame — интересный фреймворк для создания WebVR-приложений, но, статей о нём в русскоязычном сегменте не так много. А ведь это не плохой инструмент, который позволяет разрабатывать VR-сцены, используя простой HTML-подобный синтаксис и JavaScript.

Если вы когда-нибудь задумывались о создании своей VR-игры или интерактивного 3D-опыта в браузере, но не хотели погружаться в сложные движки вроде Unity или Unreal, то A-Frame — отличный вариант для старта.

В этой статье я разберу проблемы, с которыми можно столкнуться при разработке игры на A-Frame, и покажу, как их решить. Готовы к погружению в мир WebVR? Тогда поехали!

Войти в VR-режим

Физическая и виртуальная реальность разошлись в цифрах. Разбираемся почему

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.9K

В последние годы только ленивый не написал, что рынок виртуальной реальности не оправдал ожиданий, «потерял драйв» и, возможно, никогда не станет очередным технологическим дисраптором, как это нафантазировали визионеры. Действительно, реальность оказалась сложнее виртуальности, но не все так плохо: VR-рынок встретил трудности в игровом сегменте, почти сошел там на нет. И в то же время продолжает развиваться в промышленности, образовании и ряде других сфер. 

Этот тренд хорошо заметен в России, где индустриальные и образовательные VR-проекты демонстрируют устойчивый рост, в то время как высокобюджетные игры с продвинутой графикой, сложной механикой, большим открытым миром (т. н. ААА-проекты) потеряли актуальность. В чем причины такой ситуации и каковы перспективы бизнеса, где и как он сейчас развивается? Разбираемся в настоящем и будущем мира метавселенной на кейсе российской компании VR Concept. И вместе с ее директором Денисом Захаркиным

Как складывался рынок VR и почему просел гейминг

Читать далее

Мини-ПК Qbic в проектах Digital Signage

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

Когда речь заходит о Digital Signage, первое, что приходит в голову — экраны с акциями в торговых центрах или расписание поездов на вокзалах.

Но это направление развивается очень активно, и возможности Digital Signage сегодня охватывают намного больше сфер, чем реклама и информирование.

Современные проекты Digital Signage — это (но не ограничиваясь):

Читать далее

Цифровой коммунизм или конец человечества? К чему все идет?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.2K

Я часто думаю о том, как технологии меняют нашу жизнь. Сегодняшний мир с его цифровыми достижениями, такими как облачные сервисы, искусственный интеллект, криптотехнологии, уже не тот, что был лет 15–20 назад. Я родился в начале 80-х и хорошо помню, как компьютеры и интернет год за годом меняли наш мир. Но что, если заглянуть в будущее? Давайте представим, каким станет человечество через, например, сто, двести или тысячу лет. Возможно, нас, людей, уже не будет на этой планете, так как мы уничтожим себя ядерным оружием или доведём Землю до такого состояния, что жизнь на ней станет невозможной. Всё может быть так, но мне больше нравится представлять будущее в позитивном ключе, так как я считаю, что в мире всё идёт к лучшему.

Во вселенной так устроено, что природа сама по себе стремится к выживанию и развитию. Положительные изменения накапливаются, а негативные либо устраняются, либо становятся малозначительными. Конечно, бывают катастрофы, кризисы и деградация отдельных систем, но в глобальном масштабе эволюция неизменно ведёт к росту эффективности и адаптации. Иначе нас бы тут просто не было. Поэтому я считаю, что человечество не вымрет полностью, потому что мы уже слишком умны, чтобы просто «исчезнуть», как мамонты. Люди при сегодняшнем развитии технологий смогут выжить в любых условиях, после любых катаклизмов. Я считаю, что человечество не просто будет жить, а переедет на новый уровень существования и трансформируется в нечто невообразимое!

Читать далее

Вкус в VR

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.3K


Технологии виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности когда-то были плодом фантазии писателей-фантастов, но стали абсолютно реальными. За последние годы было проделано немало работы для их совершенствования, в результате чего VR и AR нашли свое применение в самых разных сферах жизни человека, от развлечений и обучения до искусства и лабораторных исследований. Хоть виртуальная реальности и нереальна, инженеры всячески пытаются сделать ее максимально приближенной к реальности. Для этого необходимо удовлетворить требования нашего мозга, а именно сенсорику. Если с визуальной и звуковой составляющей проблем нет, то внедрение других типов стимулов в виртуальную реальности сопряжено со сложностями. Особенно вкуса. Ученые из Университета штата Огайо (Коламбус, США) разработали новую систему виртуальной реальности, оснащенную модулем вкуса. Из чего состоит данная система, как она работает, и какого ее будущее в рамках технологий VR и AR? Ответы на эти вопросы мы узнаем из доклада ученых.
Читать дальше →

XR-технологии на практике: создаем иммерсивное приложение в Unity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров1.6K

Будущее за иммерсивными технологиями? Уже сейчас они стремительно развиваются и находят применение в различных сферах жизни — здравоохранении, образовании, развлечениях и бизнесе. Расширенная реальность, XR (Extended Reality) открывает новые горизонты взаимодействия человека с окружающим миром, объединяя виртуальную (VR), дополненную (AR) и смешанную реальность (MR). 

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я С#-разработчик в компании SimbirSoft. В этой статье хочу поделиться практикой создания простых приложений в Unity, где реализуются XR-технологии. Для наглядности и более детального понимания особенностей разработки рассмотрим их применение в промышленной сфере на примере станка TV16. По нашему замыслу (с командой) с помощью XR-технологий можно демонстрировать его потенциальным клиентам, а также обучать новых сотрудников.

Читать далее 🦾

Post-PC эра, которая так и не наступила

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.1K

В далеком 1977 году был представлен первый в мире массовый персональный компьютер Apple II. Затем в 1981 свет увидела машина, часть имени которой стала нарицательной, IBM PC. В 1980-е годы персональные компьютеры развивались стремительно. 1983 года ознаменовался появлением первой машины с графическим интерфейсом пользователя, Apple Lisa. В 1986 году появился первый компьютер, комплектовавшийся. цветным монитором, Apple IIGS.

Читать далее

Обзор Oculus quest 2 спустя пол года: преимущества и недостатки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.4K

Итак, в июле у меня появился vr-шлем oculus quest 2 и вот, спустя пол года, я хочу рассказать о том, в чем его преимущества над другими vr шлемами, в чем его недостатки и, конечно, общее впечатление.

Читать далее

Разработка в VR: личный опыт и рекомендации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K

В этой статье расскажу о своём опыте работы в VR-шлеме, какие инструменты использую, и поделюсь советами по настройке. Возможно, это побудит вас попробовать такой формат работы и создать своё идеальное виртуальное рабочее пространство.

Читать далее

Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.6K

Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS.

Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в вебе. Я провела небольшое исследование, покопалась в документации, отыскала кучу примеров и решила, что этим материалом будет полезно поделиться.

В этой статье я расскажу про библиотеки, которые позволяют добавлять дополненную реальность в веб-приложения, рассмотрю их основные особенности и поделюсь примерами их использования.

Если вы ищете способы внедрить AR в свои проекты, эта статья поможет вам сориентироваться и составить общее представление о возможностях соответствующих библиотек.

Читать далее

Ближайшие события

Очки с искусственным интеллектом за 209 долларов: GPT-зрение в реальном времени, 14-часов работы батареи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.2K

Инновационная технологическая компания Looktech объединилась с Wenzhou Moveup Optical Co, чтобы создать, технологические и красивые умные очки, превосходящие существующих конкурентов. В очки интегрирован GPT-4o, Gemini и Claude. Что ж, как тебе такое, Адам Дженсен?

Читать далее

Кинь его в блендер: Как разрабатывают ЗD-тренажер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

Рассказываем о процессе разработки 3D-моделей и их интеграцию в VR-симуляцию на движке UNIGINE. Немного вводной теории и прикладного опыта разработки на примере электрического тренажера для ЮУГРЭС-2, разрабатываемого у нас в ДЖЭТ.

Читать далее

ВКС-дайджест: «видеовстречи могут превратить вашу команду в стаю кошек»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров686

Zoom оказался впереди в сравнительном тесте ИИ-помощников, который сам же и заказал. Рентабельность инвестиций в Microsoft Copilot для среднего и малого бизнеса оценили в диапазоне 132%-353% в зависимости от сценария. Новости из мира цифровых коммуникаций.

Читать далее

Подкаст «Хочу в Геймдев!»: профессия VR-разработчика

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Технологии виртуальной и дополненной реальности используются в играх, в сфере образования, медицины и недвижимости, а с ростом технологических возможностей, потребности рынка в специалистах возрастают с каждым годом. Поговорим о профессии разработчика проектов в виртуальной реальности в 2024 году.

Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.

Гости подкаста

Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки»

Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»

Читать далее

Что бесит в профессии разработчика? | ТОП вопросов программисту | VR-игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

В этом выпуске мы поговорили с Романом, техническим руководителем в компании Portal VR, о том, что нравится, а что бесит в профессии, обязательно ли разработчику быть геймером, и о многом другом

Читать далее

VR для животных: приключения журчалки и краба в виртуальной реальности

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров1.4K


Развитие науки и технологий начитается в лабораториях и являются результатом непосильного труда ученых умов из самых разных отраслей науки. В последствии изобретения становятся либо постоянными жильцами лабораторий и используются для дальнейших исследований, либо становятся достоянием общественности, облегчая наш быт и досуг. Но иногда эти технологии возвращаются в лаборатории для весьма необычных тестов. Ученые из Университета Флиндерса (Австралия) решили использовать технологию виртуальной реальности на мелких животных, дабы лучше понять их поведение. Как ученые адаптировали VR под маленьких подопытных, какие параметры были изучены, и что нового удалось узнать? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →

Мультифизическое моделирование технологических схем. Наш опыт

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Математическая модель технологической схемы – система математических соотношений, описывающих с требуемой точностью имитируемый объект или процесс (реакцию системы на действия пользователя или инструктора).

Итак, что мы сделали.... технология автоматического синтеза математической модели объекта....

Читать далее

Вклад авторов