Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
11.09

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Вкус в VR

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.3K


Технологии виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности когда-то были плодом фантазии писателей-фантастов, но стали абсолютно реальными. За последние годы было проделано немало работы для их совершенствования, в результате чего VR и AR нашли свое применение в самых разных сферах жизни человека, от развлечений и обучения до искусства и лабораторных исследований. Хоть виртуальная реальности и нереальна, инженеры всячески пытаются сделать ее максимально приближенной к реальности. Для этого необходимо удовлетворить требования нашего мозга, а именно сенсорику. Если с визуальной и звуковой составляющей проблем нет, то внедрение других типов стимулов в виртуальную реальности сопряжено со сложностями. Особенно вкуса. Ученые из Университета штата Огайо (Коламбус, США) разработали новую систему виртуальной реальности, оснащенную модулем вкуса. Из чего состоит данная система, как она работает, и какого ее будущее в рамках технологий VR и AR? Ответы на эти вопросы мы узнаем из доклада ученых.
Читать дальше →

XR-технологии на практике: создаем иммерсивное приложение в Unity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров1.5K

Будущее за иммерсивными технологиями? Уже сейчас они стремительно развиваются и находят применение в различных сферах жизни — здравоохранении, образовании, развлечениях и бизнесе. Расширенная реальность, XR (Extended Reality) открывает новые горизонты взаимодействия человека с окружающим миром, объединяя виртуальную (VR), дополненную (AR) и смешанную реальность (MR). 

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я С#-разработчик в компании SimbirSoft. В этой статье хочу поделиться практикой создания простых приложений в Unity, где реализуются XR-технологии. Для наглядности и более детального понимания особенностей разработки рассмотрим их применение в промышленной сфере на примере станка TV16. По нашему замыслу (с командой) с помощью XR-технологий можно демонстрировать его потенциальным клиентам, а также обучать новых сотрудников.

Читать далее 🦾

Post-PC эра, которая так и не наступила

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.1K

В далеком 1977 году был представлен первый в мире массовый персональный компьютер Apple II. Затем в 1981 свет увидела машина, часть имени которой стала нарицательной, IBM PC. В 1980-е годы персональные компьютеры развивались стремительно. 1983 года ознаменовался появлением первой машины с графическим интерфейсом пользователя, Apple Lisa. В 1986 году появился первый компьютер, комплектовавшийся. цветным монитором, Apple IIGS.

Читать далее

Обзор Oculus quest 2 спустя пол года: преимущества и недостатки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.9K

Итак, в июле у меня появился vr-шлем oculus quest 2 и вот, спустя пол года, я хочу рассказать о том, в чем его преимущества над другими vr шлемами, в чем его недостатки и, конечно, общее впечатление.

Читать далее

Разработка в VR: личный опыт и рекомендации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.2K

В этой статье расскажу о своём опыте работы в VR-шлеме, какие инструменты использую, и поделюсь советами по настройке. Возможно, это побудит вас попробовать такой формат работы и создать своё идеальное виртуальное рабочее пространство.

Читать далее

Дополненная реальность в Web: какие библиотеки актуальны в 2025?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5K

Привет! Я Света, фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов в KTS.

Не так давно при работе над одной из задач мне потребовалось разобраться, какие существуют библиотеки для работы с AR в вебе. Я провела небольшое исследование, покопалась в документации, отыскала кучу примеров и решила, что этим материалом будет полезно поделиться.

В этой статье я расскажу про библиотеки, которые позволяют добавлять дополненную реальность в веб-приложения, рассмотрю их основные особенности и поделюсь примерами их использования.

Если вы ищете способы внедрить AR в свои проекты, эта статья поможет вам сориентироваться и составить общее представление о возможностях соответствующих библиотек.

Читать далее

Очки с искусственным интеллектом за 209 долларов: GPT-зрение в реальном времени, 14-часов работы батареи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8K

Инновационная технологическая компания Looktech объединилась с Wenzhou Moveup Optical Co, чтобы создать, технологические и красивые умные очки, превосходящие существующих конкурентов. В очки интегрирован GPT-4o, Gemini и Claude. Что ж, как тебе такое, Адам Дженсен?

Читать далее

Кинь его в блендер: Как разрабатывают ЗD-тренажер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Рассказываем о процессе разработки 3D-моделей и их интеграцию в VR-симуляцию на движке UNIGINE. Немного вводной теории и прикладного опыта разработки на примере электрического тренажера для ЮУГРЭС-2, разрабатываемого у нас в ДЖЭТ.

Читать далее

ВКС-дайджест: «видеовстречи могут превратить вашу команду в стаю кошек»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров673

Zoom оказался впереди в сравнительном тесте ИИ-помощников, который сам же и заказал. Рентабельность инвестиций в Microsoft Copilot для среднего и малого бизнеса оценили в диапазоне 132%-353% в зависимости от сценария. Новости из мира цифровых коммуникаций.

Читать далее

Подкаст «Хочу в Геймдев!»: профессия VR-разработчика

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Технологии виртуальной и дополненной реальности используются в играх, в сфере образования, медицины и недвижимости, а с ростом технологических возможностей, потребности рынка в специалистах возрастают с каждым годом. Поговорим о профессии разработчика проектов в виртуальной реальности в 2024 году.

Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.

Гости подкаста

Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки»

Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»

Читать далее

Что бесит в профессии разработчика? | ТОП вопросов программисту | VR-игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

В этом выпуске мы поговорили с Романом, техническим руководителем в компании Portal VR, о том, что нравится, а что бесит в профессии, обязательно ли разработчику быть геймером, и о многом другом

Читать далее

VR для животных: приключения журчалки и краба в виртуальной реальности

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров1.4K


Развитие науки и технологий начитается в лабораториях и являются результатом непосильного труда ученых умов из самых разных отраслей науки. В последствии изобретения становятся либо постоянными жильцами лабораторий и используются для дальнейших исследований, либо становятся достоянием общественности, облегчая наш быт и досуг. Но иногда эти технологии возвращаются в лаборатории для весьма необычных тестов. Ученые из Университета Флиндерса (Австралия) решили использовать технологию виртуальной реальности на мелких животных, дабы лучше понять их поведение. Как ученые адаптировали VR под маленьких подопытных, какие параметры были изучены, и что нового удалось узнать? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →

Мультифизическое моделирование технологических схем. Наш опыт

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Математическая модель технологической схемы – система математических соотношений, описывающих с требуемой точностью имитируемый объект или процесс (реакцию системы на действия пользователя или инструктора).

Итак, что мы сделали.... технология автоматического синтеза математической модели объекта....

Читать далее

Ближайшие события

Как виртуальная реальность стала доступной каждому (ну, почти)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.8K
image

Сейчас даже в голове такое не укладывается, но ещё десять лет назад VR всё ещё был диковинкой не для всех. Когда-то эти шлемы являлись чем-то футуристическим, недосягаемым для рядового пользователя. Сейчас же — любой желающий может купить шлем по цене портативки от Nintendo и играть с полным погружением в другие миры. О том, как всё начиналось, и к чему привело — в этом материале!
Читать дальше →

«Мечта мазохиста»: разработка VR-жилета для игры в Cyberpunk 2077

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Летом 2023 года мне пришла странная идея. Захотелось чем-то занять руки и придумать нескучный пет-проект. Самым ближайшим развлечением — к сожалению или к счастью — оказались игры.

Интересно, что большинство людей слышали про очки виртуальной и дополненной реальности, в то время как VR-жилеты проходили мимо моего окружения. Хотя это довольно интересный девайс, который с виду напоминает не самую модную куртку-безрукавку, но позволяет перенести ощущения из игры в жизнь. А в случае с тем же Cyberpunk 2077 — имитацию боли, которую чувствует персонаж. Согласитесь, внутренний мазохист хочет попробовать?

В этой статье расскажу, как я сконструировал наколхозил жилет виртуальной реальности и что из этого получилось. Спойлер: я не утрирую. Это мой дипломный проект, поэтому весь фокус был на MVP — не более. Подробностями делюсь под катом.
Читать дальше →

Аварии и инциденты на производстве в контексте обучения персонала

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.1K

Расширенная информация по аварийности, причинам, последствиям и результатам
контрольно-надзорной работы Ростехнадзора, к сожалению, отсутствует в открытом доступе, но, мне все-таки удалось ознакомится с двумя очень интересными исследованиями по этому опросу. Рассмотрим анализ статистических данных по аварийности на объектах нефтегазодобычи РФ и полученные авторами закономерностей (https://ogbus.ru/article/view/12745, https://doi.org/10.17122/ntj-oil-2021-3-91-104)

Читать далее

VR для квадроберов: как безопасно погружаться в образ животного

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

В мире, где каждый день начинается с пробок, бесконечных рабочих звонков и сотен уведомлений, желание сбежать куда подальше может возникнуть даже у самого стойкого сотрудника офиса. Именно тут виртуальная реальность предлагает интересный выход: почему бы не сбежать в шкуру зверя? Пусть и виртуально. Идея «побыть тигром на час» — это как удалёнка, но с правом рычать, не оплачивая счета за электричество и не слушая, как внизу сосед опять включил дрель. Побыть животным через VR — это возможность оторваться от рутины, переключить внимание и испытать что-то действительно новое. Ведь если уж отдыхать, то почему бы не с видом на джунгли?

Виртуальная реальность позволяет нам временно заменить офисные дедлайны на охоту в лесах или погоню за добычей, и — главное — без риска столкнуться с налоговой службой или тем самым соседом. Тут вы — не обычный человек, а зверь, который двигается по своим правилам и может, в отличие от вашего шефа, сказать «хватит» и выйти из режима хищника в один клик. Для кого-то VR — это не просто отдых, а шанс вернуть себе равновесие. Погружение в образ животного в виртуальном мире помогает сбросить накопившуюся усталость и даже посмотреть на мир с точки зрения того, кто просто двигается туда, куда ему хочется, и не планирует собирать годовые отчёты.

Квадроберы — это люди, которые, погружаясь в мир своей идентичности, представляют и ведут себя как животные. Слово происходит от английского "quad" (четыре) и "bear" (медведь), хотя к медведям они не ограничиваются. В этой субкультуре человек наделяет себя качествами и повадками животного, вплоть до внешних атрибутов: костюмы, анималистичные аксессуары, походка на четвереньках, иногда даже звуки, характерные для того или иного зверя.

Читать далее

Реальность — виртуальная и физическая. Проблемы взаимодействия

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

Виртуальная реальность замещает для человека физическую реальность, но при этом человек продолжает взаимодействовать с физической реальностью. Чем меньше виртуальная реальность отличается от физических сигналов получаемых телом, тем сильнее погружение и восприятие виртуальной реальности. В тоже время современные методы взаимодействия с виртуальной реальностью достаточно примитивны и не могут обеспечить точного соответствия. Данная статья попытка обобщить мои мысли по поводу устройств взаимодействия с виртуальной реальностью и поделиться опытом работы над проектом костюма отслеживания полного положения тела с использованием акселерометров.

Читать далее

Киберпсихология. Улучшение памяти с помощью VR и глубокой стимуляции мозга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

Когда в детстве смотрел «Матрицу», то одно из сильнейших впечатлений произвела сцена с обучением Нео боевым искусствам. И дело даже не в скорости, а в способности «загрузить в мозг» необходимые знания, умения и навыки. Что ж, технология VR и глубокая стимуляция мозга позволяют не обучиться, но эффективно восстанавливать сознание после ЧМТ и в старости.

Читать далее

DIY AR монитор в промышленности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.2K

Привет, Хабр!

В предыдущей своей статье я упомянул о реализации устройства, которое разрабатывалось для облегчения процесса настройки датчиков обслуживающим персоналом, а прикрепленный опрос показал, что вам интересна тема реализации данного устройства.

Ну что ж, я ценю ваше мнение, поэтому данная статья будет посвящена реализации простого и недорогого AR решения для отображения параметров системы сбора данных. Если стало интересно, то добро пожаловать под кат!

Читать далее

Вклад авторов