Как стать автором
Обновить
42.2

Компиляторы *

Из исходного кода в машинный

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я стал core-разработчиком Python в 19 лет

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров35K

Как я стал core-разработчиком CPython в 19 лет: История усилий и достижений

В этой статье я расскажу, сколько усилий потребовалось, чтобы стать частью команды разработчиков CPython и какие возможности это открыло для меня.

Читать далее

Tail-calling: разбираемся в новом интерпретаторе в CPython

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K

В последнее время в моём инфополе появилось много шума вокруг нового типа интерпретатора в Python: tail-calling. Я посмотрел PR на Github, из которого понял, что [[clang::musttail]] должен ускорить рантайм на 5%. 

Ещё я почитал Соболева, но понял только то, что эта инструкция генерирует вызов метода в asm-коде как jmp, а не call, то есть экономит один стэк-фрейм — посмотреть можно тут. Но почему эти инструкции в данном случае эквивалентны и сработают в CPython — непонятно. Так что давайте разбираться вместе!

Читать далее

Компилируем компилятор или ускоряем javac вдвое

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K

Ну блин короче :-)

Знаете ли вы, куда уходит время и ресурсы при сборке проектов на Java? Сейчас покажем и расскажем, как сберечь время, нервы и кофе.

Мы ускорили javac вдвое и теперь можно экономить на сборке.

Читать далее

Эльбрус стал намного ближе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

Недавно МЦСТ опубликовала кросскомпилятор для «Эльбрус». Это большой шаг в развитии платформы. Теперь любой человек может собрать программу под е2к на своем домашнем компьютере.

В этой статье вас ждет инструкция по ручному развертыванию всего окружения для разработки под е2к, скрипт для автоматического развертывания, а также Docker-контейнер с готовым окружением. Благодаря контейнеру процесс развертывания упрощается до вызова одной команды, а также он позволяет работать даже на Windows.

Если вы хотели попробовать собрать свой код или какой-нибудь другой код под «Эльбрус», то сейчас самое время.

Читать далее

Rust 1.86.0: преобразование в родительский трейт, поддержка изменяемой индексации для HashMap и срезов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.86.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.86.0 вам достаточно выполнить команду:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Читать дальше →

Вызовы функций, стек, куча и продолжения. Часть 2

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.8K

В первой части статьи мы рассмотрели общую семантику применения функции в различных языках программирования и реализацию императивного вызова функции в машинном коде в стековом и бесстековом вариантах. Теперь мы рассмотрим теорию и практику реализации императивного вызова функции в модели продолжений (continuations): что такое продолжения, зачем нужны явные и неявные продолжения, как при помощи продолжений реализовать различные используемые в языках программирования управляющие конструкции.

Читать далее

Вызовы функций, стек, куча и продолжения. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.5K

Для многих людей, занимающихся программированием, вызов функции воспринимается практически как синоним передачи управления с сохранением адреса возврата и выделением фрейма памяти в стеке. Это однако, не всегда верно и в практическом, и в теоретическом отношении. О семантике и прагматике вызова функций мы и поговорим в этой статье.

Читать далее

Концепты в современном C ++

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.5K

C++ шаблоны — мощный инструмент, но работать с ними бывает больно: многословные ошибки, путаница с типами и enable_if, который все усложняет. Concepts в C++20 появились, чтобы упростить жизнь разработчикам и сделать шаблонный код понятнее. В этой статье — разбор конкретного кейса: как с помощью концептов задать корректные ограничения на контейнеры, избежать ловушек с массивами и получить внятные ошибки от компилятора.

Читать далее

Синтаксис языка программирования ULCA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение41 мин
Количество просмотров2.6K

Данная статья является продолжением серии статей посвященных Системе разработки клиентских приложений (KISS Virtual XML DBCS). В этой статье рассматривается синтаксис языка программирования ULCA (Universal Language for Client Application) , используемого этой Системой.

Читать далее

ULCA. Новый объектный язык программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров5K

ULCA (Universal Language for Client Application) - Новый объектный интерпретируемый язык программирования, предназначенный для разработки клиентских desktop и web приложений. Данная статья является продолжением серии статей посвященных Системе разработки клиентских приложений (KISS Virtual XML DBCS). В этой статье рассматривается объектная модель, используемая языком программирования ULCA .

Читать далее

Производительность интерпретатора Python 3.14 с оптимизацией хвостовых вызовов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров11K

Примерно месяц назад проект CPython смерджил новую стратегию реализации интерпретатора байт-кода. Первоначальные результаты были очень впечатляющими, продемонстрировав среднее повышение производительности на 10-15% в широком спектре бенчмарков на различных платформах.
Читать дальше →

Что будет на конференции по системному программированию sysconf?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.3K

Мир программирования «многоэтажный»: пока одни разработчики делают приложение для какой-то ОС, другие делают саму эту ОС. Пока одни используют в работе компилятор, другие работают над новой версией этого компилятора.

Мы уже много лет проводим конференции по разработке на самых разных языках, от JS до C++. Но теперь «спускаемся ниже», и в эту субботу впервые проведём конференцию по системному программированию sysconf. Она пройдёт в Москве, но можно участвовать и онлайн.

Продюсером конференции (главным отвечающим за неё человеком) стал Иван Углянский, который сам с головой погружен в мир системного программирования (вы можете помнить его доклад «Один день из жизни JVM-инженера»).

И чтобы Хабр знал, чего ожидать на sysconf, мы задали ему несколько вопросов, а также собрали в этом посте описания всех докладов.

Читать далее

Ложные убеждения о нулевых указателях

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.6K
В этой статье предполагается, что вы знаете, что такое неопределённое поведение, и почему его не следует провоцировать, в самом общем виде знаете, как работают процессоры, а также умеете принимать во внимание конкретный контекст, не злоупотребляя излишним обобщением частностей. Эти убеждения можно считать заблуждениями, так как они не применяются глобально, а не потому, что обратное от них действует глобально. Если вы не уверены в себе, то, возможно, от прочтения этого текста вы больше проиграете, тем самым подпортив себе навыки программной инженерии. Поэтому ничего страшного, если вы не будете знакомиться с постом, а просто почитаете комментарии на Reddit — там уже написали, что может пойти не так, если вы, несмотря ни на что, углубитесь в этот материал.

На первый взгляд нулевые указатели кажутся простыми, и именно поэтому они так опасны. По мере того, как накапливаются компиляторные оптимизации, логичные на первый взгляд, но неверные упрощения, а также причуды конкретных платформ, вы всё сильнее рискуете сделать неверное допущение. Из-за этого в коде множатся баги и уязвимости.
Читать дальше →

Ближайшие события

Запускаем код на Go снизу вверх

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.9K

В этой статье, как небольшое дополнение к предыдущей, я хочу рассмотреть, как Go работает с AST, и заодно реализовать конструкцию InverseCode{} которая будет читать код снизу вверх силами компилятора.

Читать далее

Шаг 1: Lexing

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

Относительно других этапов компиляции, лексический анализ – самый простой, хотя и может показаться сложным на первый взгляд, поэтому эта статья будет самой короткой из серии. Если интересно разобраться – вперёд читать!

Читать далее

Разбор интервью с автором TypeScript о портировании его на Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K

Анонсирован порт TypeScript на Go, который показывает двухкратное уменьшение использования памяти и десятикратное улучшение скорости работы!

В этой статье мы разберем в деталях часовое интервью с автором TypeScript Андерсом Хейлсбергом об этом портировании.

Чего не хватает для лучшей производительности node.js?

Читать далее

Компилятор GO. Добавляем цикл WHILE

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7K

На одной из конференций я наблюдал, как наши коллеги реализовывали тернарный оператор в Go с помощью комментариев. Доклад длился всего минут 10, и, честно говоря, я не смог уловить ничего внятного, кроме того, что ребята явно хорошо повеселились. Однако это вдохновило меня разобраться, как работает компилятор Go под капотом. А лучший способ разобраться — это попробовать написать что-то своё.

Самым простым и понятным для меня в этом плане показалась реализация цикла while. В этой статье я покажу, что у меня получилось выяснить. Вот примерный результат, к которому мы придём:

Читать далее

Elixir: алхимия кодогенерации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров2.5K

Elixir - язык, вызвавшийся заново открыть Erlang современному миру. Синтаксис без приятных сердцу, но уже архаичных знаков пунктуации; культура разработки с особым вниманием к качеству и удобству инструментов; полноценный набор решений для написания web-сервисов; стандартная библиотека без груза в несколько десятилетий и настоящие макросы.

Если задуматься, то непосредственно в самом языке не так уж и много нового. Действительно, зная и Elixir и Erlang, можно представить как код на одном языке будет выглядеть на другом. Хотя и не всегда - в Elixir имеются выражения, которым нет эквивалента в Erlang. Как же они работают? Очевидно, Elixir раскрывает их в какой-то дополнительный Erlang код на этапе компиляции. Иногда можно интуитивно представить в какой, а иногда (спойлер) компилятор может подкинуть пару сюрпризов.

Эта статья - обзор преобразований, которые проходит код на Elixir прежде чем попасть в компилятор Erlang. Мы посмотрим на условные выражения вроде if и cond, уделим внимание точке, посмотрим на приключения с with и for, приоткроем тайны протоколов и удивимся оптимизациям, которые Elixir умудряется производить.

Читать далее

Путь от Кода до Бинарного Файла

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K

Как же исходный код превращается в бинарный файл, который потом исполняется на компьютере? Не нашёл ни одной статьи, которая описывала бы полный процесс от начала до конца, поэтому я написал данный материал.

Читать далее

WCC: Гримуар колдуна

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Рассказываю о еще одном необычном проекте, способном удивить даже опытных и подготовленных разработчиков. Добро пожаловать, снова.

Читать далее