Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
12.27

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

История систем дополненной реальности Луиса Розенберга

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8K

В 1992 году Луис Розенберг случайно получил оборудование для дополненной реальности с провального испытания парашюта. Он создал систему Virtual Fixtures, которая позволяла наложить виртуальные объекты на реальное пространство, улучшая навыки пользователей. Результаты эксперимента вдохновили Розенберга увидеть потенциал дополненной реальности для широкой аудитории. Он считает, что эти технологии станут неотъемлемой частью жизни людей к 2030 году.

Читать далее

My weekend pet project или AR за пару дней

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K

Одному моему знакомому из фирмы, выпускающей разнообразный мерч пришла как‑то в голову идея дополнить свою продукцию интерактивной графикой — навел телефон на майку/кружку/скетчбук и получил на экране дополнительную визуальную информацию для данного предмета в виде AR (Augmented Reality) графики поверх видео потока с камеры телефона.

И вот, у нас было несколько телефонов, питон, flask, keras, supervisord, gunicorn, AR.js и выходные на то чтобы сделать прототип…

Читать далее

Корпоративная метавселенная «Северстали»: мы тоже решили попробовать

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.1K

Многие компании сейчас занимаются созданием своих метавселенных, хотя до сих пор нет концепций и стандартов того, как она должна выглядеть. Судя по новостям, некоторые первопроходцы даже уже передумали и начали закрывать мета-проекты и массово увольнять сотрудников. «Северсталь-инфоком» предпочитает держать руку на пульсе ИТ-трендов не только в теории, почитывая заголовки, но и на практике. Я, Максим Паршонок, занимаюсь разработкой дополненной и виртуальной реальности. Сегодня расскажу, как мы делаем свою метавселенную. 

Погрузиться в метавселенную

Как нейронные сети экономят бизнесу время и деньги

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.5K

Нейронные сети занимают все больше и больше бизнес-ниш: они считают посетителей, контролируют качество и соблюдение техники безопасности, считывают автомобильные номера и проверяют, не забыли ли вы надеть маску. Даже этот текст мог бы быть написан нейронной сетью.

Искусственная нейронная сеть (ИНС) — математическая модель, имеющая программное или аппаратное воплощение. Название пришло от сравнения с принципом работы биологических нейронных сетей. Нейронные сети не программируются в привычном смысле этого слова, они обучаются. Возможность обучения — одно из главных преимуществ нейронных сетей перед традиционными алгоритмами,так как  нейросети позволяют прогнозировать сразу несколько величин (и даже одновременно решать задачи классификации и прогнозирования) одной моделью. При этом нейросети требуют значительно большего количества ресурсов — как аппаратных, так и подготовленных данных, необходимых для обучения.

Развитие нейронных сетей связано как с развитием технологий, так и с вкладом глобального IT-сообщества в обучение различных моделей на большом количестве различных наборов данных.

Пожалуй, самая популярная область применения нейросетей сегодня — распознавание визуальных образов, аудио и видео. Они используются везде — от робота-автоответчика в банке и спецэффектов в TikTok до анализа состояния нефтепроводов и подсчета брака на заводе. Нейросети существенно облегчают труд человека и экономят бизнесу миллионы человеко-часов в год.

В этой статье мы расскажем о нейросетях, которые использовали при разработке программной платформы Digital Sense — собственного продукта Цифроматики, который позволяет строить бизнес-процессы на обработке искусственным интеллектом графических и аудиоканалов в режиме реального времени, обрабатывать данные, представлять результаты анализа в графической форме и запускать программные сценарии.

Читать далее

Новинка от Apple: RoomPlan API

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.4K

На WWDC 2022 Apple представила новый инструмент RoomPlan, реализованный на основе ARKit 6, который использует LiDAR датчик на новейших iPhone и iPad для быстрого создания 3D планов комнат. По словам Apple, API может быть полезен для приложений в сфере недвижимости, архитектуры и дизайна интерьеров, поскольку он, с одной стороны, точен и гибок в настройке и экспортировании результатов а, с другой стороны, достаточно прост в использовании. Так ли это, давайте разбираться.

Читать далее

VR + точная тактильная отдача. Имитационный тренажер буровой установки ZBO S15

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

Использование технологии формирования виртуальной реальности (VR) для создания имитационных тренажеров для обучения персонала часто создает проблему точного управления различными элементами при помощи "стандартных" устройств VR. Использование джойстиков HTC Vive, например, очень затрудняет точное и быстрое управление джойстиками и тумблерами реальных установок, что не создает правильный механизм переноса навыков управления.

Читать далее

Кому давно пора обучиться IT: пять сфер, где не хватает специалистов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K

Казалось бы, в 2020 году каждая индустрия должна быть тесно связана с технологиями. Но пока остается много сфер, в которых не хватает и IT-стартапов, и взгляда IT-специалистов. Этим отраслям, может быть, и не страшна технологическая революция – они просто никуда не денутся. Но им и тем, кто в них работает, давно пора меняться.

 1.      Образование

В российских школах, особенно в общеобразовательных, пока нет системного подхода к IT. Это стало еще более заметно сейчас, когда школьники то уходят на дистанционное обучение, то возвращаются с него, а учителям приходится с трудом разбираться в нехитрых технологиях видеосвязи.

“В школах и сисадминством, и ведением отчетов, и психологическими тестированиями занимаются преподаватели информатики. Нам не хватает специалистов, которые будут заниматься только этим, и ставок на них нет”, - говорит Сергей Адамский, учитель информатики в пензенской школе. - “Если бы таких специалистов было достаточно, то у нас было бы больше времени, чтобы готовить более красочные уроки с более актуальным контентом. Сейчас это невозможно”.

Но эта проблема касается не только преподавателей информатики, она затрагивает все аспекты работы школ: их сайты, безопасность Wi-Fi сетей, планы перехода на дистанционку и обратно и так далее. А надеяться на массовое внедрение совсем интересных вещей вроде AR и VR-технологий пока стоит скорее в сферах обучения специалистов и в платном образовании, чем в школах. “Школа, с которой я сотрудничаю, получила грант в рамках нацпроекта “Цифровая экономика”, и теперь они сами создают контент для школьников, например, экскурсии и 3D-модели комплектующих компьютера. Но в целом пока в русском сегменте мало образовательного контента под AR и VR”, - говорит Сергей.

Если бы такой комплексный и инновационный подход к обучению стал как можно более массовым, это не только сделало бы школьные будни интереснее, но, может быть, еще и дало бы учителям и школьникам больше шансов наконец-то найти общий язык.

 2.      Сельское хозяйство и пищевая промышленность

Читать далее

Чипирование в ЭКО, VR в медицине и нейросети в УЗИ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Технологии приобретают смысл, когда несут пользу людям. Особенно это касается медицины. В новом интервью поговорим про технологии в медицине и репродукции, причем тут Яндекс и как с помощью BigData "нагнуть" фармкомпании.

Мы посмотрели на 3D операционную,узнали, как она работает, увидели рекомендательную систему для врачей "Асю" и, как проходит ЭКО.

Мы встретились с основателем сети клиник женского здоровья «Клиника Фомина» и генетической лаборатории Medical Genomics. Он адепт искусственного интеллекта и технологий, активно внедряет их в своей клинике, чем нас и привлек. Сейчас активно занимается созданием рекомендательной системы для врачей на базе ИИ и BigData, которая не только несет пользу для пациентов, но и имеет научную ценность.

Читать далее

Эффективность контента в ecommerce: о продающих текстах, которые не продают, вредных промо-роликах, 3D и VR

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K
Там, где вопросы касаются прибыли и конкуренции, никто не торопится делиться секретами. Правда в том, что в действительности секретов не существует, есть лишь закономерности, которые не очевидны, но работают. В посте под катом рассматриваем эффективность различных типов контента для Ecommerce. Под контентом в данном случае понимаем всё, что в той или иной степени может представлять товар или его свойства. Данные, которые я буду описывать, собраны мной за последние полтора года и относятся как к личному опыту (оценке метрик и данных, предоставленных клиентами), так и к сторонним исследованиям, которые попадались мне на глаза.


Читать дальше →

Заходят как-то в бар Мандалорец, Генлок и СКМ…

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3K
Это был обычный летний будний день между первой и второй волнами коронавируса, а это значит, что мы (СКМ Трекинг) могли позволить себе такую роскошь как работа в офисе с полигоном для тестирования нашей гибридной радио-инерциальной системы захвата движений под боком. Тут нам поступил звонок:
«узнали про вашу систему трекинга и хотим посмотреть ее в действии, прямо сейчас, так как вечером мы возвращаемся в Питер!»
Хоть мы и были в офисе, но профилактические меры не позволяли пропускать кого-либо в здание кроме сотрудников, поэтому мы продолжили телефонный разговор и выработали план действий с учетом «карантинных» мер.
Заказчиками на том конце провода оказались ребята из «Black Anchor Productions» Ltd. и Parallax Digital. Они еще раз описали задачу, которую предполагалось решить с помощью нашей системы трекинга (захвата движений), указали желаемые характеристики системы, и мы согласовали первую серию онлайн тестов.
Читать дальше →

Мозг, видео, фото, VR и 3D: будущее визуализации в интернет-торговле

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K
Условия постоянного роста рынка интернет-коммерции обостряют конкуренцию. Сегодня зарабатывают лишь те, кто очень давно на рынке, либо те, кто способен привлечь клиента уникальным предложением. Прошли времена, когда можно было заработать на товарах, снятых ушлым дядей Васей на калькулятор из условного магазина “кампуктер.ру”. Вылизанный до блеска и существенно приукрашивающий действительности “старый добрый маркетинг” тоже мало интересен современному потребителю. При этом наиболее перспективным способом донести информацию о товаре до потенциального клиента становится визуальный контент. Под катом рассуждаем почему это так и какие средства визуализации будут определять конверсию в ближайшем и отдаленном будущем.


Читать дальше →

Использование имитаторов для управления рисками связанными с ошибками персонала

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров2.1K
Современное производство характеризуется все увеличивающимися темпами внедрения передовых научных, технических, организационных и экономических разработок. Постоянное увеличение доли высокотехнологичного оборудования в нефтегазовом секторе производства, вместе с увеличением сложности оборудования и производственных процессов в целом, сопряжено с возможностью (вероятностью) появления опасных событий, последствиями которых могут являться экономический ущерб, гибель людей, угроза здоровью и безопасности персонала и населения, неблагоприятные воздействия на окружающую среду.

image

В силу высокой практической значимости, в последнее время и интенсивно ведется исследования, связанные с оценкой, контролем, предотвращением или сокращением рисков. Иными словами, с ростом опасности промышленных объектов закономерно возрастает необходимость в более точных, достоверных методах управления рисками. В прошлом рассматривали исключительно надежность конструкции и оборудования, и не рассматривали человека, как элемента этой системы. Фактически, человек существенно влияет на вероятность возникновения опасных событий и ситуаций, что нашло отражение в более поздних исследованиях, где указывалось на необходимость учета влияния «человеческого фактора».

Сам «человеческий фактор» в значительной степени зависит от уровня или степени подготовки персонала, величиной владения персонала специальными знаниями, умениями и навыками. Совершенно очевидно, что процесс формирования указанных знаний, умений и навыков, в свою очередь, зависит от средств и методов обучения. Стремление к снижению «человеческого фактора» сопряжено с поиском и внедрением новых методов и средств обучения, таких как тренажеры, а также нового класса технических средств обучения, использующего вычислительные мощности компьютеров — имитаторов.

image
Читать дальше →

Погружение в Глубину: Как реализовать настоящую свободу выбора в цифровом мире

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K
В статье рассматривается идея реализации свободы выбора, уходе от линейности, механизмах сознания, психики, векторах вероятностей, квантовых смещениях… А самое главное — о том, как всё это можно применить в действительности, скоро и даже уже сейчас!

Читать дальше →

Ближайшие события

Ошибки при проектировании интерфейса VR, VR для дизайнеров интерфейсов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Ошибка #1. Маленькие или далеко расположенные элементы


В то время как луч от джойстика в VR такой же тонкий как и кончик курсора мышки, может показаться, что взаимодействие в VR может быть “точечным”, вплоть до наведения на букву текста (как наведение на ссылку в вебе, например). В случае VR — это не так.

В VR интерактивные объекты по способу взаимодействия скорее приближены к интерактивным объектам в мобильных интерфейсах. У них есть “минимальные размеры”, при которых еще удобно целиться в объект. Это связано с тем что рука, которой мы наводим джойстик VR, дрожит и при очень маленьком интерактивном объекте становится сложно навести на него мушку. Т.е. для удобства, даже при видимых маленьких размерах интерактивного объекта или удаленном его расположении от персонажа, должен быть “невидимый” объект, обертывающий этот интерактивный объект. Это позволит увеличить зону взаимодействия, не увеличивая или приближая сам объект, с которым можно взаимодействовать.
Читать дальше →

Маркетинг дополненной реальности: что это и как он работает

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.4K

Дополненная реальность — это интерактивный инструмент, позволяющий брендам создавать фантастический контент. Бренды, уже осознавшие силу маркетинга дополненной реальности, успешно использовали AR в своих маркетинговых кампаниях, добиваясь большей наглядности, большего удовольствия и, как следствие, роста доходов.


Меня зовут Анна Сидорова, я бренд-менеджер Archy — компании, которая занимается разработкой мобильных приложений с дополненной реальностью. В этой статье я рассказываю, что такое маркетинг дополненной реальности и как он работает, как известные бренды использовали дополненную реальность для маркетинга и примеры успешных кампаний AR.

Поддержка душевного здоровья с помощью виртуальной реальности

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.9K

Как утрата близкого человека вдохновила на создание технологического решения, которое помогает сохранить душевное равновесие.


image


Три года назад наш друг Алекс внезапно ушел из жизни. Он утонул, потеряв сознание на малой глубине. Это стало полной неожиданностью. Мы тяжело переживали утрату, но много хуже было брату близнецу Алекса — Лео. Именно его состояние подтолкнуло нас создать Grove.

Читать дальше →

Как 5G меняет технологии гейминга

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K


Благодаря совместной работе компаний отрасли на рынок уже выходят новые устройства и происходит активное развёртывание сетей и инфраструктуры 5G. После десяти лет разработки революционных технологий, необходимых для создания сетей нового поколения, мы представили миру мобильную платформу Qualcomm Snapdragon 855, первую коммерческую платформу, поддерживающую в паре с модемом Snapdragon X55 мультигигабитные сети 5G. И совсем скоро в продажу поступят настоящие 5G-гаджеты!

В этой статье мы хотим рассказать о новых возможностях, которые способна дать людям эпоха 5G. И эти возможности, включая те, о которых мы уже успели рассказать, всё ближе к пользователям. Давайте сегодня поговорим о том, что приход эпохи 5G значит для игр и коммуникаций.
Читать дальше →

Безграничные технологии XR в эпоху распределённых вычислений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K


Как трансформация Wireless Edge поможет в разработке фотореалистичных мобильных систем расширенной реальности.
Читать дальше →

Обзор популярных AR-фреймворков

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
image

Привет! Недавно мы осознали, что доросли до корпоративного блога на Хабре, хотя на рынке разработки трудимся уже десять лет. За это время успели набить множество шишек и поднакопить жизненного опыта. В нашей команде сейчас есть энтузиасты, которые готовы делиться экспертизой и обсуждать здесь свои любимые темы с коллегами.

Мы планируем рассказывать в нашем блоге про:

  • дополненную реальность;
  • блокчейн и все, что с ним связано;
  • высоконагруженные сайты и сервисы (наш любимый раздел);
  • мобильную разработку;
  • опыт создания ИТ-продуктов на заказ.

Для первого поста мы подготовили обзор некоторых популярных кроссплатформенных AR-фреймворков, существующих на начало 2018 года.
Читать дальше →

Рабочие станции Dell: для творческих задач и экстремальной производительности

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K
В этом году компания Dell отмечает 20-летие продуктовой линейки рабочих станций Precision. Недавно она пополнилась новыми настольными моделями: Precision 5820 Tower, Precision 7820 Tower и Precision 7920 Tower в башенном корпусе; Precision 7920 Rack в стоечном исполнении, а также мобильной рабочей станцией Precision 5520, выпуск которой как раз и приурочен к юбилею. Начинка и дизайн систем полностью обновились, чтобы сделать рабочие процессы еще более творческими. Кроме того, Dell объявила о начале поставок «умного» цифрового рабочего стола Dell Canvas.


Читать дальше →

Вклад авторов