Обновить
108.52

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Фиксим баги в вашем AI или разбор ошибок в OpenVINO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Просмотры1.3K

Друзья-разработчики, приглашаем вас продолжить захватывающее путешествие по дебрям кода Intel OpenVINO! Вооружившись статическим анализатором аки детективы, мы разоблачим наиболее коварные, интересные ошибки и опечатки, а также их скрытые тайны, оставшиеся за рамками первой части статьи.

Читать далее

Xv6: увеличим размер страниц виртуальной памяти с 4Кб до 2Мб

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Просмотры2.5K

Научим xv6 работать с виртуальными страницами размера 2 Мб, узнаем, как компоновщик создает образ памяти программы и научим файловую систему xv6 справляться с большими файлами.

Пример: Пусть программа занимает 4 Мб памяти. Размер страницы - 4 Кб. Программа займет (1024 * 1024 * 4) / (1024 * 4) = 1024 страницы памяти. ОС избавит процессор от лишней работы, если увеличит размер страницы до 2 Мб - тогда программа займет 2 страницы.

Читать далее

Куча таймеров в node.js

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Просмотры6.6K

А знаете ли вы, как на самом деле работают таймеры в node.js? В этой статье мы разберемся, как хранятся таймеры, когда запускаются и как в целом все работает вплоть до системных вызовов.

Читать далее

Реверс алгоритма поиска устройств в сети

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение32 мин
Просмотры3.3K

При создании оконного клиента под MS-Windows для удалённого взаимодействия с LED-матрицами стояла задача сделать автоматический поиск всех табло в сети. Моей первой идеей было перебирать все существующие IP-адреса конкретной подсети, по очереди посылая на них запросы и ожидая что одно или несколько устройств отправят соответствующий ответ. Я быстро отказался от этой задумки, ведь подобный брутфорс будет сильно нагружать сеть, да и сам алгоритм не самый быстрый. Других идей по реализации на тот момент у меня не было. Мне предоставили копию другого клиента, где поиск осуществляется моментально по нажатию одноимённой кнопки, а приложение в табличном виде выводит IP и MAC-адреса с рядом другой информации об обнаруженных матрицах, если таковые нашлись. Эти данные затем могут быть использованы для подключения, конфигурации и отправки команд на найденные устройства. Не имея исходного кода, я подготовил дизассемблеры, отладчики и hex-редакторы, готовясь к глубокому анализу и разбору проприетарного алгоритма поиска, чтобы реализовать что-то подобное уже в своей программе.

Читать далее

MIK32 АМУР на плате ELBEAR ACE-UNO от ELRON, мой опыт или как три дня загружать Blink

Время на прочтение4 мин
Просмотры12K

Здравствуйте все! ✋

Наконец-то ко мне пришёл долгожданный MIK32 АМУР на плате ELBEAR ACE-UNO от ELRON. Нормально так мне с ним пришлось по возиться, в какой-то момент уже подумал что прислали "кирпич", оказалось просто есть кое-какие нюансы о которых я сейчас расскажу.

Микроконтроллер долгое время не хотел определяться, с начала не заработал PlatformIO, библиотека MIK32 не установилась, выскакивала ошибка. Теперь я знаю что невнимательно прочёл инструкцию, но тогда не смог установить. В инструкции обратите внимание на ссылки wiki.mik32.ru и сделайте всё в точности как там описано, не спешите (:

Потом я установил MikronIDE, но OpenOCD писал ошибку, мол к JTAG ничего не подключено. Точнее ошибку сначала выдавал Uploader Микрона, а он в свою очередь обращался к OpenOCD.

Ошибка сначала выглядела так.

Читать далее

Стартер пак в C: 3 полезные библиотеки для начинающих. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Просмотры4.4K

Привет, Хабр!

Если вы только начинаете свой путь в C, то наверняка уже знаете о том, насколько важны библиотеки. Они облегчают жизнь и позволяют сосредоточиться на решении задач, а не на создании всего с нуля. В статье расскажем о трех полезных библиотек на C, которые станут отличными прикладными помощниками.

Читать далее

Решатель Игры Set на Микроконтроллере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Просмотры2.6K

Существует одна остроумная настольная игра, называется Set. Это игра на внимание.

В этом тексте я показал, как я сконструировал автоматический решатель, чтобы всегда выигрывать в игру Set!

Читать далее

Как установить библиотеку check.h?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Просмотры5K

Недавно у меня возникла потребность в установке данной библиотеки к себе на мак, и я столкнулся с рядом проблем.

Читать далее

Нюанс, из-за которого ваш I2S не работает…

Время на прочтение3 мин
Просмотры16K

... и о котором почему‑то нигде не написано.

Некоторое время назад я сел осваивать интерфейс I2S для работы с аудио ЦАПом высокого качества. За спиной у меня уже был большой опыт работы с различными SPI микросхемами, I2C микросхемами, методы работы в блокирующем режиме, неблокирующем режиме через прерывания, неблокирующем режиме через DMA. В общем, мне казалось, что меня уже ничем не удивить. Но за это мы и любим мир электроники и компьютеров — он сможет удивить даже самого искушенного разработчика.

Читать далее

Ускоряем JS до предела C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Просмотры6.1K

В этой статье я попробую заглянуть за пределы возможностей языка JavaScript и оценить, как производительность может существенно различаться при написании выразительного, декларативного и лаконичного кода по сравнению с оптимизированным. На примере функции, определяющей, является ли строка палиндромом, я покажу несколько вариантов решения задачи с замерами времени на исполнение. Затем напишу модуль на C, который буду вызывать наряду с методами на JavaScript для замера скорости. Проведу низкоуровневые оптимизации. Все это стало возможно благодаря развитию ИИ.

Ниже представлен код, который удовлетворит требованиям большинства интервью. К стыду своему, я забыл, как писать регулярные выражения, чтобы удалить все, кроме букв и чисел. ссылка на репозиторий.

Читать далее

Компиляторные оптимизации сложны, так как компиляторы забывчивы

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Просмотры6.9K

Как именно вы спроектировали бы оптимизирующий компилятор? Точнее, как именно вы спроектировали и реализовали бы конкретные оптимизации? Попытка решить эту задачу за один присест — дело ошеломительно сложное и, пожалуй, даже невозможное, так как оптимизации компилятора во многом заключаются в следующем...

Читать далее

Как подружить DynamoRIO и LibFuzzer

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Просмотры1.9K

Приветствую всех обитателей Хабра и случайных гостей!
Этой статьёй я хотел бы начать цикл заметок, посвящённых моей научной работе в вузе, связанной с фаззинг-тестированием. Всего на данный момент я работаю над темой 2 семестра.

За это время мне много раз приходилось обращаться к интернет ресурсам в поисках информации по работе с DynamoRIO. Но, к сожалению, годных ресурсов попадалось крайне мало. Поэтому я решил облегчить судьбу другим, интересующимся этой темой и инструментарием, и состряпал данную статью.

Надеюсь, кому-нибудь это да пригодится ;-)

Читать далее

Техникум: Автоматическое Aрхивирование Aртефактов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Просмотры1.8K

В программировании микроконтроллеров на выходе получается довольно много артефактов. Всё это надо как-то связать и заточить в архив, чтобы всегда можно было ассоциировать *.hex с нужным для него *.map и *.elf.

Логичным шагом является архивация всех этих файликов в *.tar архив. Один архив очень удобен при транспортировке программного обеспечения.

В этом тексте я написал как это можно провернуть средствами утилиты GNU Make.

Читать далее

Ближайшие события

История возникновения и развития Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Просмотры13K

Python отпраздновал своё 33-летие в 2024 году. За это время он успел вырасти из пет-проекта в один из самых популярных языков программирования в мире. Однако, если вы не интересовались историей его возникновения и развития, возможно стоит начать сейчас.

Читать далее

Драйвер Ethernet для xv6

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Просмотры2.1K

Xv6 - учебная ОС - рассказывает об идеях, что лежат в основе операционных систем.

Научим xv6 работать в сети, познакомимся со стандартом виртуальных устройств VirtIO, деревом устройств DeviceTree, технологией Ethernet, сетевыми протоколами, возведем сетевой мост между виртуальными машинами.

Читать далее

Баг Y292B: мы обречены (снова)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Просмотры7.6K

Измерение времени — очень сложная задача. Я выяснил это, набив шишки при попытке запрограммировать расширяемый хронометр для небесных тел Солнечной системы. Сложность в том, что все календарные системы имеют так много правил и исключений, что сборщик календаря, по сути, становится ещё одним языком программирования. Впрочем, мне хорошо знаком закон Завински*, поэтому я постарался избежать создания ещё одного Emacs.

*Закон Завински — выдуманный закон computer science, высмеивающий неизбежное разрастание фич. Он гласит, что каждая программа рано или поздно постарается прочитать электронную почту. Стоит отметить, что закон сформулирован в 90-х, поэтому и речь об электронной почте. Кстати, я нашёл хороший веб-сайт с другими законами computer science.

Основные проблемы хронометража заключаются в неодинаковых интервалах корректировки, постоянно меняющихся часовых поясах и преобразованиях из одной системы хронометража в другую. Кроме этих алгоритмических проблем существуют ограничения устройств, например, точность генератора или ёмкость памяти. В наше время на них обычно не обращают внимание, в частности, примерно со времени решения проблемы бага Y2K распределение памяти вообще не считается серьёзной проблемой.

Y2KY2038 и другие баги Y2xx — это на самом деле не совсем «баги», а простые переполнения выделенного пространства памяти. Unix и подобные ему компьютерные системы измеряют время, выполняя инкремент секунд в единой целочисленной переменной time_t. Естественно, такой хронометраж назван временем Unix, а 0 в нём означает полночь 1 января 1970 года.

В разных реализациях времени Unix для time_t используются разные типы данных. Когда тип данных достигает своего верхнего предела, он «сбрасывается» или до обратного (отрицательного) значения, или до нуля. В текущей основной ветви ядра Linux используются 64-битные числа со знаком. В таком решении точка сброса приходится на 292 277 026 596 год. Он настанет примерно через 292 миллиарда 277 миллионов 24 тысяч лет.

Но что потом?

Читать далее

Послушный YubiKey

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Просмотры5.2K

Подарили мне как то YubiKey 5C Nano. Попользовался пару дней и захотелось автоматизировать работу с ним.

Читать далее

12 мгновений опечаток и копипаста, или почему сбоит AI: проверяем код OpenVINO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Просмотры1.4K

"OpenVINO — набор инструментов, позволяющий проводить глубокое обучение AI для взаимодействия с реальным миром теперь ещё эффективнее!" — эта новость для нас прозвучала как призыв к действию. Код проекта проверен, ошибки найдены, и первая часть статьи готова к прочтению. Будет интересно!

Читать далее

Дайте мне 15 минут, и я изменю ваш взгляд на GDB

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Просмотры21K

Материал подготовлен на основе выступления с CppCon 2015 "Greg Law: Give me 15 minutes & I'll change your view of GDB" (доступно по ссылке ). Многие моменты я изменял и корректировал, поэтому учтите, что перевод достаточно вольный.

И да, вынесем за скобки вопрос о том, насколько GDB в целом удобная или неудобная программа, и что в принципе лучше использовать для дебаггинга: в данной статье будет рассматриваться именно работа с GDB.

В статье будет рассматриваться отладка кода на C в ОС Linux.

Читать далее

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Просмотры3.6K

Я пишу игру на игровую консоль Playdate на чистом C. Игра в жанре "выживальщик" наподобие Vampire Survivors. Так как в чистом C отсутствуют многие современные объектно-ориентированные удобства мне приходится по-всякому изворачиваться чтобы адаптировать свои идеи в код. В этих заметках ты узнаешь из первых уст как создаётся игруля с нуля от идеи до публикации.

Если ты не читал предыдущие главы, то лучше начать с них.

Глава 1 - создание аналога объекта динамического массива для будущих нужд на чистом С;

Глава 2 - программирование внедорожника и объектов пустыни, инициализация и очистка ресурсов игры;

Глава 3 - описание процессинга тика, в частности, обработка пользовательского ввода, а также обновление модели данных.

====================

В этой главе тебя ждут математика за пятый класс, пьяные перекати-поле и обуздание неопределённого поведение.

Итак, большинство людей в мире визуалы. Это значит, что им привычнее всего воспринимать информацию глазами. В прошлых главах я создал целый мир, но какой в этом смысл если это невозможно увидеть? Нет, конечно можно в баре рассказывать про то, какой невероятный код я написал, но собеседник не сможет его увидеть так как у него нет Playdate (ты же помнишь, что я живу в Казахстане? У нас на всю страну три человека имеют Playdate), ну и потому что собеседник бухой в щи, пьяный в зюзю, надрался, под мухой, на рогах, зелёный как снег.

В общем, в чему это я... Наша заветная функция GameDraw... Она рисует игру (внезапно). Напомню, у нас есть машинка (внедорожник или "джип"), перекати-поле, кактусы, насыпи песка и на этом всё.

Читать далее

Вклад авторов