Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
154.85

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Компиляция C/C++ на Apple M1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров52K


Заинтригованный впечатляющими бенчмарками M1, я достал последний Mac Mini, чтобы замерить скорость компиляции на C/C++.

Измеряем локальный build2 (без репозитория пакетов), который включает преимущественно код на C++ (611 единиц трансляции) с некоторыми блоками на C (29) и связками между ними (19). Такой бенчмарк требует только компилятора C++ и входит в тестовый набор Phoronix, поэтому можно сравниться с большим количеством процессоров.

Бенчмарк Phoronix в настоящее время использует build2 0.12.0, у нас 0.13.0 (текущий релиз), здесь сборка выполняется примерно на 10% медленнее.
Читать дальше →

Bison, dynamic linking и… обработка BMP изображений

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров4.3K

В этом посте я постараюсь раскрыть тему написания несложного модульного приложения на языке C89 для обработки 24-битных BMP изображений, использующего в своей работе простой скриптовый язык.

Если вы заинтересованы в разработке языков или вам необходимо быстро разобраться как писать приложения, динамически загружающие исполняемый код, хранящийся в разделяемых библиотеках (dll, so), то возможно вам будет интересен данный материал.

Читать дальше →

Включаем периферию контроллера за 1 такт или магия 500 строк кода

Время на прочтение35 мин
Количество просмотров13K


Как часто, при разработке прошивки для микроконтроллера, во время отладки, когда байтики не бегают по UART, вы восклицаете: «Ааа, точно! Не включил тактирование!». Или, при смене ножки светодиода, забывали «подать питание» на новый порт? Думаю, что довольно часто. Я, по крайней мере, — уж точно.

На первый взгляд может показаться, что управление тактированием периферии тривиально: записал 1 — включил, 0 — выключил.

Но «просто», — не всегда оказывается эффективно…
Читать дальше →

Zx spectrum128, CP/M 2.2 и терминал на STM32F407

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K
Нарисовав черно-белый Spectrum48 за $3 на телевизоре и получив вопросы как: «а почему не цветной», «а почему без музыки», «а где НЕИГРУШКИ» — решил поправить и опубликовать менее бюджетную версию, Spectrum128+СP/M, примерно на $25 железа.


В нативный код из уютного мира Java: путешествие туда и обратно (часть 2)

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров19K


Это вторая часть расшифровки доклада Ивана Углянского (dbg_nsk) с JPoint 2020, посвященного связи Java с нативным кодом. В прошлой части мы поговорили про традиционный способ связи — через Java Native Interface (JNI), рассмотрели специфичные ему проблемы и оценили производительность. Картина получилась удручающей, поэтому давайте разбираться, чем можно заменить JNI?

Читать дальше →

8 оттенков серого, или ZX Spectrum48 за $3

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K

Прочитав статью Передача аналогового тв сигнала с помощью STM32 решил попробовать нарисовать телевизионный сигнал на дешевой китайской плате stm32f401ccu6 за $2.5 без дополнительного железа.

Когда-то давным-давно

Продолжение: обидно за мнения про статические анализаторы кода

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.2K
image1.png

Планировалось, что, написав статью "Обидно за мнения про статические анализаторы кода", мы выговоримся и спокойно отпустим тему. Но неожиданно эта статья вызвала бурный отклик. К сожалению, обсуждение пошло не туда, и сейчас мы сделаем вторую попытку объяснить своё видение ситуации.
Читать дальше →

Linux kernel development для самых маленьких

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров39K


Любой программист знает, что теоретически он может внести свой посильный вклад в развитие Linux ядра. С другой стороны, подавляющее большинство уверено, что занимаются этим исключительно небожители, а процесс контрибьюта в ядро настолько сложен и запутан, что обычному человеку разобраться в нём нет никакой возможности. А значит, и надобности.
Сегодня мы попробуем развеять эту легенду и покажем, как абсолютно любой инженер при наличии достойной идеи, воплощённой в коде, может предложить ее на рассмотрение Linux community для включения в ядро.

Читать дальше →

Обидно за мнения про статические анализаторы кода

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Инструменты статического анализа кода ушли далеко вперёд. Это вовсе не те "линтеры", которые активно применялись 20 лет тому назад. Однако многие по-прежнему относятся к ним как к очень простым инструментам. Обидно. Обидно как за методологию анализа кода в целом, так и за инструмент PVS-Studio.


Читать дальше →

Программирование устройств на основе модуля ESP32

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров275K
Микроконтроллер — это интегральная схема, способная выполнять программы. Сегодня на рынке представлено множество таких моделей от самых разных производителей. Цены на эти устройства продолжают падать. Однокристальные чипы находят широкое применение в самых разнообразных сферах: от измерительных приборов до изделий развлечений и всевозможной домашней техники. В отличие от персональных компьютеров микроконтроллер сочетает в одном кристалле функции процессора и периферийных устройств, содержит оперативную память и постоянное запоминающее устройство в для хранения кода и данных, однако обладает значительно мешьшими вычислительными ресурсами. ESP32 — это микроконтроллер, разработанный компанией Espressif Systems. ESP32 представляет собой систему на кристалле с интегрированным Wi-Fi и Bluetooth контроллерами. В серии ESP32 используется ядро Tensilica Xtensa LX6. Платы с ESP32 обладают хорошей вычислительной способностью, развитой периферией и при этом весьма популярны ввиду низкой цены в диапазоне 7$ – 14$: Aliexpress, Amazon.

image
Читать дальше →

В нативный код из уютного мира Java: путешествие туда и обратно (часть 1)

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров35K


Java и другие управляемые языки просты и удобны во многих случаях, но иногда их возможностей недостаточно — например, если нужна библиотека, написанная только на C или C++. Иногда хочется позвать пару методов из системного API, или попытаться улучшить производительность для модуля — и тогда прямой путь в нативный код.


Но тут возникают подводные камни: написать нативный метод и вызвать библиотеку может быть и легко, но JVM начинает крашиться в случайных местах, производительность падает, сборщик мусора перестает справляться с работой, а в репозитории царствуют бесконечные C-шные файлы с буквами JNI. Что же могло пойти не так?


Иван Углянский (dbg_nsk) из Huawei разбирается со всем по порядку: что необычного в интеропе между Java и нативным кодом, как оно работало раньше и что нужно делать для их нормальной совместной работы (и можно ли это вообще сделать). Иван рассказывает, как избежать просадок производительности, внезапных OOM и размышляет на тему будущего — в контексте проектов Panama и Sulong.


Мы подготовили текстовую версию доклада о работе с нативами в Java. В первой части:


  • Зачем вообще работать с нативным кодом в Java.
  • С какими ошибками и проблемами придётся столкнуться при работе с нативами.

Во второй части подробнее расскажем, какие есть варианты, что из них быстрее и лучше, и есть ли универсальная библиотека — всё с примерами кода и подсказками.


Далее — повествование от лица спикера.

Читать дальше →

Вторая жизнь Virtual Floppy Drive

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K
Когда-то давно у меня была коллекция старинных версий Windows в виртуалках, и для переноса файлов между хост-машиной и этими виртуалками приходилось использовать дискету, потому что поддержка shared folders появилась только в Windows for Workgroups.

Перенос файлов через дискету был медленным и шумным, и моему восторгу не было предела, когда я нашёл драйвер Virtual Floppy Drive, позволяющий создать «виртуальный флопповод» и подключить его в VM как обычный. К сожалению, интерес автора к своему проекту угас в 2005, а в 2010 его сайт и емейл перестали существовать. С тех пор в мире Windows успело произойти много перемен:

  • Повсеместно стала использоваться 64-битная ОС, в которую невозможно загрузить 32-битный драйвер, скомпилированный в 2005;
  • Windows начиная с Vista SP1 стала требовать для загрузки драйверов либо цифровую подпись, либо муторные манипуляции, требующие перезагрузку системы;
  • Проект, написанный в Visual C++ 6, не собирается в современных версиях Visual Studio после автоматической конвертации.
Читать дальше →

Поддерживаю драйвер tp-link t4u для linux

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров28K
Когда купил wifi адаптер, думал, что будет работать на моей ubuntu 20.04, потому что в числе поддерживаемых систем значился linux. Оказалось, что не работает. Попробовал решения, которые предлагают на форумах, но адаптер так и не заработал. Пришлось вчера и сегодня заняться поддержкой драйвера.
Читать дальше →

Ближайшие события

Почему язык С не помешает вам делать ошибки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K

Если вкратце: потому что мы так сказали.

:)

Ладно, это слишком короткое объяснение для статьи, дорогой читатель, и мои провокационные слова требуют объяснения.

Встреча Комитета по языку С — которую сначала планировали провести в германском Фрайбурге, но не срослось по понятным причинам, — завершилась 7 августа. Она прошла хорошо, мы продвинулись по всем фронтам. Да, мы действительно продвигаемся, уверяю вас, и язык С не умер.
Читать дальше →

BPF для самых маленьких, часть первая: extended BPF

Время на прочтение51 мин
Количество просмотров36K

В начале была технология и называлась она BPF. Мы посмотрели на нее в предыдущей, ветхозаветной, статье этого цикла. В 2013 году усилиями Алексея Старовойтова (Alexei Starovoitov) и Даниэля Боркмана (Daniel Borkman) была разработана и включена в ядро Linux ее усовершенствованная версия, оптимизированная под современные 64-битные машины. Эта новая технология недолгое время носила название Internal BPF, затем была переименована в Extended BPF, а теперь, по прошествии нескольких лет, все ее называют просто BPF.


Грубо говоря, BPF позволяет запускать произвольный код, предоставляемый пользователем, в пространстве ядра Linux и новая архитектура оказалась настолько удачной, что нам потребуется еще с десяток статей, чтобы описать все ее применения. (Единственное с чем не справились разработчики, как вы можете видеть на кпдв ниже, это с созданием приличного логотипа.)


В этой статье описывается строение виртуальной машины BPF, интерфейсы ядра для работы с BPF, средства разработки, а также краткий, очень краткий, обзор существующих возможностей, т.е. всё то, что нам потребуется в дальнейшем для более глубокого изучения практических применений BPF.

Читать дальше →

Алгоритм сортировки quadsort

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.6K

Вступление


Эта статья описывает стабильный нерекурсивный адаптивный алгоритм сортировки слиянием под названием quadsort.

Четверной обмен


В основе quadsort лежит четверной обмен. Традиционно большинство алгоритмов сортировки разработаны на основе бинарного обмена, где две переменные сортируются с помощью третьей временной переменной. Обычно это выглядит следующим образом:

    if (val[0] > val[1])
    {
        tmp[0] = val[0];
        val[0] = val[1];
        val[1] = tmp[0];
    }

В четверном обмене происходит сортировка с помощью четырёх подменных переменных (своп). На первом этапе четыре переменные частично сортируются в четыре своп-переменные, на втором этапе они полностью сортируются обратно в четыре исходные переменные.


Этот процесс показан на диаграмме выше.
Читать дальше →

Стоит ли переходить с Python на Nim ради производительности?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров30K
Nim — это сочетание синтаксиса Python и производительности C



Несколько недель назад я бродил по GitHub и наткнулся на любопытный репозиторий: проект был полностью написан на языке Nim. До этого я с ним не сталкивался, и в этот раз решил разобраться, что это за зверь.

Сначала я подумал, что отстал от жизни, что это один из распространённых языков программирования, который многие, в отличие от меня, активно используют. И тогда я решил изучить его.
Читать дальше →

Что такое LLVM и зачем он нужен?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров102K

Всем привет! Думаю, у многих сразу возник другой вопрос — а зачем вообще нужна ещё одна статья про LLVM, ведь на хабре их и так больше сотни? Моей задачей было написать "введение в тему" for the rest of us — профессиональных разработчиков, не планирующих создавать компиляторы и совершенно не интересующихся особенностями устройства LLVM IR. Насколько я знаю, подобного ещё не было.


Главное, что интересует практически всех — и о чём я планирую рассказать — вынесено в заголовок статьи. Зачем нужен LLVM, когда есть GCC и Visual C++? А если вы не программируете на C++, вам стоит беспокоиться? И вообще, LLVM это Clang? Или нет? И что эти четыре буквы на самом деле означают?

Читать дальше →

Баги, которые разрушили ваш замок

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.8K

Уолтер Брайт — «великодушный пожизненный диктатор» языка программирования D и основатель Digital Mars. За его плечами не один десяток лет опыта в разработке компиляторов и интерпретаторов для нескольких языков, в числе которых Zortech C++ — первый нативный компилятор C++. Он также создатель игры Empire, послужившей основным источником вдохновения для Sid Meier’s Civilization.


Цикл статей о Better C
  1. D как улучшенный C
  2. Баги, которые разрушили ваш замок
  3. Портируем make.c на D

Вы устали от багов, которые легко сделать и трудно найти, которые часто не всплывают во время тестирования и уничтожают так тщательно построенный вами замок после того, как код ушёл в производство? Снова и снова они стоят вам много времени и денег. Ах, если бы только вы были лучше как программист, то этого бы не происходило, верно?


А может, дело не в вас? Я покажу вам, что эти ошибки не ваша вина: это вина инструментов, и если только улучшить инструменты, то ваш замок будет в безопасности.


И вам даже не придётся идти ни на какие компромиссы.

Читать дальше →

D как улучшенный C

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Уолтер Брайт — «великодушный пожизненный диктатор» языка программирования D и основатель Digital Mars. За его плечами не один десяток лет опыта в разработке компиляторов и интерпретаторов для нескольких языков, в числе которых Zortech C++ — первый нативный компилятор C++. Он также создатель игры Empire, послужившей основным источником вдохновения для Sid Meier’s Civilization.


Цикл статей о Better C

Язык D был с самого начала спроектирован так, чтобы легко и напрямую обращаться к C и, в меньшей степени, C++. Благодаря этому в нём доступны бесчисленные C-библиотеки, стандартная библиотека C и конечно же системные API, которые как правило построены на API языка C.


Но C — это не только библиотеки. На C написаны многие большие и неоценимо полезные программы, такие как операционная система Linux и значительная часть программ для неё. И хотя программы на D могут обращаться к библиотекам на C, обратное неверно. Программы на C не могут обращаться к коду на D. Невозможно (или по крайней мере очень сложно) скомпилировать несколько файлов на D и слинковать их в программу на C. Проблема в том, что скомпилированные файлы на D могут обращаться к чему-то, что существует только в рантайме D, а добавлять его в линковку обычно оказывается непрактично (рантайм довольно объёмный).


Также код на языке D не может существовать в программе, если D не контролирует функцию main(), потому что именно так происходит запуск рантайма D. Поэтому библиотеки на D оказываются недоступны для программ на C, а программы-химеры (смесь C и D) становятся непрактичными. Нельзя взять и «просто попробовать» язык D, добавляя модули на D в существующие модули программы на C.


Так было до тех пор, пока не появился Better C.

Читать дальше →

Вклад авторов