Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
39.35

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Code contracts vs валидация входящих данных

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Правила валидации входящих данных часто принимают за контракты в коде (как, собственно, и наоборот). Давайте разберемся в чем отличие между этими двумя понятиями и в каких случаях они применимы.
Читать дальше →

Как мы провели пару дней, работая над ускорением Perl

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Это история о значительной оптимизации интерпретатора Perl, о борьбе со сложностями кода, и о том, как мы хотели «съесть торт так, чтобы он у нас остался» [английская поговорка «You can't have your cake and eat it», означающая невозможность достижения двух противоположных целей].

На недавнем хакатоне Booking.com у нас появилась возможность поработать над ускорением функции размещения целых чисел в интерпретаторе Perl. В случае успеха это поможет ускорить практически все программы, которые работают в нашем проекте. Оказалось, что банальная реализация идеи могла бы сработать, но это привело бы к увеличению сложности поддержки кода. Наше исследование привело нас к тому, чтобы заставить препроцессор С улучшать качество кода, одновременно давая возможность ускорить выполнение программ.

Предыстория


В perlguts и PerlGuts Illustrated написано, что представление переменных в Perl обычно состоит из двух частей – заголовка и тела (представляемых как struct). Заголовок содержит необходимые для обработки переменных данные, которые не зависят от её типа, включая указатель на возможное тело.

image

Структура тела может сильно отличаться, в зависимости от типа переменной. Простейшая переменная — SvNULL, которая представляет undef и которой не требуется тело.

У строки (PV — “pointer value”) тело имеет тип XPV:

image

Структура тела PV отличается от тела PVNV. PVNV может содержать число с плавающей точкой и строковое представление того же значения.

image

Преимущество такого дизайна в том, что все ссылки на переменную ведут на заголовок. Perl свободно может изменять то место, где хранится тело, и для этого не требуется обновлять все остальные указатели.
Читать дальше →

Пишем maintainable код

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров47K
У нас сотни программных проектов на поддержке, некоторые из них поддерживаются нами почти десять лет. Нетрудно догадаться, что понятие maintainable кода (переведу это понятие как код, легкий в поддержке) является у нас одним из основных. По счастливому стечению обстоятельств легкий в поддержке код также является и легким для (unit-)тестирования, легким для освоения новыми членами команды и т.д. Скорее всего, это связано с тем, что для создания maintainable кода приходится озаботиться хорошей архитектурой проекта и завести несколько хороших привычек.
В этой статье и поговорим о таких привычках, благодаря которым часто хорошая архитектура получается сама собой. Постараюсь также иллюстрировать все хорошими примерами.

Читать дальше →

Как правильно использовать исключения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров49K
Использование исключений для контроля хода выполнения программы (flow control) — давняя тема. Я хотел бы суммировать этот топик и привести примеры правильного и неправильного использования исключений.
Читать дальше →

Про модель, логику, ООП, разработку и остальное

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров112K
Часто ли вы задумываетесь – почему что-то сделано так или иначе? Почему у вас микросервисы или монолит, двухзвенка или трехзвенка? Зачем вам многослойная архитектура и сколько у вас вообще слоев? Что такое бизнес-логика, логика приложения, презентационная логика и почему все так разделено? Посмотрите на свое приложение – как оно вообще спроектировано? Что в нем и где находится, почему это сделано именно так?
Потому что так написано в книжках или так говорят авторитетные личности? Какие ВАШИ проблемы решает тот или иной подход/паттерн?
Даже то, что на первый взгляд кажется очевидным, порой бывает очень сложно объяснить. А иногда, в попытке объяснения, приходит понимание того, что очевидные мысли были и вовсе ошибочны.
Давайте попробуем взять какой-нибудь пример и изучить на нем эти вопросы со всех сторон.
Читать дальше →

Ненастоящие сеньор-девелоперы, или почему годы опыта ни о чем не говорят

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров142K
Опытный программист из Торонто Мэтт Бриггс так любит свою работу, что говорит: «я бы писал код, даже если бы это было нелегальным». А когда он опубликовал в своем блоге пост о джуниорах, мидлах и старших разработчиках, то собрал больше сотни восхищенных комментариев. Мы в Alconost тоже восхитились и перевели эту статью для вас.

Мы работаем в странной индустрии. Потребность в разработчиках здесь значительно выше, чем кадровое предложение. Эта проблема существует многие годы, и со временем она становится острее.

Мы испытываем серьезную нехватку талантов, хотя индустрия довольно молода. Большинство софтверных проектов проваливаются, и практически все превышают бюджет. А лучшая идея, которую могут предложить сильнейшие умы, сводится к «Есть несколько стандартных способов решения подобных проблем, но наши решения часто не срабатывают. Единственное, что можно сделать — это попробовать и посмотреть на результат».

Реальность такова, что под «старшим разработчиком» понимается человек, который ваяет код более 3 лет. Его ставят на руководящую позицию, и обычно все заканчивается ожидаемо плачевно.

На самом деле, попытка оценивать людей временными интервалами – слишком упрощенный способ для таких тонких материй, как знание и профессиональный опыт. Но дела обстоят именно так. И если продолжать классифицировать специалистов подобным образом, то самое время нашей индустрии брать тайм-аут. Есть разница между человеком с 10-летним опытом, и тем, кто за то же время стал опытнее в 10 раз.


Постер из сериалa «Компьютерщики»
Читать дальше →

Все дело не в количестве строк кода. От серийного разработчика модулей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K
Синдре Сорхус — автор более, чем 600 модулей npm (666, Карл!). В недавнем AMA (кто не знает, это такой формат, когда кто-либо известный/интересный предлагает позадавать ему вопросы, например, в виде тикетов к гит-репозиторию, хотя, конечно, известнее /r/AMA и фуршет у Лебедева) он пояснил свою позицию по поводу модулей-однострочников, которые зачастую вызывают критику в адрес node.

Я собирался написать пост в блоге на эту тему, но, к сожалению, в этом я не так продуктивен, как в написании кода.

tl;dr Небольшие специализированные модули нужны для повторного использования и для того, чтобы делать большие и сложные штуки, которые легко понять.

Люди слишком озабочены количеством строк кода. LOC вообще не имеет никакого значения. Не важно, состоит модуль из одной строчки, или из сотен. Все дело в сокрытии сложности. Думайте о модулях node как о кубиках лего. Вас не интересует, из чего и как они сделаны. Все, что вам требуется знать — как использовать эти кубики для постройки своего лего-замка. Делая маленькие и специализированные модули, вы можете легко строить большие и комплексные системы без контроля за тем, как каждая отдельная деталь работает. Наша кратковременная память конечна. Эти модули могут повторно использовать другие люди и каждое улучшение и исправленный баг получат все из них.

Представьте себе, если бы производители ПК производили процессоры сами. Большинство делали бы это плохо. Компьютеры были бы дороже, а инновации происходили бы медленнее. Вместо этого большинство использует Intel, ARM и прочие.
Читать дальше →

AOP или как написать свой велосипед для аналитики

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.4K
image
В крупных проектах, при реализации логики трекинга событий, часто встают перед проблемой загрязнения кода вызовами методов трекинга, неудобством явного связывания объектов с событиями и поддержкой этих событий при изменении моделей или ui поведения.

Из-за вышеописанных причин, мне пришло в голову написать свой решение, которое конечно же, не уйдет дальше моего git репозитория и этой статьи.

Кто не боится рефлексии и медленного кода — прошу под кат.
Читать дальше →

Высокоуровневый С или пару слов о Cello

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
imageCello — это библиотека, которая сделала высокоуровневый C возможным! Обобщения (generics), параметрический полиморфизм, интерфейсы, конструкторы/деструкторы, сборщик мусора (по желанию), исключения и рефлекция. Да-да, ты не ослышался, все эти плюхи в одном флаконе. Так как Cello построен в пределах стандарта С, в сухом остатке ты получишь все, что нужно живому человеку на земле: высокую производительность, мощный инструментарий и гибкие библиотеки.

Talk is cheap, show me the code!

#include "Cello.h"

int main(int argc, char** argv) {

  /* Stack objects are created using "$" */
  var i0 = $(Int, 5);
  var i2 = $(Int, 3);
  var i2 = $(Int, 4);

  /* Heap objects are created using "new" */
  var items = new(Array, Int, i0, i1, i2);

  /* Collections can be looped over */
  foreach (item in items) {
    print("Object %$ is of type %$\n",
      item, type_of(item));
  }

  /* Heap objects destructed via Garbage Collection */
  return 0;
}

ШОК! Зачем же мне теперь все эти ваши Go/D/Nim/<впиши>, если С на стероидах решает все проблемы рода человеческого?! Хочешь узнать о готовности Cello к продакшну и увидеть еще больше кода? Добро пожаловать подкат.
Читать дальше →

Паттерны проектирования на Ruby

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
Дзен Ruby говорит нам о том, что реализовать задачу можно несколькими способами, поэтому приведенные здесь решения лишь небольшое подмножество вариантов того как решить задачу более «красиво». Почти везде, где я читал про паттерны, приводились какие-то искусственные примеры, мне же всегда хотелось, чтобы кто-то показал мне «как правильно» на уже написанном, плохо спроектированном коде.
Итак, сегодня рассмотрим два шаблона проектирования: абстрактная фабрика и шаблонный метод.
Читать дальше →

Action-Domain-Responder — доработка MVC под задачи веба

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров28K

Цель


Разделить взаимодействия пользовательского интерфейса между веб-клиентом и веб-приложением на три чётко определённые роли.

ADR

Предпосылки


Термин MVC испытывает некоторое семантическое размытие своего первоначального значения, особенно в контексте веба (см. видео Стефана Прибша для более подробного рассмотрения вопроса). В качестве средства устранения этого размытия предлагаю вашему вниманию описание паттерна Action-Domain-Responder, являющегося доработкой концепции MVC под нужды решения специфичных для веба задач.

Я считаю, что ADR значительно лучше соответствует тому, что мы на самом деле реализуем в процессе веб-разработки изо дня в день. К примеру, на создание этого паттерна меня частично вдохновило то, как мы решаем проблемы роутинга и диспетчеризации, ведь в общем случае при роутинге и диспетчеризации мы обращаемся не к классу контроллера per se, а к какому-то конкретному методу действия в этом классе контроллера.

Еще одной вскрывшейся проблемой является тот факт, что часто мы рассматриваем Представление (View) как шаблон (template), хотя в контексте веба, вероятно, более уместно было бы говорить о том, что Представлением является HTTP-ответ. Исходя из вышесказанного, я считаю, что ADR способен предоставить лучшее, чем MVC, разделение концепций для веб-приложений.
Читать дальше →

На пути к правильным SQL транзакциям (Часть 2)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров58K


В предыдущей части были рассмотрены основы уровней изоляции транзакций. Здесь я постараюсь копнуть чуть глубже и рассказать при помощи каких инструментов MS SQL Server реализует уровни изоляции.

Как вы могли видеть в предыдущем разделе, существует два способа поддержания изоляции:
  • Основанный на блокировке ресурсов
  • Основанный на создании версионной копии ресурсов.

Режимы, основанные на создании копии данных, достаточно просты для понимания и думаю не требуют особого внимания. При желании углубиться в детали их реализации, я могу предложить обратиться к не плохому описанию на MSDN. Я же хочу рассмотреть, как реализован механизм, основанный на блокировках.
Читать дальше →

На пути к правильным SQL транзакциям (Часть 1)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров153K


Мне часто приходилось сталкиваться с тем, что люди прекрасно понимают, что такое транзакции в базе данных и для чего они нужны, но при этом не всегда умеют ими правильно пользоваться. Безусловно, для достижения 80-го уровня сакрального знания нужно иметь не один год опыта и прочесть множество толстенных книг по SQL. Поэтому в этой статье я даже не буду пытаться описать всё, что может быть связано с транзакциями в MS SQL. Я хочу затронуть один простой, но очень важный вопрос, который разработчики часто упускают из вида – уровни изоляции транзакций.
Несмотря на то, что тема очень проста, во многих источниках она освящается плохо – информации либо очень мало, либо очень много. Т.е. прочитав 5-6 кратких теоретических определений невозможно их применить на практике. Для уверенного понимания предмета статьи нужно обращаться к специализированной литературе, но там информации на столько много, что далеко не каждый может уделить необходимое время для её усваивания.
Сегодня я хочу поделиться своим простым рецептом, который помог мне раз и на всегда запомнить особенности уровней изоляции транзакций и по сей день помогает без проблем принимать взвешенные решения о выборе необходимого уровня.
Читать дальше →

Ближайшие события

Почему я не преподаю SOLID и «принцип устранения зависимостей»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров65K

Статья 1. Почему я не преподаю SOLID


Если вы разговариваете с кем-то, кому небезразлично качество кода, уже достаточно скоро в разговоре всплывёт SOLID — аббревиатура, помогающая разработчикам запомнить пять важных принципов объектно-ориентированного программирования:

SOLID полезен. Его разработали знатоки в нашей области. Он помогает людям рассуждать о дизайне. Помогает создавать системы, устойчивые к изменениям.

Раньше SOLID был краеугольным камнем моего набора средств проектирования. Я делал все возможное, чтобы сделать мой код как можно более SOLID. Я учил других поступать так же.

Сегодня SOLID остается для меня важным, но я больше не пытаюсь сделать мой код SOLID. Я редко упоминаю его, когда говорю про дизайн. И тем более я не учу пользоваться им разработчиков, которым хочется почерпнуть хорошие дизайнерские методы проектирования. Он больше не находится у меня под рукой в моем «ящике для инструментов». Он лежит в пыльной коробке на чердаке. Я храню его, потому что он важен, но редко им пользуюсь.
Читать дальше →

Прогноз на Specification pattern в Domain layer — ожидаются проблемы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
Data Access Layer – одна из наиболее больных тем.
Написание хорошего слоя доступа к данным – это не тривиальная задача. Примеров реализации невероятно много, но адекватных среди них единицы.
Можно ли считать реализацию шаблона Repository — DAL?
Вот что предлагают MS msdn.microsoft.com/en-us/library/ff649690.aspx
image
А вот и местные работы habrahabr.ru/post/52173
Варианты довольно нормальные.
Но когда я вижу
«Репозиторий – это фасад для доступа к базе данных.»
Читать дальше →

Салат «Руководство Microsoft под SymbolTable с нежным привкусом Antlr4»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K
Всегда ли нужно использовать то, что предлагают?

Разобравшись с посетителем и слушателем, пришло время попробовать «Велосипед». Изучая способы построения внешних DSL я столкнулся с проблемой получения практики. Не буду далеко ходить книга Фаулера про то, как построить язык мечты «DSL», к сожалению, оказалась совсем не обезболивающим, а скорее на оборот тропой в кустах крапивы.

Глава 12 Symbol Table
Место для хранения во время синтаксического анализа всех
идентифицируемых объектов для разрешения ссылок.

Понятно? Конечно понятно, к описанию претензий нет.
Многим языкам приходится ссылаться на объекты во многих точках кода. Если есть
язык, который определяет конфигурацию задач и их зависимости, значит, нужен способ,
которым одна задача могла бы сослаться на зависимые задачи в своем определении.

Читать дальше →

9 анти-паттернов, о которых должен знать каждый программист

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров151K
В программировании самокритика – это умение распознать контрпродуктивные решения в дизайне, коде, процессах и поведении. Знание о вредных шаблонах решений полезно для программиста. В этой статье я опишу анти-паттерны, которые я встречал на своём личном опыте время от времени.

Некоторые из них напрямую или косвенно связаны с когнитивными искажениями человеческого сознания – в этих случаях я даю ссылки на соответствующие вики-статьи. Также интересен список известных когнитивных искажений.

1 Преждевременная оптимизация


В 97% случаев надо забыть об эффективности малых частей программы: преждевременная оптимизация – корень всех зол. Но в 3% случаев об оптимизации забывать не нужно.
Дональд Кнут

Хотя никогда зачастую лучше, чем прямо сейчас
Тим Питерс, Зен языка Python


Что это

Оптимизация, проводимая до того, как у вас есть вся информация, необходимая для принятия взвешенных решений по поводу того, где и как нужно её проводить.

Почему плохо

На практике сложно предсказать, где встретится узкое место. Попытки навести оптимизацию до получения эмпирических результатов приведут к усложнению кода и появлению ошибок, а пользы не принесут.

Как избежать

Сначала пишите чистый, читаемый, работающий код, используя известные и проверенные алгоритмы и инструменты. При необходимости используйте инструменты для профилирования для поиска узких мест. Полагайтесь на измерения, а не на догадки и предположения.
Читать дальше →

Использование junit-quickcheck на простом примере в практике TDD

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.7K
В очередной раз упражняясь в практике TDD на Java я создал небольшой учебный проект, в котором показал, что если тесты проходят, то это еще не значит, что код выполняется правильно. На самом деле, разработка модульных тестов, в которых учитываются различные варианты входных данных это кропотливая работа. Для решения возникшей проблемы нашел для себя библиотеку junit-quickcheck, опытом использования которой спешу поделиться.

К слову, на хабре про эту библиотеку уже есть отличная статья, но у меня используется другой пример тестируемого кода.
Читать дальше →

Разработка крупного масштабируемого web 2.0 проекта с нуля (соц.сеть на 100 млн пользователей) — интервью с ведущим мастер-класса на DevConf 2015

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K


Интервью с Дмитрием Бородиным, одним из трёх основателей компании Topface. О том как зарождался проект и каким по счету проектом он был. Об архитектуре и разработке крупного масштабируемого проекта и мастер-классе на Devconf. На какие два типа делятся программисты.

Мастер-класс Дмитрия на DevConf 2015 пройдет 20 июня
Читать дальше →

Как я гонял Балду-2, или в поисках оптимального алгоритма

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K
Балдология, как оказалось (вы ведь слышали о существовании такой науки, правда?), имеет на Хабре отражение в виде нескольких статей, вот они:

«Алгоритм быстрого поиска слов в игре балда»
«Алгоритм и тактика поиска слов в игре Балда»
«Как я гонял Балду на Visual Basic for Applications для MS Access»

Эта статья — продолжение моей предыдущей, последней в списке. Отправными точками для написания были присланные мне в комментариях ссылки на способ хранения словаря в виде дерева (статья в Википедии с описанием алгоритма Trie), а также упоминание коллеги chibiryaev о его собственной реализации поиска, которая тратит на нахождение слова в словаре из 110 000 элементов всего 16 миллисекунд!

Собственно, задача №1 – увеличение скорости поиска слов в текстовом массиве.
Начнем с реализации алгоритма Trie. Для этого нам необходимо поместить весь словарь существительных (43 303 слова) в структуру связанного дерева. Visual Basic не поддерживает переменных-ссылок, подобно C++ или C# (не говоря уже о Pascal), но в этом качестве вполне подойдут индексы массива.
Читать дальше →

Вклад авторов