Обновить
105.01

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Искусство написания простых и коротких функций

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K

Софт постоянно усложняется. Стабильность и простота расширения приложения напрямую зависят от качества кода.


К сожалению, почти каждый разработчик, и я в том числе, в своей работе сталкивается с кодом плохого качества. И это — болото. У такого кода есть токсичные признаки:


  • Функции слишком длинные, и на них слишком много задач
  • Часто у функций есть побочные эффекты, которые сложно определить, а иногда даже сложно отлаживать
  • Непонятные имена у функций и переменных
  • Хрупкий код: небольшая модификация неожиданно ломает другие компоненты приложения
  • Плохое покрытие кода тестами или вообще его отсутствие

Всем знакомы высказывания «я не понимаю, как работает этот код», «бредовый код», «этот код сложно изменить» и другие.


Однажды мой коллега уволился, потому что пытался справиться с REST API на Ruby, который было трудно поддерживать. Он получил этот проект от предыдущей команды разработчиков.


Исправление текущих ошибок создавало новые, добавление новых функций рождало новую серию ошибок, и так далее (хрупкий код). Клиент не хотел перестраивать приложение, делать ему удобную структуру, и разработчик принял правильное решение — уволиться.



Такие ситуации случаются часто, и это печально. Но что делать?

Читать дальше →

Главные характеристики качественного кода

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K


Как часто вы поражаетесь, читая чужой код, и думаете «господи, ну и каша...». Скорее всего, достаточно часто. И можете ли вы быть уверенным, что никто не думал также когда читал ваш код? Другими словами, насколько вы уверены в чистоте своего кода? Можно быть уверенным только если полностью понимаешь, что значит чистый код.


Сложно дать точное определение чистому коду, и, скорее всего, сколько программистов — столько определений. Однако, некоторые принципы достаточно универсальны. Я собрал девять самых релевантных и описал ниже.


1.Плохой код делает слишком много, чистый код сфокусирован


Каждый класс, метод и любая другая сущность должна оставаться неискаженной. Она должна следовать принципу единственной обязанности. Вкратце, можно сказать так: если подумать о причинах изменения класса, то нельзя придумать больше одной хорошей причины.


Но я бы не ограничивал определение классами. В свой последней статье Ральф Вестфал (Ralf Westphal) представил более широкое определение принципа единственной обязанности:


Функциональная единица на определенном уровне абстракции должна отвечать за один аспект требований системы. Аспект требований это признак или свойство требования, которое может изменяться независимо от других аспектов.
Читать дальше →

PHP: неправильный путь

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров71K
image

В мире PHP-программирования существует набор трендов. Некоторые люди активно продвигают их (в книгах и на сайтах) как «современный PHP», а другие подходы выставляют как устаревшие, глупые или просто неверные.

Похоже, все эти люди без устали стараются заставить каждого программировать так, как они считают нужным. Эта статья написана, чтобы поделиться прагматичным взглядом на PHP-программирование. Взглядом, продиктованным опытом и практическими последствиями, а не популярными тенденциями, теориями или академическими догмами. Материалы, представленные на сайте PHP — The Wrong Way, будут обновляться по мере появления новой информации. Приглашаем всех поучаствовать в этом.
Читать дальше →

Пилим монолит

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Перед этим опусом стоит крайне сложная задача — описать принципы перехода от монолита к микросервисам, при этом не рассказывать читателю то, что он и так знает. Микросервисная архитектура настолько популярна, что автор свято уверен, что каждый второй читатель работал с такой архитектурой или же ненавидит её всеми фибрами своей души. Также бытует мнение, что большая часть разработчиков, читающих эти строки присоединились к проекту, построенному на микросервисах, уже после того, как он стал микросервисным. А та малая часть ребят, которые самостоятельно проделывали путь от монолита к микросервисам уже достаточно опытны, чтобы работать на должностях старших разработчиков, архитекторов или менеджерами проекта.

Читать дальше →

О фреймворках

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров56K

Роман Ивлиев


В сегодняшней статье поговорим о неотъемлемой составляющей большого числа современных веб-проектов — о фреймворках.


Роман Ивлиев на примере множества проектов портала banki.ru, а также заказной разработки в студии крупных проектов Онтико. Рассмотрим следующие темы и поищем ответы на вопросы:


  1. Что такое фреймворк, и зачем их пишут.
  2. Почему для некоторых языков их десятки, а для некоторых — единицы.
  3. В чём плюсы и минусы применения.
  4. Наиболее распространённые мифы.
  5. Использовать или нет — примеры из жизни.
  6. Как выбрать из множества доступных вариантов, на что стоит обратить внимание.
Читать дальше →

Ember: Декларативная шаблонизация c компонируемыми хелперами

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K

Ранее, я упоминала, что помощники (Helper) Ember'а были введены в версии 1.13. На мой взгляд, помощники одни из самых полезных, но не часто обсуждаемых, функций Ember.

Читать дальше →

DIY DI в Ruby

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K


На Хабре уже была статья, посвящённая Dependency Injection в Ruby, но упор в ней был больше на использование паттерна IoC-container с помощью гемов dry-container и dry-auto_inject. А ведь для использования преимуществ внедрения зависимостей совершенно необязательно городить контейнеры или подключать библиотеки. Сегодня расскажу о том, как по-быстрому реализовать DI своими руками.

Читать дальше →

&? Trim? Гейзенберг? Не, не слышал

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K

Введение


Если ты, дорогой читатель, являешься наемным сотрудником, то с недавних пор твой работодатель каждый месяц обязан сдавать за тебя отчет в Пенсионный фонд под названием СЗВ-М.

Расшифровывается эта аббревиатура как «список застрахованных лиц, месячно» и представляет собой список лиц, с которыми установлены трудовые отношения у организации.

Зачем это нужно? Ну, по мнению Путина В. В., у нас в стране "слишком много бухгалтеров", поэтому вот и сделали еще один ежемесячный отчет.

Мера обсуждается в России уже более десяти лет: считается, что из-за сильных различий в двух видах учета в стране слишком много бухгалтеров (в России насчитывается три миллиона бухгалтеров, что в 2,5 раза больше, чем в США).

Если задаться вопросом, зачем он нужен, этот отчет, то ответ будет достаточно смешным. Это нужно для того, чтобы не индексировать пенсию работающим пенсионерам. Да-да, именно так: в нынешних нефтяных реалиях, а также с учетом того, что бюджет Пенсионного фонда примерно на половину состоит из прямых дотаций, невыгодно это.
Читать дальше →

Стряхнём пыль с глобуса: проверяем проект NASA World Wind

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров9.5K
PVS-Studio and NASA World WindИногда полезно оглянуться и посмотреть, как мог помочь анализатор в старых проектах, и каких ошибок можно своевременно избежать, если использовать анализатор регулярно. В этот раз выбор пал на проект NASA World Wind, который до 2007 года разрабатывался на языке C#.

NASA World Wind — это интерактивный глобус, позволяющий увидеть любое место на Земле. Для работы проект использует базу публичных снимков со спутника Landsat и проект моделирования рельефа Shuttle Radar Topography Mission. Первые версии проекта создавались на языке С#. Позже проект продолжил своё развитие на языке Java. Последняя выпущенная на C# версия — 1.4. Хотя C# версия уже много лет как заброшена, это не помешает нам проверить проект и оценить качество кода, разработчиком которого является NASA Ames Research Center.

Зачем мы проверили старый проект? Нам давно предлагали проверить что-то из проектов NASA и вот мы случайно набрели на этот проект. Да, эта проверка не принесёт никакой пользы проекту. Но такой цели в этот раз мы и не ставили. Мы просто хотели в очередной раз продемонстрировать пользу, которую может приносить статический анализатор кода PVS-Studio при разработке, в том числе и компании NASA.

Читать дальше →

Переход от монолита к микросервисам

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров37K

Каждый более-менее успешный продукт приходит к состоянию, когда добавлять новые возможности в существующую кодовую базу становится тяжело настолько, что стоимость новой функциональности превосходит все возможные выгоды от ее использования. Конечно же, хороший и внимательный архитектор позаботится о приложении заранее и направит разработку в правильное русло. Самый популярный на данный момент подход подразумевает распиливание одного большого куска кода на много мелких проектиков, каждый из которых отвечает за свои определенные возможности. При проектировании такой системы нависает огромная ответственность. Нужно продумать и разработать такой тип взаимодействия между этими отдельно лежащими кусочками, чтобы будущие внесения изменений не требовали переписать все к чертям.


Понятное дело, в сети существует огромное количество экспертных статей, которые показывают нам важность такой архитектуры и рассказывают о том какую архитектуру можно назвать хорошей, а какую не очень. Существует огромное количество методов взаимодействия между отдельными програмками большого приложения со своими протоколами, версионированием протокола и документации, написания документации на программные интерфейсы, способа развертывания и синхронизации всего этого добра вместе. Безусловно, каждая такая статья или метод логичен и последователен и особенно, если описанный метод подтвержден практикой. Но беда не в том, что проектировщики не знают какую систему они хотят в итоге получить. Беда в том, как перейти к такой вот правильной архитектуре и когда же можно прекратить писать монолитное приложение и начать уже писать взрослые микросервисы, чтобы перед пацанами не было стыдно.

Читать дальше →

Отпусти меня, Meteor

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Непросто отказываться от иллюзий, но пришла пора подвести черту. Может кому-то сгодится на распутье выбора. Ну и внукам потом буду показывать. Этой истории уже 20 лет. Краткое содержание: фреймворки — больше никогда; выход есть.


Будущее

Читать дальше →

Как разравнять Пирамиду смерти

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Настроить webpack по мануалу, запрограммировать ангуляр и даже послать json по ajax — кажись каждый может, но вот как взглянешь на сам код… В этом посте будет показана разница между нововведениями.

Итак вы открыли ноду и увидели, что почти все функции «из коробки» последним аргументом принимают колбэк.

var fs = require("fs");
fs.readdir(__dirname, function(error, files) {
    if (error) {
        console.error(error);
    } else {
        for (var i = 0, j = files.length; i < j; i++) {
            console.log(files[i]);
        }
    }
});


Пирамида смерти
далее

Началось соревнование «Make with Ada» для разработчиков встраиваемых систем

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.9K


AdaCore организует новый конкурс для разработчиков. Как и в прошлые разы, на подготовку даётся существенно больше времени, чем в олимпиадах по иноформатике. Это как раз подходит тем, кому не нравятся соревнования по быстрому написанию страшного кода, который потом только выбросить.

Сегодня на повестке дня — разработка для ARM на голом железе и технологии верификации. Общий призовой фонд — более 8000€.
Читать дальше →

Ближайшие события

Эдсгер Дейкстра: в поисках «кратчайшего пути» к осознанному программированию

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров55K
image
Изображение с сайта abv24.com

Один из тех людей, с именем которых связано превращение программирования из шаманства в науку, — Эдсгер Дейкстра. Он небезуспешно доказывал, что программирование — высокое искусство и интеллектуальное творчество.

Во всех своих исследованиях Дейкстра придает большое значение простоте и изяществу математических рассуждений. При написании своих работ он создал новый стиль научных и технических сообщений, который можно описать как нечто среднее между журнальными публикациями и дружеской перепиской.

Программирование – не набор пассов и заклинаний, не шаманство, не танцы с бубном, а математическая дисциплина. А всякая дисциплина, если она претендует на нечто большее, чем на внешний эффект, должна строиться на прочном фундаменте. Таким фундаментом для Дейкстры является математическая логика, а точнее – исчисление предикатов.

Сейчас это не кажется чем-то необычным, но в 50-е годы это прозвучало как откровение. Дейкстра понял и убедительно показал, как теория может и должна помочь практике.
Читать дальше →

Использование lambda в качестве локальных функций

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.6K

Наверняка вы сталкивались с ситуацией, когда есть достаточно жирный метод, и вам приходится вынести часть его кода в отдельный метод и ваш класс/модуль переполняется методами, которые относятся к одному единственному методу и нигде более не используется. Ужасный каламбур, правда?


Если вы просто хотите ознакомиться с реализацией класса, то эти самые вспомогательные методы очень сильно мозолят глаза, приходится прыгать по коду туда-сюда. Да, конечно, можно разнести их по отдельным модулям, но я считаю, что зачастую это слишком избыточно (я, например, не хочу создавать модуль, который, по сути, определяет только один метод, декомпозированный на n частей). Особенно неприятно, когда эти вспомогательные функции состоят из одной строки (например, метод, который выдергивает определенный элемент из распарсенного JSON).

Читать дальше →

Размышления на тему оценки коммитов и роботов-программистов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.4K


Представьте себя на месте программиста в компании, которая разрабатывает большой и сложный продукт, которым пользуется большое множество людей. Этот продукт уже много лет на рынке и зарабатывает для компании большое количество денег. Не исключено, что вы уже являетесь таким программистом. С каждым новым циклом разработки вы выпускаете новую версию продукта и надеетесь, что она стала лучше, чем предыдущая. Более того, вы надеетесь, что с каждым новым коммитом продукт, над которым вы работаете, становится лучше и лучше.

Как можно оценить, стала ли новая версия лучше или хуже? Или может быть ваша правка вообще ни на что не повлияла? Ведь в конце концов самое главное, что важно для компании — сколько принесёт денег новая версия продукта?

Есть различные более-менее понятные метрики, с помощью которых можно попробовать измерять то самое «лучше» или «хуже»:

  1. Количество строк кода.
  2. Сколько было исправлено багов.
  3. Сколько было добавлено новых фич, которые хотят ваши пользователи.
  4. Насколько производительнее стал продукт.
  5. Насколько более удобным стал продукт.
  6. Насколько более качественным стал результат продукта, если для него вообще есть метрика качества (точность классификации, ранжирования и пр.)
  7. Другие различные метрики.

Но ни одна из них не отвечает на поставленный выше вопрос.

Представьте, что в какой-то день человечество изобретёт такую метрику, которая может измерять финансовый вклад каждого коммита. И тогда вы, например, сможете увидеть в логах репозитория напротив каждой правки число в рублях или другой валюте, означающее сколько данная правка принесла денег компании. Ну или сколько компания потеряла денег.

Этот день будет чёрным днём для всех программистов. Ведь такая метрика — идеальная целевая функция для обучения робота-программиста.
Читать дальше →

Meteor + CSS-Modules + SugarSS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.2K

Котаны!


Вы знаете про Meteor? Ну да — странный вопрос.


Вы знаете про CSS-Modules? Прощай БЭМ.


Вы знаете про SugarSS? Прощай SASS.


Перец из Техаса сегодня принял мой pull-request. И всем этим счастьем теперь можно пользоваться. CoffeeScript, Jade, SugarSS — полный комплект для кошерного кода.

Читать дальше →

Сотрудники Яндекса будут представлять Россию в комитете по стандартизации C++

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K


Хочу поделиться с вами радостной новостью: теперь мы можем влиять на развитие C++! Под «мы» я имею в виду всех российских программистов, работающих с C++.

Но обо всем по порядку.
Читать дальше →

Точка с запятой в JavaScript: на свой вкус

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров31K
Использование точек с запятой в JavaScript – один из самых горячо обсуждаемых топиков (сразу после пробелов и табов… два пробела, пожалуйста). Вот с ходу три ссылки, почему точки с запятой не нужны. Но так ли это на самом деле?

Читать дальше →

Meteor + MVVM = ❤

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K

Тут мелькнула статья, как чувак, выбирая инструментарий, ничего не мог написать. Это про меня! Под Новый год нашёл ViewModel.org. А внутри прекрасный Two-Way Binding. Но не проходит ощущение ящика в гараже, заваленного гаечными ключами вперемешку с "лишними" деталями. Наглядный пример, как в собственной же демке пришлось ввернуть костыль, гы-гы. И я застрял на четыре месяца — хобби по вечерам после работы. Перебрал все пакеты, хоть как-то полезные для Blaze. Приставал к авторам с мольбами… Собрал в итоге новый велосипед с громким именем Template2.


Очень сложно сделать просто, как известно. Зацените:

Читать дальше →

Вклад авторов