Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
14.87

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

3D-печать линз для очков и шлемов виртуальной реальности

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K


В последнее время огромной популярностью пользуются гаджеты для погружения в виртуальную реальность, такие как Google Cardboard, Oculus Rift и прочие. В случае с Google Cardboard и его аналогами конструкция вообще предельно проста, её можно собрать буквально из подручных материалов. Нужен только смартфон с соответствующим приложением. Всё остальное — это картонная «коробка» на голове с закреплёнными линзами. Экран смартфона делится на две части, каждый глаз смотрит через линзу на свою половинку экрана.

Картон, смартфон, резинка, магнит и пара липучек — всё это можно найти дома. Проблема только с линзами, их вряд ли найдёшь в квартире. Американский инженер Флориан Маурер (Florian Maurer) решил исправить этот недостаток — и попытался напечатать такие линзы для iPhone 6 Plus самостоятельно на 3D-принтере.
Читать дальше →

Контроллер Gest – гость из будущего или технологический мутант?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
Приветствуем вас на страницах блога iCover! Согласитесь, традиционные устройства ввода — клавиатура и мышь для большинства из нас уже стали чем то вроде зубной щетки или ритуальной чашечки утреннего кофе. И трудно поспорить с тем, что справляются они со своей рутинной работой вполне исправно. Но в том то и состоит миссия инноваций, приходящих всерьез и надолго, чтобы время от времени подвергать сомнению наше укоренившееся представление о комфорте. И, похоже, очередной раз нас пытается убедить в этом компания Apotact Labs и ее нетривиальный гаджет Gest.
image
Читать дальше →

Чем удивляли на TechTrendsExpo в этом году

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.1K
На этих выходных в Москве прошла одна из самых гикнутых выставок TechTrendsExpo 2015. В этот раз организаторы перенесли мероприятие в один из павильонов парка Сокольники и, по моему мнению, именно поэтому можно было спокойно кататься на электровелосипеде, представленном одной Питерской компанией, по территории выставки. Другими словами — территория стала больше, а народу — меньше.

Читать дальше →

Платежные карты с динамическим CVV кодом – реалии и перспективы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K
Приветствуем вас на страницах блога iCover. Не поспоришь с тем, что очевидные преимущества, связанные с покупками продуктов и услуг в сети Интернет определили их колоссальную популярность в масштабах планеты. Вместе с тем, удобство приобретения товаров и услуг онлайн время от времени сталкивается с проблемой кражи личных данных на этапе совершения транзакций. Весьма насущно выглядит и проблема кражи ПИН-кодов при совершении покупок в оффлайн-магазинах. О новых перспективных технологиях защиты персональных данных держателей карт и вероятности их появления на отечественном рынке мы расскажем в нашей статье.


Читать дальше →

Батареи-зомби вырабатывают электричество даже после полного высыхания электролита

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.9K
Приветствуем наших читателей на страницах блога iCover. Сегодня мы расскажем вам об удивительном и полезном открытии шведских ученых, которое заставило по-новому взглянуть на возможности “старых” жидкостных солнечных батарей.


Читать дальше →

Самодельный инерционный трекер для 3-D очков и не только

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K
В продолжение предыдущей статьи.

Сборка

Собрал трекер из следующих комплектующих:
— датчика GY-85 (3 гироскопа, 3 акселерометра, 3 магнитометра);
— платы Arduino Nano V3.0 (микроконтроллер ATmega328P, порт CH340G)
Читать дальше →

Samsung работает над 5,1-дюймовым 11K-дисплеем

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7K
Компания Samsung разработает дисплей ультравысокого разрешения с плотностью 2250 пикселей на дюйм (885.8 точек на сантиметр). Это в три раза выше, чем у современных образцов. Об этом на конференции Display Field National Research Development Business General Workshop сообщил глава подразделения Samsung по разработке дисплеев.

Разработка уже идёт. Она началась 1 июня, а самый ранний срок показа прототипа намечен на Зимние Олимпийские игры 2018 в Пхёнчхане. Это означает, что по самым оптимистичным оценкам работа может занять 32 месяца. Samsung не ведёт разработку полностью самостоятельно, ведётся сотрудничество с 13 компаниями из Кореи и других стран. Также помогает сама Корея: в течение 5 лет государство вложит в процесс 26,5 миллионов долларов.
Читать дальше →

DORA: система телеприсутствия на основе Oculus Rift

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.5K

Изображение: DORA Platform

Разного рода системы телеприсутствия существуют уже давно, и используются в производстве, медицине, быту. Тем не менее, пока что подобные системы не слишком совершенны, и недостатков у них больше, чем преимуществ. Обычно робот телеприсутствия представляет собой нечто вроде шасси с установленным планшетом/ноутбуком/видеосистемой. Управлять таким роботом не очень удобно, в силу малого количества степеней свободы подвижной системы устройства.

Сейчас появляются гораздо более совершенные роботы, одним из которых является DORA, система, разработанная специалистами из Университета Пенсильвании. Здесь используется Oculus Rift, для полного погружения в систему управления. Плюс сам робот оснащен большим количеством степеней свободы, он очень подвижен и практически мгновенно реагирует на действия оператора.
Читать дальше →

Получаем настоящее 3D видео с Raspberry Pi

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K
В популярной нынче области трехмерного видео со всеми ее Окулусами и 3D-кинотеатрами наблюдается серьезный дисбаланс. Средств просмотра 3D намного больше, чем средств для его создания.
Если говорить не о компьютерных игрушках, а именно о 3D видео с камеры, то его создание требует достаточно дорогих и сложных решений, которые трудно назвать доступными для технических энтузиастов.
Поэтому и появилась на свет идея простого устройства, которое позволяет с обыкновенной Raspberry Pi и одного модуля камеры получать настоящее 3D видео.
Читать дальше →

3d-очки виртуальной реальности. Обзор

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
21 августа 2009 года на форуме любителей трехмерных изображений mtbs3d.com зарегистрировался PalmerTech. Он активно обсуждал теоретические и практические стороны отображения виртуальной реальности.
15 апреля 2012 им был опубликован пост, где анонсировался шлем виртуальной реальности Oculus Rift.



1 августа 2012 краудфадинговый проект был запущен на Kickstarter, где собрал 2437439 долларов. Палмеру Лаки было тогда 19 лет. Поставка (версии для разработчиков — Development Kit — DK) обещалась в конце 2012 года. Проектом заинтересовался Джон Кармак и было обещано, что в наборе будет игра Doom 3 с поддержкой Oculus Rift.

Стереоскопические очки были, конечно, и раньше, например Vuzix Wrap, состоят они из двух небольших дисплеев у каждого глаза с объективами. Угол зрения небольшой, градусов 35, разрешение тоже — 852x480. Визуально это напоминает подглядывание в замочную скважину через сетку, ощущения реальности почти нет. Две технические проблемы мешали выпуску более качественных устройств: не было подходящих дисплеев высокого разрешения и оптика при больших углах обзора давала неприемлемые искажения.
Читать дальше →

Реклама проникнет даже в виртуальную реальность

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7K


Кто помнит фильм «Назад в будущее – 2» (1985), там прямо на главного героя в городе далёкого будущего прыгала акула из кинотеатра.

Всё вышло немножко иначе, чем представляли киношники. В нашем реальном будущем реклама тоже трёхмерная и красивая и акула может прыгнуть в лицо. Только для этого придётся надеть очки виртуальной реальности или дополненной реальности. Над этим работают несколько компаний, которые готовятся к массовому распространению таких технологий.
Читать дальше →

Симулятор виртуальной реальности Toyota учит не писать SMS за рулём

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.7K
Пока одни пытаются бороться с sms за рулем с помощью приложения, отключающего возможность связи во время движения, другие решают эту проблему на стадии обучения. Toyota разработала симулятор вождения с Oculus Rift, который научит подростков фокусироваться на дороге.

image
Читать дальше →

Unboxing GearVR

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.5K
Пару дней назад мне пришли очки Samsung GearVR. Напрямую в Россию купить было нельзя, поэтому заказывал через американский адрес. Как известно, GearVR работают только с телефоном Galaxy Note 4, и в данный момент «из коробки» только с версией на процессоре от Qualcomm.

Читать дальше →

Ближайшие события

Новинки от Baidu: Ответ на Google Glass и «умные» палочки

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров34K
Привет, Хабр! Хорошего дня!

Китайский поисковый гигант Baidu официально представил не только ответ Google Glass, которого ждали уже целый год, но и «умные» китайские палочки, появившиеся, видимо, после этой первоапрельской шутки.

image
Читать дальше →

Визуальное сравнение моделей генерации карт глубин Depth-Anything-V2 (Large, Base, Small)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров845

Это статья — обзор разных моделей Depth-Anything-V2, приложение к предыдущей статье Как сделать 3D версию любого фильма на примере StarWars4 (DepthAnythingV2 + Parallax). Здесь мы сравним качество полученных карт глубин для всех доступных моделей — Large, Base, Small. Будет много картинок и мало текста.

Для наглядности, карты глубин раскрасим в цвет (COLORMAP_JET). Со шкалой от темно-красного (ближние объекты) до темно-синего (дальние объекты).

Кратко по моделям:
Large: 335.3M параметров, размер ~1280Mb.
Base: 97.5M параметров, размер ~372Mb.
Small: 24.8M параметров, размер ~95Mb.

Читать дальше →

Быстро и качественно: как создать 3D-объект для VR с помощью фотограмметрии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K

VR-тренажеры все чаще используются для онбординга сотрудников, поскольку сокращают время и расходы на обучение в зависимости от уровня погружения и узнаваемости объектов окружения. Но так как сами по себе VR-шлемы слабые, а подключение через ПК подразумевает рендер картинки на два монитора, требование к технической стороне графики очень строги. 

Привет, Хабр, меня зовут Аким, я дизайнер в IT-компании SimbirSoft. В этой статье я расскажу, как создавать 3D-модели с нужными для VR-тренажеров параметрами с помощью фотограмметрии, и составлю универсальный пайплайн для этого процесса.

Материал будет интересен тем, кто работает с 3D-моделями, а также заказчикам проектов для VR-тренажеров.

Погрузиться в тему🧐

Свой контроллер для Oculus Quest 2 на ESP32

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.6K
Стандартные контроллеры популярных VR-гарнитур имеют сильно ограниченные возможности взаимодействия с виртуальным миром и некоторые задачи управления им практически не под силу, напр. имитация руля с коробкой передач. По схожей причине в мире игр уже давно существуют кастомные контроллеры и, пожалуй, наиболее известные из них — световой пистолет для NES и гитара Guitar Hero. У VR такого разнообразия нет, и отчасти из-за того, что производители не спешат предоставлять возможность подключения стороннего оборудования. Как это исправить и сделать свой контроллер для ходьбы — под катом.
Читать дальше →

Настоящий эффект параллакса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.5K

Parallax 3D

Статья описывает проект, который представляет из себя систему отслеживания положения головы человека и изменение относительно этого положения виртуальной точки наблюдения с сохранением территории наблюдения в виде постоянной.

Читать далее

[Пятничный разговор] Некоторые размышления о знакомствах в постиндустриальную эру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

Пришествие в нашу жизнь компьютеров, а вместе с ними и компьютерных сетей – от «Арпанета» и BBS до Интернета в его нынешнем виде и маячащего на горизонте полумифического Web 3.0 с обещанными децентрализацией и свободой от гнёта мегакорпораций сменило множество парадигм. Образовались новые, исчезли старые, а выражение «всё придумано до нас» обрело совсем иное значение.

Читать далее

VR-кодинг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.5K

В свете выхода нового продукта Apple, решил рассказать про небольшой исследовательский проект в сфере vr-кодинга.

Читать далее

Вклад авторов