Как стать автором
Обновить
13.07

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Цифровые аватары: эволюция визуального представления в онлайн-мире

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Михалюк, я директор по продуктам beeline cloud. Возможно, вы уже знаете, что недавно у нас произошел масштабный ребрендинг, — ранее мы уже рассказывали о нем в статье про ASCII-арт. Сегодня речь пойдет о другой концепции, которую мы задействовали в нашем фирменном стиле. Эксперты beeline cloud получили цифровые аватары — посмотреть, как они выглядят, можно на сайте компании.

В этой статье я хочу рассказать, как развивалась идея цифровых аватаров и как нам удалось воплотить ее в брендинге beeline cloud. Надеюсь, будет интересно!

Читать далее

Обновления технологий и сервисов в 2023 году: что уже вышло за полгода и чего еще ждать?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.5K

Очки дополненной реальности Apple Vision Pro, iOS 17, запуск мультимодальной языковой модели GPT-4, новая версия Java — собрали в статье эти и другие знаковые IT-новинки года. 

Читать далее

История Хьюго Гернсбека — отца научной фантастики, 60 лет назад создавшего VR-очки

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.9K

Вообще технология виртуальной реальности — это довольно отработанная штука. Например, с ее помощью давно тренируют летчиков и военных — в 2018 году Microsoft заключила контракт на 480 млн долларов на поставку 100 тыс VR-шлемов для тренировки военных. Да чего уж там, любой обладатель XBox или PS может прикоснуться к виртуальной реальности, просто купив VR-шлем.

Но 60 лет назад ничего подобного не было. Компьютеры занимали огромную комнату и годились только для вычислений, а телевизоры выглядели как огромные коробки.

Поэтому сложно представить, насколько революционным тогда выглядело изобретение Хьюго Гернсбека — очки весом в 140 грамм, заменявшие массивные коробки с выпуклыми, как горб верблюда, кинескопами. 

Но еще этот «добрый дедушка» был обладателем десятков патентов и издателем трех десятков журналов о научной фантастике — до сих пор в его честь вручают премию «Хьюго». Посмотрим на его жизнь, изобретения и след в развитии VR-технологии.

Читать далее

VR тренажеры снижают производственный травматизм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

Мы изучили отчеты опубликованные министерством труда и социальной защиты Российской Федерации, а также открытые данные Федеральной службы по экологическому, технологическому и атомному надзору. (Официальные документы приведены.)

На 2020-2022 год наблюдается сокращение случаев производственного травматизма, однако в абсолютных числах ситуация следующая:

Читать далее

visionOS(xrOS) сессии WWDC2023: введение в пространственные вычисления Apple

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K

Занимаясь уже достаточно давно iOS разработкой, имея личный опыт в разработке VR устройств и собственного комплекса фотограмметрии, в этот раз я откровенно был впечатлен долгожданным анонсом Apple гарнитуры смешанной реальности Vision Pro на WWDC2023. Компанией была представлена новая платформа, по‑большому счету, со всеми уже знакомыми современными инструментами iOS‑разработки. Пазлы ARKit, RealityKit и SwiftUI наконец‑то сложились и я рад поделиться подборкой ссылок на ресурсы и стартовые материалы. Перед чтением, конечно полезно немного пофантазировать о будущих приложениях, которые обязательно изменят мир. Приготовьтесь начать погружение или добавляйте материал в закладки (которые вы так никогда и не прочитаете), поехали!

Начать погружение

Лучшие VR-шлемы: от самых бюджетных к премиальным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров58K

В интернет-магазинах РФ и на классифайдах появилась возможность оформить предзаказ на гарнитуру Apple Vision Pro по цене до 500 тыс. рублей. При этом устройство стоимостью $3,5 тыс. выйдет в США только в 2024 году. Собрали несколько отличных и реальных вариантов для тех, кто хочет опробовать VR-экспириенс уже сейчас.

Читать далее

VR-кодинг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.4K

В свете выхода нового продукта Apple, решил рассказать про небольшой исследовательский проект в сфере vr-кодинга.

Читать далее

[мнение] Новый Apple Vision Pro ($3500) — это прорыв? Аналитика от диванного VR «эксперта»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Дисклеймер: я не "яблочный фанат", яблоками пользовался долго, не понравилась ограниченность платформы и пользовательских сценариев, но сильные стороны их философии я полностью признаю.

Кратко: шлем - пушка! Но не для VR геймеров (пока что), да и вообще широкому кругу покупателей первое поколение брать ни к чему - "это на новый год", ждите второе поколение, подешевле. Зато вся индустрия XR и VR дружно побежит вперед, в светлое будущее. Будет интересно.

Подробно: Тема большая и к ней можно подходить с разных сторон. Я люблю VR в первую очередь за игры, и основное сравнение буду делать с Quest 2 ($350) как с самым массовым устройством, но в целом попробую затронуть все основные моменты. Давайте разбираться.

Читать далее

VR-арена отечественной разработки. Имеет ли смысл запускать бизнес во время кризиса?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.4K

Подробно рассказываем об особенностях VR-арены и о трудностях при создании бизнеса виртуальной реальности в РФ.

Читать далее

Дисплеев больше не будет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

Новая эра использования устройств начинается с подъема AR. Почему сейчас идеальное время и чего ожидать. Представьте себе мир, где дисплеи больше не доминируют в нашей повседневной жизни, где цифровое плавно сливается с физическим.

Читать далее

Введение в проектирование трехмерного пользовательского интерфейса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров5.7K

Проектирование трехмерного пользовательского интерфейса - критический компонент любого приложения с использованием виртуальной среды (VE). Представим краткий обзор трехмерного взаимодействия и интерфейсы пользователя. Обсудим влияние обычных VE аппаратных устройств на пользовательское взаимодействие, так же как техники взаимодействия для  трехмерных задач и использование традиционных двумерных стилей взаимодействия в трехмерных средах. Мы делим большинство пользовательских взаимодействий на три категории: навигация, выбор/манипуляция, и систему управления.

Центр внимания находится на  доступных методах, но также и на практических рекомендациях для трехмерного взаимодействия. Наконец, мы обсуждаем два подхода к проектированию трехмерного взаимодействия («артистическую» философия дизайна и систематическую философию дизайна) и рассмотрим некоторые примеры приложений со сложными трехмерными требованиями.

Читать статью

Виртуальный 100-дюймовый экран вместо реального: на что способен ноутбук без дисплея за $2000

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров38K
image

За прошедшие несколько десятков лет ноутбуков было выпущено великое множество, включая самые необычные модели. Модели с несколькими экранами, устройства без физической клавиатуры, но зато с экраном, который может служить как клавиатурой, так и дисплеем. Сейчас появилась, наверное, самая необычная модель — вообще без экрана. Называется она Spacetop. По словам производителей, компании Sightful, вместо физического дисплея используется виртуальный, с диагональю в 100 дюймов. Что это за девайс и на что он способен? Давайте посмотрим.
Читать дальше →

VR и обучение персонала. За и против

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров4.2K

Вернемся к вопросу оценки эффективности систем формирования виртуальной реальности в контексте обучения персонала, т.е. при использовании VR в компьютерных имитационных тренажерах. Данная статья является продолжением темы https://habr.com/ru/articles/508390/.

Тема данного поста является актуальной, поскольку в образовательном сообществе есть запрос на исследование эффективности VR. В данном посте я также попытаюсь ответить на некоторые вопросы, обсуждаемые практиками в группе "VR/AR в обучении "(https://t.me/dl_vr_in_digitallearning)

Одним из направлений развития имитационного моделирования технологических процессов и оборудования современного производства является применение компьютерных имитационных тренажеров (КИТ) для обучения персонала. Система ввода-вывода таких имитаторов может быть выполнена:

с использованием стандартных средств (клавиатура/мышь);

с использованием точной копии органов управления;

с использованием VR;

VR + реальные копии систем управления;

AR и другие варианты.

Читать далее

Ближайшие события

My weekend pet project или AR за пару дней

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.8K

Одному моему знакомому из фирмы, выпускающей разнообразный мерч пришла как‑то в голову идея дополнить свою продукцию интерактивной графикой — навел телефон на майку/кружку/скетчбук и получил на экране дополнительную визуальную информацию для данного предмета в виде AR (Augmented Reality) графики поверх видео потока с камеры телефона.

И вот, у нас было несколько телефонов, питон, flask, keras, supervisord, gunicorn, AR.js и выходные на то чтобы сделать прототип…

Читать далее

Управлять роботом силой мысли: совершенствование интерфейса мозг-машина

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.7K


Многие писатели-фантасты и киноделы обожают сюжеты, в которых роботы захватывают мир и намереваются уничтожить человечество. И как бы сильно ученые не старались доказать нереальность подобного, простые обыватели продолжают если не верить в эти сюжеты, то с опаской относится к любым новинкам из области робототехники. Тем не менее страхи эти преувеличены и часто необоснованны, ведь даже самый современный андроид лишен крайне важного ингредиента — самосознания. По сути робот не может принимать решения самостоятельно, а действует исключительно в рамках заложенной в него программы. Потому было бы куда страшнее, если бы действиями робота управлял человек, ведь именно человек является самым злейшим врагом для самого себя. Довольно иронично, что именно эта технология вызывает живейший интерес научного сообщества. Ученые из Технологического университета Сиднея (Австралия) разработали носимое устройство, позволяющее контролировать робота буквально силой мысли. Как именно работает устройство, из чего оно состоит, и чем отличается от аналогов? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →

Дайджест научпоп-новостей за неделю, о которых мы ничего не писали

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K
Здравствуйте, с вами Вячеслав Голованов, и я курирую поток «Научпоп» на Хабре. Среди моих задач — увеличение количества публикаций в этом потоке, в том числе через привлечение новых хороших авторов на Хабр. Если вы всегда хотели написать статью на научно-популярную тему, но боялись начать – это ваш знак. Можете обсудить это со мной через личные сообщения, и/или написать статью в «Песочницу» и кинуть мне ссылку.

А сегодня я снова пройдусь по новостям уходящей недели, которые нашей редакции стоило бы осветить подробнее, но не получилось, потому что не судьба.

Разработан космический цемент, который в два раза прочнее обычного




Учёные из Манчестера создали новый материал, получивший название StarCrete. Он изготавливается из космической пыли, картофельного крахмала и соли и может быть использован для строительства домов на Марсе.
Читать дальше →

Корпоративная метавселенная «Северстали»: мы тоже решили попробовать

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4K

Многие компании сейчас занимаются созданием своих метавселенных, хотя до сих пор нет концепций и стандартов того, как она должна выглядеть. Судя по новостям, некоторые первопроходцы даже уже передумали и начали закрывать мета-проекты и массово увольнять сотрудников. «Северсталь-инфоком» предпочитает держать руку на пульсе ИТ-трендов не только в теории, почитывая заголовки, но и на практике. Я, Максим Паршонок, занимаюсь разработкой дополненной и виртуальной реальности. Сегодня расскажу, как мы делаем свою метавселенную. 

Погрузиться в метавселенную

Куда глаза глядят: умные контактные линзы с GPS-навигацией

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.4K


Классическая научно-фантастическая литература для современного читателя является прекрасным инструментом взглянуть на то, как писатели прошлого представляли себе технологии будущего. Многое из того, что считалось футуризмом, для нас стало обыденной реальность. Некоторые технологии пока не обрели финальную форму, но работа над ними неутомимо идет к этому. Среди таких технологий особое место занимает дополненная реальность (augmented reality или AR). Реализация AR сопряжена с рядом трудностей, в том числе и в проектировании работоспособного и удобного носимого устройства. Ученые из Ульсанского национальный институт науки и технологий (Ульсан, Южная Корея) решили, что громоздкие шлемы и странные очки это пережиток прошлого, будущее за умными линзами. Из чего были сделаны линзы дополненной реальности, какова схема их работы, и какими функциями они обладают? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →

Что интересного было на MWC 2023?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.7K

MWC Barcelona 2023 (ранее Mobile World Congress) — одно из крупнейших и знаковых мероприятий в мире мобильных технологий. По прошествии нескольких лет пандемии конгресс вновь распахнул свои двери в солнечной Барселоне. Сенсаций на площадке не произошло, и это уже понятно через неделю после события, но некоторые новинки и технологии будут актуальны на несколько лет вперед.

Читать далее

UX/UI исследование метавселенных. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2.3K

В этой части оставшаяся половина исследования (клавиатура, аватар, система взаимодействия, иммерсивность) и итоги.

Спасибо за обратную связь по первой части: и за фидбек, и за поддержку.

Ссылка на первую часть.

Продолжим. Зафиналим!

Читать вторую часть исследования метаверса