Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
14.77

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Создание 3D-моделей из фото с Object Capture API

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K

Обычно чтобы создать одну точную и реалистичную 3D-модель предмета реального мира средней сложности требуется несколько часов работы профессионального художника. Тем временем, с развитием AR и VR сильно растет запрос на быстрое и недорогое создание качественных моделей. Для этих целей в macOS Monterey в составе RealityKit был представлен Object Capture API, который позволяет автоматизировать этот процесс. Object Capture использует алгоритмы фотограмметрии и может преобразовать серию фотографий в высококачественную 3D-модель оптимизированную для дополненной реальности всего за несколько минут. API появился год назад, но про него мало писали, поэтому я предлагаю рассмотреть данный инструмент подробнее.

Читать далее

Добавляем голосовое управление на русском языке в VR-проект

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K

Тема виртуальной, дополненной реальности, метавселенных набирает обороты. Но что это такое, как должно выглядеть, как этим пользоваться, никто толком пока не знает. Однако, как в своё время переход от десктопных приложений к мобильным, миграция в VR принесёт и новые паттерны взаимодействия с пользователем. Да, в виртуальной реальности уже можно «потрогать» предметы, но этого недостаточно для полноценного решения пользовательских задач. Кажется, что голосовое управление в VR станет ещё более актуальным, чем в мобильных устройствах — в виде, например, голосовых команд или ввода текстовых данных. 

Ниже опишу пошагово, как можно добавить голосовое управление на русском языке в VR-проект.

Читать далее

Перчатки круглый год для новых ощущений: обзор тактильных перчаток для вашего продукта

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.7K

Тактильные перчатки (англ. Haptics – хаптик) сегодня используются не только в играх, развлечениях и киберспорте, они находят применение в промышленности и медицине, позволяют создавать инновационные решения. 

Дальнейшее совершенствование систем дополненной и виртуальной реальности (AR и VR), телероботов и аватаров сегодня уже трудно представить без развития технологий удаленной передачи тактильных ощущений. Наша команда Dragon Tree Labs готовится к финалу конкурса ANA Avatar XPRIZE и тоже активно применяет тактильные перчатки для создания реалистичного взаимодействия оператора с предметами вокруг аватара.

Хотим поделиться нашими знаниями в этой области и рассказать о доступных покупателю образцах таких решений от наиболее известных производителей.

Читать далее

Бинокулярное зрение: машинное и естественное

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.7K

Несколько лет назад в теохнологической среде существовал спор о том, какая технология машинного зрения наидет свое применение на практике для робомобилей: основанная на лидарах или опирающаяся исключительно на камеры.

Сейчас начинает применяться третья технология, которая возможно в будущем вытеснит первые две. Это технология бинокулярного глубинного машинного зрения. В последнее время на основе этой технологии начало появляться много интересных экспериментов и даже продуктов, о которых я постараюсь кратко рассказать в этой статье.

Читать далее

Особенности WebAR в проекте Rosbank Future Cities

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.4K
В современных условиях, когда активно используется удаленный формат работы и крупными компаниями пропагандируется децентрализация многих функций, инженерное сотворчество и искусство помогают решать проблему разобщенности людей. Впервые в России в июле 2021 года одновременно в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Краснодаре, Красноярске и Нижнем Новгороде состоялся фестиваль цифрового паблик-арта Rosbank Future Cities.



О процессе создания иммерсивной части проекта рассказывает технологический партнер фестиваля — команда PHYGITALISM.

Как мы SaaS решение переносили на сервера клиента. Стоит ли оно того?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Мы развиваем российскую платформу по управлению контентом дополненной реальности: в web-редакторе совмещается digital контент и маркер (как привило, это фотография реального объекта), а с помощью мобильного приложения, в AR режиме, digital контент накладывается на маркер. 

В данной статье хочу поделиться опытом с теми, кто начинает развивать свои B2B SaaS продукты и может столкнуться с вопросом переноса своего решения на внутренние ИТ мощности корпоративных заказчиков. Опишу, не столько технические нюансы, сколько организационные и архитектурные. Хочу акцентировать внимание на объеме дополнительных работ, которые необходимо учитывать при продаже внедрения Enterprise клиенту. Тем, кто работает изначально по модели внедрения ПО, читать будет не особо интересно, а SaaS проектам надеюсь, что будет полезно.

Заказчика не называю.

Читать далее

Как мы делаем образовательную VR — платформу для университета МИФИ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K

Практически год наша команда трудилась над виртуальной образовательной платформой для университета МИФИ. Теперь мы готовы делиться подробностями.

Читать далее

Свой AR. Основы векторной алгебры

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров24K


В настоящий момент появилось достаточно большое количество библиотек дополненной реальности с богатым функционалом (ARCore, ARKit, Vuforia). Тем не менее я решил начать свой открытый проект, попутно описывая как это работает изнутри. Если повезет, то позже получится добавить какой-то особый интересный функционал, которого нет в других библиотеках. В качестве целевых платформ пока возьмем Windows и Android. Библиотека пишется на C++, и сторонние библиотеки будут задействованы по минимуму, т.е. преимущественно не будет использовано ничего готового. Фокус в статьях будет направлен на алгоритмы и математику, которые постараюсь описать максимально доступно и подробно. В этой статье пойдет речь про основы векторной алгебры.

Читать дальше →

Как работает VR? Разбор

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K
У VR есть такая особенность. Все, кто попробовал нормальный VR обязательно хотят подсадить на эту тему всех своих друзей и близких. Всё дело в том, что VR — это потрясающие ощущения, о которых невозможно рассказать. Это обязательно надо пробовать самому.

Но VR — это не только крутой опыт. Это еще и крутые технологи, которые какие-то 10 лет назад назвали бы фантастикой, а теперь они доступны нам в домашних условиях.


Сегодня мы расскажем вам про все крутые технологические фишки в современных VR-девайсах. А поможет мне в этом первая в мире модульная VR система — HTC Vive Cosmos Elite.

О нейропротезах

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5K

Артур Кларк как-то сказал, что развитая наука неотличима от магии. Отчасти нам повезло жить в то время, когда в этом утверждении можно убедиться наглядно. И если большинство технологий предлагают нам модифицировать внешние атрибуты (смартфоны, планшеты, умные гаджеты мы носим на теле),то нейропротезы куда глубже проникают в наш мозг, принимая на себя часть задач. В таком случае и возникает вопрос: «где заканчивается личность и начинается человек»?

Читать далее

Кто движет рынком VR технологий и какие VR тренды будут актуальны в 2021 году?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Если вас спросить про технологию виртуальной реальности (VR), в какой сфере деятельности вы ее видите? Игры, верно? Но c каждым годом VR выходит на новый уровень применения. Лучшие маркетинговые агентства западных стран изучают возможность задействовать потенциал VR технологий в таких сферах как туризм, здравоохранение, образование. В этой статье я хочу рассказать вам о тенденциях индустрии виртуальной реальности и насколько сильно она может изменить наш мир в ближайшем будущем.
Читать дальше →

Искусство нежных касаний для робота

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K
Группа инженеров из Корнельского университета (США) создала специальный волоконно-оптический датчик, который сочетает в себе недорогие светодиоды и красители, — сообщает портал inceptivemind.com. Сочетание этих компонентов образует подобие «кожи», которая может улавливать такие факторы, как давление, изгибание и деформация.

Тактильные ощущения у роботов – не новость. В начале 2020 года команда разработчиков руководством Минору Асады из японского Университета Осаки представила голову андроида-ребенка Affetto, способную реагировать на ласку и на боль. Можно упомянуть представленную в 2019 году инженерами Технического университета Мюнхена сенсорную систему для робота, состоящую из датчиков размером с монеты в 2 евро. Каждый из сенсоров был способен детектировать контакт, ускорение, близость объекта и температурные изменения.

Особенность разработки Корнельского университета в том, что их сенсоры растягиваются, могут быть напечатаны на 3D-принтере и гораздо дешевле предшественников. На создание датчиков SLIMS (сокращение от «stretchable lightguide for multimodal sensing» или «растягиваемый световод для мультимодального зондирования») их вдохновили распределенные оптоволоконные датчики на основе диоксида кремния, которые реагируют на изменение влажности, температуры или формы.



Новые сенсоры помогут роботам и системам VR ощутить человеческие прикосновения. Фото: Корнельский университет

Виртуальная и дополненная реальность приходят на производственные предприятия

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.2K
Промышленность переходит к практическому использованию технологий AR и VR, чтобы повысить эффективность, улучшить возможности обучения и переподготовки сотрудников и сократить расходы.

Сегодня технологии дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR) выходят за рамки игрового мира. Они получают все большее распространение в различных отраслях, в частности, в обрабатывающей промышленности. В эпоху, в которой огромную роль играют данные, и все вокруг очень быстро меняется, а специалистам приходится постоянно осваивать новые навыки, эти развивающиеся технологии могут существенно изменить производственную отрасль, какой мы ее сегодня знаем.

Что же такое на самом деле AR? Это технология, которая позволяет увидеть продукт в своем относительном окружении. Он накладывается на созданный компьютером образ в представлении человека о реальном мире, дает расширенную версию реальности. С другой стороны, когда речь заходит о VR, можно надеть гарнитуру VR и погрузиться в полностью виртуальный мир и взаимодействовать с объектами в этом виртуальном мире так, как это происходит в мире реальном.
Читать дальше →

Ближайшие события

Как мы создали игровой мир для космического шутера

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K
Делимся опытом, даём советы о том, как разрабатывать VR-проект

Игра Astro Collapse — наш первый опыт в разработке VR-игр. В прошлой статье мы рассказали об основной идее, тестировании игры и результатах. Начните с неё, чтобы узнать о том, как правильно подходить к созданию виртуальной игры. В этот раз мы расскажем, как найти идеи для дизайна и нарисовать компьютерный мир, который увлечёт игроков.

Кратко о сюжете нашей игры


На Землю надвигается волна астероидов. Человечество находится под угрозой. Главный герой — пилот боевого корабля. Его миссия — расчистить путь для шаттлов, которые эвакуируются с планеты.


Трейлер Astro Collapse

Движок и платформа


Для разработки игры мы использовали популярный движок Unity 5. С ним легко работать: есть много ресурсов с готовыми решениями и инструментами, которые можно применять в проектировании игрового мира. Мы использовали утилиты Oculus и ассеты Unity.

Почему VR разработка вам не подходит

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.6K
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я занимаюсь AR/VR. (Слышны хлопки по залу). В AR/VR я уже больше 4 лёт, хотя занимаюсь не только исключительно ими, а самыми различными проектами под заказ всё это время. Я работал в студиях, я долгое время был фрилансером и даже целый год у меня была своя студия. Сегодня же я хочу рассказать с разных точек зрения и нюансов “почему вам не стоит идти в VR”, как разработчику. Если вас интересует то, с чем вы столкнётесь в виртуальной реальности — добро пожаловать под кат!


Читать дальше →

Как и зачем можно взломать VR

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.4K
image

Можно ли взломать «виртуальную реальность»? И если да, то зачем это делать? Ответ на первый вопрос — да, можно. Эксперты по информационной безопасности за последние годы несколько раз демонстрировали наличие серьёзных уязвимостей в популярных VR-разработках, отмечая, что злоумышленники могут воспользоваться ими для причинения реального вреда. Что касается ответа на вопрос «зачем», то он зависит от сферы применения «виртуальной реальности».

Lenovo на FINOPOLIS 2019

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K
Самолет мягко качнуло, послышался звук торможения и меня легонько вдавило в сидение: «Уважаемые пассажиры, мы приземлились в аэропорту города Сочи. Температура воздуха 16 градусов, время 23 часа 10 минут. Просьба не вставать со своих мест, пока горит табло “Пристегните ремни”. Большое спасибо за полет» – мы прилетели в город, в котором, по заявлению некоторых деятелей советского кино, темные ночи. Впереди нас ждали три насыщенных событиями дня…

Если вы хотите увидеть в одном месте практически всех финансовых и техно-экспертов, а также познакомиться с новинками рынка финтеха и современного банкинга, то вам, однозначно, надо ехать в Сочи. И не абы когда, а в октябре! Ведь именно в этот не курортный месяц в столице зимней Олимпиады 2014 уже в который раз проходит одно из самых значимых (если не самое значимое) событий мира финансовых технологий России и СНГ – форум Finopolis, организатором которого выступает Банк России.


Голограммы для обучения и развлечения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K


Фантастические фильмы и ТВ-программы давно познакомили нас с голограммами, которые обрели внешность многих персонажей, включая принцессу Лею и Доктора в сериале «Звездный путь. Вояджер».

В таких 3D-изображениях нас больше всего захватывает то, что они находятся с нами рядом, в одном пространстве и с ними можно взаимодействовать, что невозможно ни с видео, ни с фотографиями.

Голограммы начинают помогать людям и за пределами вымышленного мира. Они переводчики, учителя и хранители памяти в реальной жизни.

«Наши дети – первое поколение, которое начинает рассчитывать на пространственный объемный 3D-контент, – говорит Джейсон Васки, креативный директор студии Mixed Reality Capture Studio в Сан-Франциско, где компания создает голограммы для самых разных целей.

Читать дальше →

Мексиканцы в пыльных шлемах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K

image
Слова автора могут не совпадать с мнением автора, однобоко выражая диалектику вещей. За сим дисклеймером автор — начинает.

Эта короткая заметка будет содержать в себе один риторический вопрос и один пример из жизни. А в целом должна послужить поводом для размышлений. Я здесь не выражаю какое-либо за или против, хотя и рассматриваю явление критически, с негативной стороны.

Читать дальше →

Oculus Rift S полный обзор

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров70K
image
21 мая начнутся поставки нового PCVR шлема от Oculus (Facebook), который носит имя Rift S и стоит $399. Что же может означать буква S в этом названии? Superior (превосходящий)? Действительно ли этот шлем превосходит своего предшественника Oculus Rift? Есть мнение, что скорее буква S досталась этому гаджету от слова Simplified — упрощенный. Давайте я попробую обосновать, почему.
Читать дальше →

Вклад авторов