Обновить
152.74

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Часть вторая. Как проходить code review по версии Google

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели29K
Возможно вы читали первую часть статьи про код ревью со стороны ревьювера (кстати, мы уже успели ее обсудить в последнем выпуске подкаста "Цинковый прод").

Так как статья набрала много лайков, пишу обещанное продолжение про код ревью с другой стороны — со стороны автора изменений кода

Как обычно, будем говорить MR (Merge Request) вместо CL, потому что термин CL мало кто понимает.


Оригинал инструкции для авторов MR по версии Google можно посмотреть здесь, а я дам краткую выжимку.


Итак, поехали

Читать дальше →

Анемичная и «Богатая» модель в контексте GRASP шаблонов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.8K

В недавнем выпуске подкаста DotNet&More мы обсуждали с Максимом Аршиновым его предстоящий доклад на Московский .Next "Блеск и нищета предметной модели". С позицией Максима можно будет легко познакомиться непосредственно на конференции. И, в качестве дополнения, я бы хотел рассмотреть видение великого спора Анемичная VS "Богатая" ("Насыщенная") доменные модели через призму некогда популярных GRASP шаблонов


Дискуссии идут достаточно давно, например:



Прежде чем начать разбор, хотелось бы прояснить предмет спора. Основное отличие анемичной модели от богатой в том, что она не содержит бизнес логику в теле класса. Частным примером анемичной модели может быть всем известный паттерн DTO.


"Богатая" модель, в свою очередь, может содержать логику, описывающую бизнес правила, функции и т.д. Обратите внимание, что мы рассматриваем именно методы, отражающие бизнес логику. ToString, GetHashCode и прочие "технические" части классов не входят в предмет обсуждения, потому и игнорируются.

Читать дальше →

Лошадь сдохла – слезь: переход с tslint на eslint

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели43K
До недавнего времени во всех проектах фронта разработчики Dodo Pizza Engineering использовали tslint – полезный инструмент, который подсказывает, когда ты накосячил в коде допустил неточность, помогает поддерживать код в одном стиле и сам исправляет многие замечания. Но тут tslint взял и умер. Под катом я расскажу, почему так вышло, как перестать лить слёзы по умершему и перейти на инструмент eslint, а также покажу кое-что очень интимное.


Читать дальше →

Как внедрить статический анализатор в разработку, чтобы всем было хорошо?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.6K
В процессе работы нам часто задают вопрос: как внедрить статический анализатор в разработку, чтобы всё всем было хорошо. О том, почему для безопасной разработки необходим статический анализатор, мы уже рассказывали. Эта статья будет полезна, если вы выбираете статический анализатор или уже собираетесь его внедрять. Как наладить процесс, чтобы обнаруженные в коде уязвимости стали наконец исправляться? В этой статье мы попробуем помочь вам разобраться с этим вопросом.
image
Читать дальше →

Программист-защитник сильнее энтропии

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.3K
© Dragon Ball. Goku.

Программист-защитник в любой момент и в любом месте кода ожидает появления потенциальных проблем и пишет код таким образом, чтобы заранее от них защититься. А если от проблемы нельзя защититься, то хотя бы сделать так, чтобы её последствия и влияние на пользователей были минимальными.

Вспоминается эффект FlashForward из голливудских блокбастеров, когда главный герой видит грядущую катастрофу и остаётся предельно спокойным, потому что заранее знает, что она произойдёт, и имеет от неё защиту. Идея защитного программирования в том, чтобы защититься от проблем, которые сложно или вовсе невозможно предвидеть. Программист-защитник ожидает появления ошибок в любом месте системы и в любой момент времени, чтобы предотвратить их до того, как они нанесут ущерб. При этом цель не в том, чтобы создать систему, которая никогда не падает, это всё равно невозможно. Цель в том, чтобы создать систему, которая падает изящно в случае любой непредвиденной проблемы.

Давайте разберёмся подробнее, что входит в понятие «падать изящно».

  • Падать быстро. В случае непредвиденной ошибки все операции должны завершаться сразу же, особенно если последующие вычисления тяжёлые или могут привести к порче данных.
  • Падать аккуратно. Если возникла ошибка, программа должна освободить все ресурсы, снять локи, удалить временные и наполовину записанные файлы, закрыть соединения. Дождаться завершения критических операций, прерывание которых может привести к непредсказуемым результатам. Либо безопасным способом аварийно завершить эти операции.
  • Падать явно и красиво. Если что-то сломалось, сообщение об ошибке должно быть простым, лаконичным и содержать важные детали из того контекста системы, где возникла ошибка. Это поможет команде, которая отвечает за систему, максимально быстро разобраться в проблеме и исправить её.
Читать дальше →

Как проводить Code Review по версии Google

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели142K
Вопросы код-ревью меня интересуют очень давно. Много раз возникали те или иные проблемы то с качеством кода, то с климатом в коллективе. И действительно, code review — это если не единственное, то одно из самых главных мест для возникновения конфликтов в коллективе разработчиков.

И вот недавно при подготовке к очередному выпуску подкаста "Цинковый прод" я узнаю, что Google опубликовал свод правил по проведению Code Review, битком набитый ценными мыслями. Весь материал довольно объемный и не влезет в одну статью, поэтому я постараюсь выделить наиболее интересные (мне) мысли.


Итак, поехали

Читать дальше →

Хороший разработчик мудр, а не гениален

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K


Одним из самых важных уроков, которые я постиг в качестве разработчика 15 лет назад, была эта простая мысль:


Хороший код выразителен, а не впечатляющ.

Я помню, как услышав это спросил «А в чём разница?», и получил ответ.


«Выразительный» — понятный, однозначный и конкретный. А раз так, написание выразительного кода потребует работы с конкретной задачей. Вложение сил и времени в его создание служит конкретной цели, а результат соответствует ожиданию.


«Впечатляющий» — код, который запоминается. Написание кода, запоминающегося своими сложными структурами и алгоритмами, хотя и почешет ваше эго, станет настоящей болью для того, кто будет поддерживать его в будущем. И если последний окажется маньяком, узнавшим ваш адрес, храни вас Господь от его гнева.


Именно поэтому хороший разработчик мудр, а не гениален. Мудрый разработчик обладает не только умом, но и способностью постоянно думать о последствиях своих действий. Он знает какой конкретно код пишет, для чего он это делает и, главное, как это код поведёт себя в будущем. Или, если проще, мудрый разработчик пытается лечить болезнь, а не симптомы.


«Гениальные» разработчики, так же обладая умом, напротив, думают лишь о настоящем. Они умеют решать текущие проблемы быстро и эффектно. Вот только гора от их хаков и выкрутасов постоянно накапливается и однажды обрушает код, хороня под собой репутации всех причастных. Вот почему Стив Макконнелл однажды верно заметил:


Программирование — не работа в ЦРУ, вам не нужно быть смекалистым.

И мудрые разработчики не делают ничего смекалистого. Они пишут скучный и простой код, который легко понять. Ни больше, ни меньше.




Вот ещё несколько принципов мудрых разработчиков.


Читать дальше →

Как написать легко описываемый код

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.8K

Привет, Хабр!


Часто ли у вас было, что вы или ваши коллеги не могли описать свой собственный код парочкой фраз?


Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "How to write easily describable code" автора Cedd Burge, в которой он делится советом, как избежать таких ситуаций.


image

Читать дальше →

Сортировки распределением

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели42K


В сортировках распределением элементы распределяются и перераспределяются по классам до тех пор, пока массив не отсортируется.
Траффик

Принцип открытости-закрытости

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели62K

Привет, Хабр! Перед вами перевод статьи Роберта Мартина Open-Closed Principle, которую он опубликовал в январе 1996 года. Статья, мягко говоря, не самая свежая. Но в рунете статьи дяди Боба про SOLID пересказывают только в урезанном виде, поэтому я подумал, что полный перевод лишним не будет.



Я решил начать с буквы O, так как принцип открытости-закрытости, по сути, является центральным. Среди прочего тут есть много важных тонкостей, на которые стоит обратить внимание:


  • Ни одну программу нельзя «закрыть» на 100%.
  • Объектно-ориентированное программирование (ООП) оперирует не физическими объектами реального мира, а понятиями — например, понятием «упорядочивание».
Читать дальше →

Я в одиночку отрефакторил 15 тысяч строк легаси. Это были худшие две недели в жизни

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели105K


Несколько месяцев назад я работал в аутстафе. Это не то место, где нужен энтузиазм и вера в великую цель проекта. Меня вместе с командой просто продавали заказчикам, а на митингах было важно, сколько тикетов я закрыл. Приступы перфекционизма — скорее вредная штука для такого места, но я ничего не мог с ними сделать. За один из них я знатно поплатился, попал в адский кранч и провел худшие две недели в моей жизни.
Читать дальше →

Dynamic в C#: рецепты использования

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
Это заключительная часть цикла про Dynamic Language Runtime. Предыдущие статьи:

  1. Подробно о dynamic: подковерные игры компилятора, утечка памяти, нюансы производительности. В этой статье подробно рассматривается кэш DLR и важные для разработчика моменты, с ним связанные.
  2. Грокаем DLR. Общий обзор технологии, препарирование DynamicMetaObject и небольшая инструкция о том, как создать собственный динамический класс.

В этой небольшой заметке мы наконец разберем основные случаи использования dynamic в реальной жизни: когда без него не обойтись и когда он может существенно облегчить существование.


Читать дальше →

«Алгебраические эффекты» человеческим языком

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели14K
Комментарий от переводчика: Это перевод замечательной статьи Дэна Абрамова (Dan Abramov), являющегося контрибутором React. Его примеры написаны для JS, но будут одинаково понятны разработчикам на любом языке. Идея общая для всех.

Вы слышали об алгебраических эффектах?


Мои первые попытки выяснить, кто они такие и почему они должны меня волновать, оказались безуспешными. Я нашел несколько PDF-ов, но они еще больше меня запутали. (Я почему-то засыпаю во время чтения академических статей.)


Но мой коллега Себастьян продолжал называть их ментальной моделью некоторых вещей, которые мы делаем в React. (Себастьян работает в команде React и выдвигал немало идей, среди которых Hooks и Suspense.) В какой-то момент это стало локальным мемом в команде React, и многие наши разговоры заканчивались следующим:



Оказалось, что алгебраические эффекты — это крутая концепция, и она не так страшна, как мне вначале показалось после прочтения этих PDF-ов. Если вы просто используете React, вам не нужно ничего о них знать, но если вам, как и мне, интересно, читайте дальше.

Читать дальше →

Ближайшие события

Нескучный туториал по NumPy

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели296K
Меня зовут Вячеслав, я хронический математик и уже несколько лет не использую циклы при работе с массивами…

Ровно с тех пор, как открыл для себя векторные операции в NumPy. Я хочу познакомить вас с функциями NumPy, которые чаще всего использую для обработки массивов данных и изображений. В конце статьи я покажу, как можно использовать инструментарий NumPy, чтобы выполнить свертку изображений без итераций (= очень быстро).

Не забываем про

import numpy as np

и поехали!
Читать дальше →

Как писать меньше кода и получать больше толку

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K


Как справедливо заметил легендарный писатель Жюль Верн: «Хорошо использованный минимум вполне достаточен». В нашу эпоху понятие хорошо использованного минимума применимо и к коду. Печально, но факт: в современном мире кода слишком много. Если быть точнее, то слишком много ненужного кода, среди которого код полезный просто задыхается.

Учитывая вышесказанное, ненужный код – это зло по умолчанию. Он портится со временем. Он требует постоянной поддержки. Он содержит баги, которые нужно выискивать. Когда появляются новые функции, старый код приходится к ним приспосабливать. Чем больше у вас кода, тем больше ошибок может в нем затаиться. Чем больше времени занимают проверки или компиляции, тем дольше новый сотрудник будет разбираться в вашей системе.

И вдобавок ко всей этой чехарде, код пишется программистами. Чем его больше, тем больше требуется программистов. С увеличением числа программистов растут и затраты на коммуникацию между ними, что еще дополнительно вносит лепту в копилку расходов на разработку и сопровождение кода.
Читать дальше →

Преподавателям на заметку: PVS-Studio для знакомства студентов с инструментами анализа кода

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.8K

PVS-Studio и обучение

По общению в поддержке и некоторым другим косвенным признакам мы заметили, что среди наших бесплатных пользователей стало много студентов. Причина: анализатор PVS-Studio начал использоваться некоторыми преподавателями в рамках дисциплин, связанных с разработкой программного обеспечения. Нам это очень приятно, и мы решили написать эту небольшую заметку, чтобы привлечь внимание и других преподавателей. Мы рады, что студенты знакомятся с методологией статического анализа кода в целом и инструментом PVS-Studio в частности. Наша команда постарается внести вклад в развитие этой тенденции.
Читать дальше →

Сложность простоты

Время на прочтение31 мин
Охват и читатели48K


Как я писал в предисловии предыдущей статьи, я нахожусь в поисках языка, в котором я мог бы писать поменьше, а безопасности иметь побольше. Моим основным языком программирования всегда был C#, поэтому я решил попробовать два языка, симметрично отличающиеся от него по шкале сложности, про которые до этого момента приходилось только слышать, а вот писать не довелось: Haskell и Go. Один язык стал известен высказыванием "Avoid success at all costs"*, другой же, по моему скромному мнению, является полной его противоположенностью. В итоге, хотелось понять, что же окажется лучше: умышленная простота или умышленная строгость?


Я решил написать решение одной задачки, и посмотреть, насколько это просто на обоих языках, какая у них кривая обучения для разработчика с опытом, сколько всего надо изучить для этого и насколько идиоматичным получается "новичковый" код в одном и другом случае. Дополнительно хотелось понять, сколько в итоге мне придется заплатить за ублажание хаскеллевского компилятора и сколько времени сэкономит знаменитое удобство горутин. Я старался быть настолько непредвзятым, насколько это возможно, а субъективное мнение приведу в конце статьи. Итоговые результаты меня весьма удивили, поэтому я решил, что хабровчанам будет интересно почитать про такое сравнение.

Читать дальше →

Типичные заблуждения об ООП

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K
Привет, Хабр!

Сегодня вас ждет переводная публикация, в некоторой степени отражающая наши поиски, связанные с новыми книгами об ООП и ФП. Просим поучаствовать в голосовании.


Читать дальше →

Непостижимая эффективность множественной диспетчеризации

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.4K

Под катом предлагается расшифровка доклада Стефана Карпински, одного из ключевых разработчиков языка Julia. В докладе он рассуждает о том, к каким неожиданным результатам привела удобная и эффективная множественная диспетчеризация, взятая за основную парадигму Julia.

Для чего пригодится дефолтная реализация интерфейсов?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K
В моем последнем посте я обещал рассказать о некоторых случаях, в которых, я думаю, имеет смысл рассмотреть использование дефолтной реализации в интерфейсах. Эта фича, конечно, не отменяет множество уже существующих соглашений по написанию кода, но я обнаружил, что в некоторых ситуациях использование дефолтной реализации приводит к более чистому и читаемому коду (по крайней мере, на мой взгляд).
Читать дальше →